Nintendo Co., Ltd. 任天堂 株式会社 | |
2016-tól használt Nintendo logó | |
A Nintendo tábornok, Kiotó , Japán | |
Teremtés | 1889. szeptember 23 |
---|---|
Alapítók | Fusajirō Yamauchi |
Jogi forma | Kabushiki gaisha |
Akció | Tokiói Értéktőzsde (7974), NASDAQ (NTDOY), Frankfurti Értéktőzsde (NTO) és OTC Markets Group (NTDOF) |
A központi iroda |
Kiotó Japán |
Irány | Shuntaro Furukawa |
Igazgatók | Shuntaro Furukawa |
Részvényesek | A Capital Group társaságok (0,17), a tartalékban lévő részvények (0,15) és a Bank of Kyoto ( in ) (0,04) |
Tevékenység | Videojáték-ipar |
Termékek | Videojáték |
Leányvállalatok |
Nintendo EPD Nintendo PTD NERD Nintendo üzletfejlesztési Monolith Soft Retro Studios 1-UP Studio Nd Cube Next Level Games |
Hatékony | 6413 (2020. szeptember végén) |
Weboldal | nintendo.co.jp |
Tőkésítés | Tokiói Értéktőzsde (7974) NASDAQ (NTDOY) Frankfurti Értéktőzsde (NTO) |
Forgalom | 1201 milliárd ¥ (2019) |
Nettó nyereség | 194 milliárd jen (2019) |
Nintendo (任天堂株式会社, Nintendo KABUSHIKI Gaisha ) Egy japán multinacionális cég alakult, 1889 által Fusajirō Yamauchi közelében Kyoto in Japan . Videojáték-konzolok gyártására specializálódott, mint például a Nintendo Entertainment System (NES) , a Nintendo 64 , a Wii , a Nintendo GameCube és a Nintendo DS, valamint legutóbb a Nintendo Switch , valamint az olyan dizájnos videojátékok, mint a Super Mario vagy a Zelda legendája .
Kezdeti napjaiban a vállalat japán játékkártyákat gyártott: a Hanafudát . Az 1970-es évektől kezdve a társaság tevékenységeinek diverzifikálásával játékokat és játéktermi gépeket gyártott. Így a videojátékok egyik fő előfutára. Az 1970- es évek végén a Nintendo belépett a konzolok és a videojátékok piacára . Jelenleg az egyik vezető ezen a piacon: 2008- ban a Nintendo az első számú videojáték-kiadó volt Japánban és a második az Egyesült Államokban (NPD Group). Mivel 2019 , Nintendo eladta mintegy 800 millió konzolt minden generáció és típusok.
A Nintendo egyike azon kevés videojáték-társaságoknak, amelyeknek néhány licencét, különösen a Mario vagy a Pokémon , sikerült bevinni a közös kultúrába, más szórakoztató vállalatok, például a The Walt Disney Company Mickey Mouse ikonikus szereplőivel együtt . A 2015 , a Nintendo bejelentette, hogy partnerséget Universal Parks & Resorts megnyitását Super Nintendo Világ at Universal Studios Japan in 2020 .
Készült ekkor 1889. szeptember 23, A Nintendót először Nintendo Koppai- nak hívják . Ez csak egy kis kézműves vállalkozás, amely Fusajirō Yamauchi elkezdték eladni játékkártya, a Hanafuda , amely tette magát. Kártyái nagyon népszerűvé váltak, olyannyira, hogy Yamauchinak asszisztensekkel kellett körülvennie magát, hogy képes legyen a tömegesebb kártyagyártás felé haladni és ezáltal kielégíteni az igényeket.
De 1902- ben kezdte el gyártani az első nyugati stílusú kártyákat Japánban. A 1907 , Fusajirō kibővült a cég exportáló lapját külföldön. Fusajiro 1929-ben nyugdíjba megy, és utat enged vejének , Sekiryo Yamauchinak (eredetileg Sekiryo Kaneda, Fusajiro kérésére átveszi a Yamauchi nevet). A céget 1933-ban Yamauchi Nintendo & Co. névre keresztelték .
A 1947 , Sekiryo létrehozott egy új cég, Marufuku Co. Ltd (átnevezett Nintendo Karuta Co. Ltd. 1951 ) azzal a céllal, forgalmazó Hanafudas külföldön. Csak 1949-ben és a fiatal Hiroshi Yamauchi , a Sekiryo Yamauchi unokájának (és aki a Nintendo elnöke 2002- ig lenne) unokájának megérkezéséig a vállalat tevékenysége konkrétan diverzifikálódott. Például láttuk, ahogyan az egyes rizsadagok piacán fejlődik, a taxitársaságok vezetése, sőt a Love Hotels lánc tulajdonosa , anekdotikus tevékenységek.
Az 1951 -ben megváltoztatta a nevét, a cég, hogy a Nintendo a játékkártya Co. Ltd. A 1953 , Nintendo kezdte, hogy óriási sikert a gyártás első műanyag kártyák Japánban. A 1956 , Hiroshi Yamauchi , dédunokája Fusajirō Yamauchi , járt az Egyesült Államokban, hogy megvitassák a United States Playing Card Company, a fő gyártója kártyáztak. Felfedezte, hogy a világ legnagyobb játékkártya-vállalata csak egy kis irodát használ. Fordulópont volt Yamauchi felismerése, hogy a kártyázás üzletágának korlátozott lehetőségei vannak. Ezután megszerezte a Disney- karakterek játékkártyákon való felhasználásának engedélyét az eladások növelése érdekében. Az 1959-ben a Disney -vel aláírt szerződésnek köszönhetően a vállalat nemzetközi dimenziót öltött.
A Nintendo 1962-ben Nintendo Co. Ltd. néven került a tőzsdére. A 1965 , Nintendo bérelt Gunpei Yokoi fenntartó mérnök a futószalagról. Yokoi azonban gyorsan híresebbé vált, mint a szállítószalagok javításának képessége. Az 1969-ben, a játékok részleg élén Gunpei Yokoi jött létre . Utóbbi első játéka az Ultra Hand nevet viseli, és 1,2 millió példányban fog eladni. Ezt követően a Nintendo más, különféle sikerességű játékokat dob piacra, mint például az Ultra Machine vagy a Love Tester .
Napjainkban a Nintendo folytatja a játékkártyák forgalmazását. Tevékenységével párhuzamosan a cég megszervezi saját híd tornáját, a Nintendo Kupát .
A 70-es évek elején a Nintendo a feltörekvő videojáték-piac felé fordult, játékokat készített árkádgépekhez . A 1970-ben a Beam Gun játékok kerültek forgalomba, a optoelektronikai. Japánban először játszott szerepet az elektronikus technológia a játékiparban. A 1971 , Nintendo elindította (csak Japánban), egy egyszerű másoló nevű NCM Copillus. Sikeres termék lesz, több mint 100 000 eladott egységgel. A Nintendo együttműködött a Magnavoxszal az Odyssey , a történelem első többjátékos otthoni konzoljának létrehozásában ( 1972 ).
A 1973 , a Laser Clay felvételi rendszer , amelyben ugyanazt a könnyű fegyvert használt technológia Nintendo Kousenjuu játék sorozat volt telepítve elhagyott bowlingpálya. Némi siker után a Nintendo számos más könnyű pisztolygépet fejlesztett ki, például a Wild Gunman géppuskás lövöldözőt, amelyet 1974-ben szabadítanak fel a feltörekvő arcade-jelenet számára. Míg a lézeres agyaglövő rendszer vonalait a túlzott költségek miatt le kellett zárni, a Nintendo új piacot talált.
A 1974 , Nintendo kapott a forgalmazási jogokat a Magnavox Odyssey videojáték konzol Japánban. Ugyanebben az évben megkezdődött az export Amerikába és Európába. A 1975 , Nintendo kifejlesztett egy video-típusú kereskedelmi éremmeccsek gép úgynevezett EVR versenyt.
A 1975 , Yamauchi kezdett tanulni néhány új amerikai trendeket és egyes készülékek, amelyek csatlakozni televíziós játszani egyszerű játékok, különösen a videojátékok . Egyes vállalatok, például az Atari , már némi sikert arattak ezen a területen, és a Yamauchi úgy dönt, hogy ez jó üzlet lenne a Nintendo számára. 1976 , a videojáték mikroprocesszorának kezdete.
