1998 videojátékban

Időrendek Kulcsadatok
Évek:
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 Évtizedek: 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020  

  
A Videojáték téma évei
Évek:
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001  

Évtizedek  :

1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020
Földrajzi időrendek
Afrika

Dél-Afrika , Algéria , Angola , Benin , Botswana , Burkina Faso , Burundi , Kamerun , Zöld-foki- , Közép-afrikai Köztársaság , Comore , a Kongói Köztársaság , a Kongói Demokratikus Köztársaság , Elefántcsontpart , Dzsibuti , Egyiptom , Eritrea , Etiópia , Gabon , Gambia , Ghána , Guinea , Bissau-Guinea, Egyenlítői-Guinea , Kenya , Lesotho , Libéria , Líbia , Madagaszkár , Malawi , Mali , Mauritánia , Mauritius , Marokkó , Mozambik , Namíbia , Niger , Nigéria , Uganda , Ruanda , Sao Tome és Principe , Szenegál , Seychelle-szigetek , Sierra Leone , Szomália , Szudán , Dél-Szudán , Szváziföld , Tanzánia , Csád , Togo , Tunézia , Zambia és Zimbabwe

  Amerika

Antigua és Barbuda , Argentína , Bahama-szigetek , Barbados , Belize , Bolívia , Brazília , Kanada ( Alberta , Brit Kolumbia , Manitoba , Új-Skócia , New Brunswick , Ontario , Quebec , Saskatchewan , Newfoundland és Labrador , Északnyugati területek és Yukon ) , Chile , Kolumbia , Costa Rica , Kuba , Dominikai Köztársaság , Dominika , Ecuador , Egyesült Államok , Grenada , Guatemala , Guyana , Haiti , Honduras , Jamaica , Mexikó , Nicaragua , Panama , Paraguay , Peru , Saint Kitts és Nevis , Saint Vincent és a Grenadine-szigetek , Antigua és Barbuda , Salvador , Suriname , Trinidad és Tobago , Uruguay és Venezuela

  Ázsia

Afganisztán , Szaúd-Arábia , Örményország , Azerbajdzsán , Bahrein , Banglades , Bhután , Burma , Brunei , Kambodzsa , Kína , Ciprus , Észak-Korea , Dél-Korea , Egyesült Arab Emírségek , Grúzia , India , Indonézia , Irak , Irán , Izrael , Japán , Jordánia , Kazahsztán , Kirgizisztán , Kuvait , Laosz , Libanon , Malajzia , Maldív-szigetek , Mongólia , Nepál , Omán , Üzbegisztán , Pakisztán , Fülöp-szigetek , Katar , Oroszország , Szingapúr , Srí Lanka , Szíria , Tádzsikisztán , Thaiföld , Kelet-Timor , Türkmenisztán , Törökország , Vietnam és Jemen

  Európa

Németország , Albánia , Andorra , Örményország , Ausztria , Azerbajdzsán , Belgium , Fehéroroszország , Bosznia és Hercegovina , Bulgária , Ciprus , Horvátország , Dánia , Spanyolország , Észtország , Finnország , Franciaország ( Bretagne , Lorraine és Párizs ) , Grúzia , Görögország , Magyarország , Írország , Izland , Olaszország , Kazahsztán , Lettország , Liechtenstein , Litvánia , Luxemburg , Macedónia , Málta , Moldova , Monaco , Montenegró , Norvégia , Hollandia , Lengyelország , Portugália , Románia , Egyesült Királyság () , Oroszország , San Marino , Szerbia , Szlovákia , Szlovénia , Svédország , Svájc , Csehország , Törökország , Ukrajna és a Vatikán

  Óceánia

Ausztrália , Mikronéziai Szövetségi Államok , Fidzsi-szigetek , Salamon , Kiribati , Marshall-szigetek , Indonézia , Nauru , Új-Zéland , Palau , Pápua Új-Guinea , Szamoa , Kelet-Timor , Tonga , Tuvalu és Vanuatu

 
Tematikus időrendek
Repülőtér Építészet Művészetek Asztronautika Csillagászat Autóipar Képregények Vasutak Mozi Disney Jobbra Sakk Gazdaság Fantasy Labdarúgás Számítógépek Játék Videojátékok Irodalom Népszerű zene Klasszikus Érme Szabadidőparkok Fotózás Filozófia Rádió • Egészség és orvostudomány Tudomány Science fiction Szociológia Sport Televízió TerrorizmusSzínház
Naptárak
Romain  · kínai  · gregorián  · héber  · hindu  · hidzsri  · perzsa  · republikánus

Az 1998-as videojáték- oldal összefoglalja azokat a fontos eseményeket, amelyek 1998 során történtek a videojátékok területén .

