Sram 2

Sram 2
Szerkesztő ERE IT
Rendező Jacques Hemonic, Serge Hauduc és Ludovic Hauduc
Kiadási dátum 1986
Kedves Interaktív fikció
Játék mód Egy játékos
Felület Amstrad CPC , MS-DOS CGA
Nyelv Francia

A Sram 2 egy interaktív fikció, amelyet 1986-ban adtak kiaz Amstrad CPC-n . Az ERE Informatique által kiadott játékot Jacques Hemonic, Serge Hauduc és Ludovic Hauduc tervezte. Ez a játék a Sram folytatása, amely az év elején jelent meg.

A maga idejében ennek a játéknak már volt elemzője . Ezt Jacques Hemonic fejlesztette ki, mint a Z80 összeszerelőjét. Ez az elemző elemezhette a franciát, az angolt, a németet és az olaszt.

Játék rendszer

A képernyő 3 részre oszlik: a jobb oldalon található leltár, a képernyő alján található szövegkonzol és a játékos aktuális helyzetét ábrázoló kép. A cél a kép elemzése és a megfelelő szövegkombináció megtalálása a konzolba egy művelet végrehajtásához. Így egy olyan parancs, mint a "TAKE TORCH" lehetővé teszi, hogy a fáklya objektumot láthatóvá tegye a képernyőn, míg a "GO NORTH" lehetővé teszi egy másik táblázat elérését. Egyes táblázatokhoz több művelet szükséges, hogy hozzáférhessenek a következő táblához.

Szöveg beírásakor az elemző megkeresi és kiemeli a kulcsszavakat, és érvényesíti a mondatot, ha vannak. Tehát egy olyan szó beírása, mint "ÉSZAK", vagy olyan kifejezés, mint "ÉRET ÉSZAK" vagy "ÉRET ÉSZAK", mind ugyanazt a műveletet eredményezi. Hasonlóképpen, ha helytelen mondatot írunk be, a számítógép reagál egy mondatra, néha nyomokkal, hogy megtalálja a helyes kombinációt. Vigyázzon azonban arra, amit beír, mert a szövegelemző nem szereti a trágár szavakat, és megbüntet, ha kilép a játékból, miután először figyelmeztette.

Az SRAM 2-ben az idő is fontos, és a kép feletti területen (a játékra jellemző) időmegjelölést kapunk. Bizonyos cselekvések tehát csak bizonyos időpontokban lehetségesek, vagy egy adott helyen történő látogatás tragikus következményekkel járhat.

Lásd is

Külső hivatkozás