Fejlesztő | Négyzet |
---|---|
Szerkesztő |
PlayStation JAP tér AN SCEA EUR SCEE a Windows Eidos Interactive |
Rendező |
Yoshinori Kitase (rendező) Yusuke Naora (művészeti vezető) Tetsuya Nomura (karakteralkotó, vizuális harcigazgató ) |
Forgatókönyvíró |
Hironobu Sakaguchi Kazushige Nojima ( rendezvényszervező ) Tetsuya Nomura Yoshinori Kitase |
Zeneszerző | Nobuo Uematsu |
Termelő | Hironobu Sakaguchi |
A projekt kezdete | 1994 |
---|---|
Kiadási dátum |
Play Station JAP : 1997. január 31. AN : 1997. szeptember 7. EUR : 1997. november 17 PlayStation - Nemzetközi verzió JAP : 1997. október 2 ablakok AN : 1998. június 24. EUR : 1998 INT : 2013. július 4. (Steam) PlayStation Network (PSP és PS3) JAP : 2009. április 16. YR : 2009. június 2. EUR : 2009. június 4 (PS4) INT : 2015. december 5 ios INT : 2015. augusztus 19 Nintendo Switch , Xbox One INT : 2019. március 26 |
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | PlayStation , Windows , PlayStation 3 ( PlayStation Network ) , PlayStation Vita ( PlayStation Network ) , PlayStation 4 ( PlayStation Network ) , Nintendo Switch , Xbox One , android |
Nyelv | japán |
---|
Értékelés |
CERO : B ? ELSPA : 11-14 ESRB : T ? PEGI : 12+ ? USK : 12 ? |
---|---|
Weboldal | finalfantasyviipc.square-enix-games.com/hu |
Végső fantázia |
---|
|
A Final Fantasy VII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII , Fainaru Fantajī Sebun ) A Square (azóta Square Enix ) által Yoshinori Kitase irányításávalkifejlesztettés 1997-ben kiadott szerepjáték videojáték , amely a Final Fantasy sorozat hetedik része. A sorozat első játéka, amelyet a konzolos Sony PlayStation és a Windows rendszerrel felszerelt számítógépek számára gyártanak, ez az első Final Fantasy , amely 3D-s grafikákat használ valós időben rendelt karakterekkelés előre kiszámított háttérrel.
A játék története eszkatológiai szempontból az "Avalanche" nevű ökoterrorista csoport küzdelmére összpontosul egy " Shinra " nevű hatalmas szervezettel szemben , amely a bolygó létfontosságú energiáját használja ki, amíg ki nem merül. és fegyverek. A játék előrehaladtával a konfliktus fokozódik, és a világ jövője lesz a fő tét.
Hatalmas kritikus és kereskedelmi siker, a játék világszerte több mint 9,7 millió példányt adott el, ami nagyban hozzájárult a PlayStation sikerének elindításához, valamint az azonos típusú RPG-k Japánból történő kiviteléhez . A játék nagy népszerűsége arra késztette a Square Enix-t , hogy 2004- től folytatásokat és előzményeket készítsen , amelyeket a Final Fantasy VII összeállítása gyűjtőnéven egyesítettek .
A remake a játék , a Final Fantasy VII remake , jelentette be a Sony E3 2015 konferencián . Ezt a verziót, amely jelenleg tartalmazza az eredeti játék Midgarban játszott részét, 2020 áprilisában adták ki a PlayStation 4-re , mielőtt kiterjesztették volna más platformokra.
Ahol a korábbi Final Fantasy középkori-fantasztikus vagy félig ipari világokra korlátozódott , a Final Fantasy VII a Final Fantasy VI nyomdokaiba lép, és egy tudományos-fantasztikus univerzum része, ahol a technológiai és tudományos fejlődés megfelel a közeljövőnek.
