Kedves | Akció-kaland |
---|---|
Fejlesztő |
Nintendo K + D4 EAD Nintendo EPD Capcom ( Game Boy Color és GBA epizódok ) Vanpool ( Tingle származék sorozat ) Grezzo (feldolgozásokat) Monolith Soft (fejlesztési támogatás Breath of the Wild ) |
Szerkesztő | Nintendo |
Kulcsszemélyiség |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Koji Kondo Eiji Aonuma |
Az első játék | 1986 : A Zelda legendája |
---|---|
Zászlóshajó játék |
Link az idő majora maszkjának korábbi okarinájára A szélkeltő alkonyati hercegnő vad levegője |
Utolsó játék | 2020 : Hyrule Warriors : A csapás kora |
Felület | NES , játék és óra , Super Nintendo , Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube , Wii , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch |
Származtatott termék | Játékok és származékos termékek listája |
---|---|
Weboldal | www.zelda.com |
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda nem Densetsu ), Vagy egyszerűen csak Zelda , egy sorvideojátékok, hogyakció-kalandáltal termelt a japán cégNintendoés létrehozottShigeru MiyamotoésTakashi Tezuka. 1986ótaés a The Legend of Zelda NESkonzolon való megjelenéseóta hivatalosan tizenkilenc játék része a sagának. Számos újrakiadás, feldolgozás és spin-off játék is megjelent.
A sorozat legtöbb epizódjának alapjául szolgáló történet az a hős Linké, akinek meg kell szabadítania Hyrule és hercegnőjét, Zeldát a Gonosz Ura, Ganon (vagy Ganondorf az emberiségében) kezéből. forma). A sorozat különösen a felfedező oldaláról, a nyílt világú játékok úttörőjéről , a játékmenetéről , a forgatókönyv mélységéről, a mellékfeladatok sokaságáról és a Koji Kondo által készített zenéről ismert . A játékokat rendszeresen dicsérik a kritikusok. A Metacritic szerint , amely felsorolja az összes sajtó és az összes speciális oldal értékelését, az Ocarina of Time 1998 -ban megjelent epizódja minden idők legjobb videojátéka, összes konzol együttvéve. Sőt, a sorozat tizenkilenc között hat mérkőzésen 95% feletti átlagpontszám érhető el.
A Legend of Zelda a Nintendo zászlóshajójaként szerepel a Super Mario és a Pokémon mellett . 2018 végén a sorozat 94,73 millió játékot adott el. A Legend of Zelda: Ocarina of Time a leggyakrabban eladott játékkéntkerült be a Guinness Rekordok Könyvébe , nyolc hét alatt elérte a hatmillió darabot világszerte. A The Legend of Zelda sorozatösszesen öt lemezzel rendelkezik. 2021 februárjában a Zelda licenc megünnepli 35. évfordulóját.
A Zelda legendáját elsősorban Shigeru Miyamoto inspirálta a kiotói gyermekkori otthona körüli vidéki séták , ahol erdőket, tavakat, barlangokat és vidéki falvakat látott. Miyamoto szerint az egyik legemlékezetesebb élmény egy barlang megtalálása az erdő közepén. Kis habozás után belépett a barlangba, és egy lámpa segítségével feltárta. Ez az emlék befolyásolta Miyamoto munkáját, mivel a barlangkutatás a Zelda fontos része . A kelta , a skandináv és a japán mitológia annyira befolyásolta a sorozatot, hogy a nyugati középkori kultúrát . Miyamoto úgy látja, hogy a Legend of Zelda egy „miniatűr kert”, amely életre kelt, és amellyel együtt játszhatsz.
Ezzel felfedezte, hogy a felesége az író Francis Scott Fitzgerald az úgynevezett Zelda Shigeru Miyamoto úgy döntött, hogy adózzon neki azáltal, hogy a név a hercegnő, és feliratozó a játék The Legend of Zelda .
Konkrétan Miyamoto írja le a játék dizájnját a The Legend of Zelda: Hyrule Historia című könyv 25 év utáni The Legend Of Zelda ... című könyvében . A játék címének megtalálása sokáig tartott. Miyamoto ötlete volt a "The Legend of ...". De akkor egy marketing projektekért felelős személy felajánlotta, hogy egy játékeskísérettel kíséri a játékot. Bár a könyvprojektet nem fogadták el, ez a személy azt is mondta neki:
"Az Egyesült Államokban van egy nagyon híres nő, egy író felesége, aki Zelda nevet viseli. Mit gondol erről a névről, hogy elnevezze ezt az örök szépségű fiatal hercegnőt?"
Miután elutasította a könyv ötletét, Miyamoto megkérdezte tőle, hogy van-e joga megtartani a Zelda keresztnevet. A marketingprojektekért felelős személy elfogadta a The Legend of Zelda címet .
A The Legend of Zelda játék egy akció-kaland játék, ahol a játékos folyamatosan egy Link nevű karaktert játszik .
Egy fiatal fiúról, néha fiatalemberről van szó, aki a körülmények hatására különféle kalandokba kezd. Ez a hős karddal, pajzzsal és sok más, meglehetősen változatos objektummal (fegyverek, például íj, fogóhorog és bombák, tündérek tartására szolgáló lombik, pálma stb.) Van felfegyverkezve. Ez a kellék lehetővé teszi, hogy kedve szerint barangolhasson, és befejezze a játékot azzal, hogy megmenti Zelda hercegnőt , Hyrule uralkodójának lányát.
A fő ellenség Ganondorf , akit állatállományában , Ganonban is néhányszor képviseltek. Vannak más ellenségek, például Vaati, aki megjelent a Minish Cap és a Four Sword vagy az Agahnim a Link a múlthoz című filmben , valamint Majora álarca Majora's Mask-ban .