A robbanó nyugati piac kontextusában a Nintendo 1977-ben dobta piacra első konzolját , csak Japánban , a Color TV-Game 6-ot . Számos változat következik: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) és Computer TV Game (1980). Az első verzió akkumulátorral működik, két hónap múlva érkezik a hálózati adapterrel ellátott második változat. Ezekben a konzolokban nem volt további játékpatron, és csak nehézségüktől függően külön verzió volt több változatban (a konzoloktól függően 6-tól 112-ig). A Nintendo gyártásához túl drága mikroprocesszorok a Mitsubishi cégtől származnak . Ennek a konzolnak némi sikere lesz, és arra ösztönzi a Nintendót, hogy folytassa ezen a területen: 350 000 eladott konzoljával a színes TV-Game elárasztja a japán piacot, és a piac 70% -át képviseli, míg egy tucat másik vállalat osztozik a fennmaradó 30% -on. Ugyanebben az évben, 1977 októberében a Nintendo felvette a Nintendo egyik legnagyobb alkotóját, Shigeru Miyamotot .
A 1978 Nintendo úgy döntött, hogy eladja a szakmai videojáték gépek. 1978 márciusában a Nintendo kiadott egy egyszerű, az Othello társasjáték ihlette ügyességi játékot , a Computer Othello nevet . Az egyetlen színű zöld háttérrel rendelkező fekete és fehér Othello gyalogokat négyzetek, illetve pluszjelek helyettesítik. Nincs joystick a Computer Othello számára , játékosonként csak tíz színes gomb. A 1979 , Gunpei Yokoi fogant az ötlet egy kézi videojáték, miközben figyeli a másik ingázó, aki el az időt feleslegesen használ egy hordozható LCD számológép, amely szült Game & Watch .
Az 1980-as évek elején a mikrokomputerek felrobbantak, és a konzolpiac rövid története során először összeomlott. Abban az időben a mikrokomputerek nem kerültek többe, mint a konzolok, miközben több szolgáltatást kínáltak. Csak a Famicomnak sikerül a nagyon versenyképes árának köszönhetően jól teljesítenie. És bár a Coleco csődbe megy, a Mattel és az MB eltér a piactól, és hogy az Atari és a Philips átképezi magát a számítástechnikába , így a Nintendo minden versenytárs nélkül megtalálható. Annak ellenére, hogy a kibocsátás a Sega Master System konzol a 1986 , Nintendo uralkodik a konzol piacon. Valójában abban az időben Japánban és az Egyesült Államokban minden harmadik háztartásban volt Famicom. Hiroshi Yamauchi taktikája szerint a Famicom nyer a minőségnek és a kiadott játékok nagy számának .
A 1980 , Nintendo elindította a játékot, és nézze által létrehozott Gunpei Yokoi . Ezek a zsebben elférő, folyadékkristályos képernyős elektronikus játékok világszerte nagyon sikeresek voltak: 2008-ban a Game and Watch néhány nagyon népszerű verziója 500 euró körüli árakat ért el. Gunpei Yokoi, alkotója a játék Metroid , szintén a feltaláló a irányított kereszt , amely, mivel 1980-ban részesült tanulmány szabadalmi tartozó Nintendo cég. A következő évben, 1981- ben jelentették meg Shigeru Miyamoto első játékát , a Donkey Kong -ot játékgépeken; ebben a játékban jelenik meg először a Nintendo két legismertebb karaktere, a Mario és a Donkey Kong .
Ezekre a sikerekre építve Hiroshi Yamauchi leányát, Yokót és vejét, Minoru Arakawát az Egyesült Államokba küldte, hogy ott leányvállalatot alapítsanak. A New York-i székhellyel rendelkező Nintendo of America- t 1982- ben alapították . Minoru Arakawa 2002- ig marad az elnök . Ugyanebben az értelemben az amerikai Nintendo ugyanebben az évben megnyitotta leányvállalatának székhelyét Redmondban , Seattle közelében .
Visszatérés Japánba, 1983-ban egy disztribúciós központ építésével Uji városban a termelés javítása és a terjeszkedés elősegítése érdekében. A Nintendo Kanadában, Vancouverben is feláll , és családi stílusú videojáték-központot épít. Ugyanebben az évben az amerikai Nintendo bevétele elérte a 10 millió dolláros határt. Júliusban a Nintendo belépett Tokió vezető tőzsdéjére .
A 1983 , Nintendo kiadta a Famicom ( Family Computer ) konzol Japánban, és 1985 az Egyesült Államokban segítségével Worlds of Wonder (1987-ig), ( 1986 Európában és Kanadában) néven Nintendo Entertainment System (NES) . 1983-tól a Nintendo több kiegészítőt is kiad a Famicomhoz, 1985-ben és 1986-ban pedig a NES-hez, mint például a NES Zapper , a Power Pad vagy a Power Glove .
A 1984 , Shigeru Miyamoto létrehozott K + D4. Szintén 1984- ben a Nintendo kiadta a Vs. System-et , amely az első két képernyős interaktív arcade videojáték volt. A 1985 , a híres Super Mario Bros. eladó és a világ második legkelendőbb játéka lesz (a Nintendo Wii Sports mögött , amelyet a Wii konzollal adtak el ) 40,24 millió példányával. A 1986 , Nintendo elindította a forradalmian új eszköz letöltésére játék, a Famicom Disk System, a japán piacon . A legnagyobb Nintendo licencek, például a Metroid , a Super Mario Bros. trilógia, a NES-en születnek . vagy The Legend of Zelda, amelynek első epizódja 1986-ban jelent meg . A Shigeru Miyamoto által készített remekmű több mint hatmillió példányban kelt el.
A 1987 , Nintendo titokban megkezdte egy teljesen új projekt, egy 16 bites konzol: A Super Famicom . A piac annyira fejlődött, hogy 1988-ban valódi mikroprocesszor-hiánynak lehettünk tanúi a Nintendóban. A 1988 , Nintendo létre a minőségi pecséttel , amely helyezett minden játékot engedélyezett használata az egyik videojáték-konzolok. Az 1980-as évek végén a Nintendo volt a legjövedelmezőbb japán vállalat, megelőzve a Toyotát , és Japánban csaknem minden második háztartásban volt Famicom. Abban az időben a Nintendo irányította az otthoni konzolok piacának közel 90% -át.
Ismét Gunpei Yokoi zsenialitásának köszönhetően a Nintendo hazaviszi a lényeget azzal, hogy 1989-ben kiadta a Game Boy- t . A Nintendo kisméretű hordozható konzoljának kiadását a híres Tetris kíséri , amelyhez a Nintendo az Atari és a Microsoft elleni keserű harc után megszerezte a jogokat ; elsöprő siker. Ez a konzol ötvözni tudta az alacsony árat, a nagy önállóságot és a változatos játékok gazdag listáját. Ez egy házasság, amely az Atari Lynx és a NEC PC Engine GT képtelenek voltak az , bár sokkal hatékonyabb, de túl drága. Csak a Game Gear származó Sega komolyan versenyezni a Game Boy, de az alacsony autonómia tette őt elveszíteni a harcot. Abban az időben a Game Boy összes versenytársa színes volt, miközben csak monokróm kijelzője volt.
Otthoni konzolon a NEC a PC-Engine- jével ( TurboGrafx-16 az Egyesült Államokban) és különösen a Sega a Mega Drive-jával („Genesis” Észak-Amerikában), amely meg fogja törni a Nintendo fölényét. A Nintendo 1990- ben válaszolt a Super Famicom kiadásával (SNES az Egyesült Államokban, a Super Nintendo Európában). Annak ellenére, hogy a legfiatalabb Nintendo kissé nehéz kezdésnek indult, a cég továbbra is hatalmas hasznot hoz a Famicom és a Game Boy konzolok eladásából. Super Márió testvérek. A 3 ( 1991-ben jelent meg a NES-en) 15 millió példányban eladott gőzhenger. Meghirdetik a CD-ROM-lejátszó projektjét, a Sony -val együttműködve , a Super Nintendo számára, amelynek neve: Super Nintendo Play Station.
Ugyanebben az évben, 1990- ben a Super Famicom Box csak japán szállodai szobákra jelent meg . Ez egy otthoni konzol, a Super Famicom , keretbe szerelve egy érme mechanizmus , amely lehetővé teszi, hogy játsszon egy videojáték korlátozott ideig, és amely működik a fizetés a play rendszer . Júniusban 1990-es , teljes tulajdonú leányvállalata Nintendo, a Nintendo of Europe-ben alakult, Grossosteim , Németország .