A Final Fantasy VII , a visszamenőlegesen Gaia nevű bolygó világát négy fő kontinens és több sziget alkotja. Midgar egy hatalmas ipari város a keleti kontinensen, amelyet a cyberpunk esztétikája egyértelműen befolyásol , néhány film hagyományai szerint, például a Blade Runner , amely a játék kezdetétől az egyik inspirációs forrás volt. A Shinra Electric Power Company (Shinra ), egy nagyvállalat, amely gazdaságilag, politikailag és katonailag is uralja a világot. Nem habozik erőt alkalmazni ambícióinak kielégítésére, nevezetesen hatalmas ágyúkkal rendelkezik Junon katonai bázisában, ugyanazon kontinens nyugati partján. A középső kontinensen megtalálható Nibelheim városa, a Cosmos Canyon falu, ahol a helyi lakosok összhangban élnek a természettel, valamint az Arany csészealj , egy vidámpark. A jéggel borított északi kontinensen többek között egy ősi kráter található, valamint Cetras fővárosa, egy ősi nép, aki egykor védte a bolygót. Végül a nyugati kontinensen található egy Utai nevű elszigetelt város.
A Gaia sok szempontból olyan bolygóként jelenik meg, amely úgy reagál, mint egy élő szervezet . Kérge alatt folyik az Élet folyója , amely a bolygót lakó élőlények lelkéből képződik, bizonyos módon képviseli Gaia tudatát. Tehát, amikor a Shinra hatalmas gépeket használ, amelyek Mako reaktorokként ismertek, hogy a makói energiát Gaia beléből nyerje ki otthoni, ipari vagy közvetlenül katonai felhasználásra, valójában lelki energiát merít a La Life folyóból, és jelentősen gyengíti a bolygót. A makói energia kondenzációja lehetővé teszi, hogy a Shinra materiát állítson elő, olyan apró köveket, amelyek varázslatos erővel bírnak, és amelyek nagyon hasznosak a harcban. Ezek tartalmazzák többek között az ősi Cetrák ismeretét.
A Cloud Strife a játék főszereplője; a játékos minden cselekedetét követi és irányítja, amikor a csoport a világ körül mozog. A játék kezdetén csendes zsoldosként bemutatkozik ex-katona első osztályúként. A történet előrehaladtával átveszi a kalandorok csoportjának vezetését.
Több karakter csatlakozik hozzá, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy harcok alatt irányítsa őket. Aeris Gainsborough egy fiatal virágárus, aki Midgar nyomornegyedében él, akit kiskorától kezdve üldöz a Shinra. Tifa Lockhart harcművészeti szakember, Cloud gyermekkori barátja, akihez nagyon kötődik. Barret Wallace az AVALANCHE, egy Shinra-ellenes szervezet második megtestesülésének impulzív vezetője. A Rouge XIII (vagy Nanaki) egyfajta beszélő vadállat, korábban a Shinra tudósok számára végzett kísérletek tárgya. Cait Sith jövendőmondó macska, furcsa kinézetű karakter, aki folyamatosan hatalmas plüss mogon lovagol . Cid Highwind repülőgép-pilóta, aki arról álmodozik, hogy első ember lesz az űrbe. Két kontrollálható titkos karakter létezik: a sötét Vincent Valentine , a törökök különleges egységének egykori tagja, akit meggyilkoltak és kutatási alanyként életre hívtak , és Yuffie Kisaragi , egy Utajból származó fiatal ninja.
A játék első részében Shinra elnök, majd fia, Rufus a fő antagonista. Kapzsi és despotikus karakterek irányítják a társaság minden tevékenységét. A csoport tagjai valamennyien a Shinra zsarnoksága áldozatai voltak a múltban; van, aki megőrzi rosszallását vagy neheztelését, sőt gyűlöletet a legádázabbak iránt, főleg Barret.
Ezt követően megjelenik egy titokzatos Sephiroth nevű ember, aki fokozatosan a játék fő antagonistájává válik, és hamarosan nagy fenyegetésként jelenik meg a bolygón, ami arra készteti az AVALANCHE-t és a Shinra Company-t, hogy levadásszák. A KATONA legendás volt tagja, a testébe ültetett Jenova- sejteknek köszönhetően rendkívüli erővel van felruházva . Hosszú fekete kabátja, ősz haja és hatalmas katana alapján könnyen felismerhető . Az elméjének egy részét Jenova irányítja , egy idegen szervezet, amely megpróbálja elfoglalni a bolygót. A Shinra tudósai idegsejtjeit Sephiroth és Cloud testébe injektálták, lehetővé téve a lény számára, hogy erős befolyást gyakoroljon cselekedeteikre.
