Super Nintendo

Super Nintendo szórakoztató rendszer (SNES) USA-SNES - JPN-SuperFamicom.png A Super Nintendo mindkét kivitele . A bal oldalon az euro-japán változat. A jobb oldalon az észak-amerikai változat.
Készítő Nintendo
Kód név SHVC (szuper otthoni videó számítógép)
típus Házi konzol
Generáció Negyedik
Kiadási dátum JAP  : 1990. november 21.
AN  : 1991. augusztus 23.
FRA  : 1992. április 11.
GBR / IRL  : 1992. április 11.
EUR  : 1992. június 6.
AUS  : 1992. július 3.
GER  : 1992. augusztus 15.
KOR  : 1992. december
BRA  : 1993. augusztus 30
A gyártás vége YR  : 1999. november 30.
PAL  : 2000. november 25.
BRA  : 2003
JAP  : 2003. szeptember 25
Processzor Ricoh 5A22 ( in )
Grafikus processzor SNES PPU ( d )
Média Super Nintendo / Game Boy patron (a Super Game Boy- n keresztül )
Vezérlők Joystick
Online szolgáltatás JPN Satellaview
JPN Nintendo Power
Egység eladva

A Nintendo értékesítés végi adatai:

INT  : 49,10 millió
AN  : 23,35 millió
JAP  : 17,17 millió
EUR  : 8,58 millió
Legkelendőbb játék Super Mario World (20,61 millió)

A Super Nintendo Entertainment System (gyakran rövidítve Super NES vagy SNES vagy akár Super Nintendo ) vagy Super Famicom (スーパーファミコン ) In Japan , egy videojáték konzol a japán gyártó Nintendo forgalomba novembertől 1990-es . Az Észak-Amerikában , a konzol kijött egy határozottan más megjelenés. Vegye figyelembe, hogy Dél-Koreában a Super Nintendót a Hyundai Electronics Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이) néven forgalmazza.

Az 1997 és 1998 , a Nintendo úgy döntött, hogy frissíteni kell az tervezési felengedésével az SNS-101 modell, néha Super NES 2 az Egyesült Államokban , és a Super Famicom Jr. a Japánban .

Sztori

A NEC a piacon szétzúzott népszerű Nintendo Entertainment System / Famicom- mal versenyezve, a NEC 1987 - ben dobta piacra a PC-Engine-t , 1988- ban pedig a Sega követte Mega Drive - ját . Ezután mindkét rendszer sokkal jobb teljesítményt kínál, különösen a grafika és a hang, mint a Nintendo 8 bites. Noha a NES továbbra is vezető szerepet játszik a videojátékok piacán, a Mega Drive és a PC-motor megfelelő fogadtatása a különböző piaci szereplők számára arra kényszerítette a Nintendót, hogy hozzon létre egy konzolt, amely versenyre kelhet új versenytársaival.

Dob

Tervezte Masayuki Uemura , a tervező az eredeti Famicom, a Super Famicom kibocsátások szerdán 1990. november 21az ára ¥ 25.000  vagy 1.250 frank idején ( € 309  2021 inflációval). Azonnal siker; az első 300 000 darab szállítását néhány óra alatt eladták, és a kellemetlenség miatt a japán kormány felkérte a videojáték-konzolok gyártóit, hogy a jövőben tervezzék meg a konzolok kiadását a hét végén. Ez a siker bizonyos fokú érdeklődést is felkeltett a jakuza körében , a lopás veszélye miatt a repülőgép éjszakai komphajózása mellett döntöttek.

Gyorsan a Super Famicom jobban értékesített, mint riválisai, és a Nintendo újra megerősítette magát a japán konzolpiac vezetőjeként. A Nintendo sikere részben annak köszönhető, hogy korábbi rendszereit a legtöbb harmadik fél fejlesztő támogatta, köztük a Capcom , a Konami , a Tecmo , a Square , a Koei és az Enix . 1991 augusztusában a Nintendo Észak-Amerikában kiadta a Super Nintendo Entertainment System vagy a Super NES (és gyakran SNES rövidítéssel), a Super Famicom újratervezett változatát, 199 USD áron  .

