SG-1000

SG-1000 Sega SG-1000 Bock.jpg Az SG-1000.
Készítő Sega
típus Házi konzol
Generáció Harmadik
Kiadási dátum SG-1000
JAP  : 1983. július 15
SG-1000 II
JAP  : 1984. július
A gyártás vége SG-1000
JAP  : 1984. július
SG-1000 II
JAP  : 1985. október
Processzor A NEC 780C ( Zilog Z80 klón ) órajele 3,58 MHz
Média Patron , Sega kártya
Vezérlők Joystick
Egység eladva 2 millió példány
Legkelendőbb játék Flicky

Az SG-1000 (エスジー·セン, Esujī Sen ) , Más néven a Sega Game 1000 , egy videojáték konzol a harmadik generációs terveztek és forgalmaznak az a japán gyártó Sega Enterprises, Ltd. . A konzol jelzi a Sega belépését az otthoni videojátékokba, és ez képezi az alapját a sikeresebb Master System-nek . Leplezték le 1983 , az SG-1000 kiadta az ugyanazon a napon, mint a Famicom a Nintendo Japánban. Több formában jelent meg, beleértve az SC-3000 számítógépet és az átalakított SG-1000 II-t, amelyet 1984-ben adtak ki .

Válaszul kidolgozott lassulás a arcade piacon 1982-ben, az SG-1000 jött létre a tanácsot a Hayao Nakayama elnöke Sega of Japan . A Famicom közvetlen versenyében az SG-1000, bár technológiailag gyengébb, a vártnál jobban teljesítette az első működési évet a Nintendo konzol technikai problémái miatt . Röviddel a megjelenése után a Sega-t eladták a CSK Corporation-nek, és piacra dobták az SG-1000 II modellt .

Az október 1985 , Sega kiadta a Mark III , amelyek technikai jellemzői most riválisa a Famicom, még ha ez visszafelé kompatibilis más játékok közzé a két korábbi verziók a konzolt. Ez a következő évben teret enged a Master rendszernek az Egyesült Államokban való megjelenése miatt .

Az ígéretes kezdet ellenére az SG-1000 kiábrándító kereskedelmi teljesítményt nyújtott Japánban, mivel csak kétmillió példányt adtak el, a piacot a Famicom uralta, és sok konzol szétaprózta. Ha a megfigyelők úgy vélik, hogy ez alapvetően nem jelölte meg a videojáték-ipar történetét , az SG-1000 segít a rajongók és a Sega közösségének kialakításában.

Történelmi

SG-1000: A Sega első otthoni konzolja

A korai 1980-as években , a Sega Enterprises, Inc. leányvállalata, a Gulf & Western Industries , egyike volt az öt legnagyobb ügyességi játék gyártó működik az Egyesült Államokban, a cég bevétele emelkedik 214 millió dollárt abban az időben. Az árkád lelassulása 1982-től, de vezetője, Charles Bluhdorn halála is súlyosan meggyengítette a vállalatot, és a Gulf + Western eladta észak-amerikai árkád gyártási struktúráját és játékainak licencjogát a Bally Manufacturingnél . A vállalat fenntartja a Sega észak-amerikai kutatási és fejlesztési részlegének, valamint japán leányvállalatának, a japán Sega vezetését . A hanyatló játéktermi üzletágban az Öböl-szigeteki és nyugati vezetők a japán Sega elnökéhez , Hayao Nakayamához fordulnak , hogy továbbtanuljanak. Nakayama azt szorgalmazza, hogy a vállalat felhasználja az árkádiparban végzett évek során megszerzett hardveres tapasztalatait, hogy belépjen az otthoni konzolok piacára Japánban, egy olyan szektorban, amely akkoriban még gyerekcipőben járt. Nakayama engedélyt kap a projekten való munkára, ami a kiadáshoz vezet,1983. július, A Sega első videojáték-konzolja, az SG-1000.

