Fejlesztő | YUKE jövőbeli médiaalkotói |
---|---|
Szerkesztő |
THQ (WWF SmackDown!) A YUKE jövőbeli médiaalkotói ( izgalmas profi birkózás ) |
Kiadási dátum |
USA : 2000. március 2. EUR : 2000. április JAP : 2000. augusztus 8. |
---|
Kedves | Elkapni , harcolni |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Play Station |
Nyelv | angol |
---|
Értékelés |
ESRB : T ? |
---|
WWF SmackDown! ( Izgalmas Pro Wrestling in Japan ) egy videojáték a fogási ki PlayStation által THQ és fejlesztette Yuke Future Media Alkotók . A WWF SmackDown sorozatának része! a Birkózó Világszövetség (WWF)szövetsége alapján. Ezt a játékot követte a WWF SmackDown! 2: Ismerd meg a szerepedet .
SmackDown! a WWF volt az első PlayStation-játék, amelyet a THQ adott ki, és amely a korábbi kiadót, az Acclaim-et váltotta fel .
Az Acclaim elődjétől, a WWF Attitude -től a játékkal a legjelentősebb változás az arcade stílusa és a gyorsabb játékmenet volt . A Tekken alapuló Attitude-tól eltérően - ahol a legegyszerűbb felvételhez több gombot is meg kell nyomnia, a SmackDown! világos rendszere volt a tárolók számára, mint például a kombinációs billentyűk, a kerek gombokkal és a felvételek X gombjával. Egy másik újdonság, amelyet nagyon jól fogadtak, több kulisszatitkák hozzáadása volt, ahol a birkózók harcolhatnak, ami akkor tükrözte a terméket, amikor a Hardcore mérkőzések zajlottak a kulisszák mögött. Akkoriban ez csak a második birkózó játék volt, amely ezt megértette (a WCW Mayhem korábban kiadta, mivel az első volt). A játék tartalmazta az első évad módját egy WWF-játékban is, amelyben a játékos részt vehetett a WWF sztorijában .
A játék minden dicsérete ellenére volt néhány kiábrándító pont a játékban, különösen a birkózó mód létrehozása. Mindössze négy alkotásból áll, amelyek létező vagy kinyitható birkózókon alapuló tetőtől talpig birkózók létrehozására szolgálnak, ezt a módot rendkívül gyengének tartották az Attitude- hoz képest, sőt a SmackDown megfelelőjével is ! az N64 WrestleMania 2000-en .
Néhány másik játékos csalódást okozott a birkózók nevezésében. Ahelyett, hogy bemutatták volna a ringbe lépő birkózókat, mint az Attitude és a WrestleMania 2000 , a birkózók az óriásképernyő előtt léptek be. A PlayStation 2 erejének növelésével azonban a játék bemenetei javultak a jobb megközelítés érdekében, összehasonlítva a későbbi verziók többi játékával. Egy másik gyenge pont abban rejlett, hogy például egy birkózó, aki egy nagy csapást kapott, igazi kárt okozva, közvetlenül utána állt fel.