A Super Nintendo Entertainment System (hivatalos neve) szabadul fel Európában a 1992. április 11. Eredetileg az amerikai verzióval megegyező kivitelű volt, végül a japán Super Famicomét használja. Gyorsan a Super Nintendo név lesz a kifejezés, amelyet Franciaországban leggyakrabban használnak a konzol megjelölésére.

A NES-hez hasonlóan több éven át Franciaországban is a Bandaï France terjesztette, amely eredetileg 1993-ban, majd 2003-ban tervezte kiadását1992. szeptember. De tekintettel a Mega Drive sikerére, úgy döntöttek, hogy a kiadást még áprilisig továbblendítik a leginkább fogyasztó országok (például Franciaország vagy az Egyesült Királyság) számára, míg más országoknak meg kell várniuk aJúnius 4. A piacra dobáskor két vezérlővel és Super Mario World- tel együtt 1290 FF-ért adták el (eredetileg 1490 FF-re tervezték, de a Sega és új Megadrive + Sonic csomagja 1290 FF-en fogja őket beállni) négy opcionális játék kíséretében. 449 FF egységáron: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis és Super Soccer . Tól től'1992. október, a Super Nintendo vagy egyedül (990 FF; a Super Mario World külön kapható 389 FF-en, az akkori legolcsóbb Super Nintendo játék), vagy a Super Mario World- nel (1290 FF), vagy a Street Fighter 2-vel (1490 FF) kerül értékesítésre. , vagy a Super Scope-val (1490 FF).

A NES és SNES adtak el Brazíliában a 1993 által Playtronic, a közös vállalat közötti játék cég Estrela és Gradiente . A Super Nintendo és a Super Famicom kezdetben csak néhány játékot tartalmaz. Japánban csak két játék érhető el az induláskor: a Super Mario World és az F-Zero . Észak-Amerikában a Super Mario World konzollal kerül forgalomba, és egyéb elérhető címek: F-Zero , Pilotwings , SimCity és Gradius III . Bár ezek száma kevés, ezek az első játékok lehetővé teszik a nyilvánosság számára, hogy azonnal megértse az új médium hozzájárulását, különös tekintettel a híres mód szimulált 3D-s megjelenítésére , valamint általában a vizuális és hanghatások minőségére.

Konzol háború

A Nintendo és a Sega rivalizálása, amelyet nagyrészt a speciális média táplál, a videojátékok történetében az egyik legkeserűbb küzdelmet eredményezi, különösen a Japánon kívüli piac uralma miatt. Sega Mega Drive pozíciókat az, mint a „ hűvös  ” konzol  , több érett címek, ahol Nintendo hirdeti a technológiai haladás a nagyítás és forgatás képességeit a SNES. De annak ellenére, hogy elindult a legnagyobb játékkönyvtár, a Mega Drive, valamint alacsonyabb az ára, az SNES folyamatosan részesedést szerez az összes piacon. A Super Famicom hamarosan vezető lett Japánban, míg a SNES-nek csak 1992 végén kellett utolérnie az Egyesült Államokban a Mega Drive-ot, és a Nintendónak vissza kellett szereznie vezetői státusát. Sikere lehetővé teszi, hogy viszonylag népszerű maradjon még a 32 bites konzolok következő generációjának megjelenésével is.

A politika alakulása

A NES marketingje során a Nintendo kizárólagos ellenőrzést gyakorol a rendszerén kiadott címek felett: a cégnek jóvá kell hagynia minden játékot, minden külső fejlesztő évente csak öt játékot adhat ki, ezeket a játékokat nem lehet kiadni más konzolokon. Két órán belül éve, és a Nintendo a NES patronok kizárólagos gyártója és szállítója. A Sega konzollal folytatott verseny azonban a tények bizonyos toleranciájára kényszeríti a Nintendót, még akkor is, ha a szerződéses feltételek változatlanok maradnak. 1990-ben az Acclaim ugyanazt a játékot adta ki mindkét platformon, amelyet más Nintendo licenciak viszont utánoztak. A Capcom (amely néhány játékot licencel a Segának, ahelyett, hogy közvetlenül gyártaná őket) vagy a Square ezt csendesebben végzi.

