Fejlesztő | Sora |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo |
Rendező |
Masahiro Sakurai (rendező és író) Kazushige Nojima (író) |
Zeneszerző | Nobuo Uematsu |
Termelő | Kensuke tanabe |
A projekt kezdete | 2005. október |
---|---|
Kiadási dátum |
JAP : 2008. január 31 AN : 2008. március 9 AUS : 2008. június 26 EUR : 2008. június 27 |
Kedves |
Harci platformok |
---|---|
Játék mód |
Online 2–4 játékos |
Felület | Wii |
Motor | Havok |
---|
Értékelés |
CERO : A ? ESRB : T ? OFLC ( AU ) : PG ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Weboldal | Hivatalos oldal |
Super Smash Bros. |
---|
|
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシMarrakechブラーザズX , Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu , Néha rövidítve SSBB ) , egy videojáték csata által kifejlesztett Sora a japán kiadó Nintendo . A játék Wii-n jelenik meg2008. januárA Japánban , márciusban Észak-Amerikában , majd júniusban Ausztráliában és Európában .
Super Smash Bros. A Brawl különböző videojáték-franchise-ok szereplőit egyesíti . Először tartalmaz harmadik féltől származó kiadók karaktereit, összességében nagyobb számban, mint elődje, a Super Smash Bros. Közelharc . A játék célja az ellenfél kiütése a képernyőről. A Brawl kalandmódot , a Subspace Emissary-t kínálja , amelynek története a játékban szereplő karaktereket tartalmazza. Többjátékos módot kínál akár négy játékos számára, és ez a sorozat első része, amely lehetővé teszi a harcot online a Nintendo Wi-Fi Connection segítségével .
Ez a Super Smash Bros. sorozat harmadik epizódja . . A játék kritikus, de nagy kereskedelmi sikert is hozott, világszerte 13,32 millió darabot adtak el2020 szeptember.
Az elődökhöz hasonlóan a Brawl is egyetlen harci rendszert használ a harci játékok többségéhez képest. A játékosok sokféle karakter közül választhatnak, és mindegyikük megpróbálja kidobni ellenfelét a határokon kívül, különböző harci arénákra. A 100% -nál kezdődő hagyományos egészségügyi sávok helyett a Brawl karakterek 0% -os sávval kezdik a játékot, amelynek értéke növekszik, amikor találatokat fogad. Minél nagyobb a százalék, annál tovább repül az érintett karakter. Amikor egy karaktert kidobnak a pályáról, életét veszti (vagy pontot, a játék módjától függően).
A verekedés tartalmaz egy olyan funkciót, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az egyes vezérlési módszerekhez egyedi gombokat hozzanak létre a választott felhasználónévvel együtt.
A játék a Wiimote-val játszható Nunchukkal vagy anélkül, a klasszikus Wii vezérlővel vagy GameCube vezérlővel. A szereplők sokféle támadásban részesülnek. A játékosok az egyes mozdulatokat egy gomb lenyomásával hajtják végre, egyidejűleg az analóg pálca mozgatásával vagy az irányítógomb megnyomásával , a játék módjától függően. Az alapvető támadások mellett a karakterek hozzáférhetnek a Smash néven ismert speciális mozdulatokhoz . Minden szereplőnek négy egyedi mozdulata van, amelyek gyakran az ellenfél puszta sérülésén túl is olyan hatásokat okoznak.A Brawl bemutatja a szuper támadások képességét, az úgynevezett Final Smash . Sokkal erősebbek, mint a szokásos támadások, ezeknek a lépéseknek különböző hatásai lehetnek, kezdve az ütések elkerülhetetlen robbanásától az ideiglenes átalakulásig. A Final Smash akkor készülhet el, amikor a Smash Ball (a Smash Bros. logóval ellátott tárgy) megsemmisül. Ezután a karakter úgy ragyog, hogy aurát okoz körülötte. Ha egy bizonyos összeget sebez, a Smash labdát eltávolítják tőle, és egy szereplőnek újra meg kell semmisítenie, hogy kiszabaduljon.
