Nintendo

Nintendo Co., Ltd.
任天堂 株式会社

2016-tól használt Nintendo logó
nintendo illusztráció
A Nintendo tábornok, Kiotó , Japán
Teremtés 1889. szeptember 23
Alapítók Fusajirō Yamauchi
Jogi forma Kabushiki gaisha
Akció Tokiói Értéktőzsde (7974), NASDAQ (NTDOY), Frankfurti Értéktőzsde (NTO) és OTC Markets Group (NTDOF)
A központi iroda Kiotó Japán
 
Irány Shuntaro Furukawa
Igazgatók Shuntaro Furukawa
Részvényesek A Capital Group társaságok (0,17), a tartalékban lévő részvények (0,15) és a Bank of Kyoto ( in ) (0,04)
Tevékenység Videojáték-ipar
Termékek Videojáték
Leányvállalatok Nintendo EPD
Nintendo PTD
NERD
Nintendo üzletfejlesztési
Monolith Soft
Retro Studios
1-UP Studio
Nd Cube
Next Level Games
Hatékony növekvő 6413 (2020. szeptember végén)
Weboldal nintendo.co.jp
Tőkésítés Tokiói Értéktőzsde (7974)
NASDAQ (NTDOY)
Frankfurti Értéktőzsde (NTO)
Forgalom növekvő1201  milliárd ¥ (2019)
Nettó nyereség növekvő 194 milliárd jen (2019)

Nintendo (任天堂株式会社, Nintendo KABUSHIKI Gaisha ) Egy japán multinacionális cég alakult, 1889 által Fusajirō Yamauchi közelében Kyoto in Japan . Videojáték-konzolok gyártására specializálódott, mint például a Nintendo Entertainment System (NES) , a Nintendo 64 , a Wii , a Nintendo GameCube és a Nintendo DS, valamint legutóbb a Nintendo Switch , valamint az olyan dizájnos videojátékok, mint a Super Mario vagy a Zelda legendája .

Kezdeti napjaiban a vállalat japán játékkártyákat gyártott: a Hanafudát . Az 1970-es évektől kezdve a társaság tevékenységeinek diverzifikálásával játékokat és játéktermi gépeket gyártott. Így a videojátékok egyik fő előfutára. Az 1970- es évek végén a Nintendo belépett a konzolok és a videojátékok piacára . Jelenleg az egyik vezető ezen a piacon: 2008- ban a Nintendo az első számú videojáték-kiadó volt Japánban és a második az Egyesült Államokban (NPD Group). Mivel 2019 , Nintendo eladta mintegy 800 millió konzolt minden generáció és típusok.

A Nintendo egyike azon kevés videojáték-társaságoknak, amelyeknek néhány licencét, különösen a Mario vagy a Pokémon , sikerült bevinni a közös kultúrába, más szórakoztató vállalatok, például a The Walt Disney Company Mickey Mouse ikonikus szereplőivel együtt . A 2015 , a Nintendo bejelentette, hogy partnerséget Universal Parks & Resorts megnyitását Super Nintendo Világ at Universal Studios Japan in 2020 .

Történelem

1889-1970: kezdetek a különféle ágazatokban

Készült ekkor 1889. szeptember 23, A Nintendót először Nintendo Koppai- nak hívják . Ez csak egy kis kézműves vállalkozás, amely Fusajirō Yamauchi elkezdték eladni játékkártya, a Hanafuda , amely tette magát. Kártyái nagyon népszerűvé váltak, olyannyira, hogy Yamauchinak asszisztensekkel kellett körülvennie magát, hogy képes legyen a tömegesebb kártyagyártás felé haladni és ezáltal kielégíteni az igényeket.

De 1902- ben kezdte el gyártani az első nyugati stílusú kártyákat Japánban. A 1907 , Fusajirō kibővült a cég exportáló lapját külföldön. Fusajiro 1929-ben nyugdíjba megy, és utat enged vejének , Sekiryo Yamauchinak (eredetileg Sekiryo Kaneda, Fusajiro kérésére átveszi a Yamauchi nevet). A céget 1933-ban Yamauchi Nintendo & Co. névre keresztelték .

A 1947 , Sekiryo létrehozott egy új cég, Marufuku Co. Ltd (átnevezett Nintendo Karuta Co. Ltd. 1951 ) azzal a céllal, forgalmazó Hanafudas külföldön. Csak 1949-ben és a fiatal Hiroshi Yamauchi , a Sekiryo Yamauchi unokájának (és aki a Nintendo elnöke 2002- ig lenne) unokájának megérkezéséig a vállalat tevékenysége konkrétan diverzifikálódott. Például láttuk, ahogyan az egyes rizsadagok piacán fejlődik, a taxitársaságok vezetése, sőt a Love Hotels lánc tulajdonosa , anekdotikus tevékenységek.

Az 1951 -ben megváltoztatta a nevét, a cég, hogy a Nintendo a játékkártya Co. Ltd. A 1953 , Nintendo kezdte, hogy óriási sikert a gyártás első műanyag kártyák Japánban. A 1956 , Hiroshi Yamauchi , dédunokája Fusajirō Yamauchi , járt az Egyesült Államokban, hogy megvitassák a United States Playing Card Company, a fő gyártója kártyáztak. Felfedezte, hogy a világ legnagyobb játékkártya-vállalata csak egy kis irodát használ. Fordulópont volt Yamauchi felismerése, hogy a kártyázás üzletágának korlátozott lehetőségei vannak. Ezután megszerezte a Disney- karakterek játékkártyákon való felhasználásának engedélyét az eladások növelése érdekében. Az 1959-ben a Disney -vel aláírt szerződésnek köszönhetően a vállalat nemzetközi dimenziót öltött.

A Nintendo 1962-ben Nintendo Co. Ltd. néven került a tőzsdére. A 1965 , Nintendo bérelt Gunpei Yokoi fenntartó mérnök a futószalagról. Yokoi azonban gyorsan híresebbé vált, mint a szállítószalagok javításának képessége. Az 1969-ben, a játékok részleg élén Gunpei Yokoi jött létre . Utóbbi első játéka az Ultra Hand nevet viseli, és 1,2 millió példányban fog eladni. Ezt követően a Nintendo más, különféle sikerességű játékokat dob ​​piacra, mint például az Ultra Machine vagy a Love Tester .

Napjainkban a Nintendo folytatja a játékkártyák forgalmazását. Tevékenységével párhuzamosan a cég megszervezi saját híd tornáját, a Nintendo Kupát .

1970-1983: a játéktól a videojátékig

A 70-es évek elején a Nintendo a feltörekvő videojáték-piac felé fordult, játékokat készített árkádgépekhez . A 1970-ben a Beam Gun játékok kerültek forgalomba, a optoelektronikai. Japánban először játszott szerepet az elektronikus technológia a játékiparban. A 1971 , Nintendo elindította (csak Japánban), egy egyszerű másoló nevű NCM Copillus. Sikeres termék lesz, több mint 100 000 eladott egységgel. A Nintendo együttműködött a Magnavoxszal az Odyssey , a történelem első többjátékos otthoni konzoljának létrehozásában ( 1972 ).

A 1973 , a Laser Clay felvételi rendszer , amelyben ugyanazt a könnyű fegyvert használt technológia Nintendo Kousenjuu játék sorozat volt telepítve elhagyott bowlingpálya. Némi siker után a Nintendo számos más könnyű pisztolygépet fejlesztett ki, például a Wild Gunman géppuskás lövöldözőt, amelyet 1974-ben szabadítanak fel a feltörekvő arcade-jelenet számára. Míg a lézeres agyaglövő rendszer vonalait a túlzott költségek miatt le kellett zárni, a Nintendo új piacot talált.

A 1974 , Nintendo kapott a forgalmazási jogokat a Magnavox Odyssey videojáték konzol Japánban. Ugyanebben az évben megkezdődött az export Amerikába és Európába. A 1975 , Nintendo kifejlesztett egy video-típusú kereskedelmi éremmeccsek gép úgynevezett EVR versenyt.

A 1975 , Yamauchi kezdett tanulni néhány új amerikai trendeket és egyes készülékek, amelyek csatlakozni televíziós játszani egyszerű játékok, különösen a videojátékok . Egyes vállalatok, például az Atari , már némi sikert arattak ezen a területen, és a Yamauchi úgy dönt, hogy ez jó üzlet lenne a Nintendo számára. 1976 , a videojáték mikroprocesszorának kezdete.

A robbanó nyugati piac kontextusában a Nintendo 1977-ben dobta piacra első konzolját , csak Japánban , a Color TV-Game 6-ot . Számos változat következik: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) és Computer TV Game (1980). Az első verzió akkumulátorral működik, két hónap múlva érkezik a hálózati adapterrel ellátott második változat. Ezekben a konzolokban nem volt további játékpatron, és csak nehézségüktől függően külön verzió volt több változatban (a konzoloktól függően 6-tól 112-ig). A Nintendo gyártásához túl drága mikroprocesszorok a Mitsubishi cégtől származnak . Ennek a konzolnak némi sikere lesz, és arra ösztönzi a Nintendót, hogy folytassa ezen a területen: 350 000 eladott konzoljával a színes TV-Game elárasztja a japán piacot, és a piac 70% -át képviseli, míg egy tucat másik vállalat osztozik a fennmaradó 30% -on. Ugyanebben az évben, 1977 októberében a Nintendo felvette a Nintendo egyik legnagyobb alkotóját, Shigeru Miyamotot .

A 1978 Nintendo úgy döntött, hogy eladja a szakmai videojáték gépek. 1978 márciusában a Nintendo kiadott egy egyszerű, az Othello társasjáték ihlette ügyességi játékot , a Computer Othello nevet . Az egyetlen színű zöld háttérrel rendelkező fekete és fehér Othello gyalogokat négyzetek, illetve pluszjelek helyettesítik. Nincs joystick a Computer Othello számára , játékosonként csak tíz színes gomb. A 1979 , Gunpei Yokoi fogant az ötlet egy kézi videojáték, miközben figyeli a másik ingázó, aki el az időt feleslegesen használ egy hordozható LCD számológép, amely szült Game & Watch .

Az 1980-as évek elején a mikrokomputerek felrobbantak, és a konzolpiac rövid története során először összeomlott. Abban az időben a mikrokomputerek nem kerültek többe, mint a konzolok, miközben több szolgáltatást kínáltak. Csak a Famicomnak sikerül a nagyon versenyképes árának köszönhetően jól teljesítenie. És bár a Coleco csődbe megy, a Mattel és az MB eltér a piactól, és hogy az Atari és a Philips átképezi magát a számítástechnikába , így a Nintendo minden versenytárs nélkül megtalálható. Annak ellenére, hogy a kibocsátás a Sega Master System konzol a 1986 , Nintendo uralkodik a konzol piacon. Valójában abban az időben Japánban és az Egyesült Államokban minden harmadik háztartásban volt Famicom. Hiroshi Yamauchi taktikája szerint a Famicom nyer a minőségnek és a kiadott játékok nagy számának .

A 1980 , Nintendo elindította a játékot, és nézze által létrehozott Gunpei Yokoi . Ezek a zsebben elférő, folyadékkristályos képernyős elektronikus játékok világszerte nagyon sikeresek voltak: 2008-ban a Game and Watch néhány nagyon népszerű verziója 500 euró körüli árakat ért el. Gunpei Yokoi, alkotója a játék Metroid , szintén a feltaláló a irányított kereszt , amely, mivel 1980-ban részesült tanulmány szabadalmi tartozó Nintendo cég. A következő évben, 1981- ben jelentették meg Shigeru Miyamoto első játékát , a Donkey Kong -ot játékgépeken; ebben a játékban jelenik meg először a Nintendo két legismertebb karaktere, a Mario és a Donkey Kong .

Ezekre a sikerekre építve Hiroshi Yamauchi leányát, Yokót és vejét, Minoru Arakawát az Egyesült Államokba küldte, hogy ott leányvállalatot alapítsanak. A New York-i székhellyel rendelkező Nintendo of America- t 1982- ben alapították . Minoru Arakawa 2002- ig marad az elnök . Ugyanebben az értelemben az amerikai Nintendo ugyanebben az évben megnyitotta leányvállalatának székhelyét Redmondban , Seattle közelében .

Visszatérés Japánba, 1983-ban egy disztribúciós központ építésével Uji városban a termelés javítása és a terjeszkedés elősegítése érdekében. A Nintendo Kanadában, Vancouverben is feláll , és családi stílusú videojáték-központot épít. Ugyanebben az évben az amerikai Nintendo bevétele elérte a 10 millió dolláros határt. Júliusban a Nintendo belépett Tokió vezető tőzsdéjére .

1983-1989: a siker kezdete

A 1983 , Nintendo kiadta a Famicom ( Family Computer ) konzol Japánban, és 1985 az Egyesült Államokban segítségével Worlds of Wonder (1987-ig), ( 1986 Európában és Kanadában) néven Nintendo Entertainment System (NES) . 1983-tól a Nintendo több kiegészítőt is kiad a Famicomhoz, 1985-ben és 1986-ban pedig a NES-hez, mint például a NES Zapper , a Power Pad vagy a Power Glove .