A cselekvés általában Hyrule birodalmában játszódik, és magában foglalja a Triforce -t, amely egy isteni ereklye három arany háromszög alakjában, és teljesítheti a kívánságot mindenkinek, aki hozzáér. A játékok során a sztori csak kismértékben tért el ettől az alaptól, de különféle elemek kerültek hozzá, mélyítve a sorozatot.
Csak három olyan opus létezik, ahol a Zelda nem tűnik szigorúan érzékenynek: a Link ébredése , ahol csak a játék kezdetekor említik, amikor Link felébred, a The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, valamint a Majora's Mask , ahol ezt észleljük. csak flashback formájában.
Fő küldetésNéhány olyan epizódon kívül, mint a The Legend of Zelda: Majora maszkja vagy a The Legend of Zelda: Link's Awakening , a sorozat minden játékának ugyanaz a fő története: a hősnek, Linknek meg kell semmisítenie a Gonosz urát, elsöprően Ganont, és mentenie kell. Zelda hercegnő . A Linknek az epizódtól függően nem mindig azonos korú a játékok vagy az ütem, mert az elbeszélő ívek különböző korszakokban játszódnak le. Folyamatosan zöld zubbonyot és hegyes sapkát viselt a Zelda utolsó, 2017-ben megjelent, a Breath of the Wildig . Egyes epizódokban a Link nevét a játékos személyre szabhatja.
A Legend of Zelda az akció-kaland műfaj egyik első játéka(csak a The Adventure of Link része az action-RPG kategóriának, a más játékokban nem létező tapasztalati pontok és szintek jelenléte miatt). Rejtvények, felfedezési fázisok és harc keveréke. Ezek az elemek állandóak a sorozatban, de változásokon mentek keresztül. Ez a sikeres kémia elsődleges tényező a Nintendo egyik legfontosabb franchise- jának felépítésében,a Mario szintjén. A játékost gyakran jutalmazzák új tárgyak megszerzésével, amelyek felhasználhatók, ha megoldott egy rejtvényt vagy alaposan átkutatott egy területet.
Minden Zelda, a játékosnak meg kell találni, és fedezze fel a Dungeons (vagy templomok) tele rejtvények és harcol, amíg eléri a dungeon főnök . A sorozat játékainak többségében minden börtönnek van egy "témája", például tűz, erdő, víz, idő, árnyék vagy szellem ( Idő Ocarina ).
A rejtvények általában hozzáférést biztosítanak a kulcsokhoz, amelyek lehetővé teszik a börtön új részeinek megnyitását. Hogy könnyebben eligazodjon ezekben a labirintusokban, a játékos találhat térképet és iránytűt is, amely jelzi a ládák és a "főnök" helyét. Minden börtön tartalmaz egy sajátos és egyedi tárgyat, amely nélkülözhetetlen a küldetés folytatásához, és amelyet legtöbbször egy "mini-boss" legyőzése után szereznek. Ezen elemek némelyike szinte minden játékban közös (például az íj, a bumeráng vagy a fogó horog), míg mások egyedülállóak, mint például a Twilight Princess aerouage -ja . Miután ezt a tételt megszerezte, a játékosnak meg kell találnia a főnököt, és ki kell nyitnia a helyét a „nagy kulcs” nevű kulcs segítségével (amely „fő kulcs” lett Link ébredésében , „ aranykulcs ” az Ocarina of Time -ban és Majora maszkjában, vagy egy kirakós darab, amit a nagy ajtón kell benyomni a Skyward Swordban ). Ezután meg kell legyőznie a főnököt általában a börtönben megszerzett tárgy vagy fegyver használatával.
Általában a főnöknek van egy tárgya, ami Link Link börtönbe kerülésének oka. Így a Time Ocarina -ban a játékosnak három ősi követ kell visszanyernie három különböző börtönben, hogy hozzáférjen a Legend Swordhoz, a „ Master Swordhoz ” . Az A Link to the Past című részben a játékosnak hét bölcset kell kiszabadítania ahhoz, hogy hozzáférjen Ganon tornyához.
Minél jobban halad a játékos a játékban, annál több zóna érhető el számára. A világ csak apránként tárul fel (kivéve a The Legend of Zelda és a Breath of the Wild, ahol a játékos az egész világot felfedezheti a kezdetektől fogva), hogy megőrizze a játékos érdeklődését a játék során. A hozzáférhető világ egyre hatalmasabbá válik mozgás elérhetővé válik a játékos számára, hogy gyorsabb legyen az utazás. Nagyajkak Mask és Ocarina of Time foglalkoztatnak teleportálás keresztül okarina , Breath of the Wild nem annyira a teleporters. A tornádót a The Wind Waker és a Phantom Homokóra használja . Midona, aki a Twilight Princess-ben kíséri a hősöt, lehetővé teszi számára, hogy parancsikonokat használjon. Az Ocarina of Time , a Majora maszkja és az Alkonyati hercegnő bemutatja az Epona kancát, amellyel Link boldogan lovagolhat (a Breath of the Wild -ban is használható amiboo -val). A linket egy madár is hordozhatja az A Link to the Past , a Minish Cap és az Skyward Sword című filmekben .
Másrészt az új területen való átkelés gyakran nehéz rejtvényeket okozni, vagy próbára tenni a játékos képességeit. A játék azonban úgy készült, hogy a későbbi átkelések könnyebbek legyenek (mert az első menet során az út megtisztult, vagy új tárgyaknak köszönhetően, vagy mert a helyi emberek barátságossá váltak).
Oldalsó küldetésekA The Legend of Zelda egyik sajátossága a nagyszámú mellékküldetés, vagyis a külsõ küldetések száma, amelyek miatt a játék kevésbé lineáris. Mivel a világ, ahol a játék zajlik, kitartó, késleltethető ezen rejtvények megoldása. Ezek a küldetések nem nélkülözhetetlenek, de lehetővé teszik, hogy olyan elemet szerezzenek be, amely megkönnyíti a játékot. Ezek a küldetések a következő kategóriákba sorolhatók:
A zene a Legend of Zelda játéksorozat egyik legreprezentatívabb eleme . A fő zeneszerzője A zene pedig Koji Kondo hanem Akito Nakatsuka a The Adventure of Link mint valamint Minako Hamano , Kozuo Ishikawa és Kazumi Totaka a Link ébredés és Yuichi Ozaki a Link Awakening DX . Koji Kondo tartják a „legnagyobb legendája a szerencsejáték-ipar” by Tommy Tallarico , zeneszerző a videojáték zene .