A karakterek elemeket használhatnak hagyományos támadásaik helyettesítésére; mindegyik más és más hatással van a körülötte lévő szereplőkre. Bár sok elem korábbi játékokból származik, újakat vezettek be. Néhányan megjelenésükben és funkciójukban is megváltoztak. A tárgyak két változata, az "Aid Trophies" és a "Poké Balls" megidézi a karaktereket, és a Pokémon, amelyek általában segítik az őket használó játékost. A játékosok nem tudják ellenőrizni őket, és többnyire legyőzhetetlenek. Néhányan azonban nem segítik a játékos, mint a Pokémon elektróda robbanást okozhat, amely kárt okozhat bármely játékos és Pokémon Munchlax aki eszik tárgyak keresztezi a pályát, trófea támogatást úr . Resseti, aki betölti a képernyőt egy buborékjával, amely átírja a szavait, vagy a Labrador a Nintendogs-ból, aki elrejti a játékosok véleményét.
A játéknak több multiplayer játékmódja van . A klasszikus Brawl mód két-négy játékos összecsapását teszi lehetővé; konfigurálható a játék, és a konzol vezérelhet néhány karaktert azáltal, hogy 1 és 9 közötti teljesítményfokozatot rendel hozzájuk. A Special Combat mód megegyezik azzal a különbséggel, hogy kiszélesíti a játék, például azt javasolják, hogy az összes karakter láthatatlan, fémből legyen, tüzet lélegezzen, virág legyen a fején, hogy a csata lassított vagy nagy sebességgel zajlik, vagy hogy a karakterek többé-kevésbé felszálljanak, amikor eltalál őket. A verseny mód lehetővé teszi, hogy kieséses tornát szervezzen akár 32 játékos számára. A játékosok elosztása véletlenszerűen történik, utóbbiaknak át kell adniuk a karokat, hogy sorra lépjenek a mérkőzéseiken. A lejátszókat a számítógép helyettesítheti. Végül a játék egy Rollover módot vezet be, amely minden játék után lehetővé teszi a győztesek vagy a vesztesek kiűzését, hogy új játékosokkal helyettesítsék őket.
Az egyjátékos mód az előző játékok elvén alapszik, hozzáadva néhány új játékmódot. A klasszikus módtól eltekintve az összes következő játékmód párban játszható:
A klasszikus mód előre meghatározott küzdelmek sokaságából áll, amelyeket a játékosnak meg kell próbálnia megnyerni, mini szakaszok választják el őket célpontokkal, amelyeket meg kell semmisíteni, és ahol 5 nehézség áll fenn, kezdőtől kezdve szakértőig. A harcokat véletlenszerűen, de adott témával (például az első aréna és annak szereplői a The Legend of Zelda-hez kötik ) véletlenszerűen sorsolják ki , a karakter óriás, metal karakterrel, egyszerre több karakterrel vagy sok karakterrel harcol. kisebb erõsségûek, de lehetnek megsemmisítendõ célpontok is. Az utolsó küzdelem a Créa-Main ellen zajlik (amelynek élettőke- tőkéje van, amelyet a játékosnak el kell veszítenie). Előfordul, hogy a harc beállításaiban néhány változás történik (például csapatmeccsek). Ez a mód egyetlen játékos számára elérhető.
A klasszikus módhoz hasonlóan az All-Star és a Smash Boss módokban a játékosoknak csak egy életük van az összes játszható karakter és főnök legyőzéséhez. Minden küzdelem között van egy pihenő zóna, amely három szívet tartalmaz, amelyek 0% -ig kiürítik a karakter sérülésmérőjét, amelyet a játékos csak egyszer használhat a teljes mód alatt. A legyőzött szereplők trófeái ennek a területnek a hátterében jelennek meg.