A Nintendo nagyon szigorú cenzúra-politikát tart fenn, amely egyebek mellett korlátozza a játékokban az erőszak alkalmazását a rendszerein. A Mortal Kombat játék kihívja ezt a politikát. Valójában ennek az árkádslágereknek az eredeti változata 1992-ből vérfröccsöket tartalmaz, és a harc végének jelenetei leggyakrabban a darabokat ábrázolják. A Mega Drive verzió, megtartva ezt a gore oldalt , háromszoros áron ​​fogy , mint a Nintendo konzolon megjelent tiszta verzió. Azonban nemcsak a játékosok veszik észre az erőszakot ebben a játékban; Herb Kohl és Joseph Lieberman amerikai szenátorok kongresszusi meghallgatást tartanak 1993. december 9hogy megvizsgálják az erőszakos videojátékok gyermekeknek szóló marketingjét. A meghallgatás eredményeként létrejön az Interaktív Digitális Szoftver Szövetség és a Szórakoztató Szoftver Értékelő Testülete (ESRB), valamint besorolás szerepel minden videojátékban. Ezzel a minősítési rendszerrel a Nintendo úgy dönt, hogy már nem kell cenzúráznia a játékokat. Ennek eredményeként a Mortal Kombat II Super Nintendóig tartó portja cenzúrázatlan marad, és ezúttal a Nintendo verzió meghaladja a Sega eladásait.

32 bites konzolkorszak és azon túl

Ahogy más cégek a 32 bites rendszerek felé haladnak , az Argonaut Games , a Rare és a Nintendo képesek bizonyítani, hogy a Super Nintendo még mindig komoly versenytárs a piacon. Az 1993 első hónapjaiban megjelent Starfox ( Starwing in Europe) játék , az angol Argonaut Games stúdió és a Nintendo együttműködésének eredményeként, lehetővé tette egy speciális chip (a Super FX) hozzáadásának köszönhetően, hogy valós - 3D-s grafika, amely akkoriban egy játékkonzol számára forradalmi volt, bár gyakori volt a személyi számítógépek világában . Ban ben1994. november, Rare kiadja a Donkey Kong Country nevű platformjátékot, amely 3D modelleket és textúrákat készít előre a Silicon Graphics munkaállomásokon . Részletes grafikájával és kiváló minőségű zenéjével a Donkey Kong Country vetekszik az új 32 bites CD-alapú konzolokon most megjelent játékok esztétikai minőségével. 1994 utolsó 45 napjában a játék 6,1 millió darabot adott el, ezzel a történelem leggyorsabban eladott videojátékává vált. Ez a játék még a korai 32 bites rendszereket bemutatja, amelyek szerint a Super Nintendo még mindig rendelkezik erőforrásokkal versenytársaival szemben, és előkészíti a horizonton a fejlettebb konzolok útját. Egy évvel később a Snes megerősíti remek formáját a Donkey Kong Country 2 és a Super Mario World 2 (amelyek Super FX 2 chipet tartalmaznak a 3D effektek kezeléséhez) megjelenésével, amelyek alig több mint öt, illetve háromért kerülnek eladásra. példányok, figyelemre méltó adatok egy konzol számára, akkor az élettartama végén (a Nintendo erőforrásainak nagy részét mozgósította az Ultra 64 fejlesztésében, amelyből Nintendo 64 lesz ). Ennek a gépnek az utolsó nagy kereskedelmi sikere, a Donkey Kong Country 3  : 3,1 millió, 1996 legvégén jelent meg.

A Super Famicom Box 1990-ben jelent meg csak Japánban. Ez fizetős játék tesztterminálként szolgált.

Ban ben 1997. október, A Nintendo kiadta az Egyesült Államokban a Super Nintendo (SNS-101 modell) újratervezett változatát, amelyet a Super Mario World 2: Yoshi's Island játékkal árusítottak 99 USD-ért. A NES új verziójához hasonlóan ez az új modell is vékonyabb és könnyebb, mint elődje, de hiányzik belőle az S-Video és az RGB kimenet , és ez volt szinte az utolsó nagyobb SNES-rel kapcsolatos kiadás ebben a régióban. Hasonló, szintén újratervezett modellt adtak ki Japánban a Super Famicom Jr.- rel azonos időben . Vizuálisan az amerikai és a japán változat szinte azonos. Csak a Bekapcsolás és a Visszaállítás gombok , amelyek szürke színűek a Super Famicom Jr.-n , lilaak az amerikai konzolon. Másrészt a karok azonosak a két változatnál, azonos sorozatszámmal. A műanyagba Nintendo logó van vésve, ahelyett, hogy a modellre rá lett volna festve, mint a korai verzióknál ( Super Nintendo Entertainment System az Egyesült Államokban és a Super Famicom Japánban). Csak a gomboknak mindig más a színe.