1998-at a videojátékok egyik legkiemelkedőbb évének tartják, ha nem is a legjobbnak. A legjelentősebb események között a konzolok hatodik generációjának bemutatása a Dreamcast- szal , vagy a Metal Gear Solid , a The Legend of Zelda: Ocarina of Time vagy Sonic Adventure kiadásai jelentik a 3D-re való átállást saját sorozatuk számára. Új franchise-ok jelennek meg, mint például a Banjo-Kazooie , a Spyro the Dragon vagy a Tenchu . Ez a számítógépes játékok számára is jelentős év, többek között a Half-Life , a StarCraft , a Fallout 2 , a Grim Fandango és az Unreal kiadásaival , amelyek motorja , az Unreal Engine sok változatot fog tapasztalni ezután. 1998-ban megjelent számos sikeres játékcsomag is, például a Resident Evil 2 , a Tomb Raider III , a Crash Bandicoot 3: Warped , a Turok 2 , a Suikoden II vagy az Oddworld: Abe's Exodus . Végül 1998-ban véget ért a Szaturnusz gyártása , amelyen megjelent a Shining Force III , a Panzer Dragoon Saga és a Radiant Silvergun .

Konzol kimenetek

Október 21 .: a Game Boy Color kiadása

A Game Boy Color of Nintendo 1998. október 21-én jelent meg Japánban , majd 1998. november 18-án Észak-Amerikában , és 1998. november 23-án Európában . Színes képernyőjével a hordozható konzol jelenti a Game Boy első jelentős fejlődését , amelyet csaknem tíz évvel korábban adtak ki. A Game Boy Color visszafelé kompatibilis a meglévő Game Boy játékok katalógusával. A Tetris DX és a Wario Land II az első címek közül, amelyek megjelentek a konzolon, amelyeken megjelennek olyan címek, mint a The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , Super Mario Bros. Deluxe , R-Type DX , Pokémon Gold and Silver , Wario Land 3 , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons és Oracle of Ages , valamint a PlayStationhez hasonlóbb franchise-adaptációk, például Metal Gear Solid: Ghost Babel , Tony Hawk gördeszkázása , Tomb Raider vagy Resident Evil Gaiden . A Game Boy Advance -nek 2001-ben lesz sikere.

Október 28.: a Neo Geo Pocket kiadása

Az október 28-, 1998-ban egy héttel megjelenése után a Game Boy Color , SNK megjelent az első hordozható konzol, a Neo Geo Pocket , Japánban. Képernyője fekete-fehér, ellentétben a közvetlen versenytársával. A Neo Geo Pocket kudarcnak számít, és soha nem fogja átlépni a japán határokat. Néhány hónappal később a Neo Geo Pocket Color váltotta fel .

November 27 .: a Dreamcast kiadása

A Dreamcast for Sega 1998. november 27-én jelent meg Japánban . Ez az első hatodik generációs , úgynevezett "128 bites" otthoni konzol, amelyet piacra dobtak. Ez a kereskedelmi kudarcnak számító Szaturnusz utódja , amelynek gyártását ugyanabban az évben leállították. A Dreamcast japán bevezetését kísérő játékok a Godzilla Generations , July , a Pen Pen TriIcelon és a Virtua Fighter 3tb . A japán piacra dobást kiábrándítónak tartják a felajánlott négy cím rossz általános minősége és a várva várt játékok, például a Sonic Adventure vagy a Sega Rally 2 több hetes elhalasztása miatt . A Dreamcast 1999. szeptember 9-én (1999. szeptember 9-én) jelent meg Észak-Amerikában, és 1999. október 14-én Európában. Gyakran kora előtt ítélik meg, a Dreamcast az első konzol, amely online játszik és hozzáfér az internethez. Játékkönyvtárának főbb játékai közül megemlíthetjük a SoulCalibur-ot , a Crazy Taxit , a Jet Set Radio-t , a Shenmue-t , a Resident Evil: Code Veronica-t vagy akár a Skies of Arcadia-t és a Sonic Adventure 2-t . Gyártása 2001-ben megszűnt, és a Sega ezután kizárólag a játékok fejlesztésére és kiadására fog fordítani.