Az All-Star mód lehetővé teszi, hogy különféle sorozatok szereplőivel nézzen szembe a hozzájuk tartozó szakaszokban. Ez megy időrendi sorrendben a játék: elkezdi Harcolj Mr. játék és Watch játék játék és Watch megjelent 1980 „s az ő szakmai stadion 2D n o 2, akkor a játékos véget ér fel Olimar származó Pikmin megjelent 2001 a távoli bolygón szakmai gyakorlat. Csak ROB-nak nincs gyakorlata a sorozatából. Ez a mód 2 játékossal játszható. Csak akkor érhető el, ha minden karaktert felfedeztek.
A Smash Boss mód lehetővé teszi, hogy a lehető leghamarabb szembenézzen a 10 Sub-Space Emissary főnökkel. Úgy jelennek meg, mint a kalandban, kivéve Créa-Main és Dé-maniaque. A sorrend minden alkalommal nagyon eltérő, de a mód mindig Tabbou-val, a kaland nagy ellenségével végződik. A játék mód használatához be kell fejeznie a kaland módot.
Az előző opusból származó Események mód egy konkrét céllal folytatott harcból áll. A 62 esemény mindegyikének három nehézségi szintje van; 41 esemény játszható egyedül, 21 esemény két játékosnak szól.
A Stadion mód mini játékok gyűjteménye. A két előző játékból, a "Spotlight on" módból származik, amelyben a játékosnak a lehető leggyorsabban össze kell törnie a célpontokat (klasszikus módban is játszhatók). Ezenkívül az arénák körül szétszórt tárgyak is használhatók. A Home-Run Smash versenyen a játékosnak tíz másodperc áll rendelkezésére, hogy meggyengítse a homokzsákot, és amennyire csak lehetséges, elküldi a baseball ütővel. A szereplőkhöz hasonlóan minél több kárt okozott a táska, annál tovább megy. Az összes mini-játékot kettesben lehet játszani, ami a Melee számára újdonság . Vannak még mindig stadion módban speciális harcok, ahol 3 vagy 15 perc alatt el kell pusztítani a legtöbb különböző színű alloidot, leggyorsabban el kell pusztítani 10 vagy 100 darabot, vagy tárgyak nélkül a legtöbbet.
A Brawl bemutatja a The Subspace Emissary nevű kalandmódot . Ez az üzemmód funkciók számos oldalsó görgetés szinten, és több főnökeik , hogy legyőzze tarkított jeleneteket magyarázza a történetet. Bemutatja az Antagonisták egy csoportját, az Űrhadsereg nevű Subspace Army néven , amelyet az ősi miniszter irányít. Ezen ellenségek egy része a korábbi Nintendo játékokban jelent meg. Bár a módot elsősorban egyedül akarják játszani, létezik többjátékos kooperatív mód. Ez a mód olyan miniatűröket használ, amelyek a karakter trófeája alá illeszthetők, hogy bónuszokat kapjanak.
A játék többi részével ellentétben a "Kaland" mód egy csapatrendszert használ, amelyben közvetlenül kiválaszthatja a játszani kívánt karaktereket sorrendben (ha az első kiválasztott karakter meghal, a második helyettesíti stb.) A játékos korlátozott karakterválasztással indul, de a dolgok gyorsan történnek, ahogy haladsz előre a történetben: egyes karakterek csatlakoznak a csapathoz, mások távoznak, csoportok összeolvadnak, egy adott karakter kiemelve.
A játékigazgató, Masahiro Sakurai azzal érvelt, hogy ez a mód jobban teljesített, mint a korábbi részek egyjátékos módja. Shigeru Miyamoto kifejtette, hogy Sakurai mindig mélyebb, egyjátékos módot szeretett volna, de azt akarta, hogy Sakurai jobban koncentráljon az előző játékok multiplayer aspektusaira, mert már nagyon sok ilyen típusú, egyetlen játszható játék létezik. Itt a fejlesztésre szánt időnek köszönhetően mindkettő lehetséges volt. Hogy ehhez a módhoz történetet hozzon létre, Sakurai Kazushige Nojima , a Final Fantasy sorozat munkájáról ismert forgatókönyvíró segítségét kérte .