Belül Shinra , több szakaszban rendezők fontos szerepet játszanak: Reeve Tuesti vezetője a városi fejlődés, professzor Hojo feje a tudományos osztály, Palmer feje űrkutatás, Scarlet , fejlesztési vezető, valamint a kutatás. Keresni fegyverek és Heidegger vezetője a békefenntartó osztály részéről. Ezenkívül a törökök különleges egységének a vezetője, Tseng vezetésével, és Elena, Rude és Reno alkotják.
A történet akkor kezdődik, amikor Cloud , egy csendes zsoldos csatlakozik az AVALANCHE ökoterrorista csoporthoz , amelynek központja Midgar , egy hatalmas ipari város. A csoportot Tifa alkotja , többek között Cloud és Barret gyermekkori barátja , vezetőjük. Az AVALANCHE Shinra ellen küzd , egy multinacionális ország ellen, amely Mako energiát állít elő azzal, hogy lelki energiát merít az élet folyójából a Gaia bolygó beléből.
Az AVALANCHE betör a város egyik makói reaktorába és elpusztítja, de egy második támadás során a csoportot a Shinra csapdába ejti. Amint a második reaktor felrobban, felhő kilökődik, és a hatalmas nyomornegyedekbe zuhan, amelyek Midgar alsó szintjét alkotják. Ott találkozik Aerisszel, és vállalja, hogy megvédi őt a törököktől , egy különleges Shinra egységtől, amelynek parancsai vannak elfogására. Miután megvédte elrablóitól, Cloud Aeris vezetésével megpróbál csatlakozni az AVALANCHE-hoz. Megtalálják a Tifát a 6. szektorban, és megtudják, hogy a Shinra felfedezte a csoport rejtekhelyét, és azt tervezi, hogy összeomlik a 7. szektor felső szintje az alábbi lakásokon, ami AVALANCHE-támadásnak tűnik. Annak ellenére, hogy a csoport erőfeszítéseket tett ezek megakadályozására, a terület megsemmisült, és lakóinak nagy része meghalt. Ezenkívül a törökök elfogják Aeris-t, amelyről akkor derül ki, hogy ő a Cetra faj utolsó képviselője, közismertebb nevén ősi, mitikus lények, amelyek szorosan kapcsolódnak Gaia-hoz. A Shinra elnöke úgy véli, hogy Aeris egy mitikus termékenységi földhöz vezethet, amelyet „ígéret földjének” neveznek, ahol reméli, hogy könnyedén megszerzi a makói energiát.
Ezután Tifa, Barret és Cloud elmennek a Shinra központjába, és kiszabadítják Aeris-t, valamint Rouge XIII-t (egyfajta beszélő oroszlánt), aki csatlakozik a csoporthoz. De amikor elmenekülnek az épületből, sok alkalmazott, valamint Shinra elnök holttestét találják meg. Egy megkímélt uralkodó elmondja nekik, hogy a tettes egy Sephiroth nevű férfi, akit addig halottnak tekintettek, és hogy a kutatóközpontból kivitte a Jenova nevű lény fej nélküli testét .
AVALANCHE ezután Sephiroth üldözése mellett dönt, attól tartva, hogy Gaia iránti szándéka rosszabb, mint a Shinra. Útközben Cloud elmeséli a csoportnak az emlékeit az elit Shinra Corpsban, a KATONA, akkori bajnokával, a nagy Sephirothal együtt a nibelheimi Mako Reaktorba tett misszió során: Sephiroth ott megtudja. Promethean eredete, de tudatlanul minden részletre, arra a következtetésre jut, hogy ő egy Cetra , aki Jenova sejtjeiből készült . Felfedezésétől megőrülve megégeti a várost, és úgy dönt, hogy megöli azok összes leszármazottját, akik a bolygó védelme során egyszer már elhagyták a Cetrákat, visszaszerezve Jénova testét a makói reaktorban, hogy együtt átvegyék a bolygót. azon árulók kezéből. Ezután Sephirothot legyőzi Cloud, és egy makói kútba süllyedve halottnak tekintik ..., amíg meg nem jelenik a Shinra épületében. Ezen okok miatt a Sephiroth keresése személyes kérdéssé válik a Cloud számára. E törekvés során több szövetséges csatlakozik a csoporthoz: Cait Sith báb , Cid pilóta , a sötét Vincent és Yuffie , egy fiatal ninja. Az utazás során a csoport minden tagja szembesül a múltjával kapcsolatos személyes konfliktusokkal.
