Fejlesztő | A Neverhood, Inc. |
---|---|
Szerkesztő |
DreamWorks Interactive Microsoft Corporation |
Rendező | Douglas TenNapel |
Zeneszerző | Terry Scott Taylor |
Kiadási dátum | USA : 1996 |
---|
Kedves | Kaland |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): Play Station |
Nyelv | angol |
---|
A Neverhood (Japánban a cím alatt Klaymen Klaymen ) egy kalandjáték a pontot, és kattintson közzé 1996 ; készítette animátor Douglas TenNapel azt teljes egészében a gyurmaanimációját . Több folytatást szerkesztettek, de ezek nem kalandjátékok: a Skullmonkeys , a BoomBots és a Klaymen Gun-Hockey . Lelki következményei is vannak: Armikrog .
Terry Scott Taylor zeneszerző a játék zenéjét, valamint a Skullmonkeys és a BoomBots lakosztályokat egy 2004-ben megjelent dupla albumba állította össze : Imaginarium: Songs from the Neverhood .
Egy karakter bezárva ébred fel egy szobába. Figyelmen kívül hagyja az összes helyzetet, és csak egy Willie Trombone felvételeinek összegyűjtésével fogja megérteni ennek a furcsa történetnek a furcsa világban játszódó történetének csínját-bínját.
Willie tudja, hogy mindig a rossz az, ahol elfelejted keresni.
- Willie tudja, hogy a gonosz mindig ott van, ahol elfelejt keresni. "
A játékot főleg egérrel vezérlik: amikor a játékos rákattint egy tárgyra, a karakter eltárolja azt a leltárában; amikor a játékos a díszlet manipulálható elemére kattint, a karakter elvégzi a megfelelő műveletet, ha szükséges, helyesen merít a leltárból; végül a mozgáshoz a játékosnak oda kell kattintania, ahová akar menni. A billentyűzet az opciók ( Esc) elérésére vagy a vágási jelenetek ( Espace) kihagyására szolgál .
Az ebben az univerzumban már megtörtént eseményeket hosszú folyosón idézzük fel : ezek az őrült szövegek, amelyek a Soha Krónikákat alkotják , Atyáról, a Quarter nemző alkotóapáról beszélnek, aki maga nemzette Ogdillát, Bertbertet, Numeront, Ottoborgot (először említi ( Big Robot Bil és Willie Trombone ), Homen, Hoborg (aki létrehozta a The Neverhood-t és a Klogg-ot ) és végül Arven.
A játékon belüli segítség rövid üzenetek formájában érkezik, amelyeket Willie Trombone hagyott abba, hogy úgy nézzen ki, mint egy diszkréten felépített WC a létra alján a meglátogatott második szobában.