Készítő | Nintendo |
---|---|
Kód név | Delfin projekt |
típus | Házi konzol |
Generáció | Hatodik |
Kiadási dátum |
2001. szeptember 14., 2001. november 18., 2001. május 3., 2002. május 17., 2002. augusztus 23. |
---|---|
A gyártás vége | 2007. november 30 |
Processzor | Gekko |
Grafikus processzor | ATI Flipper ( d ) |
Média |
Nintendo Game Disc 1,5 GB GameCube memóriakártya Game Boy , Game Boy Color és Game Boy Advance patronok (a Game Boy Player segítségével ) |
Vezérlők | Gamepad , Wavebird |
Online szolgáltatás | Csak két online játszható játék (három Japánban ) |
---|---|
Egység eladva |
2008. június 30-i adatok: 21,74 millió, beleértve: 12,94 millió 4,77 millió 4,04 millió |
Legkelendőbb játék | Super Smash Bros. Közelharc (7,07 millió eladott egység) |
|
A (vagy) Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキーブMarrakech , Nintendo Gēmukyūbu , Kifejezettebb angol : [ɡeɪm.kjuːb] ) egy videojáték -szoba japán gyártó Nintendo megjelent 2001 ( 2002 in Európa ), amelyet az IBM , a NEC és az ATI együttműködésével fejlesztettek ki . Ő volt versenyben a PlayStation 2 származó Sony , a Xbox származó Microsoft és a Dreamcast a Sega , amelyek együttesen alkotják a hatodik generációs játékkonzolok .
Ez volt 1998 hogy hallottunk a GameCube először. Abban az időben, egy új videojáték-fejlesztő, Retro Studios székhelyű Austin , Texas , bejelentette, hogy aláírták a kizárólagos szerződést Nintendo termelni játékok (a jövőben Metroid Prime ) nem a Nintendo 64 , de a konzolon, hogy sikerül neki.
Az E3 1999- ben Howard Lincoln , az Amerikai Nintendo elnöke bejelentette, hogy a Nintendo konzolt fejleszt az ATI és az IBM együttműködésében . Ezután a projektről Dolphin néven beszélt, és 2000 végén világszerte megjelent kiadásról beszélt. A 2000-es évet csak a Nintendo halasztásai és ellentmondásos bejelentései tették ki (például a DVD-lejátszás vagy az internetkapcsolat kérdésében ). . Az E3 2000 során megtudhatjuk, hogy a gépet augusztusban mutatják be a hagyományos Nintendo Space World kiállításon . Ezért 2000. augusztus 24- én hivatalosan bemutatták a gépet új nevével, a GameCube-val, valamint különféle demókkal és videókkal, amelyek közül néhány később mítoszká válik (például a Super Mario 128 vagy a „fotorealisztikus” változata). A Legend of Zelda ).
A GameCube bemutatója sok reményt ébresztett a cég minden rajongója körében, különös tekintettel a híres franchise-ok (Mario, Zelda, Metroid ...) visszatérésének bejelentésére és a patronok támogatásának elhagyására, amely a Nintendo összes otthoni konzolját egészen addig felszerelte. azután.
Az első játékokat először játszható verziókban mutatják be az E3 2001-ben .
A Nintendo Space World alatt, 2000. augusztusában a Nintendo bejelentette a GameCube megjelenését 2001. júliusára Japánban és ugyanezen év októberére az Egyesült Államokban . Végül, a konzol csak megjelent a szeptember 14- , 2001-ben a Japán november 18., 2001-ben az Egyesült Államokban és 3 May, 2002-es az Európában .
Európai kiadásáért a Nintendo 249 eurós árat hirdetett meg, de néhány nappal a bevezetése előtt 199 euróra csökkentették annak érdekében, hogy versenyezhessenek az Xbox árának közelmúltbeli csökkenésével. Amikor megjelent az Egyesült Államokban, a Gamecube árusítja $ 199 .