Utána Sephiroth valódi terve lassan kiderül: egy hatalmas Meteort hivatott összehívni, hogy megsebezze a bolygót, és arra ösztönözze, hogy gyűjtse össze lelki energiáját az ütközés helyén. Ezután be akar lépni a létrehozott repedésbe és megszerezni az így összegyűjtött szellemi energiát, hogy az istenekhez hasonló hatalmat szerezzen . Ennek megakadályozása érdekében az AVALANCHE-nek Sephiroth előtt sikerül kezébe adnia a Meteor aktiválásához szükséges fekete matériát . De amikor csatlakozik a csoporthoz, és egy rejtélyes erő segítségével Sephiroth arra kényszeríti Cloud-ot, hogy adja át neki. Miután jobban megértette erejét és örökségét, Aeris úgy dönt, hogy egyedül megállítja Sephirothot. De a biztonságáért aggódva AVALANCHE elindul üldözésére az északi kontinensen, és a Cetras ősi fővárosában találja meg, miközben a bolygóért imádkozik. Sephiroth bujkálva ismét megpróbálja átvenni az irányítást Cloud elméjén, és azt diktálja, hogy megöli. De barátainak köszönhetően ellenáll a szorításának. Ezután Sephiroth kiugrik az égből, és magát a fiatal nőt meggyilkolja. Cloud és a csoport úgy dönt, hogy mindenáron le kell győzniük Sephirothot.
A csoport később megtalálja Gast professzor , a Shinra kutatója és Ifalna , Gast felesége és Aeris anyjának videófelvételeit , elmagyarázva, hogy Jenova valójában egy idegen lény, aki két évvel ezelőtt érkezett a bolygóra. Ezer évvel meteoriton keresztül , és lelkesen hogy elpusztítsák az egész életet. Hogy megvédje magát, a bolygó ekkor óriási szörnyeket hozott létre, fegyverek néven . Sok katetrát elsodort a katasztrófa, de a túlélők kis csoportja végül legyőzte Jenovát, és bezárta az északi kráter hasadékába, amely a meteorit ütközése során keletkezett. A fenyegetés megszűnt, a Fegyverek aztán mély álomba merültek. De majdnem kétezer évvel később Jenova maradványait feltárta Gast professzor, aki úgy véli, hogy felfedezett egy Cetrát.
Amikor az AVALANCHE eléri az ősi krátert, a csoportnak sikerül visszaszereznie a fekete matériát azzal, hogy ismét Jenovával áll szemben. A kráter mélyén tartózkodó Sephiroth elmondja Cloud-nak, hogy emlékeivel ellentétben a hírhedt küldetés során nem volt Nibelheimben, és átadja neki egy fekete hajú SOLDIER-tiszt képeit. Úgy tűnik, hogy ez foglalja el Cloud helyét emlékezetében. Azt is tanítja neki, hogy csak a Hojo által létrehozott tengerimalac-sorozat túlélője, amelynek célja Sephiroth azonos klónozása volt. Noha Tifa nem tudja megcáfolni Sephiroth szavait, Cloud végül rájön a valóságra: Nibelheimről minden emléke ennek a titokzatos KATONA-tagnak emléke volt, és valahogyan eszébe jutott. Aztán megtalálja Sephiroth valódi testét, ugyanazt, aki a nibelheimi események után eltűnt, Makó kristályában aludt; ezután megértette, hogy kalandjuk kezdete óta minden találkozásuk Sephiroth-tal csak Jénova azon képességéből fakad, hogy képes megváltoztatni a formáját, de klónokat is létrehozhat magából. Felismerve a logikus szerepet, amelynek Cloudnek Sephiroth klónjának kell lennie, átadja neki a fekete matériát, aminek következtében Sephiroth felébred, Mako védelme összeomlik, és egyúttal felébreszti a fegyvereket is. Az ezt követő földrengés során Felhő elválik társaitól, és az Élet folyója által a bolygó belébe esik. Amint a Meteor megközelíti a bolygót, a Shinra arra összpontosít, hogy megvédje az embereket a fegyverektől, akik az embereket Gaia fenyegetéseként érzékelik.