A Nintendo of America 1999-ben, körülbelül egy évvel a Frogger (a rendszer utolsó játékának) 1998-as megjelenése után szüntette meg a konzol gyártását . Japánban a Super Famicom gyártása egészen addig folytatódott2003. szeptemberÉs új játékokat állítottak elő, míg a 2000 végéig bezárólag a Metal Slader Glory igazgató Cut játék on 2000. november 29. Számos Super Nintendo játék került a Game Boy Advance-be, amely hasonló grafikai képességekkel rendelkezik. 2005-ben a Nintendo bejelentette, hogy az SNES címek letölthetők a Wii virtuális konzolján keresztül . 2007-ben a Nintendo Japan kijelentette, hogy ezentúl a szükséges alkatrészek hiánya miatt már nem tudja kijavítani a Famicomot és a Super Famicomot.

A 10 legkeresettebb játék

  1. Super Mario World (20,6 millió)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 millió)
  3. Donkey Kong Country (9,3 millió)
  4. Super Mario Kart (8,7 millió)
  5. Street Fighter 2 (6,3 millió)
  6. Donkey Kong Country 2 (5,1 millió)
  7. A Legend of Zelda: Link a múltba (4,6 millió)
  8. Super Mario World 2 (4,1 millió)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 millió)
  10. Donkey Kong Country 3 (1,4 millió)

Zónázás, adapterek és dezonálás

A Super Nintendo a szokásos három régió szerint van beosztva: Amerika , Európa és Ázsia .

Kétféle típusú védelem van a patronokban:

Bármilyen eshetőség kezeléséhez szükség van egy amerikai konzolra, amely 50/60 kapcsolóval rendelkezik a kifejezetten Európához tervezett játékokhoz, valamint egy kapcsolóra a zónacsip deaktiválására / újraaktiválására a speciális védelemmel ellátott játékokhoz. A legtöbb játék 50 Hz-en vagy 60 Hz-en fut  . Minden játékot az Európa / a világ többi része zónacsík övez. A legutolsó, a végső zónával védett játékok (gyakoriság, zóna és a zóna deaktiválásának ellenőrzése) nem játszhatók az európai konzolon. A patronoknak két alakja van, Európában és Ázsiában ugyanaz, de az amerikai patronoknál nagyobb és négyzet alakú, valamint sötétebb szürke színű. Ez azt jelenti, hogy az ázsiai patronok belépnek a francia konzolba, de nem fognak működni (és fordítva).

Amellett, hogy az amerikai és a japán játékot átadják egy európai konzolon, az 50/60 Hz kapcsoló  lehetővé teszi a konzol európai játékainak kihasználását, ahogy azt eredetileg tervezték: a processzorok (és ezért az animáció) gyorsan ütemeztek és 60  Hz-es teljes képernyőt jelenítsen meg. Azonban néhány játékot fejlesztett akár kifejezetten, vagy különösen az európai és az 50  Hz lejátszhatatlanok miatt megjelenítési problémák 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tintin Tibetben ,  stb

Sárguló

Valamivel a Super Nintendo Entertainment System észak-amerikai bevezetése után egy szokatlan jelenség - bár annak idején már néhány NES-konzolnál is megfigyelhető volt - megnyilvánult. A konzol házához használt műanyag hajlamos sárgára fordulni, ha a konzol nem optimális körülmények között pihen (pont hőforrás a közelben, nap, túl magas környezeti hőmérséklet stb.). Ezektől a körülményektől függően a sárgulás csak minimális felületen jelenik meg, vagy éppen ellenkezőleg, az eset teljes felében, vagy akár az egész esetben. Érdekes módon úgy tűnik, hogy a patronnyílás körüli rész szinte mindig megtartja eredeti színét, ellentétben a többivel.