Kétféle zene létezik a sorozatban:
A Legend of Zelda téma ( The Legend of Zelda Theme ) egy visszatérő zenemű, amelyet a The Legend of Zelda sorozat első játékához készítettek. Koji Kondo eredetileg tervezett használata a Bolero a Maurice Ravel a témája a játék, de kénytelen volt változtatni, amikor megtudta, hogy a szerzői jogi még nem járt le.
A sorozat 25. évfordulója alkalmából a The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony koncertjén lejátszott dalokat tartalmazó CD- t mutatták be a The Legend of Zelda: Skyward Sword speciális és korlátozott számban .
A The Legend of Zelda játékok egy fantáziavilágban játszódnak, ahol mágia létezik, istenségek, különféle lények, hősök és hercegnők. Egy univerzum, ahol van a jó és a rossz oldal, ahol a hősnek le kell győznie a gonoszt a jó érdekében. A The Legend of Zelda különféle játékaiban egyes lények utalhatnak mitológiai lényekre vagy fantasy irodalom szörnyeire (például a manókhoz hasonló hyliaiakra) vagy különböző országok kultúráiba.
Minden játéknak sajátos atmoszférája is van, köszönhetően a forgatókönyvnek ( az idő Ocarina , Link ébredése ), a grafika kialakításának ( Twilight Princess , The Wind Waker ), vagy akár a játékmenet eredetiségének köszönhetően ( Majora maszkja , Spirit Tracks , Skyward Sword ). Tehát minden játék más és más.
A The Legend of Zelda-ban különféle népek vannak . Általában saját környezetben élnek (erdő, víz stb. ). A fő népek a következők:
Link visszatérő ellensége Ganon , a gonosz lény, aki át akarja venni a Triforce -t. Ganon megjelenik ilyen epizód: The Legend of Zelda , egy linket a Past , Ocarina of Time , Oracle of Seasons , egy link a világok között, az Oracle of Ages , The Wind Waker , Twilight Princess és Breath of the Wild . A Link kalandjában csak az árnyéka jelenik meg gonosz nevetéssel, amikor Link egész életét elveszíti.
Link néha szembeszáll saját árnyékával, a Dark Linkkel vagy a Black Linkkel, aki megtámadja őt, amikor sötét érzések kelnek ki benne.
Sok ellenség van a sorozatban. Néhányan, mint például a különböző színű folt vagy chuchus zselé, nyálkás lények, vagy az Octorocks, kőből lélegző polipok, szinte minden epizódban megjelentek. Néha megvan a képességük, amely megköveteli a játékostól, hogy bizonyos módon megölje őket: így a Koponya Lovagok, ( Egy link a múltba ), ha nem bombával, regenerálódással vagy a Stalfos -szal ( Idő Okarinája ) ölik meg őket , amikor duóként harcolva, nem győzhető le, ha a játékos nem gyors (az első legyőzöttet újraélesztik, ha a másodikat nem győzik le időben), vagy ha képessége megzavarja a játékost: a Like Like ellophatja Link pajzsát (vagy rubinjait ), és Kos és Gibdos néhány másodpercre megbéníthatja.
A börtönök feltárása során találni olyan „alfőnököket” (például Darknut vagy Meat Axe), amelyek hasznos tárgyakat vagy fontos helyeket őrzik; aztán "főnökök" (szellemeket, alapvető tárgyakat vagy bölcs embereket tartanak foglyként az Idő Ocarinájában , vagy akár átkot is vetnek emberekre vagy falvakra).
A játék világát Hyrule- nak hívják . A Hyrule egy olyan királyság, amely különböző éghajlatokat és tereptípusokat tapasztal. A különböző környezetek általában vízi, szilván, hegyvidéki és vulkáni környezetek. Legalább van falu és város. Néhány hely ismétlődik a sorozatban, mint például a Hylia-tó, az Elveszett erdő, Kakariko falu, a Hyrule-síkság vagy a Halál-hegy (vagy a Veszély hegye).
De néha eltér: Link Awakening című műsorában az akció a Cocolint-szigeten játszódik; A Majora Mask , a kaland zajlik a világban párhuzamosan Hyrule: Termina. Az A Link to the Past , megyünk Hyrule másik párhuzamos világ: a sötét világ. A Phantom Hourglass és a The Wind Waker játékok óriási óceánokban játszódnak, amelyek egymástól különböző szigetekkel vannak tele (a The Wind Waker során végül megtudtuk , hogy valójában Hyrule-t emésztik a vizek). Van még Holodrum az Oracle of Seasons -ben és Labrynna az Oracle of Ages -ben . A Sötét Világhoz hasonló világ van a Twilight Princess : The Twilight World -ben . A Skyward Sword- ban a kaland elsősorban Celesburgban játszódik, egy világban, amely a felhőgát felett helyezkedik el (több minisziget fel van függesztve Celesbourg környékén), de a kaland egy része a Földön is zajlik (példa: The Firone Forest), alább a felhőgátat, amely Hyrule Királyságává válik.