Az AVALANCHE felhőt egy trópusi szigeten találja meg. Makóval mérgezve katatóniás állapotban van . De felmerül egy fegyver, amely kettészakítja a szigetet, ami ismét Felhőt és Tifát az Élet folyó kanyarulatába süllyesztette. Mivel mindkettő a bolygó lelkében van, Tifa titokzatos módon belép a Cloud tudatalattijába. Ott rekonstruálja Cloud emlékét. Azt mondja neki, hogy volt egy gyerekkori barátja, akit valóban Cloud-nak hívtak, és hogy ez megfelel Cloud emlékeinek önmagáról. Aztán együtt látják, mit akart Sephiroth korábban megmutatni: Felhő általi megjelenése a Reaktor eseményei alatt valójában ennek a fiatal, sötét hajú KATONÁNAK tartozik. De amikor visszatérésre készülnek a világukba, Tifa új emlékeket lát, amelyekbe belépnek, és ahol megtanulják az események valódi kibontakozását. Felhő nem az a sötét hajú KATONA volt, aki Sephirothot kísérte, hanem a két polgárőr közül csak az egyik küldött segítségül (Cloud valójában soha nem tudta teljesíteni gyermekkori álmát, hogy olyan legyen, mint Sephiroth). Felhő ezután emlékeztet arra, hogy az a sötét hajú karakter, akivel azonosult, a legjobb barátja, Zack volt . Nibelheim elpusztítása során Sifiroth lesújtotta Tifát és Zacket; Felhő ezután betartja azt az ígéretét, amelyet ifjúkorában Tifának tett: eljön és megmenti, ha veszélyben van. A Jenovát tartalmazó szobában megtámadja Sephiroth-ot, de utóbbi a kardjával átszúrja; Emberfeletti erőfeszítés árán Felhőnek sikerül az Élet Folyójába dobnia, miközben Jenova fejét fogja: testét és elméjét a Makóban tartják, végül a meteorit kráterébe esik. Amint Tifa biztonságba kerül Midgarban, a Shinra elfogja a kritikusan sérült Cloud-ot és Zacket, hogy elfedjék az esetet. Hojo professzor olyan kísérleteknek vetette alá őket, amelyek célja a KATONA tagok " fejlesztése ". De Hojo nem törődik alattvalói egészségével, és Zackon kívül mindenki kómás állapotba kerül. Majdnem öt évvel később Zack elmenekül kínzója elől, magával viszi Cloudot is. De a Jenova-sejtek injekciója és a Mako-záporok összekeverik Cloud elméjét, és a testében lévő idegen sejtek később lehetővé teszik Sephiroth számára, hogy irányítsa Cloud elméjét. Szökése után Zacket a Shinra ügynökei agyonlőik Midgar közelében. Halva megkéri Felhőt, hogy éljen mindkettőjüknek. Felhő ekkor öntudatlanul hamis identitást épít Zack viselkedése és emlékei köré, és ilyenformán Tifa nem sokkal a játék kezdete előtt újra rátalál. Tifa és Cloud aztán a kapcsolatuk kezdete óta először ismerik fel egymást. a kalandok, mint igazi gyermekkori barátok, titokban szerelmesek a másikba, és együtt mennek fel az Élet folyón, hogy megtalálják a csoport többi tagját.
Most, hogy megtalálta a múltját, Cloud felépült és csatlakozik az AVALANCHE-hoz. A csoport megtudja, hogy Aeris birtokában volt egy Coronation néven ismert anyag , az egyetlen varázslat, amely képes ellenállni a Meteornak. A Shephra és az AVALANCHE a Sephirothnál fenyegetettebbnek tartják a fegyverek fenyegetését. Az összecsapások során a Shinra szinte megsemmisül. A vállalat óriáságyújának és a főváros többszörös makói reaktorainak energiájának köszönhetően azonban az egyik fegyver megsemmisült, és ezzel egyidőben az északi kráter körül kialakult a védőkupola. De a csoport megtudja, hogy egy második lövést terveznek, ezúttal közvetlenül a kráterbe, vagyis Sephiroth-ra, aki csak azt kéri, hogy óriási adag makói energiának tegyék ki: ez a Hojo által hangszerelt felvétel felgyorsítaná a folyamatot, adja Sephirothnak egy isten hatalmát. Hojóról kiderül, hogy ő Sephiroth apja, ő és úrnője Gast professzor asszisztensei voltak , és születendő gyermeküket teszteknek vetették alá Jenovával. Amikor Hojo megpróbálja segíteni Sephirothot az Élet Folyójának irányításában, AVALANCHE-nak nincs más választása, mint harcolni vele és megölni. A csoport végül az északi kráterbe utazik, és a bolygó palástján átjut a magjáig , ahol az utolsó harcban szembeszállnak Sephiroth-szal. Miután legyőzték, elengedik a Koronázást, de a Meteor akkor túl közel van a bolygó felszínéhez, és a varázslat tehetetlen. Midgar már nagymértékben megsemmisül, amikor maga az Élet folyója emelkedik ki Gaia kérgéből, és visszaszorítja a Meteort, lehetővé téve a koronázásnak, hogy elpusztítsa az idézést. A következő epilógusban ötszáz évvel később mutatják be Midgar romjait: az egykor lerombolt és sivatagi tájat mára erdő borítja ...