Számos hipotézist javasoltak a pontos okra vonatkozóan. A konzol ABS-ből készül, amely olcsó és egyszerűen előállítható műanyag, de hajlamosabb az életkor miatti károsodásra . Az eddigi legmegbízhatóbb hipotézis maga az alkalmazott ABS képlete . A különféle biztonsági előírásoknak való megfelelés érdekében több adalékot, köztük égésgátló anyagokat adnak hozzá. Ezek az adalékok hozzájárulnak a sárgás színt okozó oxidációs jelenség kiváltásához. A hő és az UV, de egyszerűen a környezeti levegő is hatással van ezen adalékok kémiai szerkezetére, mint katalizátor, és felgyorsítja a folyamatot. A folyamatot teljesen meg lehet fordítani egy olyan eljárás segítségével, mint a "Retro Bright".

Ez a furcsa jelenség, bár kevésbé vonzóvá teheti a konzolt, semmilyen módon nem befolyásolja annak működését. Mivel azonban ez a szín a szerkezetének kémiai módosulásának eredménye, a műanyag könnyebben elszakadhat. Ráadásul ez a jelenség kevésbé tűnik markánsnak, bár még mindig jelen van a konzol modellen, amelyet a világ más részein forgalmaznak.

Technikai sajátosságok

kiegészítők

CD-ROM meghajtó

A konzol alatt található bővítőportnak egy CD-ROM-ot kellett csatlakoztatnia , a Mega Drive Mega-CD képét a Megához . Ezt a Super Nintendo Play Station nevű projektet, amelyet a Sony , majd a Philips együttműködésével hajtottak végre, a két japán vállalat vitája nyomán felhagytak. A 8 bites kiterjesztési portot utólagosan nem tartották elég gyorsnak ahhoz, hogy megfelelően teljesíthesse szerepét. A Sony még mindig dobozában tartotta ezt a projektet, és a PlayStation , az egyszerű kiterjesztéstől a Super Nintendo-ig, önmagában konzol lett. A Philips a maga részéről elindította saját CD-egységét: a CD-i-t . A Nintendóval kötött megállapodásának köszönhetően a cégnek engedélye volt a Nintendo univerzum karaktereinek használatára, így a Zelda három epizódja és a Mario egy epizódja megjelent ezen a CD-n. Ez is az egyetlen négy játék a sorozatban, amelyet nem támogatott hivatalosan a Nintendo.

Értékesítés

49,10 millió Super Nintendo-t értékesítettek világszerte, ebből 21,35 millió Amerikában és 17,75 millió Japánban. Noha nem találta el a 61,91 millió példányban eladott NES számait , a Super Nintendo volt generációja legkeresettebb konzolja . A Mega Drive a második helyen áll, nemzetközi szinten 39–40 millió konzollal, míg a PC-Engine a harmadik helyen végez, világszerte 10 millió darabot adtak el