1986 | Zelda legendája |
1987 | A Link kalandja |
1988 | |
1989 | |
1990 | |
1991 | Link a múlthoz |
1992 | |
1993 | Link ébredése |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | Az idő Ocarina |
Link Awakening DX | |
1999 | |
2000 | Majora maszkja |
2001 | Oracle of Seasons |
Korok Orákuluma | |
2002 | Négy kard |
Az idő Ocarina / Master Quest | |
2003 | A szélriadó |
Gyűjtői kiadás | |
2004 | Négy kard kaland |
A Miniszapka | |
2005 | |
2006 | Alkonyat hercegnő |
2007 | Fantom homokóra |
2008 | |
2009 | Spirit Tracks |
2010 | |
2011 | Skyward kard |
Ocarina of Time 3D | |
Négy kard évfordulós kiadása | |
2012 | |
2013 | Kapcsolat a világok között |
A Wind Waker HD | |
2014 | |
2015 | Tri Force Heroes |
Majora maszkja 3D | |
2016 | Twilight Princess HD |
2017 | A Breath of the Wild |
2018 | |
2019 | Link ébredése |
2020 | |
2021 | Skyward kard HD |
Jövő | Breath of the Wild 2 (munkacím) |
Az első játék, The Legend of Zelda , először megjelent Japánban a 1986 a Famicom Disk System , majd Észak-Amerikában és Európában a NES a 1987 . 6,51 millió példányban kelt el. Bár a mai mércével összehasonlítva viszonylag egyszerű, korán megelőzte a korát. Néhány újítása a sokféle tárgy felhasználásának lehetősége, a felfedezendő titkokkal teli hatalmas világ jelenléte, valamint a patronba helyezett és akkumulátorral működő biztonsági rendszer . A játék tartalmaz egy "második küldetést" is, amely az első játék befejezése után érhető el, ahol a börtönök és a tárgyak helye különbözik, és az ellenségek erősebbek. A játék technikai újításain kívül a játékmenet (elemek keresése és felhasználása rejtvények megoldására, szörnyek valós időben történő harcolására és hatalmas környezet felfedezésére) sikeres keverék, és széles körben másolták. A játék rendkívül népszerű volt, és sokan az egyik legfontosabb videojátéknak tartják. A BS Zelda néven ismert módosított verzió az 1990-es évek közepén jelent meg a Super Nintendo műholdas bővítéséhez , a Satellaview-hoz , és csak Japánban . A BS Zeldát egy évvel később újra szerkesztették a Satellaview -hoz, átrendezett börtönökkel és világgal (többé -kevésbé "második küldetés"). Ezt az újbóli kiadást BS Zelda ~ MAP 2 ~ néven hívják .
A második játék, a Zelda II : The Adventure of Link 1987- ben jelent meg Japánban, 1988-ban pedig Észak-Amerikában és Európában a NES-en. 4,38 millió példányban kelt el. A nézet felülről profil nézetre változott, és tartalmazott néhány RPG elemet, amelyek nem szerepelnek a sorozat többi epizódjában. Ez az egyetlen Zelda, eltekintve a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures-től , ahol Link nem gyűjt rubint . Ez az első Zelda , amely a mágiát használja, és az előddel ellentétben fontos hangsúlyt fektet a nem játékos karakterekkel való interakciókra . Ez a játék és elődje nem mindennapi volt az arany patronjaiknak köszönhetően, amelyek kívül vannak a konzol szokásos szürke patronjain. A NES későbbi éveiben szürke patronként adták ki újra, amelyeket manapság nehezebb megtalálni, mint az arany patronokat.
1990-es évekNégy évvel később, 1991 , The Legend of Zelda: A Link to the Past-ben megjelent Japánban Super Nintendo és 1992 Észak-Amerikában és Európában. A Super Nintendo -n 4 610 000, a Game Boy Advance -en pedig 1 890 000 példányt ad el . Visszatér felülnézetre, és a sorozat első tagja, aki a párhuzamos dimenzió, a "Sötétség Világa" nevű vidék koncepciójával állt elő. 2002 -ben újra kiadták a Game Boy Advance -en Észak -Amerikában és 2003 -ban a világ többi részén, a Four Swords -szal , az első többjátékos Zelda -val együtt , majd a Wii virtuális konzolon 2007 -ben . Ezen túlmenően, ez a játék (nem változott, csak alakítjuk letölthető formátumban) és egy exkluzív folytatást (ami ugyanazt a játékmotor) nevű BS Zelda nem Densetsu: Kodai nem sekiban kínálnak az Satellaview a Japánban .
A következő játék, a The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993- ban jelent meg . Ez a sorozat első játéka a Nintendo , a Game Boy kézi konzolján , és az első, amelyet a Hyrule királyságán kívül tartanak, és nem a Zelda hercegnőt. 1998 -ban újra megjelent a Game Boy Color-on a Link Awakening DX néven , néhány bónusszal az eredeti verzióhoz képest, beleértve a színes börtönt és a Photo Boy-t, amely lehetővé teszi a Game Boy Printerrel való interakciót . Ez a hordozható változat 2.200.000 példányt ad el.
A sorozat veszi a fordulat 3D a The Legend of Zelda: Ocarina of Time in 1998 , a Nintendo 64 . Ez a játék, amely először Zelda 64 néven ismert , megtartja a játékmenet nagy részét a 2D epizódokból, és az egyik olyan játék lesz, amely a legnagyobb sikert aratta mind az eladások, mind a vélemények tekintetében. Sokak szerint minden idők legjobb videojátékának számít, és számos szaklapban kapja a legjobb pontokat , különösen a Famitsu első 40/40 . 2006 -ban a Nintendo Power a Nintendo konzolon megjelent legjobb játéknak tartotta. Az újítások közé tartozik a zár használata , egy új játékszerelő, amely rögzíti a kamerát egy közeli célpontra, és megváltoztatja a játékos cselekedeteit a célhoz képest. Ez a zár lehetővé teszi a kardharcokat a 3D térben. Elődeihez hasonlóan az Ocarina of Time létezik egy arany gyűjtőpatronon (főleg azok számára, akik előrendelték a játékot), valamint egy hagyományosabb szürke patronon.