Mint sok szerepjáték általában, a Final Fantasy VII- nek is három különálló játékfázisa van: a világtérkép; városok, " börtönök " és más helyek; a csata képernyője.
A világtérkép mozgásai lehetővé teszik a játékosok számára, hogy mozogjanak a kaland különböző helyszínei között. Ezeket a mozgásokat, ha gyalogosan hajtják végre, véletlenszerűen generált harcok veszik körül, amelyek során a játékosnak szembe kell néznie a helyi faunával (gyakran képzeletbeli lényekkel vagy szörnyekkel). Gyalogosan haladva a játékos vezeti a csapatvezetőt, aki más elemekhez képest aránytalan méretben képviselteti magát (SD formátumnak nevezve a Super Deformed esetében). Mozoghat más közlekedési eszközökkel is, például csokobókkal vagy repülőgépekkel, amelyek a forgatókönyv bizonyos fejleményei után állnak rendelkezésre.
A térképről a játékos hozzáférhet a játék különböző helyeihez: ezután sokkal részletesebb környezetbe lép, ahol a szereplők ezúttal reális skálán vannak ábrázolva. Ez a "belső nézet" játékmenet az, amelyen a játékos a legtöbb időt tölti, szinte minden párbeszéd és a forgatókönyv előrehaladása ott zajlik. Akkor találkozhat ellenségekkel, amikor ilyen körülmények között mozog, de még a városokban sem.
A kaland kezdetén a játékos Midgar városára korlátozódik , és fokozatosan megszerzi a világ körüli mozgás szabadságát. A játék folyamata nagyon keretes, és sok szkriptes sorozat segítségével történik, amelyeket nem lehet figyelmen kívül hagyni. A párbeszédek néha több javaslatot is megadnak a játékos választására, ezek kevésbé befolyásolják a forgatókönyvet, és különösen lehetővé teszik a játékos számára, hogy közvetlenül kapcsolatba lépjen a főszereplőkkel. Az átvezető akkor aktiválódnak, amikor bizonyos kulcsfontosságú részeket a forgatókönyvet, és ez az első alkalom a történelemben a sorozat.
Végül megjelenik a harci képernyő, amikor a játékos szembesül egy ellenséggel. Dinamikus kamerarendszerrel és nagyon energikus zenei témával felszerelt csaták egy 3D "harci arénában" zajlanak, amely a konfrontáció helyét jelenti. A játékos irányítja a pártját alkotó három előre kiválasztott karakter cselekedeteit a képernyő alján található menükben elérhető számos lehetőség segítségével. A játék az Active Time Battle rendszert használja, amely már megjelent a korábbi három Final Fantasy-ban : egy mérőműszer kitöltődik a karakter sebességjellemzője alapján, és ha megtelt, a karakter képes végrehajtani egy műveletet.
A Final Fantasy VII olyan materia alapú készségek rendszerét használja, amelyek felszerelik magukat azzal, hogy a fegyverek és a páncélok lyukaiba illesztik őket. A harcban a materia lehetővé teszi a karakterek számára, hogy hozzáférjenek mágiához vagy bizonyos képességekhez. Sokféleképpen kombinálhatók, fokozva a harc stratégiai oldalát. A Materias is használható idézés megidézésére , amelyhez Tetsuya Nomura úgy dönt, hogy kidolgozott szekvenciákat biztosít, amelyek egyike több mint egy percig tart. Ez az ötlet beépül a sorozat következő epizódjaiba.