Kihúzza a 1983. július 15Japánban, ahol 15 000 jenért árulja , ami az SC-3000 számítógép árának a fele. A dob zajlik ugyanabban a hónapban, mint a kiadás a Famicom a Nintendo Japánban. Az első közzétett játékok a Borderline , a Safari Hunting és az N-Sub voltak , a Vic Dual árkádgépeken futó játékok adaptációi , amelyek ugyanazzal a processzorral rendelkeztek, mint az SG-1000: ezek a játékok akkor három évesek voltak. Az SG-1000-t később a John Sands Electronics Ausztráliában , valamint Olaszországban, Spanyolországban, Dél-Afrikában és más országokban dobta piacra , nagyon magas importárak mellett.

Míg az SG-1000-et általában kereskedelmi kudarcnak tekintik, debütálása sikeres. Valójában a technológiailag fejlettebb Famicom és a minőségi játékok, például a Donkey Kong , a Donkey Kong Jr. és a Popeye ellenére a Nintendo konzol hibás nyomtatott áramkört szenved , és arra kényszeríti a japán céget, hogy hívja vissza az eladott konzolokat és állítsa le a gyártást. Az SG-1000 első példányszámának 50 000 példányban történő értékesítésére törekedett, a Sega végül 160 000 darabot adott el riválisának csalódásainak köszönhetően.

Röviddel az SG-1000 elindítása után a Gulf & Western megalapította Charles Bluhdorn halálát követően nem stratégiai tevékenységét . Így Nakayama és a Sega korábbi vezérigazgatója, David Rosen megszervezik a japán leányvállalat vezetésének átvételét1984. március8 millió dollárig , a CSK Corporation , a japán szoftvereket vezető vállalat pénzügyi támogatásával . Nakayama ezután a Sega Enterprises, Ltd. vezérigazgatójává vált.

SC-3000

Kezdetben a Sega először az SC-3000-et tervezi kiadni, kezdőknek szánt számítógépet, de a japán vállalat tisztában van a Nintendo azon törekvéseivel, hogy kifejlesszen egy kizárólag videojátékokra szánt konzolt. Az első projekt elhalasztása után a Sega úgy alakítja az SC-3000-et, hogy a billentyűzetet joystickra cseréli , és a billentyűzet egyszerű perifériává válik (az úgynevezett SK-1100).

Az SC-3000, az SG-1000-t is tartalmazó integrált billentyűzettel rendelkező számítógépet a Sega kiadta. Sega Computer 3000 néven is ismert, és továbbfejlesztett változata van, az úgynevezett SC-3000H. Ezt az importált verzióban megnövelt memóriával (2 helyett 8 kbit) értékesítik.

SG-1000 II

A felvásárlás után 1984. március, A Sega ugyanezen év júliusában kiadta egy másik konzolt, az SG-1000 II-t (vagy Mark II-t ), 15 000 jenért kelt el. Van néhány hardveres változása az eredeti modellhez képest, és javasolja a joystickokat és az SK-1000 levehető billentyűzetet, valamint a Sega Card játékját . A billentyűzet plug-in portja a konzol elülső részére kerül, és az eredetileg az oldalon elhelyezett vezérlők portjai most a hátlapon vannak. Számos komponenst, köztük a videoprocesszort , kicserél egy all-in-one chip. A Famicom-szal való versengés tehát nem kedvez az SG-1000 II-nek  : monokromatikus sprite- eket jelenít meg, míg a Famicom színesebb sprite-eket és simább grafikákat jelenít meg . Összehasonlítási pontot lehet találni Kongó Bongo kikötőjével  : a Sega konzolos verziója elveti az akkori arcade játékokban nagyon elterjedt izometrikus nézetet , előnyhöz juttatva Donkey Kong-ot . Ezenkívül a Nintendo nem habozik együttműködni olyan harmadik fél fejlesztőkkel, mint a Namco, és licenceket szerezni, mint például a Pac-Man , a Mappy és a Xevious , amikor a Sega inkább maga programozza át a licencekből származó játékokat.

1985-ben Hideki Sato, ki akarta cserélni azokat a patronokat, amelyek a sírkövekre gondoltak , kifejlesztette a Sega kártyát , amelynek előállítása olcsóbb és amely két milliméter vastag mini chipeken tárolta a játékokat. A játékok ezután egy új eszközön, a C-1000 Card Catcher segítségével olvashatók . Ennek a technológiának a használata az idei évre tervezett játékok nagy részének elhalasztását eredményezi, de a Sega úgy dönt, hogy visszaveszi a következő konzolok kazettáit.