A Super Nintendo CD-ROM adapter (vagy angol nyelven a Super Nintendo CD-ROM vagy az SNES-CD) 1991-ben jelent meg. Ez a Super Nintendo konzolnak szánt periféria, amelynek célja, hogy videojátékokat játszhasson CD-ROM-on. , de amelyet soha nem hoztak forgalomba. Csak 1992-ben (az Európában való megjelenés dátuma) és a versenytársaival szembeni kisebb technikai fölényének köszönhetően (különös tekintettel a 7. módra , amely lehetővé teszi ál 3D-s játékok , például az F-Zero vagy a Super Mario Kart készítését , valamint a számot a képernyőn megjelenő színek), amelyet a konzol végül feltételez.
A 1993 , van létrehozása Nintendo holland amely átveszi a vezetés a Nintendo termékek, eddig forgalmazott és irányítja Bandai Hollandiában. Egyéb leányvállalatok is kialakulnak Franciaországban , az Egyesült Királyságban , Spanyolországban , Belgiumban és Ausztráliában . 1993-ban a Nintendo piacra dobta a Famicom megújult verzióját, Famicom AV néven (NES Top Loader az Egyesült Államokban), a következő évben adták ki az utolsó Famicom patronokat, vagyis tizenegy éves élettartamot: hallhatatlanul egy életre. szobai konzol.
Szintén 1993- ban a Nintendo felmondta a CD-ROM-lejátszó partnerségét a Sony-val, úgy tűnik, hogy a Sony megpróbálta átvenni a Nintendo technológiát saját használatra (ami a gépével fog történni, amelyet a d projekt: PlayStation ), hogy szövetségre lépjen a Philipsszel , ebből a szövetségből csak 4 rossz minőségű Nintendo játék születik a Philips CD-I gépen . A Nintendo bejelenti egy új konzol fejlesztését is: a Project Reality 64 bites játékkonzolt. A Nintendo 1994-ben létrehozza a Super Game Boy-t . Ez lehetővé teszi a Game Boy patronok lejátszását televíziós képernyőn a Super Nintendo vezérlők segítségével. Nagy siker lesz.
Ezt követően a Super Nintendo katalógusa olyan legendás játékokkal bővül, mint a Super Mario World , a The Legend of Zelda: A Link to the Past , a Super Metroid , a Street Fighter II , a Donkey Kong Country trilógia (ahol a karaktereket digitalizált 3D modellek alkotják) egy igazi forradalom az idő), Super Mario Kart, mint valamint a szerepjáték játék sorozat Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest és földhözragadt . A konzol még a 3D-t is feltárja a legendás Star Foxban ( Starwing Európában) használt Super FX grafikus chip segítségével .
Abban az időben a Nintendo még mindig irányította a videojáték-konzolok piacának 75% -át . Super Mario World 2: Yoshi Island in 1995 képviseli a céget Nintendo játékok ennek a nemzedéknek. Szintén 1995-ben és az eladások ösztönzése érdekében az egyre agresszívabb versenyben a Nintendo piacra dob egy új perifériát (csak Japánban ), amely egy műholdas adapternek köszönhetően játékokat tölthet le a konzoljára: a Satellaview-t . 1995 az az év, amikor a Nintendo részesedést szerez a Rareware-ben , a Donkey Kong Country fejlesztése mögött álló vállalatban .
1995 nyarán a Nintendo egy kísérleti 32 bites konzolt indított el az amerikai és japán piacon : a Virtual Boy-t . Ez a félig hordozható, félig nappali konzol, amelyet Gunpei Yokoi elképzelt, fülhallgató formájában volt, a virtuális valóság fogalmát használva. Kudarc volt, alig 700 000 darabot adtak el, ami arra kényszerítette a Nintendót, hogy törölje az európai piacra dobást.
Szintén 1995- ben a Nintendo versenyhelyzetbe került. A versenytárs Sega bemutatta 32 bites Saturn - ját , míg az újonc Sony bemutatta a 32 bites PlayStation-t . A Sony heves marketingkampányai következtek, és egyre csökkenni kezdett a Nintendo és a Sega piaci részesedése.
A Project Reality (vagy Ultra 64) végül 1996- ban jelent meg Japánban és az Egyesült Államokban, 1997-ben pedig Európában. A Nintendo 64 névre keresztelt , ez a rendkívül nagy teljesítményű konzol, amikor 1993-ban , a Silicon Graphics céggel együttműködve bejelentették , 1996-ban két év késés után már nem volt annyira forradalmi . Anélkül, hogy kereskedelmi kudarc lett volna, nem érte el a várt sikert, a piacot pedig a Sony és a PlayStation uralta . A piaci részesedés elvesztése azonban nem akadályozza meg a Nintendo 64-et abban, hogy sok játékot millió példányban értékesítve sikert láncoljon. A Nintendo, a saját konzoljának fő kiadója, így kivételes haszonnal jár. A konzollal egy időben kiadott Super Mario 64 egyelőre remek 3D-jével és az analóg bottal kezelhetőségével forradalmasította a videojátékok világát .
Szintén 1996-ban a Nintendo elválik a Square-től , amely rengeteg RPG-jével hatalmas támogatást nyújtott számára . Az N64 kazettatámogatásával kapcsolatos vita (amelyet a Square a CD-ROM-okhoz képest túl korlátozottnak ítélt meg) oda vezet, hogy a Square arra vágyik, hogy többé ne a Nintendo, hanem kizárólag a PlayStation játékokat fejlessze, és ezáltal sok piaci részesedést veszítsen. Sony.
Ez a Game Boy-nak 1996-ban megjelent Pocket Monsters ( Pokémon ) nevű játék , amely újraindítja a céget. Valóban, és minden várakozás ellenére, hogy ez a játék egy világméretű sikerét és helyezzük a tetején a legjobb eladási játékok ( 2 nd legjobb eladó a mai napig), ugyanakkor növelése az értékesítési Game Boy és így a hordozható a A Nintendo a játéktörténelem egyik legkelendőbb konzolja.
Ugyancsak 1996-ban dobta piacra a Nintendo a Game Boy Pocket-t , egy újratervezett verziót, amely kisebb és könnyebb, mint az eredeti Game Boy, amelynek eladásai csökkentek.
A 1997. október 4, egy tragikus esemény megrázza a Nintendót és rajongóit: Gunpei Yokoi halála egy közlekedési balesetben.
Ezt követően olyan sikerek, mint a Mario Kart 64 , a The Legend of Zelda: Az idő Ocarina és a GoldenEye , az F-Zero X követik egymást, és leveszik a Nintendo 64 értékesítését (anélkül, hogy megegyeznének a PlayStationével).
1997 és 1998 között a Nintendo úgy döntött, hogy frissíti a dizájnt az SNS-101 modell kiadásával, amelyet néha az Egyesült Államokban Super NES 2-nek hívnak, és a Super Famicom Jr.-nek Japánban.
A 1998 , a Super Nintendo eladott több mint 49 millió példányban kelt el.
Ban ben 1998 március, A Nintendo Japánban indítja a Game Boy Light -ot , a Game Boy Pocket háttérvilágítású változatát. A Game Boy Light piacra dobása azonban nem jelent igazi sikert, valójában a rajongók inkább 1998 végéig várnak, és egy igazi új hordozható konzolt fedeznek fel: a Game Boy Color játékost . Színes képernyővel és kétszer olyan gyors processzorral, mint a régi Game Boy-n, ez igazi siker.
Színes képernyőt tartalmaz, amely alig nagyobb, mint a Game Boy . Másrészt processzora kétszer gyorsabb, memóriája pedig kétszer akkora. Visszafelé kompatibilis az összes első generációs Game Boy játékkal. A Game Boy Color különféle változatokban kapható: áttetsző, lila, kék, zöld, fukszia, sárga, áttetsző lila. Korlátozott kiadások is megjelentek: Áttetsző fekete, áttetsző zöld, éjféli kék, áttetsző kék, világossárga, zöld és arany és egy tucat egyéb speciális változat, valamint 7 Pokémon változat, amelyek sikeresek voltak.
Ugyancsak 1998-ban jelent meg a Game Boy Camera , amelyet Japánban Pocket Camera néven forgalmaztak . Game Boy játékok fényképezésére szolgál, de kompatibilis az összes Game Boy modellel, és a Game Boy Advance-n is működik (a Game Boy Micro kivételével). Öt színben kapható: kék, piros, zöld, sárga vagy lila (utóbbi csak Japánban kapható).
Szintén 1998-ban jelent meg a Game Boy Printer , egy olyan hőnyomtató , amely kábelen keresztül közvetlenül csatlakozik a Game Boy-hoz . A 3,8 cm széles öntapadó papírtekercsekkel , amelyek kereskedelmi forgalomban is kaphatók, a Game Boy nyomtató a Game Boy Micro kivételével minden Game Boy és Game Boy Advance konzollal kompatibilis . Kinyomtatja a Game Boy és a Game Boy Color egyes címekben található képeket .
