Ritka | |
Ritka logó. | |
Teremtés | 1985 |
---|---|
Kulcs dátumok |
1995 : Beszerzés a Nintendo 2002-től : Beszerzés a Microsoft részéről |
Alapítók | Tim Stamper és Chris Stamper |
Kulcsfigurák | Scott Henson Craig Duncan Simon Woodroffe |
Jogi forma | A Microsoft Studios leányvállalata |
Akció | Videojáték-fejlesztés |
A központi iroda |
Twycross Egyesült Királyság |
Részvényesek | Xbox Game Studios |
Tevékenység | Videojáték-ipar |
Termékek | Videójátékok |
Anyavállalat | Microsoft stúdiók |
Hatékony | ~ 200 |
Weboldal | www.rare.co.uk |
Előző cég | Végső játék a játékban |
A Rare Ltd , más néven Rareware védjegy alatt , egy brit videojáték- fejlesztő társaság, amelyet Tim és Chris Stamper1982-ben alapított Ultimate Play the Game néven, akik később 1985-ben átnevezték magukat Rare néven, 2002 ótaa Microsoft Studios tulajdonában vannak. Korábban a Rareware volt a Nintendo egyik fő vállalkozója.
A 1982 , testvérek Tim és Chris Stamper alapított Ashby, UK , Ashby Számítógépek és grafika (ACG), a cég szakosodott a javítási és átalakítási játéktermi gépek . Néhány hónappal később a vállalat kibővítette tevékenységét a Sinclair ZX Spectrum , az Amstrad CPC , az MSX és a Commodore 64 számítógépek videojátékainak fejlesztésével . Átnevezik " Ultimate Play the Game " névre . Az Ultimate 1983-ban tette közzé első játékát : a Jetpac-ot , amely 300 000 példányban kelt el. Az Ultimate körülbelül tizenöt játékot adott ki 1985- ig .
Az 1980- as évek közepén a Stamper testvérek kizárólag játékokat fejlesztettek a Nintendo Entertainment System számára . Ezután az Ultimate katalógust eladják az amerikai Gold cégnek , és a testvérek megtalálták a Ritka céget.
Rare sok játékot készít a NES számára, például a Battletoads vagy a Slalom sorozatokat .
Amikor a Super Nintendo az 1990-es évek elején elindult, a Rare csak két játékot adott ki a Battletoads licencből a konzol első éveiben. A vállalat néhány játékot fejleszt a Mega Drive to Sega-hoz is .
A 1994 , Ritka megjelent Donkey Kong Country . Ennek a címnek az eredetiségét 3D- ben kellett modellezni , majd átalakítani 2D -vé, amely jobban megfelel a Super Nintendo-nak . Ebből az alkalomból a Rare elfogad egy új logót, és a Rareware védjegyet használja. Néhány hónappal később megszületett egy másik játék, ugyanazt a folyamatot használva. Ez a Killer Instinct , a Midway -vel együttműködésben kifejlesztett harci játék .
A Rare két Donkey Kong Country folytatást fejleszt a Super Nintendo számára, valamint játékainak adaptációját a Game Boy hordozható konzolhoz .
A 1995 , Nintendo tulajdonosa lett a ritka.
A 1996 , a Nintendo 64 -ben megjelent, és vele együtt a folytatást Killer Instinct : Killer Instinct arany . Ez volt 1997 , amely ritka megjelent GoldenEye 007 , a first-person shooter , a cím elismert a szaksajtó. Ezután Rare sok játékot fejlesztett a Nintendo 64-hez: Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie és Banjo-Tooie , Jet Force Gemini , Donkey Kong 64 , Perfect Dark és Conker's Bad Fur Day .