Fő játékkiadások

Január 21.: Megjelent a Resident Evil 2

Resident Evil 2 , a folytatást, hogy a kritikai és kereskedelmi sikere Resident Evil -ben megjelent a PlayStation az Észak-Amerikában a január 21-, 1998. majd január 29-, 1998. Japán (néven Biohazard 2 ), és végül Európában április 29 , 1998.Ezt a túlélési horrort a Capcom fejlesztette ki és tette közzé,nagyon pozitív kritikai fogadtatásban részesülve - a Metacritic-en 89/100-as pontszámot kap. A játék ezután különböző médiákba kerül (köztük a Nintendo 64 , a Dreamcast és a GameCube ). Közel 5 millió példányt ad el világszerte. A játék remake-je 2019-ben jelenik meg.

Február 11 .: a Xenogears kiadása

Xenogears , az első játék a Xeno -sorozatvolt, megjelent a PlayStation in Japan a február 11-, 1998 majd Észak-Amerikában az október 20 . A játék eredetileg a Final Fantasy VII , majd a Chrono Trigger folytatása, mielőtt eredeti játék lett. A Xenogears kritikus és kereskedelmi sikert aratott, de ennek ellenére soha nem látna napvilágot Európában.

Február 26.: a Tenchu: Stealth Assassins kiadása

Február 28.: 1080 ° Snowboarding kirándulás

Március 29.: a Parazita Éva kiadása

Március 31 .: StarCraft kiadás

A StarCraft 1998. március 31-én jelent meg PC-re. A játék kritikus és kereskedelmi szempontból sikeres. Számos díjat nyert, és a valós idejű stratégiai játékok mércéjének számít. Brood War bővítésévelhozzájárult az eSport megjelenéséhez.

Május 14 .: a Panzer Dragoon Saga kiadása

Május 22.: Irreális kiadás

Június 2.: a Shining Force III kiadása

Június 30.: Banjo-Kazooie kijárat

Július 14 .: az F-Zero X kiadása

Július 23 .: Radiant Silvergun kiadás

Július 30.: SoulCalibur kiadás

A SoulCalibur , a Soul Edge (vagy a Soul Blade a PlayStation-en)folytatása1998. július 30 - án jelent meg arcade-ban. A játékot a következő évben a Dreamcast portálja.

Július 31 .: A sötétség szíve kiadása

Július: kilépés a Colin McRae Rally-ról

Colin McRae Rally a Codemasters folyamán Európában piacra dobott 1998 nyarán a PlayStation és a Windows. Legfőbb versenytársai a Sega Rally Championship és a V-Rally , de a játék - amely Colin McRae és pilótája, Nicky Grist szakértelmét kihasználja - reálisabb orientációjával tűnik ki, akiadott TOCA túraautó-bajnokság hagyománya szerint.l előző évben (és amelyből átvette a motort ). A Colin McRae Rally , amelynek minőségét néha összehasonlítják a Gran Turismo minőségével, kritikus és kereskedelmi siker, és hosszú játéksorozat eredete lesz.

Szeptember 3 .: a Metal Gear Solid kiadása

Szeptember 10 .: a Spyro the Dragon kiadása

Október 30.: Grim Fandango kiadása

Október 31 .: Crash Bandicoot 3: Warped megjelent

Október: Megjelent a Fallout 2

November 20 .: a Half-Life megjelenése

November 21 .: Megjelent a Legend of Zelda: Ocarina of Time

A Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998. november 21 - én jelent meg Japánban, majd Észak-Amerikában 1998. november 23-án, Európában pedig 1998. december 11-én. A 3D-sorozat első része és a nyílt világú játékok elődje,gyakran "minden idők legjobb játékának" nevezik. A Metacritic 99/ 100-as pontszámmal rendelkezik, a mai napig soha nem volt egyenlő.

November: a Tomb Raider III: Lara Croft kalandjai kiadása

Mint 1996 óta minden évben , itt is novemberben jelenik meg a Tomb Raider sorozat éves verziója , amelyet az Eidos Interactive kiadott, és amelyet az Egyesült Királyságban a Core Design fejlesztett ki . De ha a Tomb Raider III: Lara Croft kalandjai ugyanazt a kereskedelmi sikert ismerik, mint elődei, a kritikusok - akik még mindig elismerik a játék bizonyos tulajdonságait - kevésbé lelkesek, mint korábban, különös tekintettel a sorozat mozdulatlanságára (a játék rendszer alig különbözik a korábbi játékoktól, és a játékmotor alapvetően ugyanaz), a játék nagyon nehéz, sőt frusztráló, és sokféle hiba . Tomb Raider III fordulópontot jelez a sorozat, amely így kezdődik egy lassú minőségi és kereskedelmi csökkenése, amely véget ér a 2006 átvétele során a Tomb Raider engedélyt az amerikai stúdió Crystal Dynamics és a kibocsátás Tomb Raider: Legend .