A „Subspace Emissary” mód teljesen lejátszható kettőnek. A kamera az 1. számú lejátszót követi, és ha a 2. számú játékos bármilyen módon kilép a képernyőről, és nem egy ellenség üti ki, automatikusan visszatérnek az első számú játékos mellé. Egy bizonyos gomb megnyomásával az 1-es játékos oldalára is visszatérhet, még akkor is, ha nincs kiadva, ami hasznos, mivel az 1-es kamera-lejátszó lejátszása néha nehéz lehet a 2. játékos számára. Au a karakterek kiválasztásakor a 2. játékos csak egyet, és az 1. játékos választja ki a többit; mindegyik azzal a karakterrel kezdődik, amelyet először választott. Amikor a két játékos közül az egyik meghal, néhány másodperccel később újra megjelenik, a karakter az első játékos által az elején kiválasztott sorrendet követi. Minden halál (1. és 2. játékos) egy életet emészt fel. Ha az 1. játékos meghal, és nincs több élete, a játék elveszik.
Mario és a Nintendo univerzum szereplői (Link, Pikachu, Kirby és a többiek ...) kalandra indulnak és összefognak, hogy szembenézzenek Tabbuval és a Sub-Space hadsereggel, amely a Nintendo univerzumból ismert nagyon erős lényeket és antagonistákat tartalmaz ( Bowser, Ridley, Ganon, Wario, Porky, RAYQUAZA ....) ...
Azonnal eltávolítják, és szükség esetén még ellenállás is lesz.
A játék lehetővé teszi a Nintendo Wi-Fi Connection révén az online játékot a barátkódok rendszerével, de a világ minden tájáról érkező játékosokkal szemben is. A barátokkal vívott harc során a játékos négy előre rögzített üzenetet küldhet ellenfeleinek, amelyek beszéd lufiként jelennek meg a játékban . Létezik nézői mód, amely lehetővé teszi a harcban való részvételt és érmék fogadását az egyik versenyzőre. Ellenfelek keresése közben a játékos azzal töltheti el az időt, hogy egy melegítő homokzsákkal ellátott váróteremben irányítja karakterét.
Pillanatképek készíthetők csaták közben és néhány más játékban, amelyeket el lehet küldeni a barátoknak vagy a Nintendo-nak. A videofelvétel ugyanolyan módon elvégezhető bizonyos játékokban, beleértve a Brawl és a Smash Target programokat is.
Ne feledje azonban, hogy ez a lehetőség azóta már nem érhető el 2014. május 20, amely aláírja a Nintendo Wi-Fi kapcsolat bezárását , és ahol a Super Smash Bros. A verekedés ekkor az egyik érintett játék. Minden interneten kívüli opció megmarad.
A közelharcból visszatértek a trófeák, ezek a videojáték-karakterek szobrai és olyan tárgyak, amelyek rövid történelmet vagy leírást adnak. Egy minijáték, az Érmeindító váltja fel a közelharci lottót, mint elsődleges módszert a trófeák megszerzésére. A Coin Launcher egy olyan gép, amely érméket használ lövedékként a játékost fenyegető trófeák és veszélyek, például rakéták lövésére. Az érmék felhasználhatók néző módban történő győzelemre is. Az ebben a módban nem elérhető trófeák beszerezhetők a „Trófea bázis” elnevezésű elem használatával az ellenségeken vagy a főnökökön az Űrkövetségben. Az így megszerzett trófeák információkat tartalmazhatnak az Űrparancsnok történetéről.
A trófeák mellett a játékosok matricákat gyűjthetnek. A játékosok matricákat és trófeákat helyezhetnek háttérképekre, és képernyőképeket készíthetnek, amelyeket a többi játékosnak el lehet küldeni a Nintendo Wi-Fi Connection segítségével . Matricák használhatók a karakterekre, hogy növeljék erejüket a Sub-Space Emissary alatt.