Márk III

Annak ellenére, hogy az SG-1000 II nem igazán értékes, a Sega tovább dolgozik az ehhez a rendszerhez használt játék hardveren. Ennek eredményeként 1985 októberében Japánban megjelent a Sega Mark III (SG-1000 III ) , amely később világszerte mesterrendszerré vált . A Mark III ugyanazzal a processzorral rendelkezik, mint a Sega System 2 arcade gépei, így versenyezhet a Famicom-mal. A konzol visszafelé kompatibilis az SG-1000 régebbi verzióin közzétett játékokkal: ezeket kék, míg a Mark III-ra jellemző játékokat piros dobozokban teszik közzé.

A rendszerhez utoljára kiadott patron a Loretta portré , amelyet kiadtak1987. február 18. Végül a Mark III lehetővé teszi a Sega számára, hogy a videojátékok szektorában a második helyet szerezze meg, 10% -os piaci részesedéssel, messze elmaradva a Nintendótól. Az SG-1000 kétmillió példányban kelt el világszerte.

Műszaki adatok

Hideki Sato, az SG-1000 fő tervezője feladata, hogy átgondolja, melyik alkatrészeket használja a konzol építéséhez. Ezt a több tíz vagy akár több százezer példányban történő értékesítést olcsó és megbízható alkatrészekkel kell felszerelni, mivel évente legalább 500 órát kell használni. Így a felhasznált alkatrészek már bevált és népszerű alkatrészek a piacon.

A konzol központi processzora egy 8 bites , 3,58 MHz-es órajelű  Zilog Z80 , az SG-1000 és az SG-1000 II modellekhez , 2 kbit (?) RAM-mal felszerelve . Az SC-3000 4 MHz-es órajelű processzorral  és 8 kbit RAM-mal rendelkezik  . A videó processzor egy Texas Instruments TMS9928A, amely képes megjeleníteni akár 16 színben, és hang -generátor egy Texas Instruments SN76489. Ez a három chipek is használják ColecoVision , amely magában foglalja a 8  kbit a RAM és 16  kbit a videomemória . A konzolos játékvezérlő az eredeti modell szerves része, az SG-1000 II változatnál leválasztható . A videó és audio kimeneteket RF kapcsoló biztosítja. A tápfeszültség egy 9  V feszültségről, amely egy váltakozó áramú adapterhez csatlakozik.

Az SG-1000 sorozatú konzolok különféle perifériákkal rendelkeznek. A kiadáskor 13 800 jenért elérhető  SK-1100 billentyűzet a konzol bővítőhelyén keresztül csatlakozik, és kompatibilis a konzol összes modelljével. Számos vezérlőt is létrehoztak a konzolhoz, köztük az SG-1000-hez rögzített SJ-200 joystickot , valamint az SG-1000 II -hez való használatra tervezett SJ-150 vezérlőt . Az SH-400 néven ismert versenykereket olyan játékokhoz tervezték, mint a Monaco GP . A C-1000 Card Catcher , egy memóriakártya- olvasó, amellyel a Sega Cardon játszhatók le a címek a konzolhoz csatlakoztatva, szintén kapható és ára 1000 jen. Az SC-3000-hez további kiegészítők léteznek, különösen az SR-1000 magnó , az SP-400 4 színes plotter nyomtató vagy az SF-7000 bővítő eszköz, amely hajlékonylemez-meghajtót és további memóriát ad hozzá . Ez az utolsó kiterjesztés, a konzol legdrágább (79 800 jen), nagyon keveset fogyott.