A 1984 , Shigeru Miyamoto létrehozott K + D4. Szintén 1984- ben a Nintendo kiadta a Vs. System-et , amely az első két képernyős interaktív arcade videojáték volt. A 1985 , a híres Super Mario Bros. eladó és a világ második legkelendőbb játéka lesz (a Nintendo Wii Sports mögött , amelyet a Wii konzollal adtak el ) 40,24 millió példányával. A 1986 , Nintendo elindította a forradalmian új eszköz letöltésére játék, a Famicom Disk System, a japán piacon . A legnagyobb Nintendo licencek, például a Metroid , a Super Mario Bros. trilógia, a NES-en születnek . vagy The Legend of Zelda, amelynek első epizódja 1986-ban jelent meg . A Shigeru Miyamoto által készített remekmű több mint hatmillió példányban kelt el.

A 1987 , Nintendo titokban megkezdte egy teljesen új projekt, egy 16 bites konzol: A Super Famicom . A piac annyira fejlődött, hogy 1988-ban valódi mikroprocesszor-hiánynak lehettünk tanúi a Nintendóban. A 1988 , Nintendo létre a minőségi pecséttel , amely helyezett minden játékot engedélyezett használata az egyik videojáték-konzolok. Az 1980-as évek végén a Nintendo volt a legjövedelmezőbb japán vállalat, megelőzve a Toyotát , és Japánban csaknem minden második háztartásban volt Famicom. Abban az időben a Nintendo irányította az otthoni konzolok piacának közel 90% -át.

1989-1995: a társaság magassága

Ismét Gunpei Yokoi zsenialitásának köszönhetően a Nintendo hazaviszi a lényeget azzal, hogy 1989-ben kiadta a Game Boy- t . A Nintendo kisméretű hordozható konzoljának kiadását a híres Tetris kíséri , amelyhez a Nintendo az Atari és a Microsoft elleni keserű harc után megszerezte a jogokat  ; elsöprő siker. Ez a konzol ötvözni tudta az alacsony árat, a nagy önállóságot és a változatos játékok gazdag listáját. Ez egy házasság, amely az Atari Lynx és a NEC PC Engine GT képtelenek voltak az , bár sokkal hatékonyabb, de túl drága. Csak a Game Gear származó Sega komolyan versenyezni a Game Boy, de az alacsony autonómia tette őt elveszíteni a harcot. Abban az időben a Game Boy összes versenytársa színes volt, miközben csak monokróm kijelzője volt.

Otthoni konzolon a NEC a PC-Engine- jével ( TurboGrafx-16 az Egyesült Államokban) és különösen a Sega a Mega Drive-jával („Genesis” Észak-Amerikában), amely meg fogja törni a Nintendo fölényét. A Nintendo 1990- ben válaszolt a Super Famicom kiadásával (SNES az Egyesült Államokban, a Super Nintendo Európában). Annak ellenére, hogy a legfiatalabb Nintendo kissé nehéz kezdésnek indult, a cég továbbra is hatalmas hasznot hoz a Famicom és a Game Boy konzolok eladásából. Super Márió testvérek. A 3 ( 1991-ben jelent meg a NES-en) 15 millió példányban eladott gőzhenger. Meghirdetik a CD-ROM-lejátszó projektjét, a Sony -val együttműködve , a Super Nintendo számára, amelynek neve: Super Nintendo Play Station.

Ugyanebben az évben, 1990- ben a Super Famicom Box csak japán szállodai szobákra jelent meg . Ez egy otthoni konzol, a Super Famicom , keretbe szerelve egy érme mechanizmus , amely lehetővé teszi, hogy játsszon egy videojáték korlátozott ideig, és amely működik a fizetés a play rendszer . Júniusban 1990-es , teljes tulajdonú leányvállalata Nintendo, a Nintendo of Europe-ben alakult, Grossosteim , Németország .

A Super Nintendo CD-ROM adapter (vagy angol nyelven a Super Nintendo CD-ROM vagy az SNES-CD) 1991-ben jelent meg. Ez a Super Nintendo konzolnak szánt periféria, amelynek célja, hogy videojátékokat játszhasson CD-ROM-on. , de amelyet soha nem hoztak forgalomba. Csak 1992-ben (az Európában való megjelenés dátuma) és a versenytársaival szembeni kisebb technikai fölényének köszönhetően (különös tekintettel a 7. módra , amely lehetővé teszi ál 3D-s játékok , például az F-Zero vagy a Super Mario Kart készítését , valamint a számot a képernyőn megjelenő színek), amelyet a konzol végül feltételez.

A 1993 , van létrehozása Nintendo holland amely átveszi a vezetés a Nintendo termékek, eddig forgalmazott és irányítja Bandai Hollandiában. Egyéb leányvállalatok is kialakulnak Franciaországban , az Egyesült Királyságban , Spanyolországban , Belgiumban és Ausztráliában . 1993-ban a Nintendo piacra dobta a Famicom megújult verzióját, Famicom AV néven (NES Top Loader az Egyesült Államokban), a következő évben adták ki az utolsó Famicom patronokat, vagyis tizenegy éves élettartamot: hallhatatlanul egy életre. szobai konzol.

Szintén 1993- ban a Nintendo felmondta a CD-ROM-lejátszó partnerségét a Sony-val, úgy tűnik, hogy a Sony megpróbálta átvenni a Nintendo technológiát saját használatra (ami a gépével fog történni, amelyet a d projekt: PlayStation ), hogy szövetségre lépjen a Philipsszel , ebből a szövetségből csak 4 rossz minőségű Nintendo játék születik a Philips CD-I gépen . A Nintendo bejelenti egy új konzol fejlesztését is: a Project Reality 64 bites játékkonzolt. A Nintendo 1994-ben létrehozza a Super Game Boy-t . Ez lehetővé teszi a Game Boy patronok lejátszását televíziós képernyőn a Super Nintendo vezérlők segítségével. Nagy siker lesz.

Ezt követően a Super Nintendo katalógusa olyan legendás játékokkal bővül, mint a Super Mario World , a The Legend of Zelda: A Link to the Past , a Super Metroid , a Street Fighter II , a Donkey Kong Country trilógia (ahol a karaktereket digitalizált 3D modellek alkotják) egy igazi forradalom az idő), Super Mario Kart, mint valamint a szerepjáték játék sorozat Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest és földhözragadt . A konzol még a 3D-t is feltárja a legendás Star Foxban ( Starwing Európában) használt Super FX grafikus chip segítségével .

Abban az időben a Nintendo még mindig irányította a videojáték-konzolok piacának 75% -át . Super Mario World 2: Yoshi Island in 1995 képviseli a céget Nintendo játékok ennek a nemzedéknek. Szintén 1995-ben és az eladások ösztönzése érdekében az egyre agresszívabb versenyben a Nintendo piacra dob egy új perifériát (csak Japánban ), amely egy műholdas adapternek köszönhetően játékokat tölthet le a konzoljára: a Satellaview-t . 1995 az az év, amikor a Nintendo részesedést szerez a Rareware-ben , a Donkey Kong Country fejlesztése mögött álló vállalatban .

1995-2001: a kontrasztok ideje

1995 nyarán a Nintendo egy kísérleti 32 bites konzolt indított el az amerikai és japán piacon  : a Virtual Boy-t . Ez a félig hordozható, félig nappali konzol, amelyet Gunpei Yokoi elképzelt, fülhallgató formájában volt, a virtuális valóság fogalmát használva. Kudarc volt, alig 700 000 darabot adtak el, ami arra kényszerítette a Nintendót, hogy törölje az európai piacra dobást.

Szintén 1995- ben a Nintendo versenyhelyzetbe került. A versenytárs Sega bemutatta 32 bites Saturn - ját , míg az újonc Sony bemutatta a 32 bites PlayStation-t . A Sony heves marketingkampányai következtek, és egyre csökkenni kezdett a Nintendo és a Sega piaci részesedése.

A Project Reality (vagy Ultra 64) végül 1996- ban jelent meg Japánban és az Egyesült Államokban, 1997-ben pedig Európában. A Nintendo 64 névre keresztelt , ez a rendkívül nagy teljesítményű konzol, amikor 1993-ban , a Silicon Graphics céggel együttműködve bejelentették , 1996-ban két év késés után már nem volt annyira forradalmi . Anélkül, hogy kereskedelmi kudarc lett volna, nem érte el a várt sikert, a piacot pedig a Sony és a PlayStation uralta . A piaci részesedés elvesztése azonban nem akadályozza meg a Nintendo 64-et abban, hogy sok játékot millió példányban értékesítve sikert láncoljon. A Nintendo, a saját konzoljának fő kiadója, így kivételes haszonnal jár. A konzollal egy időben kiadott Super Mario 64 egyelőre remek 3D-jével és az analóg bottal kezelhetőségével forradalmasította a videojátékok világát .

Szintén 1996-ban a Nintendo elválik a Square-től , amely rengeteg RPG-jével hatalmas támogatást nyújtott számára . Az N64 kazettatámogatásával kapcsolatos vita (amelyet a Square a CD-ROM-okhoz képest túl korlátozottnak ítélt meg) oda vezet, hogy a Square arra vágyik, hogy többé ne a Nintendo, hanem kizárólag a PlayStation játékokat fejlessze, és ezáltal sok piaci részesedést veszítsen. Sony.

Ez a Game Boy-nak 1996-ban megjelent Pocket Monsters ( Pokémon ) nevű játék , amely újraindítja a céget. Valóban, és minden várakozás ellenére, hogy ez a játék egy világméretű sikerét és helyezzük a tetején a legjobb eladási játékok ( 2 nd  legjobb eladó a mai napig), ugyanakkor növelése az értékesítési Game Boy és így a hordozható a A Nintendo a játéktörténelem egyik legkelendőbb konzolja.

Ugyancsak 1996-ban dobta piacra a Nintendo a Game Boy Pocket-t , egy újratervezett verziót, amely kisebb és könnyebb, mint az eredeti Game Boy, amelynek eladásai csökkentek.

A 1997. október 4, egy tragikus esemény megrázza a Nintendót és rajongóit: Gunpei Yokoi halála egy közlekedési balesetben.

Ezt követően olyan sikerek, mint a Mario Kart 64 , a The Legend of Zelda: Az idő Ocarina és a GoldenEye , az F-Zero X követik egymást, és leveszik a Nintendo 64 értékesítését (anélkül, hogy megegyeznének a PlayStationével).

1997 és 1998 között a Nintendo úgy döntött, hogy frissíti a dizájnt az SNS-101 modell kiadásával, amelyet néha az Egyesült Államokban Super NES 2-nek hívnak, és a Super Famicom Jr.-nek Japánban.

A 1998 , a Super Nintendo eladott több mint 49 millió példányban kelt el.

Ban ben 1998 március, A Nintendo Japánban indítja a Game Boy Light -ot , a Game Boy Pocket háttérvilágítású változatát. A Game Boy Light piacra dobása azonban nem jelent igazi sikert, valójában a rajongók inkább 1998 végéig várnak, és egy igazi új hordozható konzolt fedeznek fel: a Game Boy Color játékost . Színes képernyővel és kétszer olyan gyors processzorral, mint a régi Game Boy-n, ez igazi siker.

Színes képernyőt tartalmaz, amely alig nagyobb, mint a Game Boy . Másrészt processzora kétszer gyorsabb, memóriája pedig kétszer akkora. Visszafelé kompatibilis az összes első generációs Game Boy játékkal. A Game Boy Color különféle változatokban kapható: áttetsző, lila, kék, zöld, fukszia, sárga, áttetsző lila. Korlátozott kiadások is megjelentek: Áttetsző fekete, áttetsző zöld, éjféli kék, áttetsző kék, világossárga, zöld és arany és egy tucat egyéb speciális változat, valamint 7 Pokémon változat, amelyek sikeresek voltak.

Ugyancsak 1998-ban jelent meg a Game Boy Camera , amelyet Japánban Pocket Camera néven forgalmaztak . Game Boy játékok fényképezésére szolgál, de kompatibilis az összes Game Boy modellel, és a Game Boy Advance-n is működik (a Game Boy Micro kivételével). Öt színben kapható: kék, piros, zöld, sárga vagy lila (utóbbi csak Japánban kapható).

Szintén 1998-ban jelent meg a Game Boy Printer , egy olyan hőnyomtató , amely kábelen keresztül közvetlenül csatlakozik a Game Boy-hoz . A 3,8 cm széles öntapadó papírtekercsekkel  , amelyek kereskedelmi forgalomban is kaphatók, a Game Boy nyomtató a Game Boy Micro kivételével minden Game Boy és Game Boy Advance konzollal kompatibilis . Kinyomtatja a Game Boy és a Game Boy Color egyes címekben található képeket .

A 1998 Japánban és az Egyesült Államokban és 1999 a világ többi részén, Nintendo kiadott Pokémon Pikachu , hordozható videojáték konzolok a Pokémon Pikachu . Úgy néz ki, mint egy sárga Game Boy , fekete-fehér LCD-kijelzővel, amely megmutatja Pikachu tevékenységét.

Az E3 1999 folyamán a Nintendo bejelentette új konzolját: a Dolphint (a GameCube kódneve ).