Az E3 2002 során a Nintendo bemutatta a nagyközönséget a " Game Giants " ( Super Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Star Fox Adventures és Metroid Prime ) négy játékkal, amelyek nagy potenciállal támogatják a konzolt az első évében. élet; sajnos a Games Giants csapdában érkezett, és néhány csalódást okozott a cég rajongói számára. 2002 karácsonyára a konzol a Star Fox Adventures volt az egyetlen erős játék, amely a Nintendo otthoni konzol utolsó Rareware játékának bizonyul . Ettől az időponttól kezdve a nagyközönség rájött, hogy a Nintendo 64-szindróma (cseppekben kiadott játékok) valószínűleg újra megjelenik, és elkezdte elhagyni a konzolt.
2003 elején jelent meg a Phantasy Star Online , a konzol első online játszható játéka.
A 2003-as E3 során a Nintendo minden politikáját a GameCube és a Game Boy Advance közötti kapcsolatra helyezte, és partnerséget jelentett be a Namco-val, most a Bandai Namcóval, a Konami-val és a Segával az új játékok fejlesztése érdekében.
2003 karácsonyára a konzol árát Európában 99 euróra, az Egyesült Államokban pedig 99 dollárra csökkentik azzal a céllal, hogy növeljék az egyre gyengébb eladásokat.
A 2004-es E3 során a Nintendo új erős játékok sorát mutatta be konzoljához, beleértve a The Legend of Zelda: Twilight Princess-t . Ezt a messiásként várt játékot eredetileg 2005 karácsonyára kellett volna megjelentetni, sajnos néhány hónappal a megjelenése előtt, a Nintendo úgy döntött, hogy elhalasztja egy 2006-os hullámra, és ezzel párhuzamosan fejleszt egy változatot új konzolján: a Wii-n . A 2007-es év a konzol életének végét jelentette, nagyon kevés játék jelent meg ezen a médiumon, és a Nintendo felhagyott minden tervével, hogy elhalasztja őket a Wii-n , leszámítva a The Legend of Zelda: Twilight Princess-t (amely mindkét támogatón megjelenik) .
Kiváló játékai ellenére a GameCube nem felel meg az elődök sikerének, a játékkonzol piacon eltöltött 5 év alatt csak az összesített 22 millió egység pontszáma van. Franciaországban 150 játékot adtak ki a marketing első évében (2002. május 3-tól 2003. május 2-ig), a második évben 111-et, a harmadikban 80-at, a negyedikben 63-at. Az egyik legutóbbi, ehhez a konzolhoz kifejlesztett játék a The Legend of Zelda: Twilight Princess volt , amelyet Franciaországban adtak ki 2006. december 15, és elérhető a GameCube utódján, a Wii-n is .
A Wii képes olvasni a játékait, és megkapja a vezérlőket és a memóriakártyákat. Másrészt a Game Boy Player , amely lehetővé teszi a Game Boy / Color és a GBA játékok lejátszását a televízióban, nem kompatibilis ezzel az új konzollal.
2007 februárjában a Nintendo of America bejelentette a konzol gyártásának végleges leállítását .
Fizikailag hasonló a nyéllel ellátott kockához, hogy megkönnyítse a szállítást, a konzol egyedülálló adathordozót, a Nintendo Game Cube Optical Disc nevet használja . A Matsushitával együttműködve készült lemezt nagyban inspirálta a DVD, egy speciális változtatással, a másolás elkerülése érdekében. A Nintendo ezt a 8 centiméteres mini formátumot választotta, hogy elkerülje generációja versengő konzoljainak játékában meglévő hosszú betöltési időket.
A GameCube generációjának legkisebb konzolja, amelynek méretei 15 cm szélesek, 10 cm magasak és 15 cm mélyek. Kenishiro Ashida tervezte, aki ennek a kialakításnak a segítségével kompakt és innovatív tárgyat akart létrehozni.