1 st December: kiadása Thief: The Dark Project

December 3 .: Megjelent a Ridge Racer Type 4

Ridge Racer Type 4 a Namco ki december 3, 1998 Japánban. Aztán megjelent április 16, 1999 Európában, és az 1- st 1999. május Észak-Amerikában. A Ridge Racer sorozat PlayStation-en kiadottnegyedik játéka a Gouraud árnyékolást használja, és osztott képernyős multiplayer módot tartalmaz. A játék egy speciális kiadásban is megjelenik, amelyben egy speciális vezérlő, a JogCon  (in) szerepel , annak a hagyománynak megfelelően, amit korábban a Namco Negcon-nal  (in) végeztek .

December 7 .: Megjelent a Star Wars: Zsiványszázad

December 10 .: a Turok 2: A gonosz magjai kiadása

December 17 .: a Suikoden II kiadása

A Suikoden II Japánban 1998. december 17-én jelent meg. Észak-Amerikában 1999. augusztus 31-én és 2000. július 28-án jelent meg Európában.

December 18 .: a Mario Party kiadása

December 21 .: kijárat Baldur kapujából

December 23 .: Sonic Adventure kiadás

Egyéb kirándulások

Fő események

Legtöbbet eladott

Konzolos játékok értékesítése Japánban

Rangsorolás Cím Támogatás Egységek száma
1 Resident Evil 2 Play Station 2 155 266
2 Piros és kék Pokémon Game Boy 1,739,391
3 A Gran Turismo Play Station 1 495 761
4 Pokémon Yellow Game Boy Color 1,266,675
5. Dragon Quest Monsters: Terry Csodaországa Game Boy Color 1,224,039
6. Tekken 3 Play Station 1 186 119
7 Parazita Éva Play Station 994 560
8. Yu-Gi-Oh párbaj szörnyek Game Boy Color 937,800
9. Xenogears Play Station 892,015
10. A Zelda legendája: Az idő Ocarina Nintendo 64 824 952