1999 decemberében a 64DD (DD for Disk Drive) csak Japánban jelent meg. a Nintendo 64 hardveres kiterjesztése, amely lehetővé teszi a játékok módosításait, például a szintek, karakterek szerkesztését, és lehetővé teszi a játékkiadók számára, hogy a frissítéseket a Randnet hálózaton keresztül terjesszék, köszönhetően a merevlemezen tárolható adatoknak. Ez utóbbi lehetővé teszi a játékok méretének növelését, patronra rögzítve. Ez kereskedelmi kudarc volt (kevés játék jelent meg ezen a platformon), és egy évvel később megszüntették.

A 2000 , Rareware kiadta a hivatalos folytatást Goldeneye  : Perfect Dark ami felülmúlta elődje, és a Nintendo elindította The Legend of Zelda: Majora Mask , amely annak ellenére, hogy a minőség, hanem mindenekelőtt annak eredetiségét csak eladott 3,3 millió példányban kelt el.

A Mobile System GameBoy kizárólag Japánban jelent meg 2000. december 14-én. Ez egy adapter a konzol és egy mobiltelefon összekapcsolására . Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy hálózaton játszanak, híreket és új szinteket vagy karaktereket töltsenek le játékaikhoz, valamint e-maileket nézhessenek és küldhessenek kézi konzoljukkal.

2001-2004: a Nintendo hordozható konzolok folyamatos sikere

A 2001 , a lépést a Nintendo 64 kibocsátások lelassul. Ennek ellenére ebben az évben adta ki a Rareware a konzol legtámadóbb játékát: a Conker's Bad Fur Day-t (ami népszerűvé tette a gyűjtők körében). A Nintendo 2001 utolsó negyedévében fogja kiadni az egyik utolsó játékát: Paper Mario folytatást a Super Mario RPG-hez a Super Nintendo számára .

Ban ben 2001. június, A Nintendo kiadja a Game Boy (13 éves, bár 3 fejlesztésen ment keresztül: a Game Boy Pocket 1996-ban , a Game Boy Light és a Game Boy Color 1998-ban ), a Game Boy Advance utódját . Ez a Super Nintendo- nál erősebb hordozható konzol valódi őrületet kelt, mind a játékosok, mind a fejlesztők körében.

A Game Boy Advance e-Reader Card sorsa Japánban1 st december 2001, új értelmet adva a hordozható játékrendszernek. A Card-e kártyákon tárolt játékinformációkat a Card-e Reader elolvashatja és áttöltheti a Game Boy Advance-re .

Vége 2001 , Nintendo Japánban és az Egyesült Államokban a GameCube (korábbi nevén Dolphin), létre, hogy a versenyt a Dreamcast a Sega , a PlayStation 2 származó Sony és a Xbox származó Microsoft , az új konzol 128 bites Nintendo sok erőssége van. Ez az első Nintendo konzol, amely lemondott a mini-DVD formátumú patronokról. Nagy ereje mellett a GameCube katalógusban érkezik, amely ötvözi a márka klasszikusait, mint például a Metroid Prime , a Super Smash Bros. Közelharc , Mario Kart: Double Dash !! amely a GameCube egyik legnagyobb slágere volt, és olyan innovatív címek, mint a Pikmin vagy az Animal Crossing . A Nintendo a későbbiekben elveszített kizárólagos szerződést is aláírta a Capcom- szal a Resident Evil sorozatához .

A december 2001 , a Pokémon mini-ben megjelent , ami egy hordozható videojáték konzol tervezett és összpontosított Pokémon sorozat . Ez a legkisebb patron alapú játékkonzol, amelyet a Nintendo gyárt. Fekete-fehér képernyővel rendelkezik, órát , vibrátort és sokkérzékelőt kínál . Infravörös kapcsolattal rendelkezik, amely lehetővé teszi a többjátékos játékot.

A GameCube Európában 2002- ben jelent meg , és a Panasonic csak Japánban forgalmazza a GameCube Q nevű DVD-filmek lejátszására alkalmas verzióját (ejtsd: / ˈkjuː / ).

Szintén 2002- ben a Nintendo létrehozott egy játékkártyát (a GameCube alapján) a Sega és a Namco együttműködésében . A neve: a Triforce (bólintás Zelda felé ). Az ezen a médiumon létrehozott játékok előnye, hogy könnyen és gyorsan hordozhatóak a GameCube-ban (pl. Az F-Zero AX arcade játék, most a F-Zero GX a GameCube - on ).

Vége 2002. május, Hiroshi Yamauchi több mint 50 éve az élén távozik a Nintendo elnöki posztjáról. Utódja Satoru Iwata .

Ugyanezen a napon Minoru Arakawa lemondott a Nintendo of America vezérigazgatójáról , és 2006-ig Tatsumi Kimishima váltotta .

Ugyancsak 2002-ben válik el a Nintendo a Rareware-től , amelyet a Microsoft vásárolt .

Ugyancsak a 2002 , hogy a Nintendo tett egy vezeték nélküli változata a GameCube vezérlőt , az úgynevezett Wavebird . Különlegessége volt, hogy a szokásos infravörös kapcsolatok helyett rádióhullámokat használt a konzollal való kommunikációhoz, és körülbelül 50 órás autonómiával rendelkezett két AA elem fogyasztására, amit a rezgőmodul hiánya tett lehetővé. Japánban platinában (ezüst) forgalmazták, míg Európában szürke volt. Az Egyesült Államokban mindkettő elérhető volt. Japánban létezik egy Club Nintendo gyűjtői változat , fehér és türkiz, a GameCube logó helyett a Club Nintendo logóval (Mario piros sapkája). Van egy gyűjteményes Gundam bordó színű változat is , amely csak Japánban kapható. Más vezeték nélküli vezérlőket a Mad Catz hozott létre .

A 2003. március 28, A Nintendo kiadja a Game Boy Advance SP-t (SP for Special). Ugyanolyan teljesítmény, mint a GBA-nál, de más a kivitel: a konzol összecsukható, a képernyő alulról világít (és nem háttérvilágítású, mint pletykák vannak), az elemeket elemre cserélik, és a konzol elveszíti a jack csatlakozóját. Megjegyzés: a világítás új, továbbfejlesztett változata 2005-ben .

A 2003-as Tokyo Game Show során a Nintendo bejelentette, hogy Kínában szeretne helyet keresni . A Kínában forgalmazott Nintendo termékek az iQue nevet viselik . A Nintendo első projektje Kínában az iQue Player lesz , egy felújított Nintendo 64 . A kalózkodás elkerülése érdekében a játékokat speciális terminálokról töltjük le újraírható flash patronokon (például a Famicom Disk System-en ).

Szintén 2003- ban jelent meg a The Game Boy Player . A GameCube kiegészítője, amely lehetővé teszi a Game Boy, a Game Boy Color és a Game Boy Advance patronok behelyezését, hogy közvetlenül a televízióban játsszon az otthoni konzol vezérlői segítségével.

A 2003 , Nintendo kiadott egy Club Nintendo honlap , amely sikeres volt, amint megjelent.

Az E3 2004 során a Nintendo bejelentett egy új Zeldát (amelyet 2006 végére terveztek) és egy új hordozható konzolt: a Nintendo DS-t . Ebben az időszakban a Nintendo majdnem 7 éves távollét után újra kapcsolatba lép a Square- szel . A Square kiadja a Final Fantasy Crystal Chronicles alkalmazást a GameCube-on és sok játékot a Game Boy Advance-on.

2004-2011: a kereskedelmi siker visszatérése

2004 végén Japánban és az Egyesült Államokban, 2005 elején Európában a Nintendo piacra dobta a Nintendo DS-t , egy új hordozható konzolt, amely számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek korábban nem voltak láthatók a hordozható videojátékok területén, például két eszköz használata háttérvilágítású képernyők: egyidejűleg érintőképernyővel, internetes lejátszók Wi-Fi csatlakozásával és beépített mikrofonnal. A sztereó vagy térhangzásnak (fejhallgató használatával), a Game Boy Advance címekkel való kompatibilitásnak és az automatikus készenlétnek köszönhetően a Nintendo DS hatalmas sikert aratott.

A 2005-ös E3-on a Nintendo bemutatta a nyilvánosságot új otthoni konzoljának egyes jellemzőivel: a Project Revolution-val.

Satoru Iwata, a Nintendo új elnöke elhatározta, hogy útközben kitűnik az otthoni konzol új generációjával: a cél visszatérni az alacsony gyártási költségekhez, egy egyedülálló játékrendszerrel, amely az eladások felé mozdul el. Ez azzal a kockázattal jár, hogy visszaszorítja a rendszeres játékosokat; ezért alkalmasabb közönséget kell elérni.

Ban ben 2005. november, A Nintendo piacra dobja új online játékrendszerét  : a Nintendo Wi-Fi csatlakozást , amely kompatibilis a Wii és a Nintendo DS- kel . Ez a rendszer részben nagyon sikeres az egy időben kiadott Mario Kart DS-nek köszönhetően .

2005 végén Japánban és az Egyesült Államokban a Nintendo piacra dobta a Game Boy Advance harmadik változatát, a Game Boy Micro- t háttérvilágítású képernyővel és kivehető dekoratív héjjal; három kagylót szállítunk a konzollal. A képernyő jobb minőségű, mint a Game Boy Advance korábbi verziói. Kis mérete, arcul kisebb, mint egy hitelkártya, új, régebbi ügyfeleket vonz. Ez a konzol meglehetősen értékes, bár csak valamivel olcsóbb, mint a Nintendo DS, amely kompatibilitást kínál ugyanazzal a játékkatalógussal.

Rajt 2006. január, A Nintendo bejelenti, hogy tizenhárommillió DS-t adott el a világon az egész világon történő bevezetése óta a végéig 2005. december. Jelentős adat, amelyet az egymilliót meghaladó kiváló játékeladások követnek, például a Nintendogs , az Animal Crossing: Wild World , a Mario Kart DS , a Metroid Prime Hunters , a Nintendo DS Brain Training , a Pokémon Diamond és a Pearl , a Super Mario 64  : Super Mario remake-je. 64 DS , és az új Super Mario Bros. , a NES-en találhatóra emlékeztető opus .

Szintén 2006. január végén a Nintendo bejelentette a Nintendo DS megújult változatát a Wii-hez (Revolution kódnév) meglehetősen közeli stílusban . A Nintendo DS Lite néven megjelent 2006. március 2Japánban 16 800 jen (kb. 118 € ) áron  , június 11 - én Észak-Amerikában 149 CAD áron és végül Európában 2006. június 23149.99 € áron  . A Nintendo DS Lite könnyebb, mint az eredeti (218  g, szemben az eredeti 275 gjával), de kisebb is: méretei csökkentek (133 × 74 × 22 szemben 149 × 85 × 29), és a képernyő fényerejét 4-szel lehet kezelni világítási szintek. Sok játékos számára ez az új Super Mario Bros konzol . (az összes epizód egy része keveredik egy új játékba). Ez a játék 900 000 példányban kelt el a megjelenés első 4 napjában. 2008-ban több szín közül választhatunk: a fehér és a fekete kapható az induláskor, majd a szürke és a rózsaszín, végül pedig a piros, a világoskék és a világoszöld, amelyeket később hozzáadunk (más színek, például sötétkék, lila, sárga vagy arany) korlátozott változatban érhetők el Észak-Amerikában vagy Japánban).

A 2006 , Nintendo előkészítette az utat a Touch játék vonalat ! Generációk , számos cím, amely lehetővé teszi, hogy teljesen új módon játsszon.

2006-ban Tatsumi Kimishima lemondott az Nintendo of America csapatáról és utat engedett Reggie Fils-Aimének .

Rajt 2006. március, a Nintendo Wi-Fi Connection egymillió egyedi játékosának sávját túllépték, és a Nintendo ugyanakkor hírnevet szerez az online videojátékok terén. A kétmilliós játékoshatár átlépve van 2006. augusztus. A Nintendo kiadta az Agy edzés játékot D Dr. Kawashimától, aki igazi sikert aratott. Hamarosan megjelenik ennek a játéknak a folytatása, valamint megjelennek és eladnak más, ugyanannak a közönségnek szóló játékok is. A Nintendo megtalálta a megfelelő közönséget a következő otthoni konzoljához, ezért feleslegesnek tartja túl sok pénzt költeni a gyártására.

A forradalmat ma "Wii" -nek hívják, akár "mi", akár "mi", ami a konzolnak nyújtott többjátékos irányultság jele. A konzol kialakítása elegáns stílust mutat be, és célja a nagy közönség megszólítása, de olyan „tapasztalt” játékosoknak is megfelel, akik a megjelenése után mindennek ellenére elhanyagoltnak érzik magukat.

A Nintendo ötödik otthoni konzolja tehát a Wii (régi kódneve Revolution volt), amelyet a hónap elején az E3- on játszható verzióban mutattak be . 2006. május.