2002 elején a pletykák szerint Rare elhagyhatja a Nintendót, hogy többplatformos fejlesztővé váljon. Néhány vállalat, például az Activision és az Electronic Arts , szeretné megvásárolni a vállalatot. Végül ugyanazon év szeptemberében adta el a Nintendo a Rare-ben birtokolt részvényeit (a tőke 49% -a) a Microsoftnak 377 millió dollárért. Az Electronic Arts és az Activision is felvette a kapcsolatot a Nintendóval, de a Microsoft kínálja a legnagyobb összeget, a Ritkát a Microsoft vásárolja meg, amely aztán elindítja első játékkonzolt: az Xbox-ot . A Nintendo szerint ezt a döntést Rare néhány hónapos kreativitásának hiánya magyarázza . A stúdió és a fő részvényesek közötti viták, amelyek a Donkey Kong Country és a sikeres Mario Super Mario franchise-hoz túl közelinek tartott Banjo-Kazooie megjelenésekor voltak , a GoldenEye játék programozási csapatának egy részének távozásához vezetnek. 007 megjelent a Nintendo 64-en . Ezek a volt alkalmazottak 1999-ben alapították saját fejlesztő stúdiójukat, a Free Radical Design- t . Végül Martin Hollis, a Killer Instinct , de a Nintendo 64-en futó GoldenEye 007 Super Nintendo verziójának projektmenedzsere a Perfect Dark fejlesztése során elhagyja a céget, hogy megalapítsa a Zoonami-t .
A GameCube- ban előkészített összes játék törlődik ( Perfect Dark Zero , Donkey Kong Racing , Kameo , Banjo-Threeie ) - a Star Fox Adventures kivételével . Beszerzése után a Rare bejelentette, hogy folytatja a Game Boy Advance játékainak fejlesztését , amelyet nem a Nintendo vagy a Microsoft, hanem a THQ adott ki .
A 2004 , a cég modernizálta logó és megjelent az első játék Xbox : megfogta a Ghoulies amely nem találja a közönség, mert túl közel Ritka előírásoknak, az Xbox közönség, hogy nem ugyanaz, mint a Nintendo..
A 2005 , ritka bejelentette, hogy szeretnék fejleszteni Nintendo új hordozható konzol: a Nintendo DS . Ebben az évben a Rare kiadta a Perfect Dark Zero -t az új Microsoft konzolon, az Xbox 360-on , amelyet évekig vártak, de amely megosztja a közönséget, játékmenetét, mégis régi iskoláját, és közel az eredeti játékhoz, amely elrettentette az FPS rajongókat a PC-n . A játék mindennek ellenére nagy kereskedelmi sikert aratott, világszerte több mint egymillió példányban kelt el. Ez van rangsorolva 7 -én legtöbbet játszott játék Xbox Live 2006 folyamán, köszönhetően a multiplayer mód minőségét.
Az E3 2006 során Rare bejelentette a Diddy Kong Racing fejlesztését a Nintendo DS számára. A vállalat folytatja lendületét, és a Nintendo licencjével rendelkező játék remake-jét fejleszti . A játék továbbra is javulni fog az eredeti verzióhoz képest (beleértve az online játék képességét is ).
Szerint Bill Gates , a hónap 2007. januárröviddel a Viva Piñata Xbox 360- on való megjelenése után Tim és Chris Stamper cégalapítók lemondtak más lehetőségek kiaknázása érdekében. A Viva Piñata E3 2006-os bemutatója során azonban a Microsoft valódi slágernek nyilvánította a játékot , és felkérte a 4kids-t, hogy készítsenek egy rajzot a Piñata univerzum alapján erre az alkalomra. Amikor azonban megjelent, az angol cég címe meglehetősen észrevétlen maradt, és kereskedelmi kudarccal végződött .
Vége 2007. júliusRitka bejelenti a fejlesztés egy remake a Viva Pinata a Nintendo DS . Ezúttal ez megbecsült kereskedelmi sikert arat, és még jobb is, mint az otthoni konzolon található opus .