Hivatkozások

  1. A videojátékok 1998-as éve , "Következtetés", p.  190, 191.
  2. William Audureau "  Miért számít 1998 a videojátékok történelmének legjobb évének  " , a Le Monde-on ,2018. november 22(megtekintés : 2020. október 16. ) .
  3. Damien-Scaletta (Damien Orsat), „  1998 vs 2020: a legjobb éveink ?  » , A Jeuxvideo.com webhelyen ,2020. január 7(megtekintés : 2020. október 16. ) .
  4. A szerkesztők "  A videojátékok legjobb 10 éve - A borokhoz hasonlóan a videojátékoknak is vannak teljesen epikus évei, másoknak pedig valamivel kevesebb. Elérkezett tehát az idő, hogy a legbefolyásosabbak szerint osztályozzuk őket.  » , Az Eclypsia-n ,2015. április 3(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  5. (en) Bob Mackey, "A  játéktörténelem legnagyobb évei: 1998  " , az USGamer oldalán ,2014. augusztus 26(megtekintés : 2020. október 16. ) .
  6. (en) Daniel Hindes: „  Miért volt 1998 a játék legjobb éve - A klasszikusok 3D-re térnek.  » , A GameSpot-on ,2014. december 28(megtekintés : 2020. október 16. ) .
  7. (en) Brian Shea, "  A játék történetének legjobb 7 éve ...  " a GamesRadar + -on ,2013. július 15(megtekintés : 2020. október 16. ) .
  8. (in) Ringer személyzet, "  1998 eddigi legjobb évét Videojátékok - Egy pillantást vissza mindent a ' Panzer Dragoon ' a ' Pokémon '  " A The Ringer  (in) ,2018. január 29(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  9. (en) Karl Smallwood, „  A játéktörténelem legnagyobb éve  ” , a mai napon megtudtam ,2018. szeptember 15(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  10. (en) „  A játéktörténet tíz éve  ” , a WatchMojo.com oldalon ,2015. február 22(hozzáférés : 2020. október 17. ) , lásd a YouTube-on .
  11. Videojáték 1998. év , "Az 1998-as konzol: Game Boy Color - The Console One Length Advance", p.  26-31.
  12. Frédéric Sanchez, A videojátékok története Franciaországban (1. évfolyam): 40 éves retróhír, Éditions RétroLand,2014. október, 290   p. ( ISBN  978-2-9549-4780-8 ) , "1998", p.  106-111.
  13. (en) The Ringer Staff, „  A legjobb videojátékok többi része 1998-tól - Miután felfedezték az olyan játékok legendáit, mint az„ Ocarina of Time ”és a„ Metal Gear Solid ” , a Ringer munkatársai meghajolnak retrospektív csomagunkon a legjobb játékokkal, amelyeket még nem szerepeltünk  ” , a The Ringer  (en) oldalán ,2018. december 27(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  14. A videojáték-történet hivatalos útmutatója: Game Boy Color ,2014, P.  200, 201.
  15. A videojátékok 1998-as éve , "Hírek: Ez történt 1998-ban is ...", p.  184-189.
  16. A videojátékok 1998-as éve , "Trendek: A Szaturnusz hattyúdala", p.  170, 171.
  17. A videojáték-történet hivatalos útmutatója: Dreamcast ,2014, P.  206, 207.
  18. Videojáték 1998-as év , "Trendek: A túlélő horror műfaja formálódik", p.  138-141.
  19. A videojátékok 1998-as éve , "Trendek: A PlayStation képét formáló licencek", 11. o.  160-163.
  20. (en) Alessandro Fillari, "  1998-ra emlékezve: A legnagyobb játékok , amelyek idén 20 évesek  " , a GameSpot- on ,2018. október 4(megtekintés : 2020. október 18. ) .
  21. Maxime K, "  Az 1998-ban megjelent legjobb 10 legjobb videojáték ... már 20 éve!"  » , A Hitek.fr oldalon ,2018. május 29(megtekintés : 2020. október 18. ) .
  22. "  A top 10 a 1998-as év  ", Videojátékos Retro , N o  8,2018. október / november, P.  26-33.
  23. A videojátékok 1998-as éve , "Releases: 1998-ban is megjelentek ...", p.  132-135.
  24. A videojátékok 1998-as éve , "Nosztalgia: Tenchu: lopakodó orgyilkosok - A ninja útja", p.  74., 75.
  25. (in) Richard Burton, "  Vissza a kilencvenes évekbe - A legfrissebb hírek 1998 augusztusától  " , Retro Gamer , n o  145,2015. augusztus, P.  16, 17.
  26. A videojátékok 1998-as éve , "Nosztalgia: 1080 ° snowboard - A hókirály", p.  92, 93.
  27. Videojáték-év, 1998 , "Perspektíva: StarCraft - A három háború véget ért", p.  34-41.
  28. (in) Ben Lindbergh, "  Jó játékot is játszott: The Story of a kitartás» StarCraft «- Húsz év után a Blizzard baba újra a műfaj, és szült az eSport mozgalom marad időtlen prototípus, amit az online verseny be  ” , a The Ringer  (en) oldalán ,2018. március 30(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  29. Frédéric Sanchez és David Taddei, A videojátékok története Franciaországban (2. kötet): Du micro au PC , Éditions RétroLand,2017. május, 246   p. ( ISBN  978-2-9549-4789-1 ) , "1998", p.  98-105.