A 1998 Japánban és az Egyesült Államokban és 1999 a világ többi részén, Nintendo kiadott Pokémon Pikachu , hordozható videojáték konzolok a Pokémon Pikachu . Úgy néz ki, mint egy sárga Game Boy , fekete-fehér LCD-kijelzővel, amely megmutatja Pikachu tevékenységét.
Az E3 1999 folyamán a Nintendo bejelentette új konzolját: a Dolphint (a GameCube kódneve ).
1999 decemberében a 64DD (DD for Disk Drive) csak Japánban jelent meg. a Nintendo 64 hardveres kiterjesztése, amely lehetővé teszi a játékok módosításait, például a szintek, karakterek szerkesztését, és lehetővé teszi a játékkiadók számára, hogy a frissítéseket a Randnet hálózaton keresztül terjesszék, köszönhetően a merevlemezen tárolható adatoknak. Ez utóbbi lehetővé teszi a játékok méretének növelését, patronra rögzítve. Ez kereskedelmi kudarc volt (kevés játék jelent meg ezen a platformon), és egy évvel később megszüntették.
A 2000 , Rareware kiadta a hivatalos folytatást Goldeneye : Perfect Dark ami felülmúlta elődje, és a Nintendo elindította The Legend of Zelda: Majora Mask , amely annak ellenére, hogy a minőség, hanem mindenekelőtt annak eredetiségét csak eladott 3,3 millió példányban kelt el.
A Mobile System GameBoy kizárólag Japánban jelent meg 2000. december 14-én. Ez egy adapter a konzol és egy mobiltelefon összekapcsolására . Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy hálózaton játszanak, híreket és új szinteket vagy karaktereket töltsenek le játékaikhoz, valamint e-maileket nézhessenek és küldhessenek kézi konzoljukkal.
A 2001 , a lépést a Nintendo 64 kibocsátások lelassul. Ennek ellenére ebben az évben adta ki a Rareware a konzol legtámadóbb játékát: a Conker's Bad Fur Day-t (ami népszerűvé tette a gyűjtők körében). A Nintendo 2001 utolsó negyedévében fogja kiadni az egyik utolsó játékát: Paper Mario folytatást a Super Mario RPG-hez a Super Nintendo számára .
Ban ben 2001. június, A Nintendo kiadja a Game Boy (13 éves, bár 3 fejlesztésen ment keresztül: a Game Boy Pocket 1996-ban , a Game Boy Light és a Game Boy Color 1998-ban ), a Game Boy Advance utódját . Ez a Super Nintendo- nál erősebb hordozható konzol valódi őrületet kelt, mind a játékosok, mind a fejlesztők körében.
A Game Boy Advance e-Reader Card sorsa Japánban1 st december 2001, új értelmet adva a hordozható játékrendszernek. A Card-e kártyákon tárolt játékinformációkat a Card-e Reader elolvashatja és áttöltheti a Game Boy Advance-re .
Vége 2001 , Nintendo Japánban és az Egyesült Államokban a GameCube (korábbi nevén Dolphin), létre, hogy a versenyt a Dreamcast a Sega , a PlayStation 2 származó Sony és a Xbox származó Microsoft , az új konzol 128 bites Nintendo sok erőssége van. Ez az első Nintendo konzol, amely lemondott a mini-DVD formátumú patronokról. Nagy ereje mellett a GameCube katalógusban érkezik, amely ötvözi a márka klasszikusait, mint például a Metroid Prime , a Super Smash Bros. Közelharc , Mario Kart: Double Dash !! amely a GameCube egyik legnagyobb slágere volt, és olyan innovatív címek, mint a Pikmin vagy az Animal Crossing . A Nintendo a későbbiekben elveszített kizárólagos szerződést is aláírta a Capcom- szal a Resident Evil sorozatához .
A december 2001 , a Pokémon mini-ben megjelent , ami egy hordozható videojáték konzol tervezett és összpontosított Pokémon sorozat . Ez a legkisebb patron alapú játékkonzol, amelyet a Nintendo gyárt. Fekete-fehér képernyővel rendelkezik, órát , vibrátort és sokkérzékelőt kínál . Infravörös kapcsolattal rendelkezik, amely lehetővé teszi a többjátékos játékot.
A GameCube Európában 2002- ben jelent meg , és a Panasonic csak Japánban forgalmazza a GameCube Q nevű DVD-filmek lejátszására alkalmas verzióját (ejtsd: / ˈkjuː / ).
Szintén 2002- ben a Nintendo létrehozott egy játékkártyát (a GameCube alapján) a Sega és a Namco együttműködésében . A neve: a Triforce (bólintás Zelda felé ). Az ezen a médiumon létrehozott játékok előnye, hogy könnyen és gyorsan hordozhatóak a GameCube-ban (pl. Az F-Zero AX arcade játék, most a F-Zero GX a GameCube - on ).
Vége 2002. május, Hiroshi Yamauchi több mint 50 éve az élén távozik a Nintendo elnöki posztjáról. Utódja Satoru Iwata .
Ugyanezen a napon Minoru Arakawa lemondott a Nintendo of America vezérigazgatójáról , és 2006-ig Tatsumi Kimishima váltotta .
Ugyancsak 2002-ben válik el a Nintendo a Rareware-től , amelyet a Microsoft vásárolt .
Ugyancsak a 2002 , hogy a Nintendo tett egy vezeték nélküli változata a GameCube vezérlőt , az úgynevezett Wavebird . Különlegessége volt, hogy a szokásos infravörös kapcsolatok helyett rádióhullámokat használt a konzollal való kommunikációhoz, és körülbelül 50 órás autonómiával rendelkezett két AA elem fogyasztására, amit a rezgőmodul hiánya tett lehetővé. Japánban platinában (ezüst) forgalmazták, míg Európában szürke volt. Az Egyesült Államokban mindkettő elérhető volt. Japánban létezik egy Club Nintendo gyűjtői változat , fehér és türkiz, a GameCube logó helyett a Club Nintendo logóval (Mario piros sapkája). Van egy gyűjteményes Gundam bordó színű változat is , amely csak Japánban kapható. Más vezeték nélküli vezérlőket a Mad Catz hozott létre .
A 2003. március 28, A Nintendo kiadja a Game Boy Advance SP-t (SP for Special). Ugyanolyan teljesítmény, mint a GBA-nál, de más a kivitel: a konzol összecsukható, a képernyő alulról világít (és nem háttérvilágítású, mint pletykák vannak), az elemeket elemre cserélik, és a konzol elveszíti a jack csatlakozóját. Megjegyzés: a világítás új, továbbfejlesztett változata 2005-ben .
A 2003-as Tokyo Game Show során a Nintendo bejelentette, hogy Kínában szeretne helyet keresni . A Kínában forgalmazott Nintendo termékek az iQue nevet viselik . A Nintendo első projektje Kínában az iQue Player lesz , egy felújított Nintendo 64 . A kalózkodás elkerülése érdekében a játékokat speciális terminálokról töltjük le újraírható flash patronokon (például a Famicom Disk System-en ).
Szintén 2003- ban jelent meg a The Game Boy Player . A GameCube kiegészítője, amely lehetővé teszi a Game Boy, a Game Boy Color és a Game Boy Advance patronok behelyezését, hogy közvetlenül a televízióban játsszon az otthoni konzol vezérlői segítségével.
A 2003 , Nintendo kiadott egy Club Nintendo honlap , amely sikeres volt, amint megjelent.
Az E3 2004 során a Nintendo bejelentett egy új Zeldát (amelyet 2006 végére terveztek) és egy új hordozható konzolt: a Nintendo DS-t . Ebben az időszakban a Nintendo majdnem 7 éves távollét után újra kapcsolatba lép a Square- szel . A Square kiadja a Final Fantasy Crystal Chronicles alkalmazást a GameCube-on és sok játékot a Game Boy Advance-on.
2004 végén Japánban és az Egyesült Államokban, 2005 elején Európában a Nintendo piacra dobta a Nintendo DS-t , egy új hordozható konzolt, amely számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek korábban nem voltak láthatók a hordozható videojátékok területén, például két eszköz használata háttérvilágítású képernyők: egyidejűleg érintőképernyővel, internetes lejátszók Wi-Fi csatlakozásával és beépített mikrofonnal. A sztereó vagy térhangzásnak (fejhallgató használatával), a Game Boy Advance címekkel való kompatibilitásnak és az automatikus készenlétnek köszönhetően a Nintendo DS hatalmas sikert aratott.