A GameCube alapszíne lila kék. Amint forgalomba került, fekete és ezüst színben (platina) vagy korlátozott kiadású színekben, például kristályfehérben (a Final Fantasy: Crystal Chronicles számára ), a mentazöldben (a Symphonia meséihez ), rézben ( Char Aznable Gundam ) metálszürke és fekete (a Resident Evil 4 esetében ) és fehér, fekete csíkokkal (a Hanshin Tigers esetében ) vagy akár más színekben, a csomagként értékesített játékoktól függően, mint például a Mario Smash Football . Megjelent egy Spice (narancssárga szín) és Gold (Toys R us Japan exkluzív) változat is.
Akciós matricák is voltak az NGC oldalainak méretével, hogy új stílust adjon a konzolnak. Kétféle GameCube-t használnak a szoftver teszteléséhez a fejlesztés során: egy türkizkék zöld verziót, amely csak a fejlesztői stúdiókból származó Mini DVD-ket játszik le (és nem kereskedelmi forgalomban kiadott játékokat), valamint egy bordó vörös verziót, amely csak az újraírható, saját fejlesztésű patronformátumot játssza le, hasonlóan a korábbi Nintendo konzolok (a Mini DVD-k betöltése helyett a papírkötés méretű patronokat töltik be).
A konzolnak van egy speciális verziója, amely DVD-ket képes lejátszani . Ezt a Q nevű gépet a Panasonic csak a japán piac számára fejlesztette ki . Az eredeti DVD-fedélzet ráadásul zónázott, és nem engedi más zónákon kívüli DVD-k lejátszását, mint a Japáné. Távirányítóval érkezett, és méretei valamivel nagyobbak voltak, mint a Nintendo GameCube-ja. A Game Boy Player egyik verzióját kifejezetten a konzol formátumához való alkalmazkodáshoz tervezték. Ezüst színű, és volt egy kis LCD-képernyője is, amely különféle információkat jelenített meg DVD-ken vagy CD-ken. A vele kapott vezérlőt a szokásos "Nintendo Gamecube" logó helyett a Panasonic bélyegzővel látták el. Megjelenésekor az ára 39 800 ¥ volt, majd 34 800 ,8-ra csökkentették.
A GameCube vezérlőt Shigeru Miyamoto tervezte annak szellemében, hogy minél több ember számára vonzóvá tegye. Legfőbb újítása az volt, hogy minden gombnak más-más alakja volt, hogy a játékos felismerhesse őket, csak megérintve, anélkül, hogy rájuk nézne.
A GameCube vezérlő rendelkezik 2 analóg pálcával (szürke és C), 1 fő műveleti gombbal (A) és 3 másodlagos (B, X és Y), 2 analóg triggerrel (L és R), további "kattintással", amikor az a vége, az R (Z) ravaszt és a Nintendo által kitalált hagyományos iránykereszt fölé helyezett kiegészítő gomb , valamint a start gomb.
A GameCube vezérlőt már nincs szüksége a Rumble Pak , hogy rezeg . A Nintendo 64-vel ellentétben közvetlenül a vezérlőbe van integrálva .
Ezek a vezérlők többféle színben kaphatók: indigo, indigo és átlátszó, fekete, narancssárga, platina ( Mario Kart kiadás : Double Dash !! ), smaragd kék és gyöngy (gyöngyfehér Super Mario Strikers kiadás). 2008-ban egy fehér kontrollert adtak ki Japánban, hogy megfeleljen a Wii színének .
A 2014 , fekete kontroller és egy fehér vezérlő lepecsételt Super Smash Bros. a névadó játék Wii U-n való megjelenése alkalmával kerülnek forgalomba ; speciális adapterrel működnek.
Különféle gyűjtői kiadások is megjelentek Japánban, csak korlátozott kiadásokban, a japán Club Nintendo- n keresztül : „Mario” vezérlő (piros és kék, GameCube logó helyett „M” betűvel), „Luigi” vezérlő (zöld) kék és “L”), egy “Wario” vezérlő (sárga és lila, “W” jellel), végül fehér és türkiz vezérlő, a GameCube logóján a Club Nintendo logóval (Mario piros sapkája) .