  30. A videojáték-történet hivatalos útmutatója: StarCraft ,2014, P.  204.
  31. A videojátékok 1998-as éve , "Trendek: A Szaturnusz és az RPG-k", 11. o.  152, 153.
  32. (in) Ben Lindbergh, "  az út a Romos Gaming Hiányzó Masterpiece -» Panzer Dragoon Saga «továbbra is az egyik legnagyobb videojáték minden időben. Húsz évvel létrehozása után szintén szinte lehetetlen játszani, egy kultikus klasszikus, amelynek megfoghatatlansága tükrözi azt a nyomort, amely elfojtotta fejlődését, díszletét és történetét.  " On A Ringer  (a) ,2018. január 29(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  33. A videojátékok 1998-as éve , "Dekódolás: valószerűtlen - egy motor születése", p.  58, 59.
  34. A hivatalos útmutató a videojáték-sztorihoz: Unreal Tournament ,2014, P.  214.
  35. A videojátékok 1998-as éve , "Perspektíva: Banjo-Kazooie - Hipszterek voltak", p.  62-67.
  36. (in) Ben Lindbergh, "  Hogy a Banjo-Kazooie " vált hidat Marios - Ritka 1998-as klasszikus kezdte életét Mario árnyéka, célja a 'Banjo' fordulattal 20, a mentesség hatása HAS tükrözött, és segített inspirálja egyfajta újjáéledt  " , a The Ringer-en  (in) ,2018. június 19(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  37. Videojáték 1998. év , "Trendek: sebesség a reflektorfényben a Nintendo 64-en", p.  154-159.
  38. A videojáték-történet hivatalos útmutatója: Radiant Silvergun ,2014, P.  205.
  39. Az 1998-as videojáték-év , "Trendek: A harc a 2D és 3D között - az útkereszteződésben", p.  142-151.
  40. (in) Danny Chau, "  Üdvözöllek 20 évvel később, a " Soulcalibur " történelem színpadán - a Namco fegyveres 3D-s vadászgépe örökre megváltoztatta a játékot. Két évtizeddel az eredeti megjelenése után még mindig mesterkurzus, hogy miként vonzza mind a technikai rajongókat, mind a türelmetlen gombokat.  " On A Ringer  (a) ,2018. július 30(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  41. A videojáték-történet hivatalos útmutatója: SoulCalibur ,2014, P.  199.
  42. The Video Game év 1998 , "Post mortem: Heart of Darkness - A sötétség szíve", pp.  70-73.
  43. A videojátékok 1998-as éve , "Dekódolás: Colin McRae Rally - Az örök evolúcióban", p.  68, 69.
  44. (in) Justin Charity, "  A Metal Gear Solid őrült, valószínűtlen géniusza - A japán kémkedési klasszikus megjelenése óta húsz évvel az eredeti játék örökségét homály fedte ict-folytatások. Ideje visszavinni a „ Metal Gear ” Solid-ot a fénybe.  " On A Ringer  (a) ,2018. szeptember 3(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  45. A hivatalos videojáték-sztori útmutató: Metal Gear Solid ,2014, P.  198.
  46. A videojátékok 1998-as éve , "Genesis: Grim Fandango - A kalandjáték a purgatóriumban", p.  78-85.
  47. (in) Matt James, '  ' Grim Fandango „20: az év Kaszás jött Kaland Játékok - Once upon a time, a kaland műfaj fémjelzi videojáték kultúra. Lassan, de biztosan halványulni kezdett. De nem azelőtt, hogy a dicsőségesen macerás 'Grim Fandango' megjelent volna.  " On A Ringer  (a) ,2018. október 10(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  48. A videojátékok 1998-as éve , "Dekódolás: Fallout 2 , A szabadság pusztasága", p.  110-113.
  49. A videojátékok 1998-as éve , "Fájl: Half-Life - bármi más, csak egy Lambda FPS", p.  94-103.
  50. (in) Matt James, „  ” Half-Life „Kiderült 20: Tartós Legacy Valve Forradalmi First-Person Shooter - A videojáték úttörő Fejlesztések a magával ragadó történetmesélés Evolved Még további Amikor IKT döntéshozók kiszervezett az online mód IKT ventilátorok  " a The Ringer-en  (in) ,2018. november 29(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  51. A videojátékok történetének hivatalos útmutatója: Half-Life ,2014, P.  203.
  52. A videojáték 1998-as éve , "File: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Amber Treasure", p.  122-131.