Játékkönyvtár

Az SG-1000 játékkönyvtár 68 játékot tartalmaz szabványos patronokon és 29 játékot a Sega Cardon , amelyek közül néhányat egy-két évvel azután fejlesztenek, hogy a Sega elhagyta a rendszert. Minden SG-1000 játék a konzol egyes modelljein játszható, bár 26 patronos játékhoz az SC-3000 billentyűzet vagy számítógép csatlakoztatása szükséges. Ezenkívül a konzol összes címe teljesen kompatibilis a Master rendszerrel és annak japán változatával, a Sega Mark III-val . Az SG-1000 játékok között szerepel a Congo Bongo , a Sega-Galaga , a Girl's Garden , az első videojáték, amelyet Yuji Naka , a Sonic the Hedgehog alkotója készített, és felfedi Flickyt , a Sonic the Hedgehog játékok madarát . Az SG-1000 játékkönyvtárában licenccímek is találhatók, például a Golgo 13 . A csomagolás és a játék kézikönyve japán és angol nyelven egyaránt felajánlotta a szöveget 1984-ig, amikor a kézikönyvek csak japán nyelven váltak elérhetővé, és amikor a játékdoboz méretét csökkentették.

Ezenkívül az SG-1000 a Sega számos arcade játékára épít, mivel olyan nagy slágereket adaptál, mint a Zaxxon és a Buck Rogers: Planet of Zoom . Emellett a Sega megpróbálja felvenni a versenyt a Nintendo és a Namco szövetségével azáltal, hogy együttműködik a fejlesztővel Jalecoval , aki a Pop Flamer és az Exerion játékokat tervezi . Végül a Sega licenceket szerez a manga és az anime világától .

Az SG-1000 játékok megjelenése során különféle összehasonlításokat végeznek a ColecoVision-en megjelentekkel, és a játékok grafikáját kritizálják a Famicom egyidejű megjelenése kapcsán. A játékvezérlőket is kritizálják a válaszkészség hiánya miatt. Például Chris Kohler, a Wired írója a Flicky játékról azt mondja  : "Az ugrások kezelése olyan rossz, hogy a kijárathoz való mentés hihetetlenül nehéz . "

Változatok

Az SG-1000-nek három másik nagyon hasonló konzolja van, mint például a Pioneer TV Video Game Pack SD-G5 , amelyet 1983-ban gyártottak és képes SG-1000-es játékok lejátszására; az Othello Multivision, amelyet ugyanabban az évben tervezett a Tsukuda Original, és ugyanazokkal a funkciókkal rendelkezik, mint az SC-3000; A Dyna 2 az 1-ben fejlesztette ki tajvani cég Bit Corporation 1983-ban és exportált az Egyesült Államok által Telegames néven Telegames Személyes Arcade . Ez utóbbi képes olvasni az SG-1000 és a ColecoVision játékokat . Végül a GameTap , egy francia online videojáték- szolgáltatás , felajánlja az SG-1000 játékemulációk lejátszását.

Az Ausztráliában és Új-Zélandon , az SG-1000 által értékesített John Sands és Tribün Leisure Ltd-ben engedélyezett Sega 1986-ig, és látta, hogy a fejlesztés a játékok és a perifériák specifikus Óceánia piacon, mint például a hang szintetizátor és egy világító tollat.

Japánban a TV Okaki nevű eszköz grafikus táblagépről áll , amely lehetővé teszi a rajta készült rajzok vetítését a televízió képernyőjére. Sikere arra késztette, hogy megfontolják ennek az eszköznek a nyugati piacokra történő kivitelét, de ebben a konkrét esetben soha nem lépte túl a prototípus stádiumát.

A tajvani , a modell neve SG-1000 IV-ben született. Nagyon kevés információ ismert erről az Aaronix által átnevezett és terjesztett konzolról, de úgy tűnik, hogy ez közelebb áll az SG-1000 II-hez, mint az SG-1000 III-hoz .

Fogadás és utókor

Az SG-1000 csekély hatással van a videojáték-iparra. Damien McFerran, újságíró Retro Gamer , úgy véli, hogy ez a konzol egy „szánalmas” , még akkor is, ha az SG-1000 II , ez „a japán őse a Master System” . Chris Kohler, a Wired magazin kritizálja a joystick gyenge reakciókészségét és az RCA csatlakozó hiányát . Elmondása szerint az SG-1000 megjelenési dátuma a kudarc fő oka: „Bár grafikája jobb minőségű, mint a piacon lévő legtöbb konzol, elég sajnálatos volt, hogy egyszerre jelentek meg. Kevesebb, mint a Nintendo Famicom, ami volt gyilkos alkalmazásokat , mint a Donkey Kong , és amelyek sokkal jobb, mint a Sega játékok” . Kohler tükrözi visszatekintve a hírhedtté a SG-1000 és emlékeztet arra, hogy „kevesen hallottak a konzolt, még kevesebben játszottak, és a játék nem volt jó amúgy .