Ezt a konzolt kiadták 2006. december 8Európában 249 euróért. Olyan online játékrendszert kínál, mint amely a Nintendo DS -en látott napvilágot 2005. november. Ez az online rendszer (a WiiConnect24 ) teljesen ingyenes. Kompatibilitást kínál a Nintendo GameCube játékokkal . Ezenkívül a Virtuális konzolnak köszönhetően hozzáférést biztosít bizonyos NES , Super Nintendo és Nintendo 64 játékokhoz letöltéssel, de a Mega Drive , a TurboGrafx-16 , az MSX , a Commodore 64 , a PC-s játékokhoz is. -Engine ( Hudson , NEC), a NEO-GEO és a Master System . A Wiimote nevű vezérlő teljesen új. Először a 2005-ös Tokyo Game Show-n mutatták be . Távirányító formájában kerül forgalomba. Ez egy mutatógép, amely érzékeli a mozgásokat. Ez a vezérlő képes értelmezni az átlós, kimenő és bejövő mozgásokat, valamint a forgatásokat. Az E3 2006 óta hangszórót és vibrátort is tartalmaz. Itt két rögzített érzékelő, 30 cm-es rudak formájában  , referenciakeretként működik. A vezérlőhöz bővítmények csatlakoztathatók, például egy joystick (úgynevezett "nunchuk", amely szintén érzékeli a mozgást), és amelyet a konzollal együtt értékesítenek.

Ban ben 2007. január, A Nintendo már közel 6 millió Wii konzolt adott el világszerte, és 14 milliót tervez értékesíteni 2007/2008-ban. Ezen felül, a Nintendo DS csinál nagyon jól, a szimbolikus bar 10 millió darabot értékesítettek Európában kevesebb, mint 2 éve miután átlépte a 2008 januárjában Azt is meg kell jegyezni, hogy a több Nintendo DS értékesített az Egyesült Államokban is a piacon. pont, hogy átlépje a 10 millió eladott egységet. Így a Nintendo DS lesz az első konzol, amely ilyen rövid idő alatt eléri ezt a számot.

Az 1 -jén május 2007 , Nintendo szerzett 80% -os részesedést videojáték fejlesztő cég Monolith Soft , korábban tulajdonában Bandai Namco . A Monolith Soft leginkább olyan szerepjátékok fejlesztéséről ismert, mint a Xenosaga és a Baten Kaitos sorozatok .

Még 2007 végén a Nintendo megváltoztatta a webhelyét. Az oldal dizájnja tiszta stílusú, illeszkedik a Wii és a Nintendo DS Lite színeihez . Ezen az új oldalon eltűnt az a közösségi tér, ahol a játékosok üzeneteket cserélhettek és kommunikálhattak a webhely rendszergazdáival (bár ritkán voltak jelen). A hírek már nem hoznak nyilvánosságra előzeteseket, és csak a megjelenő új játékokat és frissítéseket mutatják be. Bár az oldal jobb minőségű, de igazi csalódást okoz a játékosok számára, akik közül sokan referenciaként tekintettek rá, az előzetesek megtekintésére, de a jóval kifinomultabb tartalmakra is előtt .

2007 novemberében a Nintendo kiadta a Super Mario Galaxy játékot . A Super Mario Sunshine utódja , a Galaxy a cég híres vízvezeték-szerelőjének kalandjainak új 3D-s része. A játék hatalmas kritikai és kereskedelmi siker, elismert eredetisége, a gravitáció fogalma, hangszerelt zene és grafika miatt. A játék világszerte több mint 8,5 millió példányban kelt el, és elnyerte a 2007-es év játékát . A játék elnyeri a BAFTA , a Brit Akadémia rangos Game of the Decade díját . A Super Mario Galaxy minden idők legjobban értékelt játéka a GameRankings oldalon . Ez egyben a legjobb besorolású Wii-cím, amelyet követ a folytatása, a Super Mario Galaxy 2 , a The Legend of Zelda: Twilight Princess , a World of Goo és a Metroid Prime: Trilogy .

2007-ben a Greenpeace elítélte a Nintendo környezetvédelmi politikájának hiányát mind a veszélyes vegyi anyagok felszámolása, mind az elavult elektronikai termékek újrafeldolgozása terén.

2008 elején a Nintendo kiadta a várva várt játékot: a Super Smash Bros. Verekedés . A játék hatalmas sikert arat, több mint 9,2 millió példány értékesítéssel.

Áprilisban 2008-as , a Wii Fit és a Wii Balance Board arra megjelent, felkérve egész családok, hogy érdeklődést a saját fitness miközben szórakoztató. Később abban az évben a Mario Kart Wii és a Wii Wheel kiadása minden korosztályú és képzettségű játékost megküzdött egymással a versenypályán.

Ez májusában 2008-as , hogy WiiWare , a videojáték letöltési szolgáltatás indult.

A 1 st november 2008, a Nintendo DSi megjelent Japánban. Ez kamera funkcióval van ellátva, de már nem játszik Game Boy Advance játékokat .

A 2008. november 4, A Nintendo bejelenti, hogy a DSi 170 179 példányt adott el japán piacának első két napja alatt. Összehasonlításképpen: a DS a kiadás első két napjában 117 556 darabot adott el. A DSi azóta van a piacon 2009. április 5az Egyesült Államokban és 2009. április 3az Európa .

2008 végén a Nintendo végérvényesen elfogadott egy új logót: az előzővel megegyező, de meglehetősen diszkrét szürke, amely jobban megfelel a Wii és a Nintendo DS Lite (akkor a DSi ) kifinomult színeinek . Sok újságot és folyóiratot levélben kérnek, hogy ne használja a régi piros logót. A még mindig a régi logót viselő játékdobozok újból kiadásra kerülnek, valamint azoknak a játékoknak a tartalma, ahol a piros logó megjelenik .

A nyár folyamán a 2009 , Wii Fit vissza nagy alakja a Wii Fit Plus kínál a felhasználók még több módon mérik fitness. A kalóriaszámláló és az edzések testreszabásának lehetősége a felhasználó igényeinek megfelelően lehetővé teszi, hogy mindenki a saját tempójában vigyázzon a formájára.

A Nintendo DSi XL (vagy DSi LL Japánban) 2009. november 21-én jelent meg Japánban , 2010. március 5-én Európában és 2010. március 28-án az Egyesült Államokban . Ez a Nintendo DSi nagyobb verziója, képernyője 93% -kal nagyobb.

2009 végén a Nintendo kiadta a New Super Mario Bros játékot . Wii , a híres Mario 2D-s epizódja . A játék megdönti a legrövidebb élettartamú rekordok rekordját, amelyet korábban a Grand Theft Auto: San Andreas birtokolt , és a történelem leggyorsabban eladott játékává válik , és két hónapos marketing után 2010 februárjában csaknem tizenkét millió eladást halmozott fel.

2010 júniusában az E3 alkalmával a Nintendo bemutatta új hordozható konzolját, amely a Nintendo DS sorozat utódja . Úgynevezett Nintendo 3DS, hogy megtartja a koncepció 2 képernyőkön. Az alsó mindig tapintható (visszafelé kompatibilis a Nintendo DS játékokkal), de a nagy hír a felső képernyőről származik, amely lehetővé teszi 3D-s effektusok megjelenítését anélkül, hogy a felhasználónak szemüveget kellene viselnie. A Nintendo 3DS nagyobb teljesítményt nyújtott a Nintendo DS-hez képest, egy giroszkóp, három kamera (3D-s fényképek készítéséhez) és fejlett kommunikációs funkciók. Indult Japánban 2011. február 26-án, Európában 2011. március 25-én és az Egyesült Államokban 2011. március 27-én.

2011-2017: A Wii U kudarcot vallott, elindult a Nintendo 3DS korszaka és a mobil játék

Hónapjában 2011. április, a 01net webhely kijelenti, hogy egy belső Nintendo forrás szerint a cég jövőbeni otthoni konzolját "Project Café" -nak hívják. A pletykák a HD kompatibilitásra és egy új, képernyővel ellátott vezérlőre utalnak . Végül a Nintendo bemutatja új konzolját az E3 2011-ben . Úgynevezett Wii U , ez az első konzol képes natív 1080p játékok és visszafelé kompatibilis a Wii játékok és kiegészítők . A fő újítás a GamePad nevű vezérlő. Ide tartozik egy 6,2 hüvelykes 16: 9 érintőképernyő, kamera, mikrofon és giroszkóp.

Ban ben 2012. április, A Nintendo bejelentette 2011-es pénzügyi jelentését, amely 43,2 milliárd jen nettó veszteséget eredményezett a hardverárak és az árfolyamok csökkenése miatt. A Nintendo a pénzügyi jelentés 1980-as években történt közzététele óta először mutatott veszteséget.

A 2012. június 22, a Nintendo Direct során bejelentik a Nintendo 3DS XL- t. Ez a Nintendo 3DS új modellje nagyobb képernyőkkel, mint annak idején a Nintendo DSi XL. 4 GB memóriakártyával együtt értékesítik, és Japánban és Európában a következő címen érhető el:2012. július 28 és az Egyesült Államokban tovább 2012. augusztus 19.

A bejelentett Wii Mini2012. november 27egy videojáték-konzol, amely hasonló a Wii-hez, de kisebb. Forgalmazzák2012. december 7A Kanada és2013. március 22 Európában, az ajánlott 99 eurós áron, a Wii legolcsóbb kiadási árával.

2012 végén a Nintendo piacra dobta a Wii U otthoni konzolt a fő videojáték-piacokon . Ennek előnye a fejlett online kapcsolat, amelyet a Miiverse közösségi hálózat testesít meg.

2013. augusztus végén a Nintendo a korábbi modelleknél alacsonyabb áron mutatta be a DS és 3DS játékokkal kompatibilis Nintendo 2DS konzolt, amely kompatibilis a DS és a 3DS játékokkal. A konzol 2013 októberében jelent meg.

A 2013. szeptember 25, A Nintendo bejelentette, hogy 28% -os részesedést vásárolt a Panasonic spin-off vállalatában, a PUX Corporation néven . A cég az arc- és hangfelismerési technológiára szakosodott, amellyel a Nintendo javítani kíván a jövőbeli játékrendszerek használhatóságán. A Nintendo a múltban is együtt dolgozott ezzel a céggel a karakterfelismerő szoftver létrehozásában egy Nintendo DS érintőképernyőhöz .

2014 elején nyilvánosságra hozták a Nintendo adatait. A Wii U gyenge értékesítése (nagyrészt) pesszimista előrejelzést indít a 2013–2014-es pénzügyi évre vonatkozóan. A 2014-es E3-on a Nintendo bemutatta a Wii U-val és a Nintendo 3DS- sel kompatibilis, NFC technológiával dolgozó amiibo figurákat . Ezeket a számokat 2014 novemberétől forgalmazzák a Super Smash Bros játék megjelenése érdekében . a Wii U számára .

2014 augusztusában a Nintendo bejelentette a New Nintendo 3DS , a Nintendo 3DS új verziójának piacra dobását , különösen egy második kis analóg bottal . Néhány játékot kifejezetten a rendszer e két modelljének új processzorának használatára terveztek, és nem kompatibilisek a régebbi 3DS modellekkel. 2014 végén került forgalomba Japánban és Ausztráliában, majd a2015. február 13 Európában és Észak-Amerikában.

A január 2015 , Nintendo számok azt mutatják, az emelkedés a Wii U , amely mára elérte 9,2 millió darabot értékesített és a Nintendo 3DS, több mint 50 millió darabot értékesítettek.

Szintén 2015 januárjában a Nintendo bejelentette, hogy kilép a brazil piacról, miután négy éven keresztül terjesztette termékeit az országban. A Nintendo a magas behozatali vámokat és a helyi gyártási műveletek hiányát említette indulásának igazolására. A Nintendo folytatja partnerségét a Juegos de Video Latinoamérica céggel, hogy termékeket terjesszen Latin-Amerika többi részén.

2015 márciusában a Nintendo bejelentette, hogy egyesül a DeNA-val a kifejezetten okostelefonokra és táblagépekre tervezett játékok és alkalmazások fejlesztése érdekében. Ugyanezen a napon a Nintendo új konzolt is bejelentett " NX  " kódnévvel  .

A május 2015 , Universal Parks & Resorts bejelentette, hogy partneri megállapodást kötött a Nintendo, hogy hozzon létre látványossága a Universal szórakoztató parkok alapuló Nintendo tulajdonságait.

A 2015. július 13, A Nintendo bejelenti vezérigazgatójának, Satoru Iwata -nak július 11-én, 55 éves korában bekövetkezett halálát epehólyag-daganat miatt. Az átmenetet ezután Shigeru Miyamoto , számos Nintendo játék készítője és Genyo Takeda , a menedzsment tagja biztosítja.

A 2015. szeptember 14, A Nintendo tanácsot tart a vállalat új vezérigazgatójának megválasztására. Így Tatsumi Kimishimát hivatalosan kinevezik a társaság elnökévé. Ezt a választást a vállalat belső szerkezetátalakítása kíséri, nevezetesen több közeli struktúra egyesülésével, valamint egy üzletfejlesztési osztály létrehozásával.

2015. október végén a Nintendo bejelentette egy új hűségszolgáltatás, a My Nintendo megnyitását az év elején bezárt Club Nintendo helyére , valamint az első Miitomo nevű mobilalkalmazás kiadását 2016 márciusára. Japánban indult, az alkalmazás három nap alatt meghaladta az egymillió letöltést, és a Nintendo részvényei szárnyalni kezdtek a tokiói tőzsdén .

2016 márciusában jelentős számú elbocsátást jelentettek be.

2016. április 27-én a Nintendo közzéteszi az elmúlt év (2015. március 31. és 2016. március 31.) pénzügyi eredményeit, és pozitív mérleget hirdet, annak ellenére, hogy az eredmény 60% -kal csökkent az előző évhez képest.