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Hirohiko Niizumi, "  Nintendo beszüntetésére IKT két klasszikus konzolokra  " a Gamespot ,2003. május 30(megtekintve : 2012. március 3. )
  2. (in) "  Consilated Transition Sales by Region (PDF)  " a Nintendo Japan webhelyén
  3. Sheff (1993) , p.  353–356 , A Genesis a piacon töltött első pár év alatt folytatta a fellendülést , bár a Sega megmutatta a sziszifuszi elhatározást. [[1991 közepére] a Sega a következő generáció piacvezetőjévé vált .
  4. Kent (2001) , p.  413–414 .
  5. Kent (2001) , p.  422–431 .
  6. Sheff (1993) , p.  360–361 .
  7. Kent (2001) , p.  431-433 , Japán hű maradt Nintendo, figyelmen kívül hagyva mind a Sega Mega-Drive és a NEC PC Engine (japán neve TurboGrafx). ... Ellentétben a japán dob, amelyben Super Famicom volt outsold mindkét versenyző kombinálhatók presales egyedül Super NES volna debütálni bevett termékkel szemben .
  8. (in) Kristan Reed "  Virtuális konzol: SNES  " az Eurogamer-en ,2007. január 19(hozzáférés : 2008. május 24. )
  9. Player One , n o  16 1992. január p.  8.
  10. lejátszó Egy , n o  15, 1991. december o.  7
  11. Joypad , n o  május 8., 1992, p.  20
  12. Joypad , n °  13, 1992. október, p.  116
  13. lejátszó Egy , n o  24, p. 1992. október  7
  14. Sheff (1993) , p.  361 .
  15. (in) Jeremy Parish, "  Out Launch Wii  " a 1UP.com ,2006. november 14(hozzáférés : 2008. május 24. )
  16. Kent (2001) , p.  431 , a „Sonic” azonnali siker volt, és sok olyan fogyasztó, aki hűségesen várta a Super NES érkezését, most úgy döntött, hogy megvásárolja a Genesist ... A videojátékok történetében a leghevesebb verseny hamarosan megkezdődött .
  17. Kent (2001) , p.  448-449 .
  18. Kent (2001) , p.  433 .
  19. (in) Pete Hisey, "  16 bites játékok harap ki az eladások - a számítógépes játékok  " , Diszkontáruház News,1 st június 1992(hozzáférés : 2008. május 24. )
  20. Kent (2001) , p.  497 .
  21. (in) Danny Allen, "  A Brief History of Játékkonzolok, ahogy a régi TV-hirdetések  " , PC World,2006. december 22(hozzáférés : 2008. május 24. )
  22. Kent (2001) , p.  308 , 372, 440–441.
  23. Kent (2001) , p.  461–480 .
  24. (en) Ray Barnholt, "  Lila uralkodás: A szuper NES 15 éve  " , az 1UP.com címen ,2006. augusztus 4(hozzáférés : 2008. május 24. ) ,p.  4
  25. Kent (2001) , p.  491–493 , 496–497.
  26. (in) Doug Trueman, "  GameSpot Presents: The History of Donkey Kong  " , GameSpot (hozzáférés: 2008. május 24. ) , p.  4
  27. (in) Chris Johnston, "  Super NES Lives!  " , GameSpot,1997. október 29(hozzáférés : 2008. május 24. )
  28. (in) Yutaka Ohbuchi, "A  Super Fami megemeli az arcát  " , GameSpot1998. január 16(hozzáférés : 2008. május 24. )
  29. "  Super Nintendo Entertainment System 2  " , Museum , Old-Computers.com (hozzáférés : 2008. május 24. )
  30. (in) Hirohiko Niizumi, "  Nintendo véget vet a Famicom és a Super Famicom generációnak  " , GameSpot2003. május 30(hozzáférés : 2008. május 24. )
  31. (ja) “ メ タ ル ス レ イ ダ ー グ ロ リ ー デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト ” , Nintendo Japan (hozzáférés : 2012. augusztus 9. )
  32. (in) "  E3 2005: Nintendo E3 2005 Press Conference  " , IGN,2005. május 17(hozzáférés : 2008. május 24. )
  33. (in) AFP , "  Nintendo klasszikus Famicom néz vége út  " [ archív2013. május 27] ,2007. október 31(hozzáférés : 2008. május 24. )
  34. Lily , "  Actu Retrogaming - A Super Nintendo (SNES) legjobb 10 eladása  " , a RetroPix-en (megtekintve : 2020. szeptember 30. )
  35. (in) "  Platinum Titles  " a web.archive.org oldalon (elérve 2021. február 7. )
  36. "  Retro Bright Whitens Dirty, Yellowing Geek Toys  " , a wired.com oldalon (megtekintve 2015. április 3-án )
  37. (in) Benj Edwards "  Miért Super Nintendos elveszti a színét: Műanyag elszíneződés Classic Machines  " , Vintagecomputing.com,2007(megtekintés : 2009. augusztus 19. )
  38. "  Hogyan adhat egy második fiatalt az SNES-nek?"  » , A SNES-FR.net oldalon ,2008(megtekintés : 2012. július 19. )
  39. hivatalos SNES fejlesztési kézikönyv, lásd az A-5., A-6. Oldalt és a funkciókat leíró fejezeteket
  40. Olorin, "  SNMP V4.01a  " , Olorin,2008(megtekintés : 2011. szeptember 21. ) , p.  487
  41. "  A Super Nintendo kiegészítői, 2. rész  " a Gyűjtői Útmutatóban ,2017. április 9(hozzáférés : 2020. szeptember 30. )
  42. (en) „  Konszolidált értékesítési átmenet régiónként  ” [PDF] , Nintendo,2010. január 27(megtekintés : 2010. február 14. )
  43. (in) Levi Buchanan, "  Genesis vs. SNES: A számok szerint  ” , IGN,2009(megtekintés : 2010. március 19. )

Lásd is

Bibliográfia

Kapcsolódó cikkek

Külső hivatkozás