Egyéb matricák és trófeák, amelyeket nem lehet összegyűjteni az Érmeindítóban, az Űrparancsnokságban vagy a Brawl-ban, feloldhatók a Kihívás menüben, amely több elemet kínál a játékosnak, ha bizonyos célokat teljesítenek. Minden kihívás ablak formájában jelenik meg: ha kék, akkor nem tudjuk a teljesítendő célt; ha piros, akkor tudjuk. A kihívás teljesítése után az ablak széttörik, a játékos nyereményt nyer, és a szomszédos ablakok pirosra váltanak.
A Brawl a klasszikus Nintendo játékok bemutatóit tartalmazza, amelyek „Masterpieces” néven ismertek, és amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy újból meglátogassák a karaktertörténettel rendelkező játékokat, például a Linket az Ocarina of Time-ban . Ezek a címek virtuális konzoltechnológiát használnak a klasszikus fizetős játékok utánzásához, és időhatáruk 30 másodperc és 5 perc között változik.
Az arénák (vagy szakaszok) azok a környezetek, ahol a harcok zajlanak. Minden arénának különféle videojáték-sorozata van. Jelenleg 41 aréna található, amelyek közül 29 a kezdetektől elérhető. Néhány aréna harc közben átalakul; mások interaktívak.
Elődjével ellentétben a Brawl harmadik fél kiadói sorozatán alapuló arénákat kínál, mint például a Shadow Moses Island , amelyet a Metal Gear Solid ( Konami ) sorozat ihletett . A játék néhány olyan arénát is tartalmaz, amelyek már jelen vannak a Super Smash Bros-ban. Közelharc .
A Brawlnak van egy módja is, amely lehetővé teszi saját arénák létrehozását. A játékosok menthetik alkotásaikat SD kártyára vagy a konzol belső memóriájába. A Nintendo Wi-Fi kapcsolaton keresztül elküldheti a szinteket barátainak; a játékosok beküldhetik őket a Nintendo-hoz is, amely naponta választ egyet, amelyet az összes játékosnak szétoszt.
Super Smash Bros. A verekedés révén a játékos 35 karakter közül választhat. Néhány új, de mások közelharcból származnak : ezeket mind megjelenésükben, mind fizikai képességeikben frissítették. Például Link és Fox egy újabb címmel szerepelt, míg Samus képes lett levenni jelmezét, és Samus lett Páncél nélkül .
A Brawl új karaktereket is tartalmaz a már képviselt sorozatokból. Diddy Kong a Donkey Kong sorozatból és Ike a Fire Emblem sorozatból például először szerepel a ságában. Más újoncok képviselik elsőként sorozatukat. Ide tartoznak olyan karakterek, mint Pit , amely a Kid Icarus sorozatot képviseli , vagy Wario a WarioWare sorozatból . Solid Snake , a Konami Metal Gear sorozat főszereplője és a Sonic , a Nintendo egykori versenytársa, a Sega közül, a Nintendótól eltérő társaság első szereplői jelentek meg a Super Smash Bros. sorozatban . . Meta Knight és király dedede a Kirby sorozat származó Hal Laboratory is játszható, mint a Pokémon tréner , amely nem tud harcolni közvetlenül és ezért használ három Pokémon: Squirtle , Herbizarre és Charizard . A Pokémonok közül Pikachu , Lucario és végül Rondoudou is játszható.
