Cobra háromszög

Cobra háromszög
Fejlesztő Ritka
Szerkesztő Nintendo
Rendező

Mark Betteridge, Tim Stamper, Chris Stamper,

Kevin bayliss
Zeneszerző David Wise
Kiadási dátum 1989. július
Kedves Verseny videojáték , motorizált harci játék
Játék mód Szóló
Felület Nintendo Entertainment System
Motor Championship Pro-Am

Cobra Triangle egy videojáték a versenyzés és a harci járművek által kifejlesztett Ritka és közzétett Nintendo a Nintendo Entertainment System (NES) a 1989 . A játékos 25 szinten halad a motorcsónakon , különféle célokkal, például versenyek megnyerésével, úszók megmentésével vagy bombák hatástalanításával. A játék tartalmaz egy játékon belüli bónuszrendszert is, és izometrikus 3D perspektivikus nézetet használ, amely automatikusan görget, ahogy a játékos mozog. A Stamper testvérek tervezték a játékot, míg David Wise a zenét. A Computer and Video Games magazin nagyon ajánlja a játékot, és dicséri grafikáját és játékrendszerét. A kritikusok később megjegyzik a szintek sokféleségét és a grafika hasonlóságait egy korábban a Rare, RC Pro-Am által fejlesztett játékkal . Az IGN és GamesRadar + oldalakat rangsorolja Cobra Triangle között a legjobb játékok NES, és úgy vélik képviselője a videojáték esztétikai az idő. A játék egy 2015-ös retrospektív összeállításon is megjelenik, amelyet a Rare adott ki az Xbox One-on , a Rare Replay .

Játék rendszer

Cobra Triangle egy motoros versenyautó és harci játék . A játékos egy ágyúkkal felszerelt motorcsónakot irányít (más hajók megtámadására). A 25 fokozatú nehézségi szintnek különféle céljai vannak: versenyek megnyerése más hajók ellen, úszók megmentése vagy bombák hatástalanítása. Egyes szintek egy főnökharccal zárulnak . Versenyek közben a csónaknak el kell kerülnie a folyó partját és a közepén lévő akadályokat, miközben egy stoppert üt. A motorcsónak megtámadhatja versenytársait, felszállhat ugródeszkák segítségével, és összeszedheti az erőforrásokat, hogy javítsa fegyvereit vagy sebességét. Az árapály elleni versenyek során a játékosnak kormányoznia kell hajóját, hogy elkerülje a fatörzseket és az örvényeket. Az aknamentesítési tevékenységek megkövetelik, hogy a játékos négy árnyékolt bombát mozgasson egy robbantási helyre. Egy másik módban a játékosnak el kell pusztítania a bandita csónakokat, mielőtt elfogják az úszókat a tó partja felé húzva; minden úszó, aki meghaladja a tó közepe és széle közötti távolság felét, egyedileg kell visszahozni. A játékos életet veszít, ha kudarcot vall.

A Cobra háromszög izometrikus 3D perspektívát használ, és a képernyő automatikusan görget, ahogy a hajó előrelép.

Közzététel és fogadás

A Cobra háromszög értékelése Vágólap
Média jegyzet
Számítógépes és videojátékok ( Egyesült Királyság ) 93%
A Játékgép 80%
Digitális sajtó
Média jegyzet
AllGame ( USA ) 3.5 / 5

A Cobra háromszöget Rare fejlesztette ki . Mark Betteridge, Tim és Chris Stamper tervezték a játékot, David Wise pedig gondoskodott a zenéről. A Nintendo 1989 júliusában jelentette meg a Cobra Triangle -t. Ezt követően bekerült harminc Rare játék összeállításába az Xbox One számára, amelyet 2015 augusztusában adtak ki, a Rare Replay-t .

A kortárs kritikusok közül Jaz Rignall ( Számítógépes és Videojátékok ) a grafika, a folyékony játékrendszer és annak „addiktív” visszajátszhatóságát „meggyőzőnek” tartja . A magazin szintén ajánlja a játékot: Mark Caswell ( The Games Machine ) frusztrált a mutatványos ugrássorozatok miatt. Visszatekintő áttekintésben a Skyler Miller ( AllGame ) értékeli a szintek sokféleségét. A kritikusok megjegyzik az RC Pro-Am grafikus hasonlóságát , különösen a kameraállást és a játékrendszert illetően.Brett Alan Weiss (AllGame) a Cobra Triangle-t tartja a River Raid örökségének , amelyet 1982-ben adtak ki az Atari 2600-hoz . Összehasonlításképpen, ez a két játék motoros csónakharcokat tartalmaz, elkerülve a szárazföldet. A Cobra Triangle kamerája azonban inkább izometrikus , mint szubjektív, és a játékrendszer inkább a versenyzésre, mint a harcra koncentrál. Az IGN és a GamesRadar + a Cobra Triangle-t említi a NES egyik legjobb játékának egyikeként. Ez utóbbi "legnagyobb csodálatát" fejezi ki a Cobra Triangle iránt , és ez a Ritka katalógus többi részéhez képest. Úgy érzik, hogy a játék jól elöregedett, és úgy tekintenek rá, mint a NES számára a 8 bites játékok jellemzőire , izometrikus harccal, bónuszokkal és változatos szintű típusokkal.

Megjegyzések és hivatkozások

(fr) Ez a cikk részben vagy egészben venni a Wikipedia cikket angolul című „  Cobra Triangle  ” ( lásd a szerzők listáját ) .
  1. (en) Ritka , Cobra háromszög , Nintendo , Nintendo Entertainment System , szint / terület: Előirányzat1989. július : Programozó: Mark Betteridge / Grafika: Tim DJ Stamper, Kevin Bayliss / Hardver: Chris TJ Stamper / Design: Mark Betteridge, Tim DJ Stamper, Chris TJ Stamper / Zene: David Wise ...  " .
  2. (in) Skyler Miller, "  Cobra Triangle - Review  " az Allgame-en .
  3. (in) Jaz Rignall, "  Cobra Triangle  " számítógépes és videojátékok , n o  99,1990. február, P.  89 ( online olvasható ).
  4. (in) Mark Caswell, "  Cobra Triangle  ", a játékgép , Newsfield ,1990. május, P.  59. szám ( ISSN  0954-8092 , online olvasás ).
  5. (in) Brett Alan Weiss, "  Cobra Triangle - Extra Credits  " az Allgame-en .
  6. (in) Michael McWhertor, "  Ritka Replay Xbox One tartalmaz 30 Ritka játékok $ 30 (update)  " A Polygon ,2015. június 15(megtekintés : 2015. június 16. ) .
  7. (in) Mark Bozon, "  66. Cobra Triangle - Top 100 NES Games  " az IGN-en .
  8. (en) „  Minden idők legjobb NES-játékai  ” , a GamesRadar + oldalon , o.  33.

Bibliográfia