A kimenet a mobil Pokémon Go által Niantic júliusban 2016-os megduplázta a részvények Nintendo, egy félreértés miatt a befektetők, hogy a szoftver tulajdonosa a Nintendo. Még ebben a hónapban a Nintendo kiadott egy nyilatkozatot, amelyben tisztázta kapcsolatát a Niantic- szel . A Nintendo szerint a Pokémon The Pokémon Company szellemi tulajdonának 32% -a tulajdonosa, és bár licenceket és egyéb bevételeket kapna a játékból, korlátozott hatásra számított A Nintendo teljes bevétele. A nyilatkozatot követően a Nintendo részvények ára drasztikusan csökkent, 17% -ot veszítettek egy kereskedési nap alatt

Az augusztus 2016 , a Nintendo of America eladott 90% -át ellenőrző részesedést (55%), a Seattle Mariners egy befektetői csoport által vezetett mobiltelefon üzletember John Stanton a $ 640 millió.

2016 novemberében megjelent a Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , a NES modernizált és kompakt változata . 30 előre telepített játékkal érkezik.

A November 29- , 2016-os , univerzális Parks & Resorts hivatalosan is elindította a Nintendo vidámparkok három nevek: Universal Studios Japan Universal Orland Resort és a Universal Studios Hollywood.

2016 decemberében a Nintendo kiadta az IOS eszközökhöz készült Super Mario Run alkalmazást. Egy hét alatt több mint 50 millió letöltéssel Kimishima azt mondja, hogy a Nintendo évente kiad néhány mobiljátékot onnan.

2017 óta: a Nintendo Switch sikere

2016 októberében a Nintendo felfedte a Nintendo Switch szolgáltatást , amelyet addig "NX" kódnéven ismertek. Ennek a hibrid konzolnak a legfontosabb újdonsága az a lehetőség, hogy a játék megszakítása nélkül váltson otthoni konzol módról hordozható konzol módra. Levehető vezérlőinek rendszere sok játéklehetőséget kínál. A konzol 2017. március 3-án jelent meg, és 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: A kettő együtt jár , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight és World of Goo .

2017 áprilisában a Nintendo bejelentette az új Nintendo 2DS XL-t . A Nintendo 2DS-hez hasonlóan kompatibilis az összes Nintendo 3DS játékkal, sztereoszkópikus 3D-effektusok nélkül. Képernyője nagyobb és könnyebb, mint a korábbi modellek. 2017. július 28-án jelent meg.

2017 júniusában jelentették be a Nintendo Classic Mini: Super Nintendo szórakoztató rendszert . Ez egy videojáték-konzol , amelyet a Super Nintendo modernizált és kompakt változatának tekintenek . 2017. szeptember végén jelent meg Európában és az Egyesült Államokban, valamint 2017 októberében Japánban. 21 előre telepített játékkal érkezik.

2017 szeptemberében a Nintendo partnerséget jelentett be a kínai Tencent videojáték-céggel, hogy kiadják új mobiljátékukat, a Honor of Kings -t a Nintendo Switch számára .

2017 novemberében bejelentették, hogy a Nintendo összefog az Illumination Entertainment- szel , az Universal Pictures animációs részlegével, amely legismertebb a Despicable Me franchise-ról, hogy animációs filmet készítsen a Mario franchise-on .

A január 2018 , Nintendo bemutatott Nintendo Labo , egy sor DIY kiegészítők kompatibilisek a Nintendo kapcsoló . A Toy-Con névre keresztelt kartonból készülnek, és lehetnek zongora, ház vagy horgászbotok, szinkronizálhatók egy játékkal. A Toy-Con a Joy-Con beépített képességeit használja , mint pl. a giroszkóp vagy az infravörös érzékelő működéséhez. A Nintendo Labo kiegészítők 2018. április 27-től jelentek meg.

Szintén 2018 januárjában a vállalat bejelentette, hogy a konzol első pénzügyi évében 14,86 millió darabot adott el. Azt is bejelentették, hogy 52,57 millió egység szoftvert adtak el. Ez azt jelenti, hogy kevesebb, mint egy év alatt több Nintendo Switchet értékesítettek, szemben a gyártási ciklus teljes Nintendo Wii U értékesítésével (13,56 millió).

Az április 2018 , Nintendo bejelentette, hogy Tatsumi Kimishima lenne lemond a vállalat elnöke júniusban. Shuntaro Furukawa , a The Pokémon Company ügyvezető igazgatója és külső társigazgatója a részvényesek jóváhagyására vár.

2018. április 27- én a Nintendo hivatalosan is piacra dobta az első, a Cygamesszel közösen kifejlesztett Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ okos mobil játékot, amely várhatóan 2018 nyarán kerül Japánba, Tajvanra, Hong Kongba és Makaóba.

Az augusztus 2018 , Nintendo bejelentette, hogy szeptember 15-én, 2018-ban a Nintendo Classic Mini Double Pack, egy csomag, amely tartalmazza a Nintendo Entertainment System és a Super Nintendo fog megjelenni.

Ban ben 2018. december, A Nintendo bejelenti a NES Mini és az SNES Mini minikonzolok gyártásának befejezését .

Ban ben 2019 január, A Nintendo bejelentette, hogy 958 millió dolláros nyereséget ért el és 5,59 milliárd dolláros árbevételt ért el 2018-ban .

A február 2019 , tizenöt év után élén Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé bejelentette, hogy véget vet a funkciókat április 15-én, 2019-ben ő helyébe Doug Bowser .

Kezdet 2019. július, A Nintendo bejelenti a Nintendo Switch Lite szoftvert . Ez a konzol csak a Nintendo Switch hordozható származéka . Kiment 2019. szeptember 20.

A szeptember 2019 , Nintendo kiadott két új kiegészítő összeegyeztethető a Nintendo Switch Joy-Con , a Leg szíj és a Ring-Con, a játék Ring Fit kaland . Ezek egy heveder (a lábhoz rögzítve) és egy összenyomható gyűrű.

A január 2020 , szállodai és éttermi cég terv See Do bejelentette, hogy a korábbi átépítését Marufuku Nintendo Card Co. központja a szálloda , a tervek hozzá 20 szoba, étterem, bár és egy edzőterem, egy nyitó tervezett időpontja 2021 közepére . Az épület tulajdonosa a Yamauchi Co., Ltd., az alapító Nintendo család vagyonkezelő társasága. Továbbá arról számoltak be, hogy a XIX .  Század eredeti székhelyét nyilván lebontották és parkolóvá alakították.

2020 áprilisában a ValueAct Capital Partners bejelentette, hogy 1,1 milliárd dollár értékben vásárolta meg a Nintendo részvényvásárlásait, és így összesen 2% -os részesedést szerzett nekik a Nintendo-ból.

2020 májusában, bár a Covid-19 járvány késéseket okozott egyes Nintendo termékek gyártásában és forgalmazásában, a helyzet "korlátozottan befolyásolta az üzleti eredményeket". A Nintendo az előző évhez képest 75% -os bevételnövekedésről számolt be, elsősorban a Nintendo Switch Online szolgáltatás miatt .

Az augusztus 2020 , Nintendo nevezték a leggazdagabb cég Japánban .

A szeptember 2020 , Nintendo leállítja termelését minden Nintendo 3DS modellek. Bár rámutattak arra, hogy sikeres volt, megjegyezték, hogy 1989 óta ( 1980, ha úgy vesszük, hogy a Game & Watch konzolok) ez az első alkalom, hogy a Nintendo már nem gyárt kifejezetten hordozható konzolokat.

A Nintendo Switch rekord évet csinál a Wii óta a Nintendo Switch és az Animal Crossing: New Horizons című lemez eladásának köszönhetően, amely a konténer első hónapjaiban jelent meg, annak ellenére, hogy a Super 35 évének megünneplésére a termékeken kívül viszonylag alacsony a katalógus. Mario Bros. .

Termékek

Konzolok

Nappali konzolok
  • GameCube (NGC) - 128 bites konzol 2001-ben jelent meg . Generációjának egyetlen konzolja, amely kizárólag játékokat és nem multimédiát kínál. Tárolási formátumot használ a kiadatlan játékokhoz: a mini DVD-t. Az értékesítés meghaladta a 21 millió darabot.
    • Game Boy Player - A GameCube-hoz csatlakozó tartozék, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a Game Boy Advance játékokat tévéképernyőn játssza.
  • Wii - A Nintendo ötödik otthoni konzolja világszerte 2006 végén jelent meg . A Wiimote mozgásának megragadásának köszönhetően mélyebb elmélyülést enged a játékokban. Az E3 2008- ban bemutatták a Wii Motion Plus modult, amely lehetővé tette a Wiimote 1.1-re váltását, és valóban átírta a mozdulatokat a játékba (e modul nélkül a játék előre kiszámítja a mozgásokat, ez az, ha végezzen felülről lefelé irányuló támadást, a játék nem lesz felülről lefelé irányuló). A Wii a Nintendo eddigi legsikeresebb otthoni konzolja, mintegy 101 millió eladott egységgel.
  • A Wii U - A Nintendo hatodik otthoni konzolja 2012. november 30-án jelent meg. A nagyjából a Wii-vel azonos méretű és hasonló kialakítású (tiszta fehér) konzol erősebbnek számít, mint a PlayStation 3 és az Xbox 360 . A Wii-hez hasonlóan a Wii U-t is megkülönbözteti vezérlője: giroszkóp, elülső kamera, 6,2 hüvelykes érintőképernyő (nem többérintéses), lehetőség a TV-n való lejátszás megkezdésére a vezérlő képernyőjén való folytatáshoz. A Wii távirányítók, a Nunchuk és a Classic Controlers kompatibilisek a Wii U-val. A Wii játékok továbbra is kompatibilisek, a GameCube-játékok azonban nem. Az E3 2011-ben, majd 2012- ben mutatták be . A játék fejlesztői bejelentik, hogy vezérlőjének köszönhetően a játékmódok példátlanok.
  • Nintendo Switch - A hetedik otthoni konzolt 2016. október 20-án mutatják be, 2017. március 3-ra tervezett világméretű kiadásként. NX kódnéven 2015 márciusa óta ismert, ez egy "hibrid" konzol, amely lehetőséget kínál a ha otthoni vagy hordozható konzolról lenne szó, a játékos választása szerint, lehetővé téve az egyik módból a másikba való váltást anélkül, hogy meg kellene szakítania a játékot. A Nintendo Switch leválasztható Joy-Con vezérlőket használ, amelyek többféle játékkonfigurációt tesznek lehetővé, akár egyjátékos, akár többjátékos .
  • Hordozható konzolok

    A Nintendo 1980 óta vezető szerepet játszik a kézi konzolok piacán.

    Egyéb konzolok Fő konzol értékesítés

    2021. március végi adatok:

    1. Nintendo DS  : 154,02 millió eladott konzol;
    2. Game Boy  : 118,69 millió eladott konzol;
    3. Wii  : 101,63 millió eladott konzol;
    4. Nintendo Switch  : 84,59 millió eladott konzol;
    5. Game Boy Advance  : 81,51 millió eladott konzol;
    6. Nintendo 3DS  : 75,94 millió eladott konzol;
    7. Nintendo Entertainment System / Famicom  : 61,91 millió eladott konzol;
    8. Super Nintendo  : 49,1 millió eladott konzol;
    9. Game and Watch  : 43 millió eladott konzol;
    10. Nintendo 64  : 32,93 millió eladott konzol;
    11. GameCube  : 21,74 millió eladott konzol;
    12. Wii U  : 13,56 millió eladott konzol;
    13. Virtuális fiú  : 770 000 eladott konzol.

    Videójátékok

    Franchise-ok

    A Super Mario , Pokémon , a Legend of Zelda , az Animal Crossing és a Super Smash Bros. franchise-ok . a vállalat legfontosabb népszerű sikerei közé tartoznak. A Donkey Kong , a Metroid , a Star Fox , a Tűz embléma és a Xenoblade Chronicles a legszebb kritikus slágerek.

  • Wii sorozat  : A Wii kiadásának kíséretében a Nintendo számos olyan játékot dobott piacra, amelyek nagyon egyszerűen használhatók és grafikailag meglehetősen minimalisták, hogy meghódítsák a „nem játékos” közönséget. A leghíresebbek a Wii Sports , a Wii Play , a Wii Fit és a Wii Music .
  • Yoshi  : Az a karakter, aki először jelenik meg a Super Mario World-ben , Yoshi-nak joga volt első kalandjához a Super Mario World 2: Yoshi's Island-ben, amely Super Mario néven valóban elrejtette a legelső Yoshi platformjátékot. Akárcsak Wario a Wario Land-ben , Yoshi saját támadás- és mozgató palettájával rendelkezik, amely teljesen megkülönbözteti őt a Super Mario sorozat játékmenetétől .
  • A főbb Nintendo franchise-ok időrendi listája
    Arcade játékok, amelyeket a Nintendo készített

    Az 1980-as évek elején a Nintendo erőteljesen jelen volt az árkádpiacon olyan franchise-okkal, mint a Mario Bros. vagy a Donkey Kong , de a Famicom megjelenésével a Nintendo fokozatosan kivonult erről a piacról.