Az E3 előtti 2005-ös sajtótájékoztatón a Nintendo elnöke, Satoru Iwata bejelenti, hogy a készülő Super Smash Bros. hamarosan elkészül a következő konzoljukhoz, és szeretnének egy jövőbeni címet Wi-Fi kompatibilitással az online módhoz. A bejelentés meglepetésként Sakurai , aki elhagyta HAL Laboratory in 2003 . Nem tájékoztatták arról, hogy a Nintendo újabb Smash címet szándékozik készíteni , annak ellenére, hogy Iwata röviddel lemondása után azt mondta Sakurai-nak, hogy ha új Smash- t fejlesztenek ki, akkor azt akarja, hogy Sakurai legyen ismét az igazgató. Iwata csak a konferencia után kéri Sakurait, hogy tartson magánéleti találkozót vele, ahol meghívja, hogy rendezőként vegyen részt a Brawl fejlesztésében . Satoru Iwata felajánlotta neki, hogy legyen az igazgató, és ha elutasítja, a Nintendo kifejleszt egy Super Smash Bros. feldolgozást. Közelharc. Sakurai beleegyezik abba, hogy rendezővé váljon, és a játék fejlesztése kezdődik 2005. október, amikor a Nintendo Tokióban új irodát nyitott csak a gyártása miatt. A Nintendo különféle fejlesztői stúdióktól kapott külső segítséget élvez, például a Game Arts-ot , amelynek fejlesztői csapata jelentős időt töltött a Super Smash Bros játékával . Közelharc . A fejlesztői csapat hozzáférhet a Melee fejlesztéséből származó összes eredeti anyaghoz és eszközhöz , amelyet a HAL Laboratory tett lehetővé .
A játék hiányzik a Wii 2006 előtti sajtótájékoztatón való bemutatásakor . Másnap, szerdán 2006. május 10, első előzetesét az E3- on mutatják be, és a sajtótájékoztató után a Nintendo hivatalosan is bejelentette a játék nevét, a Super Smash Bros-t. Verekedés . Az IGN-nek adott interjújában Sakurai kijelenti, hogy a Wii által engedélyezett mozgásérzékelést nem fogják használni, mert csapata túl megterhelőnek találta ezt a funkciót ennyi karakter számára. Ami a Wi-Fi-t illeti, Sakurai szerint céljuk a kezdetektől a Wi-Fi kompatibilitás beépítése. Hozzátette, hogy „a Super Smash Bros. egyik fő oka. A Brawl az volt, hogy a Nintendo számított rá, hogy elindítja a Wii-t az online játékon ” . Sakurai elmondta a Smash Bros japán változatán. DOJO !! hogy voltak „mindenféle akadályok, amelyek nagyon megnehezítették a gyakorlatot” az online csaták végrehajtásában. Ezenkívül elmondta, hogy nem valószínű, hogy online rangsorolási rendszert vezetnek be. Vizsgálat során a játék között, Sakurai és Hideo Kojima Kojima azt mondta, hogy a játék most már készen áll, és a Nintendo „szabadulhat meg most, és eladni több millió példányban . ” Nak,-nek 2007. május 22 nál nél 2008. április 14, a Smash Bros. DOJO !! napi frissítéseken ment keresztül.
A konferencián a Nintendo a E3 2007 , az elnök a Nintendo of America Reginald Fils-Aime bejelentette, hogy a Super Smash Bros. Brawl- t kiadják 2007. december 3A America . Két hónappal a bejelentett kiadás előtt azonban a fejlesztői csapat több időt kér a játék kidolgozására. 2007. október 10, Iwata elnök bejelenti a késést:
"A Smash Bros. finomítása érdekében, tekintettel a játék soha nem látott mélységére, úgy döntöttünk, hogy a játék befejezéséhez valamivel több időre van szükségünk, mint amit meghirdettünk. Sajnáljuk a rajongókat, akik már vártak vele. Várjuk az indulást, de 2008. január 24-én kellene elindítanunk Japánban. Hasonlóképpen átgondoljuk az észak-amerikai indítást, és helyi leányvállalataink saját bejelentéseket tesznek. "
A 2007. október 11, George Harrison, az amerikai Nintendo bejelentette, hogy a Super Smash Bros. Brawl- t kiadják 2008. február 10A Észak-Amerikában . A 2008. január 15, a hivatalos kiadás egy héttel késik 2008. január 31A japán és a közel egy hónap, amíg Amerikában 2008. március 9. A 2008. április 24, Az Nintendo of Europe megerősíti, hogy a Brawl megjelenik 2008. június 27az Európa . Hasonlóképpen az ausztrál Nintendo bejelenti a 2008. május 15hogy a megjelenési dátum Ausztráliában az lesz 2008. június 26.