Az Ocarina of Time -t 2002 -ben adták ki újra a GameCube -on , majd a The Wind Waker lekötésére ösztönzőként felajánlották , majd limitált kiadásban eladták vele . A mini DVD tartalmazza az Ocarina of Time: Master Quest-et is, amely alig különbözik az eredetitől a fő keretben. Az igazi különbség a börtönök kialakításában rejlik, amelyek nehézségeit a rejtvények teljes átdolgozása, a nehézségi szint és a különböző helyiségek átlépése, több ellenség jelenléte és különböző elhelyezése szerint növelik. Ez a verzió (csakúgy, mint a Majora's Mask ) újrahasznosítja az Ura Zelda (japán cím) elemeit , egy akkor fejlesztés alatt álló játékot, hogy 64DD-re kiadhassa, de soha nem jelent meg. Az Ocarina of Time szerepel a The Legend of Zelda: Collector's Edition összeállításában, amely 2003 -ban jelent meg a GameCube -on. Mostantól elérhető a Wii virtuális konzolon 2019 -ig, és a Wii U konzolon . 2011 -ben a 3DS, az Ocarina of Time 3D remake -je volt .
2000 -es évekA következő cím, a The Legend of Zelda: Majora maszkja 2000- ben jelent meg a Nintendo 64-hez. Ugyanazt a játékmotort használja, mint az Ocarina of Time, de az időn alapuló új koncepciót ad hozzá, ami a sorozat rajongóinak kissé vegyes reakcióihoz vezet. . A játékmenet jelentősen megváltozott: Az időkorláton kívül a Link maszkok segítségével exkluzív képességekkel rendelkező különböző lényekké alakulhat át. A Linknek hetvenkét órája van, hogy megakadályozza, hogy egy félelmetes hold becsapódjon a Terminába, az akcióvilágba. Minél tovább telnek az órák, annál erősebbé válik a pre-apokaliptikus légkör. A Majora maszkjának minden példánya arany patron. A működéséhez az Expansion Pak szükséges . 2015- ben adták ki újra a 3DS -en , a Majora maszkját ábrázoló konzol arany változatával együtt, amelyre előre feltöltötték.
A következő két játék, a The Legend of Zelda: Oracle of Ages és a The Legend of Zelda: Oracle of Seasons , egyszerre jelent meg a Game Boy Color számára 2001 -ben . Egyenként 3,96 millió példányt adtak el. Jelszavak vagy linkkábel segítségével lépnek kapcsolatba egymással . Miután befejezte az egyik játékot, a játékos megkapja a jelszót, amely lehetővé teszi a másik játék lejátszását, mintha folytatása lenne. Ezeket a Capcom fejlesztette ki a Nintendóval együttműködve, és Miyamoto felügyelete mellett. Eredetileg egy trilógiát terveztek Triforce sorozat néven . Mivel a három játékot összekapcsoló jelszórendszer túl korlátozó volt, Miyamoto azt javasolta, hogy csökkentse a számot két játékra. A két játék az Oracle of Ages lett , inkább puzzle-alapú, és az Oracle of Seasons , inkább cselekvésorientált.
Amikor az 2000. augusztus 24, A Nintendo egy nappal a Nintendo SpaceWorld 2000 előtt mutatja be a GameCube -ot, a konzol képességeit bemutató demó videó valósághű, valós idejű párbajt mutat be Ganon és Link között. A rajongók és a média egyaránt feltételezi, hogy a küzdelem egy fejlődő Zelda része.
A Nintendo Space World-ben 2001-ben a Nintendo bejelentett egy árnyékolt Zeldát , amely később a The Legend of Zelda: The Wind Waker lesz , amely Miyamoto szerint "minden korosztályt átívelő Zelda". A média arról számolt be, hogy Zelda fiatalabb közönséghez fordult, Miyamoto meglepetésére. A Wind Waker 2002 -ben jelent meg Japánban, 2003 -ban pedig Észak -Amerikában és Európában a GameCube -on. 3,07 millió példányban kelt el. A régi játékok Hyrule -ját elnyelték a hullámok. A játék középpontjában a szél irányítása áll a „ Wind Waker” segítségével , és egy kis hajóval közlekedik egy hatalmas, szigetekkel tarkított óceánvilág körül.
A Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2004- ben jelent meg a GameCube-n Japánban és Amerikában, 2005-ben pedig Európában. A Game Boy Advance The Legend of Zelda: Link a Past / Four Swords játék alapján a Four Swords Adventures is különbözik a többi Zelda-tól, ez többjátékos. A játék huszonnégy különböző szintet tartalmaz. Minden játékosnak egy Game Boy Advance -t kell használnia, amely egy speciális kábellel csatlakozik a GameCube -hoz. Bár a többjátékos játékra összpontosít, a játék egyjátékos kampányt is tartalmaz, amelyben a Game Boy Advance használata opcionális. Bár a GameCube -on fut, a Four Swords Adventures egy 2D -s játék, mint a Four Swords .
A Legend of Zelda: The Minish Cap 2004- ben jelent meg Japánban és Európában, 2005-ben pedig Észak-Amerikában. Az Exelo nevű bűvös kalapnak köszönhetően Link megváltoztathatja méretét. Bár apró, a Link új szemszögből vizsgálhatja a börtönszobákat, új helyekre léphet be egyébként járhatatlan helyeken keresztül, és találkozhat egy apró emberrel: a miniszekkel. A méretváltozás a Zelda központi koncepciója.
A 2006 , The Legend of Zelda: Twilight Princess volt az első Zelda Wii, hogy megjelent bizonyos idő múlva a GameCube, a konzol, amelyet eredetileg állítólag az egyetlen host. Wii -n a konzol mozgásfelismerő képessége fokozza. A játék a realizmus oldalára áll, egy olyan realizmusra, amely meghaladja az űrvilág 2001-es bemutatóját. Elmondja egy érettebb kapcsolat küzdelmét, akinek meg kell szabadítania Hyrule-t a szürkület világából, amely fokozatosan betör a királyságba. Amikor belép ebbe a világba, Link farkassá válik, és a játékmenet drámai módon megváltozik.