    2002-ben a Nintendo szerződést írt alá a Segával és a Namco-val a Gamecube architektúráján alapuló új arcade kártya , a Triforce gyártására (bólintás a The Legend of Zelda felé ).

    A Nintendo által készített arcade játékok listája

    Ikonikus karakterek

    Számos főszereplő és antagonista vált a Nintendo emblémájává. Mario , Luigi és Peach hercegnő a leghíresebb karakterek közé tartoznak.

    A fő ikonikus Nintendo karakterek listája

    Kutatás és fejlesztés

    A Nintendo belső felépítése jellemző politikájára: a szoftver a siker kulcsa. Az egészet a Nintendo történelmi vezérigazgatója, Hiroshi Yamauchi állította fel . 1984 -ben a kutatási és fejlesztési egységek igazgatója lett . 2015. szeptember 16- án a Nintendo az új vezérigazgató, Tatsumi Kimishima érkezésével mélyreható szerkezetátalakításon megy keresztül , amely új szervezethez és sok csapat egyesüléséhez vezet. A fő telephely Kiotóban , a Nintendo Kyoto Fejlesztő Komplexumban található. Ezt a fejlesztést Satoru Iwata akarta , aki 2015 júliusában halt meg . A Nintendo három kulcsfontosságú részleggel rendelkezik, amelyek különféle területekre szakosodtak, valamint egy kis csapatokból álló galaxis.

    Fejlődés

    A Nintendo fejlesztői stúdiói továbbra is nagyon kicsiek (közel 1200 alkalmazott), míg néhány nagy kiadó, például az Ubisoft meghaladja a 10 000 alkalmazottat, köztük több mint 8000 alkalmazottat fejlesztésnek és művészi alkotásnak az egész világon. Hasonlóképpen, összehasonlítva az Ubisoftot vagy akár az Activision Blizzardot a Nintendóval, a Nintendónak majdnem fele annyi alkalmazottja van (2020 szeptember végén 6413 alkalmazott). A Nintendo mindazonáltal folyamatosan folytatja a játékok áramlását ezeken a platformokon, még akkor is, ha egyes konzolok szenvednek a Nintendo „izolációjától” a külső kiadóktól a konzolok bizonyos generációin (nevezetesen a Wii U és a Nintendo 64 ).

    Hardver

    • Nintendo Platform Technology Development (PTD): a Nintendo IRD és a Nintendo SDD egyesülésével született Nintendo PTD felelős a Nintendo hardveres megoldásainak tervezéséért. Ko Shiota vezetésével ez a részleg különösen a Nintendo Switch-en működik, és nemrégiben elkészítette a Pokémon Go Plus karkötőt . A kiotói székhelyű Nintendo PTD szorosan együttműködik más hardvercsapatokkal szerte a világon, különösen Észak-Amerikában és Európában.
    • Nintendo Technology Development (NTD): a redmondi (washingtoni) székhelyű részleg felelős megoldások, hardverek vagy szoftverek létrehozásáért, amelyek segítik a Nintendo konzolok fejlesztését. Az NTD különösen a Nintendo platformok fejlesztőkészletein dolgozik , de nagyon fontos, mert sok prototípust és projektet tervez, és több tucat szabadalmat iktat be.
    • Nintendo European Research & Development (NERD): Párizsban található ez a kis csapat, korábban ActImagine és korábban független, tömörítési megoldásokat, kodekeket (nevezetesen a jól ismert Mobiclip ) és algoritmusokat fejleszt a Nintendo platformokhoz és játékokhoz. Többek között létrehozta a NES mini-t, a Wii U Chat-et és a Wii U böngésző médialejátszóját . 2011- ben csatlakozott a Nintendóhoz .
    • Nintendo Network Service Database (NSD): Wii no Ma néven 2009-ben jött létre, 2012. április 30-án Nintendo Network Service Database lett, ez a csapat kezeli a Nintendo Network-t és annak integrációját a vállalat játékaiba (infrastruktúra, biztonság, karbantartás) . A kiotói székhelyű Yusuke Beppu vezeti ezt a legutóbbi csapatot. Felügyeli továbbá külső gyártóktól származó megoldások, például az Origin , a Netflix vagy az Uplay integrációját a vállalat konzoljaival.

    Üzleti

    • Nintendo Business Development Division (BDD): Az új szervezet eredményeként a Nintendo BDD szemlélteti a vállalat szerkezetátalakítását és elmozdulását a mobil felé, emellett játékokat fejleszt az okostelefonokhoz , táblagépekhez és új üzleti modellek létrehozásán dolgozik a japánok platformjain. cég.
    • Nintendo Licensing Division  : felügyeli a többi fejlesztő által fejlesztett Nintendo licencek fejlesztését.
    • Nintendo Gateway System  : leányvállalat, amely világszerte különféle partnerségeket alakít ki szállodákkal, légitársaságokkal vagy autógyártókkal. Fedélzeti videojáték-rendszereket is létrehoz.

    A stúdiókat 2015-ben átszervezték

    2015. szeptember 16-án a Nintendo mélyen átalakította stúdióit, a belső fejlesztő csapatok száma pedig négy volt 2015. szeptemberéig:

    Első fél stúdiói

    A Nintendónak vannak olyan stúdiói is, amelyek főként a integráció nélkül birtokolják őket, ezért ezek a stúdiók "függetlenebbek", de továbbra is kapcsolatban állnak a Nintendóval:

    • Monolith Soft  : A Bandai Namconál a Monolith Soft kifejlesztette a Baten Kaitos és a Xenosaga sorozatot . 2007 áprilisában a Nintendo megvásárolta a Monolith Soft stúdiót 80% -kal, a Bandai Namco Games 16% -ot, az alapító: Hirohide Sugiura pedig 4% -ot. A Nintendón a Monolith Soft segít a Nintendónak olyan videojátékok kifejlesztésében, mint a The Legend of Zelda: Skyward Sword , Animal Crossing: New Leaf , Pikmin 3 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 és Animal Crossing: New Horizons . A Monolith Soft hozta létre a Xenoblade Chronicles licencet a Nintendo számára, a Xenoblade Chronicles sorozat videojátékai : Xenoblade Chronicles , Xenoblade Chronicles: definitive edition (ebben a videojátékban megtalálható a Xenoblade Chronicles videojáték és az epilógus Xenoblade Chronicles: Future Connected), Xenoblade Chronicles: Future Connected X krónika , Xenoblade krónika 2 és Xenoblade krónika 2: Torna - Az aranyország. A Nintendo a Monolith Soft nagy támogatásának köszönhetően a Nintendo az első Monolith mellett három stúdiót nyitott a Monolith Soft bővítéséhez (egyet 2011-ben Kiotóban, 2018-ban Tokióban, utoljára 2019-ben Tokióban Osakiban). Soft stúdió, amely Tokióban, a Meguro-ban található, a Nintendo tulajdonosa.
    • Retro Studios  : 1998-ban a Retro Studios-t Jeff Spangenberg (a Turok sorozat készítője) alapította, a Retro Studios Austinban (Texas (Egyesült Államok)) található. 2001-ben Jeff Spangenberg eladta a Retro Studios stúdiót a Nintendónak. A Retro Studios kifejlesztette a Metroid Prime trilógiát és a Donkey Kong Country trilógia folytatását ( Donkey Kong Country Returns és Donkey Kong Country: Tropical Freeze ). A Retro Studios segítette a Nintendót a Mario Kart 7 fejlesztésében .
    • Nd Cube  : 2000-ben a stúdiót a Nintendo és a Dentsu alapította. 2010-ben és 2015-ben a Nintendo megvásárolta az ND Cube stúdió részvényeit a Dentsutól, amíg az ND Cube stúdiók 98% -át birtokolta. 2010-ben a Nintendo beleegyezett abba, hogy az ND Cube stúdió sok korábbi Hudson Soft alkalmazottat fogadjon. Az ND Cube olyan videojátékokon dolgozott, mint az F-Zero: Maximum Velocity , Wii Party , Animal Crossing: amiibo Festival , 51 Worldwide Games és a Mario Party videojáték-sorozat (a Mario Party 9 óta ).

    Második fél stúdiói (vagy leányvállalatai)

    Az úgynevezett külső fejlesztők olyan fejlesztők, akik kizárólagos szerződéseket kötöttek a Nintendóval. A szerződések aláírásával a fejlesztők vállalják, hogy játékokat csak a Nintendo konzolon bocsátanak ki, és a maga részéről a Nintendo pénzügyi segítséget nyújt számukra.

    • Game Freak  : Nintendo társult stúdió. A Game Freak a Nintendo pénzügyi támogatásával hozta létre a Pokémon licencet . A Game Freak a Pokémon fő sorozatának videojátékain dolgozik. A Game Freak létrehozta a Drill Dozer licencet a Nintendo számára. A Game Freak olyan licenceket is készített számukra, mint a Little Town Hero és a Giga Wrecker.
    • Creatures Inc  .: Nintendo társult stúdió. Creatures fejlődött az engedélyek: Anya Nintendo, Pokémon Ranger , PokéPark Wii: nagy kalandja Pikachu és nyomozó Pikachu . Főleg a Pokémon sorozatból származó játékokon dolgozik . A lények készítették a gyűjthető kártyajátékokat és Pokémon játékokat.
    • A Pokémon Company  : közös vállalkozás. A Pokémon Társaságot a Nintendo, a Creatures Inc. és a Game Freak hozta létre . ő felel a Pokémon márka irányításáért szerte a világon ennek a három anyavállalatnak: a Nintendo, a Creatures és a Game Freak. Jelenleg több mint 400 ember dolgozik ebben a nemzetközi vállalatban. Az összes Pokémon videojátékot a Nintendo és a The Pokémon Company adja ki.
    • Genius Sonority  : A Nintendo és a Pokémon Company társult stúdiója. 2002-ben létrehozták a Stúdiót a Nintendo és a The Pokémon Company pénzügyi támogatásával. Ő hozta létre a Nintendo The Denpa-Men licencét. Videojátékokat fejleszt a Pokémon licenc számára , mint például a Pokémon Colosseum , a Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres , a Pokémon Battle Revolution , a Pokémon Shuffle és a Pokémon Café Mix a Nintendo, a Creatures és a Game Freak számára.
    • Grezzo  : független stúdió. Grezzo a The Legend of Zelda franchise-on dolgozik, mint a 3DS remasterings  : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D és The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D . Grezzo létrehozta az Ever Oasis licencet a Nintendo számára.
    A stúdiók eltűntek vagy eladtak
    • n-Space  : amerikai stúdió, korábban a Duke Nukem sorozaton dolgozott . 2003-ban a Nintendo második fejlesztője lett, 2005-ben ismét függetlenné vált, mielőtt 2016 márciusában bezárult volna.

    Partner stúdiók

    Ezek a stúdiók vagy kiadók játékaik nagy részét a Nintendo konzolokon fejlesztik. Ezen stúdiók között megtalálhatjuk:

    • Sega Corporation  : a videojáték-konzolok korábbi készítője és a Nintendo korábbi versenytársa. 2001. január 31. óta a Sega kivonult a konzolpiacról, hogy a videojátékok fejlesztésének szentelje magát, és kiadóvá váljon. A Sega és egykori riválisa, a Nintendo az olimpián hozta létre a Mario és a Sonic videojáték-sorozatot . A Sega és a Nintendo megállapodtak abban, hogy a Nintendo a Bayonetta licenc folytatásait kizárólag a Nintendo konzolok számára készíti el a Platinum Games fejlesztővel. Az Atlus (a Sega leányvállalata) és az intelligens rendszerek (a Nintendo leányvállalati fejlesztője) fejlesztették ki a Tokyo Mirage Sessions # FE videojátékot a Nintendo számára .
    • Ubisoft  : kiadó és fejlesztő. A Ubisoft sokat fejleszt a Nintendo konzolok számára, találhatunk olyan nevezetes produkciókat, mint az Immortals Fenyx Rising , az Assassin's Creed: The Rebel Collection , Rayman Legends , South Park: The Fractured But Whole , ZombiU , Red Steel , The Rabbids: La Grosse Aventure , Just Tánc , Perzsia hercege . A Ubisoft és a Nintendo megállapodtak abban, hogy az Ubisoft új licencet hoz létre a Mario + The Raving Rabbids: Kingdom Battle miatt a nintendo konzolokért, és a partnerség nem tudja, hogy a két vállalat itt megállt. A Nintendo kölcsönadta a Star Fox licencet az Ubisoft-nak a Starlink: Battle for Atlas videojáték (A Star Fox története, küldetései, hajói és szereplői a Starlink: Battle for Atlas videojátékban kizárólag a Nintendo konzolokra vonatkoznak).
    • Koei Tecmo Holdings  : kiadó és fejlesztő. 2012-ben a Nintendo megvásárolta a Project Zero (végzetes képkocka) licencjeit és videojátékait, valamint annak spin-off-ját: a Spirit Camera-t a Koei Tecmo-tól. Koei Tecmo kifejlesztette a Hyrule Warriors és a Fire Emblem Warriors videojáték-sorozatokat a Nintendo számára . Az Intelligent Systems (a Nintendo kapcsolt fejlesztője) Koei Tecmo-val együtt fejlesztette a Fire Emblem: Three Houses videojátékot a Nintendo számára . A Nintendo, a Marvel és a Disney megállapodtak abban, hogy a Nintendo kizárólag a Nintendo konzolokon, a fejlesztő Koei Tecmo-val készíti el a Marvel Ultimate Alliance licenc folytatásait (a Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order videojáték alapján ).
    • Square Enix  : kiadó és fejlesztő. A Square Enix segít a Nintendónak olyan videojátékok gyártásában, mint a Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , a Mario Slam Basketball és a Mario Sports Mix . A Square Enix exkluzív videojátékokat fejleszt a Nintendo konzolok új licencjeivel , találhatunk olyan nevezetes produkciókat, mint az Octopath Traveler , a Project Triangle Strategy, a Bravely Default 1 and 2, a Bravely Second: End Layer és a The World Ends with You . A Square Enix bizonyos videojátékokat fejlesztett ki a Dragon Quest, a Final Fantasy és a Mana licencekkel kizárólag Nintendo konzolokhoz, mint például a Final Fantasy XII: Revenant Wings , a Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , a Final Fantasy Explorers , a Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , Theatrhythm Final Fantasy , Dragon Quest 1–3, Dragon Quest VI: Az álmok királysága , Dragon Quest IX: Az ég őrzői , Dragon Quest Monsters: Joker 1 és 2, Dragon Quest kardok: Az álarcos királynő és a tükrök tornya , Theatrhythm Dragon Quest Collection of Mana, Heroes of Mana és Children of Mana . A Square Enix videojáték-feldolgozásokat fejlesztett ki Dragon Quest licencével kizárólag Nintendo konzolokhoz, például a Dragon Quest IV: A kiválasztottak epikája , a Dragon Quest V: A mennyei menyasszony , a Dragon Quest VI: Az álmok királysága , a Dragon Quest VII: The A világ maradványainak keresése és a Sárkánykeresés: Az átkozott király Odüsszeája (8. sárkánykeresés). Final Fantasy Crystal Chronicles licencük kivételével az első, amelyet több konzolplatformra újraszerkesztettek, az összes többi videojáték kizárólag a Nintendo konzolok számára maradt fenn, például a Final Fantasy Crystal Chronicles: Sorsok gyűrűje , a Final Fantasy Crystal Chronicles: Az idő visszhangjai és a Final Fantasy Kristálykrónikák: Életem sötéturaként .
    • Capcom  : kiadó és fejlesztő. A Capcom segít a Nintendónak olyan videojátékok gyártásában, mint a The Legend of Zelda: Oracle of Seasons , The Legend of Zelda: Oracle of Ages , The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Sword és a The Legend of Zelda: A Minish Cap . A Capcom exkluzív videojátékokat fejleszt a Nintendo konzolok licencjeivel, találhatunk olyan nevezetes produkciókat, mint a Ghosts 'n Goblins Resurrection , a Monster Hunter Rise , az Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, a Monster Hunter Stories , a Tatsunoko vs. Capcom: Hősök keresztgenerációja , Phoenix Wright: Ász ügyvéd - Az igazság szelleme , Szörnyvadász Tri (Szörnyvadász 3), Főnix Wright: Ász ügyvéd - kettős sors , Viewtiful Joe: Kettős baj! , Ōkami Den, Mega Man Star Force, Resident Evil: Halálos csend .
    • DeNA  : mobil játékokra szakosodott japán cég, a Mobage platform és a különféle online értékesítési oldalak létrehozója. 2015 márciusában stratégiai szövetséget kötött a Nintendóval a mobil játékok terén, nevezetesen a Miitomo és a Super Mario Run játékok fejlesztésével . Jelenleg az Animal Crossing és a Fire Emblem sorozatból származó mobil játékokon dolgozik .

    Társadalom

    Személyiségek

    Nintendo Elnökök

    Részvételek

    A Nintendo a Seattle Mariners , egy amerikai baseballcsapat , az NBA Atlanta Hawks kosárlabdacsapat , az optikai egerek gyártására szakosodott Gyration Inc társaság többségi részvényese, és számos kikötő tulajdonosa az Egyesült Államok keleti partján .

    2016-ban a Nintendo eladta a Seattle Mariners csapat ezen részvényeinek nagy részét , a klub részesedésének 10% -ára nőtt. A Nintendo később bejelentette, hogy több mint 660 millió dollárt keresett e pénzügyi tranzakció eredményeként, és éves nyereségét 160% -kal növelte . A Nintendo 1992 óta a Seattle Mariners tulajdonosa volt , amikor Hiroshi Yamauchi 125 millió dollárt fektetett be a klubba.

    Részvénytulajdon

    A fő részvényesek listája 2019. november 7-én.

    Tőkekutatás és -kezelés WI 9,97%
    Nintendo (önellenőrzés) 9,53%
    A Bank of Kyoto 3,71%
    Tokiói Bank Mitsubishi UFJ Nyugdíjpénztár 3,20%
    Hűségkezelés és kutatás 2,50%
    Nomura Asset Management 2,43%
    Invesco tanácsadó 2,40%
    A Vanguard Csoport 2,16%
    Tőkekutatás és -menedzsment GO 1,56%
    DeNA 1,34%

    Származékok

    Animációk Ban ben 2004. novemberA Nintendo korábbi elnöke és többségi részvényese , Hiroshi Yamauchi bejelentette, hogy a Nintendo karikaturistává válik. A Nintendo tervei ezen a téren azonban még mindig titkosak. Ennek ellenére a Nintendo 1998 óta szerepel a Pokémon franchise filmjeinek kreditjeiben , és rendszeresen részt vesz e filmek promóciójában. A The Pokémon Company 2004-ben kifejezte azon vágyát, hogy a Nintendóval interaktív filmeket érjen el: a néző használhatja a konzolt, és a játék a film alapján fejlődik. A projekt még mindig nem világos. amiibo 2014 óta a Nintendo miniatúrákat és kártyákat gyárt amibo nevű közeli terepi kommunikáció segítségével . Csatlakozhatnak a Wii U és a Nintendo 3DS konzolokhoz , hogy új játékélményt vagy új tartalmat nyújtsanak. Például a The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékban , amikor leteszi a Wolf Link amiibo figurát, a karakter útitársként jelenik meg a játékban. Néhány amiibo tárolja a játékosok játékainak adatait, és néhány bónuszokat mutat a játékokban.

    Elhelyezkedés

    Mivel a Nintendo nemzetközi befolyással rendelkező vállalat, számos országban rendelkezik leányvállalatokkal. Minden leányvállalat meglehetősen független a Nintendo Co. Ltd-től, és saját igazgatója van. A Nintendo leányvállalatai felelősek egy játék vagy konzol terjesztéséért és bevezetéséért, marketingért, értékesítés utáni szolgáltatásért és néha a játékok lokalizálásáért (fordításáért).

    A Nintendo of America Inc. (NoA) amerikai részlege , amely a kiotói után a legnagyobb , Washington államban, Redmondban található . Ennek élén Doug Bowser áll . Más terjesztési központok is találhatók Atlantában és North Bendben . Nintendo of Canada, Ltd. (vagy a Nintendo of Canada) található Richmond , Brit Columbia , és kezeli a Pierre-Paul Trépanier.

    A fő európai részleg, a Nintendo of Europe (NoE) 2014 júniusa óta a németországi Frankfurt am Mainban található, és 2019 márciusában 851 alkalmazottat foglalkoztat. Großostheimben található történelmi központja 2014 júniusában zárult be, a csapatok pedig Frankfurtba kerültek . NoE már kezeli Koji Miyake (ügyvezető igazgató), mivel 2018-jébe Nintendo of Europe maga osztva leányvállalata, beleértve a Nintendo France SARL található Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA székhelye Alcobendas , Nintendo Benelux lakóhellyel Antwerpen in Belgium , A Nintendo UK székhellyel rendelkezik Slough-ban (szintén Írországgal foglalkozik) és a Nintendo Italia milánói székhellyel . Nintendo of Europe is van egy Nintendo Oroszország leányvállalata a Moszkva .

    Ne feledje, hogy a Nintendo Ausztráliában is letelepedett , Scoresby- ben, ausztrál Nintendo néven. Az ausztrál Nintendo az európai Nintendótól függ, mivel Ausztrália is része a PAL területének.

    Nintendo is megállapították a Népköztársaság Kína a Suzhou óta 2003 néven iQue .

    Mivel 2006. júniusNintendo nyitott leányvállalatot Dél-Korea a Szöul néven Nintendo Korea.

    Szlogenek

    Íme egy lista a Nintendo által az elmúlt 20 évben használt jelszavakról:


    A Nintendo 64 a szórakozás új dimenziója! "(N64)

    • " Ki vagy te ? »(NES klasszikusok a Game Boy Advance SP-n)
    • Olyan, mint a Donkey Kong (Arcade-1981)
    • Érints meg! "(DS, 2005)
    • Minél okosabb, annál szórakoztatóbb! (Nintendo Entertainment System, Franciaország)
    • Most erővel játszol. "Most hatalommal játszol" (Nintendo Power magazin, 1985)
    • A Nintendo Entertainment System az igazi erőjáték (NES, Quebec 1985)
    • Most erővel játszol. Szupererő. „Most hatalommal játszol. Szupererő. "(SNES, 1991)
    • Most hordozható energiával játszik. „Most hordozható erővel játszik. "(Game Boy)
    • 3D-s játék egy 3D-s világ "A 3D-s játék egy 3D-s világban" (Virtual Boy)
    • Játszd hangosan! „Játszd meg keményen! "(Game Boy, 1994)
    • Szállj bele! "Szállj be! "(Game Boy Color, 1998)
    • Csodálkozni fogsz (N64, Franciaország 1998)
    • Érezz mindent mindenhol " Érezz mindent mindenhol " (Game Boy Color, Európa 1999)
    • Üdvözöljük a jövőben "Bienvenue dans le futur" (N64, Európa 1999)
    • Kapjon N-t, vagy szálljon ki. Szó játék get vagy kivennie = „be vagy ki” vagy „vásároljon N vagy exit” (N64)
    • Rendszer cseréje " Rendszer módosítása" (N64)
    • Élet, haladó. "Élet, haladó" (Game Boy Advance, 2001)
    • Érezd jól magad ! (Game Boy Color, Quebec, 2001)
    • Az élet játék (GameCube, Franciaország 2002)
    • 24: 7 „Játék 24/7” játék (Európa 2002)
    • És te, hol játszol a tieddel? (Game Boy, Franciaország 1992)
    • Vedd fel és játszd a "Fogj és játssz" (DS, Európa 2005)
    • Nyisd ki és játszd a „Nyisd meg és játssz” -t (DS, Európa 2005)
    • Túl sok szórakozás. "Túl sok szórakozás. "(DS)
    • Megérinteni jó. „A megható jó. "(Nintendo DS)
    • Wii szeretne játszani "Wii akar játszani" (szójáték, amit lefordíthatunk úgy, hogy "játszani akarunk") (Wii, 2006)
    • Wii, készen állsz (Wii, Quebec 2006)
    • Játssz, mint mozogsz (Wii, Franciaország 2006)
    • Változtatni (Wii, Franciaország 2006)
    • Játék = hisz a "játék = hisz" (Wii, 2006)
    • Wii mozdít meg téged (szójáték, amely fordításban így szól: „A Wii mozgásra késztet” és „Mozgásra késztetünk”) (Wii, 2006)
    • Mit csinálunk, te és én? (DSi, Quebec, 2009)
    • Látnia kell, hogy elhiggye (3DS, 2011)
    • Vessen egy pillantást a „Vessen egy pillantást belülre” oldalra (3DS, 2011)
    • Merülés és látás (3DS, 2011)
    • Hogyan fog játszani a következő U? - Hogyan fogsz utána játszani? "(Wii U, 2012)
    • Nincs ilyen játék „Nincs ilyen játék” (Egyesült Államok, 2016)
    • Váltás és játék "Váltás és játék" (Switch, 2017)
    • Amikor akarok, ahol akarok, kivel akarok (Switch, Franciaország, 2017)

    Vizuális identitás

    Viták

    Tervezett elavulás

    Miután a visszatérő hibák a szabályozók az utolsó kapcsoló konzol és a hiányzó szerviz, a cég azzal vádolja UFC Que Choisir a tervezett elavulás . A Joy-Con Drift meghibásodását a konzol felhasználói validálták és megerősítették, és úgy tűnik, hogy a Nintendo jelenleg nem kínál felelős megoldást a javításokra.

