Fejlesztő | Ritka |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo |
Rendező |
Mark Betteridge, Tim Stamper, Chris Stamper, Kevin bayliss |
Zeneszerző | David Wise |
Kiadási dátum | 1989. július |
---|
Kedves | Verseny videojáték , motorizált harci játék |
---|---|
Játék mód | Szóló |
Felület | Nintendo Entertainment System |
Motor | Championship Pro-Am |
---|
Cobra Triangle egy videojáték a versenyzés és a harci járművek által kifejlesztett Ritka és közzétett Nintendo a Nintendo Entertainment System (NES) a 1989 . A játékos 25 szinten halad a motorcsónakon , különféle célokkal, például versenyek megnyerésével, úszók megmentésével vagy bombák hatástalanításával. A játék tartalmaz egy játékon belüli bónuszrendszert is, és izometrikus 3D perspektivikus nézetet használ, amely automatikusan görget, ahogy a játékos mozog. A Stamper testvérek tervezték a játékot, míg David Wise a zenét. A Computer and Video Games magazin nagyon ajánlja a játékot, és dicséri grafikáját és játékrendszerét. A kritikusok később megjegyzik a szintek sokféleségét és a grafika hasonlóságait egy korábban a Rare, RC Pro-Am által fejlesztett játékkal . Az IGN és GamesRadar + oldalakat rangsorolja Cobra Triangle között a legjobb játékok NES, és úgy vélik képviselője a videojáték esztétikai az idő. A játék egy 2015-ös retrospektív összeállításon is megjelenik, amelyet a Rare adott ki az Xbox One-on , a Rare Replay .
Cobra Triangle egy motoros versenyautó és harci játék . A játékos egy ágyúkkal felszerelt motorcsónakot irányít (más hajók megtámadására). A 25 fokozatú nehézségi szintnek különféle céljai vannak: versenyek megnyerése más hajók ellen, úszók megmentése vagy bombák hatástalanítása. Egyes szintek egy főnökharccal zárulnak . Versenyek közben a csónaknak el kell kerülnie a folyó partját és a közepén lévő akadályokat, miközben egy stoppert üt. A motorcsónak megtámadhatja versenytársait, felszállhat ugródeszkák segítségével, és összeszedheti az erőforrásokat, hogy javítsa fegyvereit vagy sebességét. Az árapály elleni versenyek során a játékosnak kormányoznia kell hajóját, hogy elkerülje a fatörzseket és az örvényeket. Az aknamentesítési tevékenységek megkövetelik, hogy a játékos négy árnyékolt bombát mozgasson egy robbantási helyre. Egy másik módban a játékosnak el kell pusztítania a bandita csónakokat, mielőtt elfogják az úszókat a tó partja felé húzva; minden úszó, aki meghaladja a tó közepe és széle közötti távolság felét, egyedileg kell visszahozni. A játékos életet veszít, ha kudarcot vall.
A Cobra háromszög izometrikus 3D perspektívát használ, és a képernyő automatikusan görget, ahogy a hajó előrelép.
Média | jegyzet |
---|---|
Számítógépes és videojátékok ( Egyesült Királyság ) | 93% |
A Játékgép | 80% |
Média | jegyzet |
---|---|
AllGame ( USA ) | 3.5 / 5 |
A Cobra háromszöget Rare fejlesztette ki . Mark Betteridge, Tim és Chris Stamper tervezték a játékot, David Wise pedig gondoskodott a zenéről. A Nintendo 1989 júliusában jelentette meg a Cobra Triangle -t. Ezt követően bekerült harminc Rare játék összeállításába az Xbox One számára, amelyet 2015 augusztusában adtak ki, a Rare Replay-t .
A kortárs kritikusok közül Jaz Rignall ( Számítógépes és Videojátékok ) a grafika, a folyékony játékrendszer és annak „addiktív” visszajátszhatóságát „meggyőzőnek” tartja . A magazin szintén ajánlja a játékot: Mark Caswell ( The Games Machine ) frusztrált a mutatványos ugrássorozatok miatt. Visszatekintő áttekintésben a Skyler Miller ( AllGame ) értékeli a szintek sokféleségét. A kritikusok megjegyzik az RC Pro-Am grafikus hasonlóságát , különösen a kameraállást és a játékrendszert illetően.Brett Alan Weiss (AllGame) a Cobra Triangle-t tartja a River Raid örökségének , amelyet 1982-ben adtak ki az Atari 2600-hoz . Összehasonlításképpen, ez a két játék motoros csónakharcokat tartalmaz, elkerülve a szárazföldet. A Cobra Triangle kamerája azonban inkább izometrikus , mint szubjektív, és a játékrendszer inkább a versenyzésre, mint a harcra koncentrál. Az IGN és a GamesRadar + a Cobra Triangle-t említi a NES egyik legjobb játékának egyikeként. Ez utóbbi "legnagyobb csodálatát" fejezi ki a Cobra Triangle iránt , és ez a Ritka katalógus többi részéhez képest. Úgy érzik, hogy a játék jól elöregedett, és úgy tekintenek rá, mint a NES számára a 8 bites játékok jellemzőire , izometrikus harccal, bónuszokkal és változatos szintű típusokkal.