A 2005-ös E3-on a Nintendo bemutatta a nyilvánosságot új otthoni konzoljának egyes jellemzőivel: a Project Revolution-val.
Satoru Iwata, a Nintendo új elnöke elhatározta, hogy útközben kitűnik az otthoni konzol új generációjával: a cél visszatérni az alacsony gyártási költségekhez, egy egyedülálló játékrendszerrel, amely az eladások felé mozdul el. Ez azzal a kockázattal jár, hogy visszaszorítja a rendszeres játékosokat; ezért alkalmasabb közönséget kell elérni.
Ban ben 2005. november, A Nintendo piacra dobja új online játékrendszerét : a Nintendo Wi-Fi csatlakozást , amely kompatibilis a Wii és a Nintendo DS- kel . Ez a rendszer részben nagyon sikeres az egy időben kiadott Mario Kart DS-nek köszönhetően .
2005 végén Japánban és az Egyesült Államokban a Nintendo piacra dobta a Game Boy Advance harmadik változatát, a Game Boy Micro- t háttérvilágítású képernyővel és kivehető dekoratív héjjal; három kagylót szállítunk a konzollal. A képernyő jobb minőségű, mint a Game Boy Advance korábbi verziói. Kis mérete, arcul kisebb, mint egy hitelkártya, új, régebbi ügyfeleket vonz. Ez a konzol meglehetősen értékes, bár csak valamivel olcsóbb, mint a Nintendo DS, amely kompatibilitást kínál ugyanazzal a játékkatalógussal.
Rajt 2006. január, A Nintendo bejelenti, hogy tizenhárommillió DS-t adott el a világon az egész világon történő bevezetése óta a végéig 2005. december. Jelentős adat, amelyet az egymilliót meghaladó kiváló játékeladások követnek, például a Nintendogs , az Animal Crossing: Wild World , a Mario Kart DS , a Metroid Prime Hunters , a Nintendo DS Brain Training , a Pokémon Diamond és a Pearl , a Super Mario 64 : Super Mario remake-je. 64 DS , és az új Super Mario Bros. , a NES-en találhatóra emlékeztető opus .
Szintén 2006. január végén a Nintendo bejelentette a Nintendo DS megújult változatát a Wii-hez (Revolution kódnév) meglehetősen közeli stílusban . A Nintendo DS Lite néven megjelent 2006. március 2Japánban 16 800 jen (kb. 118 € ) áron , június 11 - én Észak-Amerikában 149 CAD áron és végül Európában 2006. június 23149.99 € áron . A Nintendo DS Lite könnyebb, mint az eredeti (218 g, szemben az eredeti 275 gjával), de kisebb is: méretei csökkentek (133 × 74 × 22 szemben 149 × 85 × 29), és a képernyő fényerejét 4-szel lehet kezelni világítási szintek. Sok játékos számára ez az új Super Mario Bros konzol . (az összes epizód egy része keveredik egy új játékba). Ez a játék 900 000 példányban kelt el a megjelenés első 4 napjában. 2008-ban több szín közül választhatunk: a fehér és a fekete kapható az induláskor, majd a szürke és a rózsaszín, végül pedig a piros, a világoskék és a világoszöld, amelyeket később hozzáadunk (más színek, például sötétkék, lila, sárga vagy arany) korlátozott változatban érhetők el Észak-Amerikában vagy Japánban).
A 2006 , Nintendo előkészítette az utat a Touch játék vonalat ! Generációk , számos cím, amely lehetővé teszi, hogy teljesen új módon játsszon.
2006-ban Tatsumi Kimishima lemondott az Nintendo of America csapatáról és utat engedett Reggie Fils-Aimének .
Rajt 2006. március, a Nintendo Wi-Fi Connection egymillió egyedi játékosának sávját túllépték, és a Nintendo ugyanakkor hírnevet szerez az online videojátékok terén. A kétmilliós játékoshatár átlépve van 2006. augusztus. A Nintendo kiadta az Agy edzés játékot D Dr. Kawashimától, aki igazi sikert aratott. Hamarosan megjelenik ennek a játéknak a folytatása, valamint megjelennek és eladnak más, ugyanannak a közönségnek szóló játékok is. A Nintendo megtalálta a megfelelő közönséget a következő otthoni konzoljához, ezért feleslegesnek tartja túl sok pénzt költeni a gyártására.
A forradalmat ma "Wii" -nek hívják, akár "mi", akár "mi", ami a konzolnak nyújtott többjátékos irányultság jele. A konzol kialakítása elegáns stílust mutat be, és célja a nagy közönség megszólítása, de olyan „tapasztalt” játékosoknak is megfelel, akik a megjelenése után mindennek ellenére elhanyagoltnak érzik magukat.
A Nintendo ötödik otthoni konzolja tehát a Wii (régi kódneve Revolution volt), amelyet a hónap elején az E3- on játszható verzióban mutattak be . 2006. május.
Ezt a konzolt kiadták 2006. december 8Európában 249 euróért. Olyan online játékrendszert kínál, mint amely a Nintendo DS -en látott napvilágot 2005. november. Ez az online rendszer (a WiiConnect24 ) teljesen ingyenes. Kompatibilitást kínál a Nintendo GameCube játékokkal . Ezenkívül a Virtuális konzolnak köszönhetően hozzáférést biztosít bizonyos NES , Super Nintendo és Nintendo 64 játékokhoz letöltéssel, de a Mega Drive , a TurboGrafx-16 , az MSX , a Commodore 64 , a PC-s játékokhoz is. -Engine ( Hudson , NEC), a NEO-GEO és a Master System . A Wiimote nevű vezérlő teljesen új. Először a 2005-ös Tokyo Game Show-n mutatták be . Távirányító formájában kerül forgalomba. Ez egy mutatógép, amely érzékeli a mozgásokat. Ez a vezérlő képes értelmezni az átlós, kimenő és bejövő mozgásokat, valamint a forgatásokat. Az E3 2006 óta hangszórót és vibrátort is tartalmaz. Itt két rögzített érzékelő, 30 cm-es rudak formájában , referenciakeretként működik. A vezérlőhöz bővítmények csatlakoztathatók, például egy joystick (úgynevezett "nunchuk", amely szintén érzékeli a mozgást), és amelyet a konzollal együtt értékesítenek.
Ban ben 2007. január, A Nintendo már közel 6 millió Wii konzolt adott el világszerte, és 14 milliót tervez értékesíteni 2007/2008-ban. Ezen felül, a Nintendo DS csinál nagyon jól, a szimbolikus bar 10 millió darabot értékesítettek Európában kevesebb, mint 2 éve miután átlépte a 2008 januárjában Azt is meg kell jegyezni, hogy a több Nintendo DS értékesített az Egyesült Államokban is a piacon. pont, hogy átlépje a 10 millió eladott egységet. Így a Nintendo DS lesz az első konzol, amely ilyen rövid idő alatt eléri ezt a számot.
Az 1 -jén május 2007 , Nintendo szerzett 80% -os részesedést videojáték fejlesztő cég Monolith Soft , korábban tulajdonában Bandai Namco . A Monolith Soft leginkább olyan szerepjátékok fejlesztéséről ismert, mint a Xenosaga és a Baten Kaitos sorozatok .
Még 2007 végén a Nintendo megváltoztatta a webhelyét. Az oldal dizájnja tiszta stílusú, illeszkedik a Wii és a Nintendo DS Lite színeihez . Ezen az új oldalon eltűnt az a közösségi tér, ahol a játékosok üzeneteket cserélhettek és kommunikálhattak a webhely rendszergazdáival (bár ritkán voltak jelen). A hírek már nem hoznak nyilvánosságra előzeteseket, és csak a megjelenő új játékokat és frissítéseket mutatják be. Bár az oldal jobb minőségű, de igazi csalódást okoz a játékosok számára, akik közül sokan referenciaként tekintettek rá, az előzetesek megtekintésére, de a jóval kifinomultabb tartalmakra is előtt .
2007 novemberében a Nintendo kiadta a Super Mario Galaxy játékot . A Super Mario Sunshine utódja , a Galaxy a cég híres vízvezeték-szerelőjének kalandjainak új 3D-s része. A játék hatalmas kritikai és kereskedelmi siker, elismert eredetisége, a gravitáció fogalma, hangszerelt zene és grafika miatt. A játék világszerte több mint 8,5 millió példányban kelt el, és elnyerte a 2007-es év játékát . A játék elnyeri a BAFTA , a Brit Akadémia rangos Game of the Decade díját . A Super Mario Galaxy minden idők legjobban értékelt játéka a GameRankings oldalon . Ez egyben a legjobb besorolású Wii-cím, amelyet követ a folytatása, a Super Mario Galaxy 2 , a The Legend of Zelda: Twilight Princess , a World of Goo és a Metroid Prime: Trilogy .