Az SC-3000 kevés emléket hagy a japán felhasználók számára. Valójában nem teljesen kompatibilis az új MSX- szabvánnyal, amelyet akkor széles körben használtak a személyi számítógépek parkjában Japánban, különösen azért, mert ezek erősebbnek és olcsóbbnak bizonyulnak, mint az SC-3000.

Mindazonáltal a Sega, mivel a Nintendo ellen legyőzött versenytársa volt az SG-1000-vel való debütálása során, segített a rajongók közösségének kialakításában története során. A Segagaga szerepjáték , amelyet 2001-ben adtak ki a Dreamcast- ban Japánban , számos utalást tartalmaz a Sega első konzoljára. 2013-ban, az SG-1000 harmincadik évfordulójának megünneplésére a Sega kiadott egy négy CD lemezt, amely e konzol ikonikus játékainak zenéjét tartalmazza.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (ja) Játékpatron az SC / SG számára - Sega Japan
  2. (in) Richard Brandt és Neil Gross , "  Sega!  » , Üzleti hét ,1994. február( Read Online , elérhető 1 -jén március 2015 ).
  3. (in) Andrew Pollack , "  Újdonságok a videojátékok; A Zing kivétele az árkád-gémből  ” , The New York Times ,1982. október 24( Read Online , elérhető 1 -jén március 2015 ).
  4. (a) "  The Bottom Line  " , The Miami Herald ,1983. augusztus 27( Read Online , elérhető 1 -jén március 2015 ).
  5. (in) John Battelle , "  The Next Level: Sega tervek World Domination  " , vezetékes ,1993. december( Read Online , elérhető 1 -jén március 2015 ).
  6. John Battelle , "  A következő szint: a Sega tervei a világuralomhoz  ", vezetékes , Condé Nast Publications ,1993. december( online olvasás , hozzáférés : 2015. július 4. ).
  7. Chris Kohler , „  Játszom az SG-1000-et, a Sega első játékgépét  ”, Wired.com ,2009. október( online olvasás , hozzáférés : 2015. július 4. ).
  8. (ja) „  SG-1000  ” , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  9. (en) "  SG-1000  " , Retro Gamer , n o  163,2016. december, P.  56-61.
  10. (EN) Damien McFerran, "  Retroinspection: Master System  " , Retro Gamer , Képzeld Publishing , n o  44,2007, P.  48–53.
  11. Pettus 2013 , p.  19.
  12. (in) "  G & W nyer $ 1 milliárd Cheers Spinoff Set  " , The Miami Herald ,1983. augusztus 16( Read Online , elérhető 1 -jén március 2015 ).
  13. Kent 2001 , p.  343
  14. Pettus 2013 , p.  18.
  15. (Ja) "  SC-3000  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  16. (Ja) "  SC-3000H  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  17. Pettus 2013 , p.  21.
  18. (Ja) "  SG-1000 II  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  19. (ja) "  SG-1000  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. )
  20. (ja) „  SG-1000 Műszaki specifikációk  ” , a japán Sega cégtől (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  21. (ja) „  SG-1000 II Műszaki előírások  ” , a japán Sega cégtől (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  22. (ja) „  SC-3000 Műszaki specifikációk  ” , a Sega of Japan cégtől (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  23. Pettus 2013 , p.  23.
  24. (Ja) "  SK-1100  " , a japán Sega cégtől (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  25. (Ja) SG-1000 vezérlők  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  26. (ja) Card catcher  " , a japán Sega oldalán (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  27. (ja) "  SR-1000  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  28. (ja) "  SP-400  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  29. (Ja) "  SF-7000  " , a japán Sega-n (hozzáférés : 2015. július 4. ) .
  30. Pettus 2013 , p.  26.
  31. Pettus 2013 , p.  25.

Lásd is

Kapcsolódó cikk

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.