A játék nagy adatmérete miatt a Super Smash Bros. A verekedést kétrétegű lemezen árusítják . Az amerikai Nintendo kijelentette, hogy egyes Wii-konzoloknak, azoknak, amelyek "szennyezett" lencsékkel rendelkeznek, nehézségekbe ütközhetnek az ilyen lemezek olvasása. A Nintendo ingyenes javítást kínál azoknak az ügyfeleknek, akik tapasztalják ezt a problémát, akkor is, ha a konzol és / vagy a játék garanciális.
A 2007. május 22, Sakurai feltárja egy listát 36 zeneszerzők zene a játék. Megkérdezte zeneszerző, a különböző cégek, „hallgatni válogatott zene Nintendo és intézkedik a kedvenc dal . ” Minden szakaszban több dal található, amelyeket a játékosok a Saját zene opcióval hallgathatnak meg ; ez szabályozhatja azt is, hogy milyen gyakorisággal jelennek meg a különböző szakaszokban. Egyes zenék más játékokból származnak, mindenféle elrendezés nélkül, mások pedig teljesen a Brawl számára készültek . Néhány zenét fel kell oldani a játék előrehaladtával.
A játék fő témáját Nobuo Uematsu alkotta .
Sakurai kezdetben kijelentette, hogy nem akarja integrálni a csak Japánban kiadott játékok szereplőit. Mivel azonban Marth és Roy bevonása a Melee- be a Tűz Embléma sorozat globalizációjához vezetett , végül jobban érdekelte ez az eshetőség. Sakurai azt is kijelentette, hogy a külső szerkesztők karakterei legfeljebb ketten lehetnek, Snake-t nem számítva. A felvétel a Konami Solid Snake karakter tűnhet ütközik a Super Smash Bros. paradigma . - csak a Nintendo és a külső fejlesztők által létrehozott karaktereket tartalmazza - Sakurai azonban azzal érvelt, hogy Hideo Kojima , a Metal Gear megalkotója "gyakorlatilag könyörgött" Snake felvételéhez a Super Smash Bros-ba. Közelharc : ez akkor nem volt lehetséges, mert a cím fejlesztése túl előrehaladott volt. Snake ezért végül bekerült a Melee folytatásába . Hasonlóképpen, Lucas-t , a 3. anya karakterét tervezték megjelenni a közelharcban, de a 3. anya késése miatt eltávolították . Lucas végre jelen lesz a Brawl-ban .
A játék hivatalos honlapjának japán változata a webhely fórumán keresztül megkérdezte a játékosokat, hogy mely karaktereket és mit szeretnének, hogy a zene láthassa a játékot. A harmadik legjobban kért karakterszerkesztő, a Sega Sonic végül bekerült a Brawl-ba ; erre a bejelentésre került sor2007. október 10.
Megjegyezzük, hogy a mod a játék címe: „ Project M ” dolgoztak ki, és ez a verseny jelenet nagyon aktív. Új szakaszokat, új ruhákat kínál a szereplőknek, a Super Smash Bros karaktereinek . Közelharc (Mewtwo, Dr. Mario és Roy), és módosított támadások.
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 9/10 |
Famitsu ( JP ) | 40/40 |
Média | jegyzet |
---|---|
1UP .com ( USA ) | NÁL NÉL |
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 9/10 |
GameSpot ( USA ) | 9.5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 93% |
Kiadás után a Super Smash Bros. Brawl nagyon jó kritikákat kap a játéksajtótól. A Famitsu című japán videojáték-magazin szerkesztői , akik a legmagasabb besorolást kapták, dicsérték az egyjátékos mód változatosságát és mélységét, a "Final Smash" kiszámíthatatlanságát, valamint az egyes karakterek harcainak stílusainak dinamikáját. Chris Slate, a hivatalos Nintendo Power magazin tökéletes eredményt ad a játéknak a 2008. március.