A Final Fantasy VI-ban bevezetett technika , a " kétségbeesés támadása " itt jelenik meg módosított változatban: a határ. Minden játszható karakternek van egy határmérője, amely fokozatosan kitöltődik minden alkalommal, amikor csaták során sebzést szenved. Amikor a sáv megtelt, a karakter megsemmisítő speciális támadáshoz jut. A Nomura módosította a kétségbeeséses támadásokat, mivel előfordulási esélyük alacsony a Final Fantasy VI-ban , ahol véletlenszerűen felülírják az alaptámadást, amikor a karakter egészségi állapota nagyon alacsony.
A harc végeztével a karakterek bizonyos számú tapasztalati pontot, ügyességi pontot (AP vagy képességpont) szereznek, amelyek a materia, gil (a játék pénzneme) és esetleg bizonyos elemek erejének növelésére szolgálnak .
Mivel a siker az első opus in 1987 , Final Fantasy vált tér zászlóshajója sorozat, és ez csak természetes, hogy miután a nagy kritikai sikere Final Fantasy VI 1994 Hironobu Sakaguchi , a rendező összes korábbi epizódok, s „sín annak történetéhez, és vállalja az új játék gyártásának irányítását.
A sztori első változata nagyon különbözik a végsőtől: "Azt hiszem, valami olyasmit akart csinálni, mint egy detektív" - kommentálta később Nomura. Midgar városában egy rendőr üldözte a főszereplőket, akik aztán fel akarták robbantani a várost. Ezután az elbeszélés drámai módon megváltozik, amikor Yoshinori Kitase átveszi a projekt irányítását, és több négyzet alakú figurát hív be. Ezután a Tetsuya Nomura létrehozza Cloud, Barret és Aeris karaktereit, akik elsőként integrálódnak a játékba. Kitase és Kazushige Nojima integrálja a Shinra megavállalat és az AVALANCHE csoport ötletét , és kifejleszti a Cloud történetét, és kapcsolatai Sephiroth-tal. Ezután Sakaguchi eredeti forgatókönyvéhez hozzáadja a River of Life fogalmát .
Mivel a korábbi Final Fantasy mind 2D grafikán alapult, a 3D-re való áttérés nem nélkülöz semmilyen félelmet. Yoshinori Kitase támogatja a modern 3D-s számítógépes grafikus technikák használatát, amelyek akkor már más játékokban is használatosak voltak, mert attól tart, hogy kedvenc sorozata eltörik, ha nem alkalmazkodik a grafika új szabványaihoz. De a csapatnak nincs tapasztalata ezekről a folyamatokról.
Az új számítógépes grafikai technikák megismerése érdekében a programozók úgy döntenek, hogy felállítanak egy kis kísérleti játékot, amelyet a Silicon Graphics Onyx munkaállomásának felhasználásával fejlesztettek ki . A bemutató a szoftver kerül sor a Siggraph mutat Los Angeles 1995 augusztusában, az úgynevezett Final Fantasy VI: Az interaktív CG játék (vagy Final Fantasy SGI ), a videó bemutatja a csata között karakter a Final Fantasy VI és a Gólem , modellezett a 3D-s valós időben. A szoftver interaktív elemeket, valamint lenyűgöző dinamikus kamerarendszert tartalmaz. Ez a tapasztalat meggyőzi a fejlesztői csapatot, hogy használja ezt a technológiát a Final Fantasy VII-hez . A 3D karaktereket és bonyolult számítógépes grafikákat használó, kiváló minőségű videók tárolásához szükséges nagy memória miatt a Square úgy dönt, hogy csak a CD-ROM formátumot használja , amely képes kielégíteni a projekt igényeit.
A Final Fantasy sorozat összes korábbi címének otthont adó Nintendo azonban továbbra is használja a patronokat a következő Nintendo 64-hez ; új konfliktus tör ki a két cég között. Miközben a sajtó meg van győződve arról, hogy a játékot fejlesztenek Nintendo, Szögletes döntött, hogy befejezi hosszú, és gyakran bajba kapcsolata Nintendo és bejelentette január 12 1996-os , hogy a Final Fantasy VII fejlesztés alatt áll a PlayStation származó Sony .
1996-ban a játék bemutató verziója jelent meg a Tokyo Game Show szakkiállításon . Ez a Square's Preview Extra címet viselő lemez a Final Fantasy VII első lejátszható bemutatóját , valamint az 1995-ös Siggraph Final Fantasy SGI videót tartalmazza . A japán demó lehetővé teszi a játék első részének végrehajtását Midgarban . Van azonban néhány különbség, elsősorban az Aeris jelenléte a csoportban a játék kezdetétől fogva.