A Legend of Zelda: Phantom Hourglass , amelyet 2007-ben adtak kia DS-en , korábban "Zelda DS" néven ismert, új Four Sword volt , amit a Nintendo tagadott. A 2006 Game Developers Conferencelehetőség volt a Nintendo jelenlegi Phantom Homokóra egy lakókocsiban, amelyből kiderült, hogy a játék már optimalizált DS alkalmassága (a játék teljesen játszható stylus), a cel-árnyékoló stílusban.Által The Wind Waker . Az E3 2006 -on aNintendo megerősítette státuszát a The Wind Waker közvetlen folytatásaként. A Phantom Hourglass online multiplayer móddal rendelkezik, amely első a sorozatban. Linknek, egy Ciela nevű tündér kíséretében, meg kell mentenie a Három Szellemet, hogy megmentse Tetrát a szellemhajótól. Küldetésében megtalálja a Fantom Homokórát (ez az elem korlátozott védelmet biztosít számára, és csak bizonyos templomokban használható).
A Legend of Zelda: Spirit Tracks , amelyet 2009- benadtak kiJapánban,a Phantom Hourglassgrafikáját és néhány játéklehetőségét használja. A történet egy évszázaddal ez utóbbi után játszódik, és a Link elhagyja a hajót a vonat javára, amely a játék elengedhetetlen eleme. Az irányítható spektrum segítsége az iratnak köszönhetően elengedhetetlen a Link számára bizonyos rejtvények megoldásához is. Bár újra átveszi elődjének jellemzőit, a Spirit Tracks számos nagyszerű újdonsággal gazdagodik, amelyeket a Nintendo mutatott be.
2010-es évekA Shigeru Miyamoto -val tartott E3 2009 magánkonferencián ez utóbbi megerősítette egy Nintendo France tisztviselő egy évvel korábbi kijelentéseit, miszerint a következő Zelda fejlesztés alatt áll a Wii számára. Ebből az alkalomból bemutattak egy művet , amely Linket ábrázolja kardja nélkül, egy ismeretlen nővel.
A játékot az E3 2010 során részletesebben bemutatták videók és lejátszható bemutató formájában . A sorozat új része, a The Legend of Zelda: Skyward Sword , úgy tűnik, grafikailag félúton van a The Legend of Zelda: Twilight Princess és a The Legend of Zelda: The Wind Waker : Link karaktere hasonlít a Twilight Princess hőséhez , de a Nintendo úgy döntött, hogy az árnyékoláshoz közeli grafikai stílust választ, mint a The Wind Waker . Eiji Aonuma szerint azonban nem a cel-árnyékolási technikát alkalmazzák. Ezzel a Zeldával a Nintendo egyelőre elhagyja az előző opus reális stílusát, és egy nagyon színes univerzumot hoz létre, amelyre a sorozat 2D címeihez közelebb lehet gondolni.
A The Legend of Zelda egyik leginnovatívabb aspektusa : a Skyward Sword a Wiimotion Plus használatában rejlik, amely a Wii távirányító pontosságának javításával lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy teljesen irányítsa Link kardját, mozdulatait pontosan átírva a Ez jelentős előrelépés a sorozat számára, a harci rendszer valóban nagyon kevéssé változott az első 3D Zelda játék, a The Legend of Zelda: Ocarina of Time óta . Már nem lehet semmilyen támadást végrehajtani az ellenségeknek: képesek eltalálni a találatokat, és csak a testük védtelen területére irányuló célzott támadás képes legyőzni őket. A fejlesztők azt is állították, hogy dolgoznak a játék nehézségén, amelyet sok játékos kritizál, akik szerint a Zelda egyre egyszerűbbnek bizonyul az epizódok során . A Nintendo azonban továbbra is nagyon rejtélyes maradt, megelégedve azzal, hogy a játék könnyű lesz azok számára, akik szeretnék, és nehezebbé válnak mások számára. A játék megjelent2011. november Japánban, Észak-Amerikában és Európában.
Ban ben 2011. november, Eiji Aonuma azt állítja, hogy új epizód készül a Nintendo 3DS-en . Ez a játék nem folytatása a korábbi, DS -en megjelent játékoknak, és nem is olyan remake, mint az Ocarina of Time 3D . A játék, bejelentve2013. április 17közben Nintendo Direct , az úgynevezett The Legend of Zelda: A Link világok között , és egy lelki folytatást A Link to the Past a melyről az univerzumot, de az új Dungeons. A játék megjelent2013. november Észak-Amerikában és Európában, majd ben 2013. december Japánban.
Ban ben 2011. június, Shigeru Miyamoto bejelentette egy új Wii U epizód létrehozását . A fejlesztés 2010 végén kezdődött volna, és az első információkat erről a Nintendo Direct alatt adják le2013. január. A játék első képei az E3 2014 -ben kerülnek nyilvánosságra . Ezt nyitott világ játékként mutatják be, mint az előző epizódok, és nagyobb a cselekvési szabadsága. Az E3 2016-on a The Legend of Zelda: Breath of the Wild címmel mutatják be . A játék végül 2017. március 3 -án jelenik meg, egyidejűleg Wii U -n és Nintendo Switch -en .
Az E3 2015 során a Nintendo bejelentette a The Legend of Zelda: Tri Force Heroes nevű Nintendo 3DS játékot, amely a multiplayerekre összpontosított.
Az E3 2019 -en a Nintendo bejelentette a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatásának fejlesztését .
2020-as évekA sorozat összes, a Nintendo által fejlesztett játéka arany változatban létezik, amely az első játék, a The Legend of Zelda alapváltozata is . Az Idő Ocarina aranypatronjai rendkívül ritkák. A Nintendo 2003 -ban kiadta a The Legend of Zelda Collector's Edition -t is, amely egy ideig csak bizonyos GameCube -okhoz volt kötve, amelyek ez idő alatt eladtak. Ez a lemez négy játékot tartalmaz: The Legend of Zelda , Zelda 2 The Adventure Of Link , Ocarina of Time , Majora's Mask , valamint a The Wind Waker demóját . A The Wind Waker arany doboza a Collector's Edition, amely az Ocarina of Time és az Ocarina of Time: Master Quest-hez érkezik, a Twilight Princess Wii verziója pedig az Gold változat.