    Megjegyzések és hivatkozások

    Hivatkozások

    1. (ja) „Company  Profile  ” , a Nintendo.co.jp webhelyről (hozzáférés : 2019. január 19. )
    2. (in) "  Nintendo: konszolidált pénzügyi kimutatások  " a Nintendo.co.jp oldalon ,2019. április 25(megtekintve : 2020. június 3. )
    3. [1]
    4. [2]
    5. "  2008-as japán áttekintés: játékértékesítés  "
    6. LSA Conso.
    7. [3]
    8. "A  Nintendo története, a játékkártyától a nyomtatott áramköri lapig - Hiroshi Yamauchi színre lép  " .
    9. (hu-USA) Brian Ashcraft: „  A Nintendo, amelyet megpróbáltak elfelejteni: szerencsejáték, gengszterek és szerelmes szállodák  ” , Kotaku ,2011. március 22(megtekintés : 2020. május 28. )
    10. "A  Nintendo története, a kártyától a nyomtatott áramkörig - A játékosztály létrehozása  "
    11. (ja) „ そ の 他 の 商 Nintendo  ” , www.nintendo.co.jp (megtekintve 2015. augusztus 24-én )
    12. (ja) "Hídközpontok / Versenyek | JCBL" (2008. június 24-i verzió az Internetes Archívumban ) ,2008. június 24
    13. A színes TV-játék "6" és "15" a játék ponghoz közeli verzióira utal (6 változat a Color TV-Game 6 és 15 verzió a Color TV-Game 15 esetében). A Color TV Game Racing 112 egy versenyjáték 112 változatára utal.
    14. "  Nintendo History, A játékkártyától a nyomtatott áramkörig - Az első konzolok  "
    15. Audureau 2014 , p.  145-146.
    16. "  Nintendo History, a játékkártyától a nyomtatott áramkörig - A Famicom felé  "
    17. Jean-Martial Lefranc, "  L'Action Max  ", Retro Gamer Collection , vol.  12,2018. január-március, P.  110, 111
    18. (in) "  Tetris neked Gameboy VG Chartz  "
    19. (in) racketboy, "  A legritkább és legértékesebb N64 játékok  " a Racketboy.com oldalon .
    20. "  Interjú Iwatával, a Nintendo elnökével  "
    21. (hu-GB) „  Nintendo History  ” , a Nintendo of Europe GmbH-tól (hozzáférés : 2016. október 26. )
    22. Guillaume Champeau : "A  Greenpeace nulla környezeti pontot okoz a Nintendo - Politikának  " , a Numeramának ,2007. november 28
    23. "  DSi értékesítési adatok Japánban  " ,2008. november 4
    24. "  A Wii utódjának legelső kiszivárogtatása  " , a 01net.com oldalon ,2011. április 14(megtekintve 2015. március 17. )
    25. "  [E3] Wii U, az első műszaki előírások [Frissítés]  " , a 01net.com oldalon ,2011. június 8(megtekintve 2015. március 17. )
    26. Adrien Guilloteau, "A  Nintendo bejelentette a 3DS XL-t  " , a lefigaro.fr oldalon ,2012. június 22(megtekintve 2015. március 17. )
    27. Fabien Pionneau, “  [Frissítsd] a Nintendo 2DS-t!  » , A lesnumeriques.com oldalon ,2013. augusztus 28(megtekintés : 2015. március 17. ) .
    28. Nourdine, "  Nintendo: alacsonyabb forgalom a Wii U miatt  " , a lemondenumerique.com oldalon ,2014. május 13(megtekintés : 2015. március 17. ) .
    29. "  E3 2014> amiibo, NFC-adatok a Wii U-n  " , a Gamekult oldalán ,2014. június 10(megtekintés : 2015. március 17. ) .
    30. (in) Thomas Whitehead "  Nintendo megerősíti amiibo Launch tartomány számokban 12  " on nintendolife.com ,2014. augusztus 29(megtekintés : 2015. március 17. ) .
    31. (in) "  Új Nintendo 3DS és új Nintendo 3DS XL bejelentve, erőteljesebbek  " a Siliconera.com webhelyen (megtekintve 2014. augusztus 29. )
    32. "  Xenoblade Chronicles land on New 3DS  " , a Jeuxvideo.com webhelyen (megtekintve 2014. augusztus 29. )
    33. "A  Nintendo áttekintése: Láthatatlan nyereség és amiibo  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2015. január 28(megtekintve 2015. március 17. )
    34. Jarod, "A  Nintendo mobilra megy a DeNA- val  " , a Gamekult oldalán ,2015. március 17.
    35. Epyon, "  Az NX, a Nintendo új konzolja?"  » , A Jeuxvideo.com webhelyen ,2015. március 17
    36. "A  Nintendo vezérigazgatója 55 évesen meghal  ", a lapresse.ca oldalon (hozzáférés : 2015. július 13. )
    37. (in) "  Értesítés a személyzet képviselő-igazgatójának és az igazgatók szerepének változásáról  " , a nintendo.co.jp oldalon ,2015. szeptember 14(megtekintés : 2015. szeptember 16. ) .
    38. "  Nintendo: Tatsumi Kimishima az új elnök  " , a Gamekult oldalán (hozzáférés : 2015. szeptember 14. ) .
    39. "  Nintendo: Kimishimát választják egy évre, Miyamoto és Takeda státuszt váltanak  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2015. szeptember 15(megtekintés : 2015. szeptember 16. ) .
    40. "  A Nintendo felváltja a Club Nintendo-t  " , az IGN-en ,2015. október 29(megtekintve 2015. október 29-én ) .
    41. "  Miitomo: egy első Nintendo és DeNA mobilalkalmazás, amelyet 2016-ra halasztottak  " , az IGN-en ,2015. október 29(megtekintve 2015. október 29-én ) .
    42. Nintendo áttör az okostelefonos játékokban, részesedése szárnyal a La Tribune tőzsdén ,2016. március 22
    43. „  Nintendo zűrzavar: az elbocsátások Koreában és vita  ” a KultureGeek.fr (megajándékozzuk 1 -jén április 2016 )
    44. (in) A 2015. március 31-én zárult és 2016-ban konszolidált eredmények 2016. április 27-én jelentek meg a Nintendo weboldalán.
    45. Nintendo mérlege és jövője számokban: 3DS, NX, Wii U, amiibo ... cikk, amely 2016. április 27-én jelent meg.
    46. „  Nintendo Switch oldal  ” , a nintendo.fr oldalon ,2016. október 20
    47. "A  Nintendo bejelentette az új Nintendo 2DS XL-t  ", a Le Monde.fr ,2017. április 28( ISSN  1950-6244 , online olvasás , hozzáférés : 2017. április 28. )
    48. "A  Nintendo aláírja a 3DS halálparancsát  " , a Journal du Geek oldalán ,2020. szeptember 18
    49. (en) "  Hardverösszegek  " , a VGChartz- on (megtekintés ideje : 2010. július 21. )
    50. lásd: A Nintendo története 2. kötet - 1980-1991. A meghökkentő találmány: The Game and Watch , Florent Gorges, Pix'n Love kiadások.
    51. „  Mit kell tudni a New 3DS, Nintendo új hordozható konzol  ” , a lemonde.fr ,2015. február 12
    52. "  Az új Nintendo 3DS bemutatkozott  " , a Le Monde oldalán ,2014. augusztus 29
    53. (in) "  Hardver szoftverek és értékesítési egységek  " a nintendo.co.jp oldalon ,2019. szeptember 30(megtekintve : 2019. november 9. )
    54. (in) Blake Snow, "  A 10 Legrosszabb fogyó konzolok minden idők  " [ archív ] , GamePro .com,2007. május 4(megajándékozzuk 1 -jén február 2018 )
    55. (in) "  Minden idők hivatalos 10 legnépszerűbb Nintendo franchise- ja  " a thegamer.com- on ,2021. február 9(elérhető : 2021. március 12. ) .
    56. (in) "A  Nintendo főbb franchise-jai: Az új bejegyzések óta eltelt évek követése  " az ign.com oldalon ,2020. augusztus 3(elérhető : 2021. március 12. ) .
    57. „  Nintendo karakterek  ” , a nintendo.fr webhelyen (hozzáférés : 2021. március 11. ) .
    58. (hu-USA) Chloi Rad , "A  Nintendo feltárja a szerkezetátalakítási terveket  " , az IGN-en ,2015. szeptember 14(megtekintve : 2016. október 25. )
    59. (ja) 任天堂 の 新 新 発 棟 が 始, ソ フ ト 生 む 拠 点, „任天堂 の 新" 発 棟 が 始動 ゲ ー ム 機, ソ フ ト 生 む 拠 点 ” be www.kyoto-np.co.jp ,2014. június 18(megtekintve : 2016. október 25. )
    60. (hu-USA) "  A Nintendo EAD tokiói munkatársainak becsült becslése az évek során - a Nintendo Everything  " , a Nintendo Everything ,2014. május 7( online olvasás , konzultáció 2016. október 25-én )
    61. (hu-USA) Chris Kohler , "A  Nintendo konszolidálja játékfejlesztő csapatait  " a WIRED-en (hozzáférés: 2016. október 25. )
    62. (a) Ubisoft, Ubisoft Facts and Figures ,2016( olvasható online [PDF] ) , p.  3.
    63. 京都 新聞, „ お 知 ら せ: 京都 新聞 ” , www.kyoto-np.co.jp (megtekintve : 2016. október 25. )
    64. (in) Tom Phillips , "  Luigi Mansion 2 dev működnek majd Nintendo Kizárólag  " a Eurogamer ,2014. január 9(megtekintve : 2016. október 25. )
    65. "Luigi's Mansion: Dark Moon fejlesztő Next Level Games aláírja a Nintendo | -val kötött második szerződést ScrewAttack.com ” (2015. október 9-i verzió az Internetes Archívumban ) ,2015. október 9
    66. (in) "  Értesítés a kanadai szoftverfejlesztő Next Level Games Inc. felvásárlásáról  " [PDF] a https://www.nintendo.co.jp oldalon ,2021. január 5(elérhető : 2021. január 5. )
    67. (en-US) "  frissített listája munkavállaló számít Nintendo cégek - Nintendo Minden  " , Nintendo Minden ,1 st július 2016( online olvasás , konzultáció 2016. október 25-én )
    68. (in) Square Enix, Square Enix a Taito 100% -os tulajdonú leányvállalatává , Tokió2005( online olvasható ) , p.  4
    69. (in) Square Enix, Közlemény az év abszorpciós típusú cég osztott entre filiales , Tokyo2009( online olvasható ) , p.  4
    70. (ja) Taito, „ 会 社 情報 | 株式会社 イ イ ト ー | お 問 い 合 わ せ 窓 口 変 更 の お 知 ら せ ” ,株式会社 タ イ ト ー,2010. november 3( online olvasás , konzultáció 2016. október 25-én ).
    71. (hu-USA) "az  n-Space leáll - Nintendo Everything  " , Nintendo Everything ,2016. március 30( online olvasás , konzultáció 2016. október 25-én ).
    72. (hu-USA) Lucy O'Brien , "  Kid Icarus: Felkelési fejlesztő bezár  " , az IGN-en ,2012. július 10(megtekintve : 2016. október 25. ) .
    73. Chris Plante , „  Google lesújtott Pokémon bemegy a 2014 április elsejei  tréfa, ” a The Verge ,2016. július 11(megtekintve : 2016. október 25. )
    74. Sam Byford , "  Nintendo végre, hogy smartphone játék  " , a The Verge ,2015. március 17(megtekintve : 2016. október 25. )
    75. Ő a Nintendo leghosszabb ideje elnöke (53 év).
    76. Zone Bourse , „  NINTENDO: Actionnaires  ” , a www.zonebourse.com oldalon (hozzáférés : 2019. november 7. )
    77. Nintendo Co., Ltd., „  2019 CSR jelentés  ” [PDF] , a nintendo.fr címen ,2019. július(megtekintés : 2020. július 15. ) , p.  3
    78. (in) Eddie Makuch, "  Nintendo európai HQ Close, Vágó 130 Jobs a folyamat  " , GameSpot ,2014. június 8( online olvasás , konzultáció 2016. október 25-én ).
    79. "  Nintendo ad the real power game  " , a tagtélé.com oldalon (hozzáférés : 2009. augusztus 19. ) .
    80. "  Az UFC-Que Choisir panaszt nyújt be a Nintendo ellen tervezett elavulás miatt  ", Le Monde.fr ,2020. szeptember 22( online olvasás , konzultáció 2020. szeptember 22 - én )
    81. Sébastien Arnaud , "Az  UFC Que Choisir programozott elavulással vádolja a Nintendo vezérlőket  " az RSE Magazinon (hozzáférés : 2019. november 7. )

    Bibliográfia

    • (en) Mary Firestone , Nintendo: Társaság és alapítói , Abdo Group,2011, 112  o. ( ISBN  978-1-61714-809-5 és 1-61714-809-1 , online olvasás )
    • (fr) Florent Gorges, A Nintendo története , Pix'N Love, 2008-2019, 4 köt  .
    • (en) Osamu Inoue ( ford.  Paul Tuttle Starr), Nintendo Magic: Videojáték-háborúk győzelme , Vertical, Incorporated,2010, 224  p. ( ISBN  978-1-934287-22-4 és 1-934287-22-9 )
    • (en) David Sheff , Game Over: Hogyan hódította meg a Nintendo a világot , Vintage,1994, 451  p. ( ISBN  0-679-73622-0 )
    • William Audureau, Pong és a globalizáció: A konzolok gazdaságtörténete 1976 és 1980 között , Toulouse, Pix'n'Love,2014. július, 1 st  ed. , 176  p. ( ISBN  978-2-918272-78-6 ). A cikk megírásához használt könyv
    • Blake J. Harris (2018). Konzolháborúk - Sega vs Nintendo: a háború, amely felforgatta a játékvilágot . 1. kötet. Pix'n love kiadások.
    • Blake J. Harris (2018). Konzolháborúk - Sega vs Nintendo: a háború, amely felforgatta a játékvilágot . 2. kötet. Pix'n love kiadások.

    Lásd is

    Kapcsolódó cikkek

    Külső linkek