Lark Anderson, a GameSpot játékosa rámutat, hogy a Super Smash Bros. A Brawl- t "egyszerű kezelőszervekkel és játékmenettel tervezték, amely a kezdők számára rendkívül hozzáférhető, de a játékosok számára mégis érdekes." "A GameTrailers hangsúlyozza a javasolt tartalom fontosságát. Az Eurogamer lenyűgözte, hogy a játék képes szórakoztatóvá tenni a dolgokat egyjátékos és többjátékos módban.
Game Revolution leírja a zene , mint „látványos ..., amely egy nagy része a videojáték történelem” . A Game Informer "finoman beállított játékmérlegről" beszél. Edge arra a következtetésre jutott, hogy míg a Super Smash Bros. a Brawl gyakran "nevetgélő nyűgös játékrendszereik miatt"kínálja "az összes harcijátékegyik leginnovatívabb és leggyökerezőbbjátékrendszerét".
Más reakciók kevésbé lelkesek. Matt Casamassina, az IGN munkatársa megjegyezte, hogy a játék "hosszú töltési időkben", valamint "ellenségekben és inspirálatlan környezetekben" szenvedett a The Subspace Emissary-ban. Sok újságíró csalódott a grafikában, amelyet csak "a Super Smash Bros továbbfejlesztett változatának " tekintenek. Közelharc ” .
Mitchell Saltzman, a Gameworld Network munkatársa csalódottságának adott hangot amiatt, hogy online módban hiányoztak a „statisztikai összefoglalók, mikrofon-beszélgetések, és ami a legfontosabb a nem késleltetett környezetek ” . Az NGamer-i Matthew kastély rámutat az innováció hiányára.
A játékot a nagyközönség számára hozzáférhetőbbé téve a Nintendo nagymértékben megváltoztatta az eredeti játékmenetet azáltal, hogy rugalmasabbá és könnyebben megtanulhatóvá tette. Csalódott, néhány heves Super Smash Bros. A Melee a játék módosított változata felé fordult, amelynek neve " Project M " .
Super Smash Bros. Brawl különféle díjakat kapott a szaksajtótól.
Az IGN számos díjat adott át a Wii játékok számára az „ IGN 2008-as videojáték-díjai ” során, beleértve a „legjobb harci játék”, „a legjobb multiplayer játék” és a „legjobb filmzene” díjakat is . Számos egyéb Wii-specifikus díjra is jelölték, például a "Legjobb grafika", a "Legjobb hanghasználat", a "Legjobb online multiplayer játék" és "Az év játékai" kategóriában. A játék megkapta a GameSpot “2008 legjobb harci játékának” díját is. Brawl a 15. helyet szerezte meg a Minden idők 100 legnagyobb Nintendo játékának rangsorában, amelyet a Hivatalos Nintendo Magazin állított össze . A Nintendo Power magazin végül az ötödik legjobb játéknak minősítette a Nintendo rendszer számára a 2000-es években .
Super Smash Bros. A Brawl kritikai elismerést kapott és nagy kereskedelmi sikert ért el. Az Egyesült Államokban a játék 874 000 példányban kelt el a piacra dobásának napján, és 1,4 millió példányban az első piaci héten. A Nintendo szerint ez lett a leggyorsabban eladott videojáték a Nintendo történetében az Egyesült Államokban. Az NPD Group szerint ez volt a hónap legtöbbet eladott játéka 2008. márciusa Kanadában és az Egyesült Államokban is, ahol 200,000 és 2,7 millió darabot értékesített, ill. A Brawl a 2008-as év bestsellere Kanadában1 st április 2008-as.
Miután megjelent a PAL régiókban , a Brawl elért első helyet az európai és ausztrál toplistán.
Nál nél 2008. szeptember 30a Nintendo szerint a játék világszerte 7,47 millió darabot adott el.
Nál nél 2020. szeptember 30, Super Smash Bros. A Brawl a Wii nyolcadik legjobban eladott játéka 13,32 millió eladott egységgel.