2007-ben a Greenpeace elítélte a Nintendo környezetvédelmi politikájának hiányát mind a veszélyes vegyi anyagok felszámolása, mind az elavult elektronikai termékek újrafeldolgozása terén.
2008 elején a Nintendo kiadta a várva várt játékot: a Super Smash Bros. Verekedés . A játék hatalmas sikert arat, több mint 9,2 millió példány értékesítéssel.
Áprilisban 2008-as , a Wii Fit és a Wii Balance Board arra megjelent, felkérve egész családok, hogy érdeklődést a saját fitness miközben szórakoztató. Később abban az évben a Mario Kart Wii és a Wii Wheel kiadása minden korosztályú és képzettségű játékost megküzdött egymással a versenypályán.
Ez májusában 2008-as , hogy WiiWare , a videojáték letöltési szolgáltatás indult.
A 1 st november 2008, a Nintendo DSi megjelent Japánban. Ez kamera funkcióval van ellátva, de már nem játszik Game Boy Advance játékokat .
A 2008. november 4, A Nintendo bejelenti, hogy a DSi 170 179 példányt adott el japán piacának első két napja alatt. Összehasonlításképpen: a DS a kiadás első két napjában 117 556 darabot adott el. A DSi azóta van a piacon 2009. április 5az Egyesült Államokban és 2009. április 3az Európa .
2008 végén a Nintendo végérvényesen elfogadott egy új logót: az előzővel megegyező, de meglehetősen diszkrét szürke, amely jobban megfelel a Wii és a Nintendo DS Lite (akkor a DSi ) kifinomult színeinek . Sok újságot és folyóiratot levélben kérnek, hogy ne használja a régi piros logót. A még mindig a régi logót viselő játékdobozok újból kiadásra kerülnek, valamint azoknak a játékoknak a tartalma, ahol a piros logó megjelenik .
A nyár folyamán a 2009 , Wii Fit vissza nagy alakja a Wii Fit Plus kínál a felhasználók még több módon mérik fitness. A kalóriaszámláló és az edzések testreszabásának lehetősége a felhasználó igényeinek megfelelően lehetővé teszi, hogy mindenki a saját tempójában vigyázzon a formájára.
A Nintendo DSi XL (vagy DSi LL Japánban) 2009. november 21-én jelent meg Japánban , 2010. március 5-én Európában és 2010. március 28-án az Egyesült Államokban . Ez a Nintendo DSi nagyobb verziója, képernyője 93% -kal nagyobb.
2009 végén a Nintendo kiadta a New Super Mario Bros játékot . Wii , a híres Mario 2D-s epizódja . A játék megdönti a legrövidebb élettartamú rekordok rekordját, amelyet korábban a Grand Theft Auto: San Andreas birtokolt , és a történelem leggyorsabban eladott játékává válik , és két hónapos marketing után 2010 februárjában csaknem tizenkét millió eladást halmozott fel.
2010 júniusában az E3 alkalmával a Nintendo bemutatta új hordozható konzolját, amely a Nintendo DS sorozat utódja . Úgynevezett Nintendo 3DS, hogy megtartja a koncepció 2 képernyőkön. Az alsó mindig tapintható (visszafelé kompatibilis a Nintendo DS játékokkal), de a nagy hír a felső képernyőről származik, amely lehetővé teszi 3D-s effektusok megjelenítését anélkül, hogy a felhasználónak szemüveget kellene viselnie. A Nintendo 3DS nagyobb teljesítményt nyújtott a Nintendo DS-hez képest, egy giroszkóp, három kamera (3D-s fényképek készítéséhez) és fejlett kommunikációs funkciók. Indult Japánban 2011. február 26-án, Európában 2011. március 25-én és az Egyesült Államokban 2011. március 27-én.
Hónapjában 2011. április, a 01net webhely kijelenti, hogy egy belső Nintendo forrás szerint a cég jövőbeni otthoni konzolját "Project Café" -nak hívják. A pletykák a HD kompatibilitásra és egy új, képernyővel ellátott vezérlőre utalnak . Végül a Nintendo bemutatja új konzolját az E3 2011-ben . Úgynevezett Wii U , ez az első konzol képes natív 1080p játékok és visszafelé kompatibilis a Wii játékok és kiegészítők . A fő újítás a GamePad nevű vezérlő. Ide tartozik egy 6,2 hüvelykes 16: 9 érintőképernyő, kamera, mikrofon és giroszkóp.
Ban ben 2012. április, A Nintendo bejelentette 2011-es pénzügyi jelentését, amely 43,2 milliárd jen nettó veszteséget eredményezett a hardverárak és az árfolyamok csökkenése miatt. A Nintendo a pénzügyi jelentés 1980-as években történt közzététele óta először mutatott veszteséget.
A 2012. június 22, a Nintendo Direct során bejelentik a Nintendo 3DS XL- t. Ez a Nintendo 3DS új modellje nagyobb képernyőkkel, mint annak idején a Nintendo DSi XL. 4 GB memóriakártyával együtt értékesítik, és Japánban és Európában a következő címen érhető el:2012. július 28 és az Egyesült Államokban tovább 2012. augusztus 19.
A bejelentett Wii Mini2012. november 27egy videojáték-konzol, amely hasonló a Wii-hez, de kisebb. Forgalmazzák2012. december 7A Kanada és2013. március 22 Európában, az ajánlott 99 eurós áron, a Wii legolcsóbb kiadási árával.
2012 végén a Nintendo piacra dobta a Wii U otthoni konzolt a fő videojáték-piacokon . Ennek előnye a fejlett online kapcsolat, amelyet a Miiverse közösségi hálózat testesít meg.
2013. augusztus végén a Nintendo a korábbi modelleknél alacsonyabb áron mutatta be a DS és 3DS játékokkal kompatibilis Nintendo 2DS konzolt, amely kompatibilis a DS és a 3DS játékokkal. A konzol 2013 októberében jelent meg.
A 2013. szeptember 25, A Nintendo bejelentette, hogy 28% -os részesedést vásárolt a Panasonic spin-off vállalatában, a PUX Corporation néven . A cég az arc- és hangfelismerési technológiára szakosodott, amellyel a Nintendo javítani kíván a jövőbeli játékrendszerek használhatóságán. A Nintendo a múltban is együtt dolgozott ezzel a céggel a karakterfelismerő szoftver létrehozásában egy Nintendo DS érintőképernyőhöz .
2014 elején nyilvánosságra hozták a Nintendo adatait. A Wii U gyenge értékesítése (nagyrészt) pesszimista előrejelzést indít a 2013–2014-es pénzügyi évre vonatkozóan. A 2014-es E3-on a Nintendo bemutatta a Wii U-val és a Nintendo 3DS- sel kompatibilis, NFC technológiával dolgozó amiibo figurákat . Ezeket a számokat 2014 novemberétől forgalmazzák a Super Smash Bros játék megjelenése érdekében . a Wii U számára .
2014 augusztusában a Nintendo bejelentette a New Nintendo 3DS , a Nintendo 3DS új verziójának piacra dobását , különösen egy második kis analóg bottal . Néhány játékot kifejezetten a rendszer e két modelljének új processzorának használatára terveztek, és nem kompatibilisek a régebbi 3DS modellekkel. 2014 végén került forgalomba Japánban és Ausztráliában, majd a2015. február 13 Európában és Észak-Amerikában.
A január 2015 , Nintendo számok azt mutatják, az emelkedés a Wii U , amely mára elérte 9,2 millió darabot értékesített és a Nintendo 3DS, több mint 50 millió darabot értékesítettek.
Szintén 2015 januárjában a Nintendo bejelentette, hogy kilép a brazil piacról, miután négy éven keresztül terjesztette termékeit az országban. A Nintendo a magas behozatali vámokat és a helyi gyártási műveletek hiányát említette indulásának igazolására. A Nintendo folytatja partnerségét a Juegos de Video Latinoamérica céggel, hogy termékeket terjesszen Latin-Amerika többi részén.
2015 márciusában a Nintendo bejelentette, hogy egyesül a DeNA-val a kifejezetten okostelefonokra és táblagépekre tervezett játékok és alkalmazások fejlesztése érdekében. Ugyanezen a napon a Nintendo új konzolt is bejelentett " NX " kódnévvel .
A május 2015 , Universal Parks & Resorts bejelentette, hogy partneri megállapodást kötött a Nintendo, hogy hozzon létre látványossága a Universal szórakoztató parkok alapuló Nintendo tulajdonságait.