A 2002 egy vezeték nélküli változata a szabályozó úgynevezett Wavebird meg. Különlegessége volt, hogy a szokásos infravörös kapcsolatok helyett rádióhullámokat használt a konzollal való kommunikációhoz, és körülbelül 50 órás autonómiával rendelkezett két AA elem fogyasztására, amit a vibrációs modul hiánya tett lehetővé. Japánban platinában (ezüst) forgalmazták, míg Európában szürke volt. Az Egyesült Államokban mindkettő elérhető volt. Japánban létezik Club Nintendo gyűjtői változat, fehér és türkiz, a GameCube logó helyett a Club Nintendo logóval (Mario piros sapkája). Van egy gyűjteményes Gundam bordó színű változat is , amely csak Japánban kapható. Más vezeték nélküli vezérlőket a MadCatz hozott létre.
Egy speciális kábel segítségével csatlakoztathatja a Game Boy Advance hordozható konzolt a GameCube konzolhoz a különféle információk cseréjéhez. Ebben az esetben a GBA további képernyőként vagy vezérlőként szolgálhat. Ezután lehetővé válik egy stratégia kidolgozása anélkül, hogy az ellenfél meg tudná látni, vagy egy karakter létrehozása közvetlenül a Game Boy Advance-en, majd elküldés a GameCube-be, egy szint tervének megtekintése stb.
Az is lehetséges, ha a játék mindkét verziója meg van, a játék indítása a GameCube-on, majd átvitel a Game Boy Advance-be és későbbi játék (vagy fordítva), vagy egy mini-játék letöltése a GameCube-ról a Game Boy Advance-ra .
Itt található a grafikus processzor által elérhető különböző grafikus effektusok leírása: a Flipper.
2007 közepén a GameCube 644 címû játékkönyvtárral rendelkezik (Európa, Japán, Egyesült Államok) .
A konzol különböző területeken történő indításakor elérhető játékok listája:
Japán: 2001. szeptember 14
|
Egyesült Államok: 2001. november 18
|
Európa: 2002. május 3
|
A GameCube korszakában a Nintendo egyértelműen ellenezte az online játékokat. A cég szerint ez utóbbi túl bonyolult volt a használatához, és kevés felhasználóbarát volt. Ez az oka annak, hogy a cég a konzol indulásától kezdve bejelentette, hogy nem kíván online játékot kiadni. Másrészt, ha külső kiadók ilyen címet akartak kiadni, a Nintendo nem akadályozta meg őket.
A Nintendo 2003 elején 2 modemet adott forgalomba a konzoljához (alacsony és nagy sebességű) és csak 3 online játékot lehetővé tevő játékot adott ki ezen a konzolon:
2006 decemberében a Nintendo bejelentette GameCube szervereinek leállítását 2007 márciusára.
LAN-ban játszható játékok , például Mario Kart: Double Dash !! , 1080 ° Avalanche vagy Kirby Air Ride , online is lejátszható az interneten olyan szoftvereknek köszönhetően, mint a Warp Pipe , az XLink Kai (en) , letölthető a számítógépről, valamint a Wii / Gamecube: Dolphin Netplay funkciójának köszönhetően .
Mivel a GameCube egy PowerPC architektúrán alapszik , lehetséges a Linux telepítése .
A GameCube európai verziójában bizonyos játékok aktiválhatják a 60 Hz-es opciót, amely élesebb és kevésbé villódzó képet tesz lehetővé. A legtöbb olyan játéknál, ahol nincs aktiválva ez az opció, gyakran optimalizált 50 Hz-es mód van. Végül a japán és az amerikai változat lehetővé teszi a címek kiválasztásakor a progresszív mód (Progressive Scan, 480p) aktiválását a még jobb kép érdekében, megfelelő kábel használatával. Bár egy ilyen kábel csatlakoztatható az európai GameCubes-hoz, a 480p aktiválása nem lehetséges.