A Nintendo forgalmazott egy aranyszínű Gameboy Advance SP-t is , amelyet a triforce jel díszített, valamint egy Nintendo DS-t és egy Nintendo 3DS- t ugyanazokkal a tulajdonságokkal. Egy arany változata a 3DS szemléltethető Majora Mask, megjelent az alkalomból a újrakiadása Majora Mask , szintén megjelent 2015-ben.
A Nintendo a The Legend of Zelda játék két gyűjtőverzióját is forgalmazta : a Skyward Swordot , az első a játékot és egy audio CD-t tartalmaz, amely a Zelda újrahangszerelt zenéjének nagy részét tartalmazza, a második pedig az első és egy Wii-vezérlő (és a integrált Wii MotionPlus tartozék) Zelda emblémával díszített arany.
A The Legend of Zelda: The Wind Waker HD on Wii U kiadásához kiadták a játék gyűjtői változatát, amely egy Ganon minifigurát tartalmaz , valamint egy korlátozott verziójú csomagot, amely tartalmazza a konzolt és a játékot. A konzolhoz tartozó Wii U GamePad triforce formatervezéssel díszített.
A The Legend of Zelda: Skyward Sword HD 2021-es megjelenése és a licenc 35. évfordulója alkalmából a Nintendo a Joy-Con vezérlőket a játék színeiben forgalmazza .
A Nintendo számos új kiadást vagy remake -et is kiadott a különböző epizódokból:
1989 | Zelda |
Zelda legendája | |
1990 | |
1991 | |
1992 | Kamigami no Triforce |
1993 | Link: A gonosz arcai |
Zelda: A Gamelon pálcája | |
1994 | |
1995 | Zelda kalandja |
BS Zelda no densetsu | |
1996 | |
1997 | Kodai no sekiban |
Kamigami no Triforce | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Frissen szedett Tingle rózsás rúpia |
2007 | Tingle léggömbharca |
Link számszeríj edzése | |
2008 | |
2009 | Dekisugi Tingle Pack |
Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Hyrule Warriors |
2015 | |
2016 | My Nintendo Picross: Alkonyat hercegnő |
2017 | |
2018 | |
2019 | Hyrule kadenciája |
2020 | Hyrule Warriors: A csapás kora |
Három játékot fejlesztettek ki a Philips CD-i készüléken . Csak azokat nem fejlesztették ki a Nintendo gondozásában. Ezeknek a játékoknak a megléte a Nintendo és a Philips között létrejött szerződésből származik a Super Nintendo CD-lejátszóval való meghosszabbításáról . Cserébe a Nintendo megadta a jogot a Philipsnek, hogy három Zeldát fejlesszen ki . Ezt a három játékot a sajtó, a független tesztelők és a sorozat rajongói közössége a Zelda sorozat többi munkájához képest nagyon rossznak minősíti, és erősen parodizálják, mert rossz minőségűek.
A fő sorozaton kívül létező Zelda epizódok a következők:
A Nintendo soha nem szándékozott kronológiában regisztrálni a különféle opusokat, mivel a történelem, mint a cég akkori játékai számára, csak támogatást nyújtott a játékhoz. Például a Mario univerzumának koherenciáját csak a lejátszhatóság szempontjából értjük . Ilyen körülmények között megértjük, hogy nem szükséges az epizódokat időben egymáshoz viszonyítani: a történelem csak ürügy, a történelem pedig kiméra. Ezen okok miatt a következő szavak csak találgatásokat tartalmaznak, és az időrendi freskók bonyolultak: a saga tervezői semmit sem határoztak meg egyértelműen.
Ami a Hyrule Historia-t illeti , az a mű, amely időrendet próbál rendelni a ságához, inkább a szorongó elmék számára szolgál kiindulópontként a kronológia hiánya előtt, mint a határozott japánok közeli befogadás referenciamunkájaként.
A The Legend of Zelda különböző epizódjai közötti idővonal évekig problematikus volt, és hivatalosan nem volt meghatározva. Shigeru Miyamoto szerint a Minish Cap megjelenése előtt : „ Az idő Ocarina az első történet, majd jön az első The Legend of Zelda , majd a The Adventure of Link , és végül A Link to the Past . Link ébredésének helye nincs igazán meghatározva, bárhol lehet az Ocarina of Time után . " . Sok rajongó a legapróbb részletekig kifejtette magyarázatát, többé -kevésbé logikus, a játékok nagy tényei alapján. Minél jobban növekszik a játékok száma, annál nehezebb megállapítani a megfelelő idővonalat.
Így egyesek számára az összes Zelda csak ugyanazon motívum különböző változatai lennének, mint a mesék, ahol a történet idővel átalakult volna. Mások számára létre lehet hozni "párhuzamos világokat", ahol az egyes epizódok egy másik világban játszódnak, egy "elbeszélő ív", amely megfelel egy adott játéksor idővonalának, egy "szigorú idővonal", ahol a sorozat összes epizódját meg kell egyetlen idővonalon vagy "kettős idővonal-felosztáson" jelennek meg, ahol két párhuzamos univerzum jelenik meg az Idő Ocarinájából .
Ez az utóbbi elmélet, a két párhuzamos univerzum létezésének elmélete vált fontossá. Ez az elmélet az Ocarina of Time végén született , ahol Zelda visszaküldi Linket a múltba, és két párhuzamos univerzumot hoz létre, az egyiket, ahol Link, ismét gyerek, folytatja kalandját Majora maszkjában, és egy univerzumban, ahol Zelda egyedül marad. Ezt az elméletet Eiji Aonuma megerősítette . Ami a Spirit Tracks -t illeti , úgy tűnt, hogy ez a sorozat kronológiailag legfejlettebb játéka (tudva, hogy a Phantom Hourglass közvetlen folytatása , maga a The Wind Waker folytatása ). A Négy kard , az Oracle of Ages és az Oracle of Seasons játékok ismeretlen helyet foglaltak el a sorozatban.