A 2015. július 13, A Nintendo bejelenti vezérigazgatójának, Satoru Iwata -nak július 11-én, 55 éves korában bekövetkezett halálát epehólyag-daganat miatt. Az átmenetet ezután Shigeru Miyamoto , számos Nintendo játék készítője és Genyo Takeda , a menedzsment tagja biztosítja.
A 2015. szeptember 14, A Nintendo tanácsot tart a vállalat új vezérigazgatójának megválasztására. Így Tatsumi Kimishimát hivatalosan kinevezik a társaság elnökévé. Ezt a választást a vállalat belső szerkezetátalakítása kíséri, nevezetesen több közeli struktúra egyesülésével, valamint egy üzletfejlesztési osztály létrehozásával.
2015. október végén a Nintendo bejelentette egy új hűségszolgáltatás, a My Nintendo megnyitását az év elején bezárt Club Nintendo helyére , valamint az első Miitomo nevű mobilalkalmazás kiadását 2016 márciusára. Japánban indult, az alkalmazás három nap alatt meghaladta az egymillió letöltést, és a Nintendo részvényei szárnyalni kezdtek a tokiói tőzsdén .
2016 márciusában jelentős számú elbocsátást jelentettek be.
2016. április 27-én a Nintendo közzéteszi az elmúlt év (2015. március 31. és 2016. március 31.) pénzügyi eredményeit, és pozitív mérleget hirdet, annak ellenére, hogy az eredmény 60% -kal csökkent az előző évhez képest.
A kimenet a mobil Pokémon Go által Niantic júliusban 2016-os megduplázta a részvények Nintendo, egy félreértés miatt a befektetők, hogy a szoftver tulajdonosa a Nintendo. Még ebben a hónapban a Nintendo kiadott egy nyilatkozatot, amelyben tisztázta kapcsolatát a Niantic- szel . A Nintendo szerint a Pokémon The Pokémon Company szellemi tulajdonának 32% -a tulajdonosa, és bár licenceket és egyéb bevételeket kapna a játékból, korlátozott hatásra számított A Nintendo teljes bevétele. A nyilatkozatot követően a Nintendo részvények ára drasztikusan csökkent, 17% -ot veszítettek egy kereskedési nap alatt
Az augusztus 2016 , a Nintendo of America eladott 90% -át ellenőrző részesedést (55%), a Seattle Mariners egy befektetői csoport által vezetett mobiltelefon üzletember John Stanton a $ 640 millió.
2016 novemberében megjelent a Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , a NES modernizált és kompakt változata . 30 előre telepített játékkal érkezik.
A November 29- , 2016-os , univerzális Parks & Resorts hivatalosan is elindította a Nintendo vidámparkok három nevek: Universal Studios Japan Universal Orland Resort és a Universal Studios Hollywood.
2016 decemberében a Nintendo kiadta az IOS eszközökhöz készült Super Mario Run alkalmazást. Egy hét alatt több mint 50 millió letöltéssel Kimishima azt mondja, hogy a Nintendo évente kiad néhány mobiljátékot onnan.
2016 októberében a Nintendo felfedte a Nintendo Switch szolgáltatást , amelyet addig "NX" kódnéven ismertek. Ennek a hibrid konzolnak a legfontosabb újdonsága az a lehetőség, hogy a játék megszakítása nélkül váltson otthoni konzol módról hordozható konzol módra. Levehető vezérlőinek rendszere sok játéklehetőséget kínál. A konzol 2017. március 3-án jelent meg, és 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: A kettő együtt jár , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight és World of Goo .
2017 áprilisában a Nintendo bejelentette az új Nintendo 2DS XL-t . A Nintendo 2DS-hez hasonlóan kompatibilis az összes Nintendo 3DS játékkal, sztereoszkópikus 3D-effektusok nélkül. Képernyője nagyobb és könnyebb, mint a korábbi modellek. 2017. július 28-án jelent meg.
2017 júniusában jelentették be a Nintendo Classic Mini: Super Nintendo szórakoztató rendszert . Ez egy videojáték-konzol , amelyet a Super Nintendo modernizált és kompakt változatának tekintenek . 2017. szeptember végén jelent meg Európában és az Egyesült Államokban, valamint 2017 októberében Japánban. 21 előre telepített játékkal érkezik.
2017 szeptemberében a Nintendo partnerséget jelentett be a kínai Tencent videojáték-céggel, hogy kiadják új mobiljátékukat, a Honor of Kings -t a Nintendo Switch számára .
2017 novemberében bejelentették, hogy a Nintendo összefog az Illumination Entertainment- szel , az Universal Pictures animációs részlegével, amely legismertebb a Despicable Me franchise-ról, hogy animációs filmet készítsen a Mario franchise-on .
A január 2018 , Nintendo bemutatott Nintendo Labo , egy sor DIY kiegészítők kompatibilisek a Nintendo kapcsoló . A Toy-Con névre keresztelt kartonból készülnek, és lehetnek zongora, ház vagy horgászbotok, szinkronizálhatók egy játékkal. A Toy-Con a Joy-Con beépített képességeit használja , mint pl. a giroszkóp vagy az infravörös érzékelő működéséhez. A Nintendo Labo kiegészítők 2018. április 27-től jelentek meg.
Szintén 2018 januárjában a vállalat bejelentette, hogy a konzol első pénzügyi évében 14,86 millió darabot adott el. Azt is bejelentették, hogy 52,57 millió egység szoftvert adtak el. Ez azt jelenti, hogy kevesebb, mint egy év alatt több Nintendo Switchet értékesítettek, szemben a gyártási ciklus teljes Nintendo Wii U értékesítésével (13,56 millió).
Az április 2018 , Nintendo bejelentette, hogy Tatsumi Kimishima lenne lemond a vállalat elnöke júniusban. Shuntaro Furukawa , a The Pokémon Company ügyvezető igazgatója és külső társigazgatója a részvényesek jóváhagyására vár.
2018. április 27- én a Nintendo hivatalosan is piacra dobta az első, a Cygamesszel közösen kifejlesztett Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ okos mobil játékot, amely várhatóan 2018 nyarán kerül Japánba, Tajvanra, Hong Kongba és Makaóba.
Az augusztus 2018 , Nintendo bejelentette, hogy szeptember 15-én, 2018-ban a Nintendo Classic Mini Double Pack, egy csomag, amely tartalmazza a Nintendo Entertainment System és a Super Nintendo fog megjelenni.
Ban ben 2018. december, A Nintendo bejelenti a NES Mini és az SNES Mini minikonzolok gyártásának befejezését .
Ban ben 2019 január, A Nintendo bejelentette, hogy 958 millió dolláros nyereséget ért el és 5,59 milliárd dolláros árbevételt ért el 2018-ban .
A február 2019 , tizenöt év után élén Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé bejelentette, hogy véget vet a funkciókat április 15-én, 2019-ben ő helyébe Doug Bowser .
Kezdet 2019. július, A Nintendo bejelenti a Nintendo Switch Lite szoftvert . Ez a konzol csak a Nintendo Switch hordozható származéka . Kiment 2019. szeptember 20.
A szeptember 2019 , Nintendo kiadott két új kiegészítő összeegyeztethető a Nintendo Switch Joy-Con , a Leg szíj és a Ring-Con, a játék Ring Fit kaland . Ezek egy heveder (a lábhoz rögzítve) és egy összenyomható gyűrű.
A január 2020 , szállodai és éttermi cég terv See Do bejelentette, hogy a korábbi átépítését Marufuku Nintendo Card Co. központja a szálloda , a tervek hozzá 20 szoba, étterem, bár és egy edzőterem, egy nyitó tervezett időpontja 2021 közepére . Az épület tulajdonosa a Yamauchi Co., Ltd., az alapító Nintendo család vagyonkezelő társasága. Továbbá arról számoltak be, hogy a XIX . Század eredeti székhelyét nyilván lebontották és parkolóvá alakították.
2020 áprilisában a ValueAct Capital Partners bejelentette, hogy 1,1 milliárd dollár értékben vásárolta meg a Nintendo részvényvásárlásait, és így összesen 2% -os részesedést szerzett nekik a Nintendo-ból.
2020 májusában, bár a Covid-19 járvány késéseket okozott egyes Nintendo termékek gyártásában és forgalmazásában, a helyzet "korlátozottan befolyásolta az üzleti eredményeket". A Nintendo az előző évhez képest 75% -os bevételnövekedésről számolt be, elsősorban a Nintendo Switch Online szolgáltatás miatt .
Az augusztus 2020 , Nintendo nevezték a leggazdagabb cég Japánban .