Csak 2008 novemberében jelent meg a Rare produkciók új játéka: a Nintendo 64 egyik legnépszerűbb sorozatának folytatása, a Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts . Az eltérő művészi választás, a tisztességes élettartam és az eredeti játékválasztás, amely a járművek létrehozásán és használatán alapul (mivel messze áll az eredeti játék koncepciójától), a játék nagyon rosszul értékes, annak ellenére, hogy a játékot jó kritikákkal illették. speciális videojáték-sajtó (140 000 eladott játék). A Microsoft ezután két éven keresztül eladja a játékot az Xbox 360 Arcade-szal együtt. A játék ára 55 euróról 25 euróra megy négy és fél hónap alatt.
Ritka, majd részt vett újra - kibocsátások a játékok nagy felbontású és 4J Studios , a stúdió szakosodott az átalakítás a retro játékok, a Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie-t megjelent 2009-ben, majd a folytatást , és a Perfect Dark 2010 A Nintendo korábbi részvényesükre tett utalások azonban megváltoztak, vagy akár törlésre kerültek.
2010: politikai változásA Rare 2009 nyarán nyitott egy új stúdiót Birminghamben , amelynek állítólag az Xbox 360 és az új Natal perifériák (amelyek 2010 júniusában lett Kinect ) hardverei . A Rare néhány nappal az E3 2010 előtt megváltoztatta logóját, és különféle projektekben vett részt a két stúdió között, az egyik most az eszközalapú játékokhoz, a másik pedig a hagyományosabb, be nem jelentett játékokhoz tér át.
Egy új cégNéhány alkalmazott elhagyja Ritkát, és úgy dönt, hogy új társaságot hoz létre Playtonic Games néven, korábbi zeneszerzője , Grant Kirkhope közreműködésével . Úgy döntenek, hogy létrehozzák a Yooka-Laylee játékot , a Banjo-Kazooie szellemi utódját , amelynek hősei egy antropomorf Yooka nevű kaméleon és egy Laylee nevű denevér, Banjo és Kazooie jogai aztán a Microsoft tulajdonában maradnak .
Super Smash Bros. VégsőA 2019 , Masahiro Sakurai , producer a sorozat Super Smash Bros. , kössön egy megállapodást a Rare-rel, hogy Banjo és Kazooie DLC karakterként jelenjenek meg a Super Smash Bros. játékban . Végső . Felszólította Grant Kirkhope-ot is , hogy zenei feldolgozásait a Banjo-Kazooie sorozat stílusában őrizze meg , annak a sorozatnak a számára, amelyhez ő állította össze a filmzenéket. Ez a játék jelzi vissza a Banjo és Kazooie egy Nintendo játék, ami nem történt meg, mivel a megjelenése Banjo-Pilot in 2005 , és újra egyesül a Banjo a Diddy Kong 22 évvel megjelenése után a Diddy Kong Racing a 1997 is. Mint Sonic a kabala Sega 9 év után a Sonic és a Sega All-Stars Racing a 2010 . Ez a játék egyben az első, amely összehozza Banjo-t és Kazooie-t Mario-val, a Nintendo kabalafigurájával egy játékban, különféle sorozatok többi szereplőjével.
Végső logó 1982 és 1985 között
1994 és 2003 között használt Rareware logó.
A logót 2003 és 2010 között használták.
2010 és 2015 között használt logó.
2015 óta.
Miután a Microsoft Xbox megszerezte a Rare-t, bonyolult időszak következett a stúdió számára:
2015-től a Rare újra nagy projekteken kezdett dolgozni, kritikus és kereskedelmi sikerrel.
Év | Cím | Szerkesztő | Felület |
---|---|---|---|
2015 | Ritka visszajátszás | Microsoft stúdiók | Xbox egy |
2018 | Tolvajok tengere | Microsoft stúdiók | Xbox One , Xbox sorozat , Windows |
2024 | Everwild | Xbox Game Studios | Xbox sorozat , Windows |