Ban ben 2011. decemberAhhoz, hogy jelölje meg a 25 -én évfordulója alkalmából a sorozat, a japán kiadó Shogakukan kiadott egy könyvet a sorozat című The Legend of Zelda: Hyrule Historia felfedi a hivatalos kronológia a játék az első neve The Legend of Zelda akár Skyward Sword , amelyben az Ocarina of Time végén nem kettő, hanem három párhuzamos univerzum képződik . A világegyetemeken kívül, amelyek Linknek gyermekkori idejére való visszatéréséből származnak, amelyet az árnyékvilágba való belépés jelez ( Majora maszkjából ), vagy felnőttkorban való eltűnése, amely az új világhoz vezet (a The Wind Waker -ből ), a az idővonal ( A linkről a múltba ) magában foglalja Link kudarcát a küldetésében, új eseménysorozatot és Hyrule hanyatlását eredményezi. Ezzel szemben a Skyward Sword játékban egy új időutazás jelenik meg a múltban módosított eseményekkel. Ez az epizód egy időbeli paradoxon megjelenését vonja maga után, de nem szerepel ebben az időrendben.
A 2013-ban megjelent Link a világok között több generációval játszódik le az A Link to the Past után , és az aranykor és a hanyatlás korszaka közötti időrendbe kerül, nevezetesen a Link ébredése és a The Legend of Zelda között . A Tri Force Heroes néhány évvel az A Link Between Worlds után játszódik,és ugyanazt a hőst vonja be.
A világegyetem fő isteni hagyománya és az idő hőse. |
|||||||||||||||||||||||
Skyward kard | |||||||||||||||||||||||
A Miniszapka | |||||||||||||||||||||||
Négy kard | |||||||||||||||||||||||
Az idő Ocarina | |||||||||||||||||||||||
Az idő hősének párhuzamos univerzum -veresége. |
Párhuzamos univerzum Az idő hősének győzelme. |
||||||||||||||||||||||
Gyermekkor Hyrule és az utolsó hős hanyatlása. |
Gyermekkori védelme a Szent Királyság Az árnyék világban, és a leszármazottai a hős. |
Felnőttkor lezárt Ganon A szél és az új világ hőse. |
|||||||||||||||||||||
Link a múlthoz | Majora maszkja | A szélriadó | |||||||||||||||||||||
Oracle of Seasons és Oracle of Ages | Alkonyat hercegnő | Fantom homokóra | |||||||||||||||||||||
Link ébredése | Négy kard kaland | Spirit Tracks | |||||||||||||||||||||
Kapcsolat a világok között | |||||||||||||||||||||||
Tri Force Heroes | |||||||||||||||||||||||
Zelda legendája | |||||||||||||||||||||||
A Link kalandja | |||||||||||||||||||||||
A három időbeliség független epizódja a chonology végén. |
|||||||||||||
Hyrule Warriors: A csapás kora | |||||||||||||
A Breath of the Wild | |||||||||||||
Van egy amerikai animációs sorozat, a The Legend of Zelda néven, amelyet az első két epizód történetszövegei ihlettek a NES-en. Ennek az 1989-ből származó sorozatnak sikertelenül csak tizenhárom része volt. A Diffusion Information Communication készítette , az amerikai Nintendo-val közösen. Először az Egyesült Államokban jelent meg a VHS-n , az 1990-es években, kétszer DVD-n, 2003-ban és 2005-ben az Allumniation Filmworks (két DVD-ként), 2005-ben pedig a Shout! Gyár.
A sorozatban Ganon megkísérli megragadni a Bölcsesség erőit és elrabolni Zelda hercegnőt. Link közben megpróbálja megállítani.
Az első manga adaptáció által Yuu Mishouzaki tették közzé 1989 és 1991 között, majd egy második adaptáció Ataru Cagiva 1994 és 1996 között Shotaro Ishinomori írt 1992-ben egy teljesen színes munka a játék The Legend of Zelda: A Link to the Past számára az amerikai Nintendo Power magazin . Ez utóbbit franciául a Soleil Productions adja ki2015. november.
A Nintendo licenc alatt kiadott adaptációt 1998-ban az Akira Himekawa duó készítette , Japánban pedig a Shōgakukan jelentette meg 2000 és 2009 között. A francia változatot 2009 óta az Éditions Soleil Productions adja ki.
2011-ben a duó 32 oldalas előzményt rajzolt a Skyward Sword-hoz , amely a Hyrule Historia könyvben szerepel . Hétéves szünet után a duó 2015-ben jelentette be a The Legend of Zelda manga folytatását . A kiadvány ezután folytatódik2016. februára The Legend of Zelda: Twilight Princess adaptációjával .
2016 végén a Soleil Productions megkezdte a "Tökéletes kiadás" kiadványt a már megjelent címekből, bónuszként kiadatlan színes oldalakkal az egyes könyvekben.
az 2010. szeptember 23A kölni került sor a videojáték koncert című szimfonikus Legends szentelt Nintendo sorozat, beleértve a The Legend of Zelda . A koncert második része Link történetét meséli el, gyerekkorától kezdve az idő hősei rangjáig, szimfonikus vers formájában .
Hogy megünnepeljük a 25 th évfordulója a sorozat Nintendo tartott szimfonikus nevű The Legend of Zelda: Symphony az Istennő . Az első koncertekre 2011 végén került sor Tokióban , Los Angelesben és Londonban . 2012-ben észak-amerikai turnét szerveznek, majd 2013-ban és 2015-2016-ban világkörüli turné következik.
Sok más származékos termékek léteznek, mint például a divat kiegészítők , reklámajándék , figurák , ruházat , stb
: a cikk forrásaként használt dokumentum.