Fejlesztő |
Escape (arcade verzió) Sega (konzolos verziók) |
---|---|
Szerkesztő | Sega |
Kiadási dátum | 1986 |
---|
Kedves | Platformok |
---|---|
Játék mód | 1 játékos |
Felület | Sega System 1 , SG-1000 , Master System , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Game Gear , mobiltelefon |
Wonder Boy (más néven Super Wonder Boy in Japan és bosszúja Drancon Észak-Amerikában a Game Gear változat) egy videojáték által létrehozott Ryuichi Nishizawa és a menekülési társaság (későbbi nevén Westone Co. Ltd.) és megjelent 1986 by Sega . Ez az első egy hat játékból álló sorozatban, amelynek folytatása a Wonder Boy in Monster Land , a Wonder Boy III: A sárkány csapdája , a Wonder Boy III: Monster Lair , a Wonder Boy in Monster World és a Monster World IV lesz .
Eredetileg a Sega 1. rendszer ügyességi rendszer , akkor átírták SG-1000 , Master System és Game Gear által Sega és a ZX Spectrum , Commodore 64 és Amstrad CPC által Activision .
A játék fejlesztése valójában 1985-ben kezdődött, amikor az első Super Mario Bros. megjelent . Ryuichi Nishizawa , a játék fejlesztője azt akarta, hogy az Escape cége egy akkoriban nagyon divatos platformjátékkal kezdje meg a játék gyártását. A fejlesztés zökkenőmentesen fog menni, kivéve néhány műszaki kérdést.
A kérdéses Wonder Boy egy Tom-Tom nevű karakter (az eredeti változatban Bocke), egy barlanglakó, akinek Tanya nevű barátnőjét (az eredeti változatban Tina) egy szörnyeteg, Drancon fogta el. A játékosnak át kell vezetnie Tom-Tomot kilenc "zónán", amelyek mindegyike négy "körből" áll, amelyek közül néhány rejtett szint. Az utolsó szintre csak akkor lehet belépni, ha Tom-Tom korábban összegyűjtötte az összes babát, mindegyik szinten rejtve volt Tanya képe.
A szinteket erdők, dombok, óceánok, barlangok, jégpaloták és felhők alkotják. A szintek mindig balról jobbra haladnak.
A Wonder Boy in Monsterland egy olyan cím, "amely letörölhetetlen nyomot hagyott a videojátékok történetében": új műfaj születik az RPG dimenzióval, amely számos funkcióval rendelkezik a szoftverében. A párbeszéd túlsúlyos helyet foglal el. Két ötlet teszi mítoszká ezt a játékot Greeg Da Silva szerint: szintje a piramisban és másodlagos küldetésrendszere.
A Wonder Boy játékmenete a Super Mario Bros játékához hasonlítható . Valójában Tom-Tom képes futni és átugrani az ellenséget, de fejszét is dobni, akárcsak Mario tűzgolyói . Mivel a Wonder Boy ügyességi játék , a játék trükkökkel rövidíti a játékot. A használt eszközök közül felidézhetjük az élet sávját, amely az idő múlásával apránként ürül. Ennek a csökkenésnek a lelassítása érdekében a játékosnak útközben gyümölcsöket és süteményeket kell gyűjtenie. ennek ellenére a játék büntetéseket is tartalmaz, amelyek tojásokba rejtve csökkentik a játékos életkorát.
A Wonder Boy játéktermi sikereit követően a játék az otthoni konzolhoz igazodik . A portálást teljes egészében a Sega végezte .
Ez a Master System és a Game Gear verzió két új területet ad hozzá, amelyek nincsenek jelen az eredeti játékban. Ide tartoznak a sivatagban, a vízesésben és a felhőkben történő fordulók. Van egy főnök, aki villámcsapásokat dob a tűzgolyók helyett, mint a játék többi részében.
2004-ben a Sega kiadott egy változatot a mobiltelefonokhoz.