  53. (in) Victor Luckerson, "  Miért ' The Legend of Zelda: Ocarina of Time ' mindig a„legjobb játék valaha" - köszönhetően a hatalom aggregátor mint Metacritic kiszámításához konszenzus, a forradalmi 3D játékban úgy emlékeznek, mint a benchmark eredmény, hogy valószínűleg soha nem lehet reprodukálni  ” , a The Ringer  (en) ,2018. október 23(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  54. (in) "  Minden idők legjobb videojátékai  " a Metacritic-en (hozzáférés: 2020. október 16. ) .
  55. Videojáték-év, 1998 , "Dekódolás: Tomb Raider III , Szeretlek, Nem is,", p.  108.109.
  56. Prof Pirou (Julien Pirou), „  Retrospektív: L'hősköltemény de Lara Croft  ” IG Magazine , n o  17 december 2011 / 2012. január p.  236-245.
  57. (in) Richard Burton, "  Vissza a kilencvenes években - a legfrissebb hírek november 1998  " , Retro Gamer , n o  148,2015. november, P.  14, 15.
  58. (in) Nick Thorpe és Darran Jones, "  20 Years egy ikon: Tomb Raider  " , Retro Gamer , n o  163,2016. december, P.  16–29.
  59. A videojátékok 1998-as éve , "File: Thief: The Dark Project - Expanding the Realm of Interaction", p.  104-107.
  60. Videojáték-év, 1998 , "Nosztalgia: Turok 2 , Indiánál jobb, mint kettő kapsz", p.  116-119.
  61. (in) Ben Lindbergh, „  Hogyan» Baldur Kapuja «Mentett Számítógép RPG - A műfaj-nyújtás játék tört az új narratíva, műszaki, és a játék neve, és létrehozta a személyazonosságát az egyik elmúlt két évtized legnagyobb földszintes videojáték stúdió  ” a The Ringer-en  (in) ,2018. december 21(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  62. A videojátékok 1998-as éve , "Nosztalgia: Szanatórium - A lélek útvesztője", p.  46, 47.
  63. A videojátékok 1998-as éve , "Perspektíva: Gran Turismo - több, mint csak videojáték", p.  50-57.
  64. (in) Sean Yoo, „  Hogyan» Gran Turismo «vált Gateway a Real-Life Racing - Húsz évvel IKT eredeti kiadás, a levonható számlázott” a valós vezetési szimulátor „segít játékosok mozgatni a vezetőülés  ” a The Ringer  (in) ,2018. július 11(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  65. (in) "  Checkpoint: A hónap eseményei és szoftverkiadásai egy pillanat alatt. Augusztus-szeptember  " , számítógépes és videojátékok , n o  202,1998. szeptember, P.  40.
  66. A videojátékok 1998-as éve , "Trendek: világbajnokok!", P.  172-179.
  67. A videojátékok 1998-as éve , "Nosztalgia: Rainbow Six - Amikor Tom Clancy márkává válik", p.  120, 121.
  68. (in) Danny Chau, "  Are We Ember, vagy mi Dancer? A „ Dance Dance Revolution ” öröksége , 20 évvel később. - Szégyen, öröm és tánc, mindez egy különleges csomagban  ” , a The Ringer-  en (en) ,2018. november 15(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  69. A videojátékok történetének hivatalos útmutatója: Dance Dance ,2014, P.  202.
  70. (in) Claire MCNEAR, "  A» Pokemon «Invázió 20 évvel később - egy átlagos nyári napon a Kansas, sárga Pikachus esett az égből, és a dolgok soha nem lesz a számi. Egy új játékőrület vette át az amerikai gyerekeket, és a „ Pokémon ” több platformos játék- és gyűjtőszenzációvá vált, amely az évek során következetesen feltalálta önmagát. Most ez a 90-es évek gyerekei iránti nosztalgia tárgya. Különösen egy embert kell megköszönnünk érte: a Game Freak Junichi Masudáját.  " On A Ringer  (a) ,2018. augusztus 27(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  71. A videojáték-történet hivatalos útmutatója: Pokemon ,2014, P.  190, 191.
  72. A videojáték 1998-as éve , "Perspektíva: MediEvil - Inkább halott vagy életben?", P.  86-91.
  73. Yann Le Bihan, A videojátékok kis könyve: Minden, amit tudnia kell az 1950-es évektől a XXI .  Század hajnaláig  : Tervező: Shigeru Miyamoto - A Nintendo videojátékok legnagyobb sikere ,2015, P.  231.
  74. (in) Gamespot munkatársai: "  Miyamoto belép a Hírességek Csarnokába  " a GameSpot- on ,1998(megtekintés : 2020. október 17. ) .
  75. (in) az IGN munkatársai, "  Eidos Crystal Dynamics Buys - A Bay Area fejlesztőjének felvásárlása végre hivatalos.  » , Az IGN-en ,1998. szeptember 11(megtekintés : 2020. október 16. ) .
  76. A videojátékok 1998-as éve , "Trendek: Pixel Trap, Bruce Willis és a videojáték", 8. o.  164, 165.
  77. http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/189832.stm
  78. http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/204258.stm
  79. The Magic Box - 1998 legjobb 30 legkelendőbb japán konzoljáték

Bibliográfia