A szeptember 2020 , Nintendo leállítja termelését minden Nintendo 3DS modellek. Bár rámutattak arra, hogy sikeres volt, megjegyezték, hogy 1989 óta ( 1980, ha úgy vesszük, hogy a Game & Watch konzolok) ez az első alkalom, hogy a Nintendo már nem gyárt kifejezetten hordozható konzolokat.
A Nintendo Switch rekord évet csinál a Wii óta a Nintendo Switch és az Animal Crossing: New Horizons című lemez eladásának köszönhetően, amely a konténer első hónapjaiban jelent meg, annak ellenére, hogy a Super 35 évének megünneplésére a termékeken kívül viszonylag alacsony a katalógus. Mario Bros. .
A Nintendo 1980 óta vezető szerepet játszik a kézi konzolok piacán.
2021. március végi adatok:
A Super Mario , Pokémon , a Legend of Zelda , az Animal Crossing és a Super Smash Bros. franchise-ok . a vállalat legfontosabb népszerű sikerei közé tartoznak. A Donkey Kong , a Metroid , a Star Fox , a Tűz embléma és a Xenoblade Chronicles a legszebb kritikus slágerek.
|
Az 1980-as évek elején a Nintendo erőteljesen jelen volt az árkádpiacon olyan franchise-okkal, mint a Mario Bros. vagy a Donkey Kong , de a Famicom megjelenésével a Nintendo fokozatosan kivonult erről a piacról.
2002-ben a Nintendo szerződést írt alá a Segával és a Namco-val a Gamecube architektúráján alapuló új arcade kártya , a Triforce gyártására (bólintás a The Legend of Zelda felé ).
|
Számos főszereplő és antagonista vált a Nintendo emblémájává. Mario , Luigi és Peach hercegnő a leghíresebb karakterek közé tartoznak.
|
A Nintendo belső felépítése jellemző politikájára: a szoftver a siker kulcsa. Az egészet a Nintendo történelmi vezérigazgatója, Hiroshi Yamauchi állította fel . 1984 -ben a kutatási és fejlesztési egységek igazgatója lett . 2015. szeptember 16- án a Nintendo az új vezérigazgató, Tatsumi Kimishima érkezésével mélyreható szerkezetátalakításon megy keresztül , amely új szervezethez és sok csapat egyesüléséhez vezet. A fő telephely Kiotóban , a Nintendo Kyoto Fejlesztő Komplexumban található. Ezt a fejlesztést Satoru Iwata akarta , aki 2015 júliusában halt meg . A Nintendo három kulcsfontosságú részleggel rendelkezik, amelyek különféle területekre szakosodtak, valamint egy kis csapatokból álló galaxis.
A Nintendo fejlesztői stúdiói továbbra is nagyon kicsiek (közel 1200 alkalmazott), míg néhány nagy kiadó, például az Ubisoft meghaladja a 10 000 alkalmazottat, köztük több mint 8000 alkalmazottat fejlesztésnek és művészi alkotásnak az egész világon. Hasonlóképpen, összehasonlítva az Ubisoftot vagy akár az Activision Blizzardot a Nintendóval, a Nintendónak majdnem fele annyi alkalmazottja van (2020 szeptember végén 6413 alkalmazott). A Nintendo mindazonáltal folyamatosan folytatja a játékok áramlását ezeken a platformokon, még akkor is, ha egyes konzolok szenvednek a Nintendo „izolációjától” a külső kiadóktól a konzolok bizonyos generációin (nevezetesen a Wii U és a Nintendo 64 ).
2015. szeptember 16-án a Nintendo mélyen átalakította stúdióit, a belső fejlesztő csapatok száma pedig négy volt 2015. szeptemberéig:
A Nintendónak vannak olyan stúdiói is, amelyek főként a integráció nélkül birtokolják őket, ezért ezek a stúdiók "függetlenebbek", de továbbra is kapcsolatban állnak a Nintendóval:
Az úgynevezett külső fejlesztők olyan fejlesztők, akik kizárólagos szerződéseket kötöttek a Nintendóval. A szerződések aláírásával a fejlesztők vállalják, hogy játékokat csak a Nintendo konzolon bocsátanak ki, és a maga részéről a Nintendo pénzügyi segítséget nyújt számukra.
Ezek a stúdiók vagy kiadók játékaik nagy részét a Nintendo konzolokon fejlesztik. Ezen stúdiók között megtalálhatjuk:
A Nintendo a Seattle Mariners , egy amerikai baseballcsapat , az NBA Atlanta Hawks kosárlabdacsapat , az optikai egerek gyártására szakosodott Gyration Inc társaság többségi részvényese, és számos kikötő tulajdonosa az Egyesült Államok keleti partján .
2016-ban a Nintendo eladta a Seattle Mariners csapat ezen részvényeinek nagy részét , a klub részesedésének 10% -ára nőtt. A Nintendo később bejelentette, hogy több mint 660 millió dollárt keresett e pénzügyi tranzakció eredményeként, és éves nyereségét 160% -kal növelte . A Nintendo 1992 óta a Seattle Mariners tulajdonosa volt , amikor Hiroshi Yamauchi 125 millió dollárt fektetett be a klubba.
A fő részvényesek listája 2019. november 7-én.
Tőkekutatás és -kezelés WI | 9,97% |
Nintendo (önellenőrzés) | 9,53% |
A Bank of Kyoto | 3,71% |
Tokiói Bank Mitsubishi UFJ Nyugdíjpénztár | 3,20% |
Hűségkezelés és kutatás | 2,50% |
Nomura Asset Management | 2,43% |
Invesco tanácsadó | 2,40% |
A Vanguard Csoport | 2,16% |
Tőkekutatás és -menedzsment GO | 1,56% |
DeNA | 1,34% |
Mivel a Nintendo nemzetközi befolyással rendelkező vállalat, számos országban rendelkezik leányvállalatokkal. Minden leányvállalat meglehetősen független a Nintendo Co. Ltd-től, és saját igazgatója van. A Nintendo leányvállalatai felelősek egy játék vagy konzol terjesztéséért és bevezetéséért, marketingért, értékesítés utáni szolgáltatásért és néha a játékok lokalizálásáért (fordításáért).
A Nintendo of America Inc. (NoA) amerikai részlege , amely a kiotói után a legnagyobb , Washington államban, Redmondban található . Ennek élén Doug Bowser áll . Más terjesztési központok is találhatók Atlantában és North Bendben . Nintendo of Canada, Ltd. (vagy a Nintendo of Canada) található Richmond , Brit Columbia , és kezeli a Pierre-Paul Trépanier.
A fő európai részleg, a Nintendo of Europe (NoE) 2014 júniusa óta a németországi Frankfurt am Mainban található, és 2019 márciusában 851 alkalmazottat foglalkoztat. Großostheimben található történelmi központja 2014 júniusában zárult be, a csapatok pedig Frankfurtba kerültek . NoE már kezeli Koji Miyake (ügyvezető igazgató), mivel 2018-jébe Nintendo of Europe maga osztva leányvállalata, beleértve a Nintendo France SARL található Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA székhelye Alcobendas , Nintendo Benelux lakóhellyel Antwerpen in Belgium , A Nintendo UK székhellyel rendelkezik Slough-ban (szintén Írországgal foglalkozik) és a Nintendo Italia milánói székhellyel . Nintendo of Europe is van egy Nintendo Oroszország leányvállalata a Moszkva .
Ne feledje, hogy a Nintendo Ausztráliában is letelepedett , Scoresby- ben, ausztrál Nintendo néven. Az ausztrál Nintendo az európai Nintendótól függ, mivel Ausztrália is része a PAL területének.
Nintendo is megállapították a Népköztársaság Kína a Suzhou óta 2003 néven iQue .
Mivel 2006. júniusNintendo nyitott leányvállalatot Dél-Korea a Szöul néven Nintendo Korea.
Íme egy lista a Nintendo által az elmúlt 20 évben használt jelszavakról:
A Nintendo 64 a szórakozás új dimenziója! "(N64)
Logó (1889 és 1950 között)
Logó (1950 és 1975 között)
Logó (1975-től 2006-ig)
Logó (2006-tól 2016-ig)
Logó (2016 óta)
Miután a visszatérő hibák a szabályozók az utolsó kapcsoló konzol és a hiányzó szerviz, a cég azzal vádolja UFC Que Choisir a tervezett elavulás . A Joy-Con Drift meghibásodását a konzol felhasználói validálták és megerősítették, és úgy tűnik, hogy a Nintendo jelenleg nem kínál felelős megoldást a javításokra.