Maga a játék fejlesztése 1995 végén kezdődött , és több mint száz művész és programozó erőfeszítéseire volt szükség. Másrészt Sakaguchi hollywoodi szakembereket hív fel, hogy segítsék a mozisorozatok megvalósításában, technikájuk sokat befolyásol a játék irányában és kibontakozásában. Ezután a Square sokat tesz a projektre, és körülbelül 45 millió dollár . A Square ebből az alkalomból létrehozott egy sejtet, amely a Hawaii-i filmes szekvenciák fejlesztésére szakosodott.
A 2D grafikáról a 3D környezetre való áttérés igazi kihívást jelent a fejlesztői csapat számára, a valós idejű 3D-ben generált karaktereket be kell építeni az előre kiszámított 3D-s beállításokba . A fejlesztők az akkori legerősebb szoftvereket használják, mint például a PowerAnimator vagy a Softimage . A csapat felváltva alkalmaz előre gyártott 3D-s készleteket és a Square művészek által készített környezeteket, hogy megpróbálja a játékot a korábbiaktól sokkal reálisabban és részletesebben bemutatni, ez az alkotási folyamat "ijesztő feladat". Kitase szerint.
Kitase kijelenti: "attól a pillanattól kezdve, hogy meghozták a CD használatát, [Hironobu Sakaguchi] eljárást vezet be a csapat számára:" Ha a játékos felismeri a hozzáférési időt, akkor kudarcot vallunk ". majdnem nulla). A csapat ezért magával ragadó légkör kialakítására törekszik: a zene mindenütt jelenléte mellett ennek eredményeként különféle animációk programozása aktiválódik, hogy felhívja a játékos figyelmét, miközben a játék betölti az adatokat. A CD-média nagy tárolókapacitásának köszönhetően a korábbi Nintendo patronokhoz képest a csapat számítógépes grafikai technikákkal több kiváló minőségű kivetítést állít össze , összesen 40 percig. Példa nélküli használat volt az akkori konzolos videojátékokban.
Yoshitaka Amano , a sorozat karaktertervezője eltér a szokásos helyétől, stílusát túl finomnak tartják ahhoz, hogy kompatibilis legyen a projekt vizuális formátumával. Ezután Tetsuya Nomura az, aki a karakterek létrehozásáról gondoskodik, míg Yoshitaka Amano a világtérkép és a játék híres logójának megtervezéséről . De a Nomura itt is nagyon leegyszerűsíti stílusát a korlátozások miatt. részt vesz a projektben. Végül a karaktereknek adott " manga " megjelenést könnyebben adaptálhatónak tekintjük, tekintettel a PlayStation korlátozott memóriakapacitására és még mindig új elsajátítására. A karaktereket, amint mozognak a térképen vagy a tájban, tömören, szuper deformálódva modellezik . Ez nem így van a harcok során, amikor a vizuális minőséget felfelé módosítják, hogy a játék grafikája ne tűnjön ki túlságosan a mozisorozatokhoz képest.
Mert Yusuke Naora , művészeti vezetője, a „sötét, [és] furcsa” hangulat a játék is lehetséges, különösen felhasználásának köszönhetően a grafikai hatások, amelyek „idézik fény jön ki a sötétben.” A tervezők szerint a Final Fantasy VII története megpróbál reális légkörbe illeszkedni, miközben számos mítoszra, legendára, valamint vallási és filozófiai koncepcióra támaszkodik, „amelyeket nemesebb etikai törekvések kereteként használnak és környezeti szempontból aggódnak”. Ezeket a fogalmakat figyelembe vesszük a karakterek vagy helyek nevének létrehozásakor (Sephiroth, Midgar stb .; vö. Alcikkek ). Különösen észrevehetjük a Gaia bolygó megszemélyesítését (közvetlenül a Gaia elméletekre hivatkozva ) az élet Folyama (tudata) és a Mako (energiája) közvetítésével. Bizonyos számú karakter vágya a természet védelmére és tiszteletére a sintó filozófiára emlékeztet .
A fejlődés kezdeti szakaszától kezdve a forgatókönyv az egyik főszereplő halálát írja elő. Nomura számára Cloud nem halhat meg vezető szerepe miatt, mint ahogy egy olyan karakter halála, mint Barret, már túl nagy közhelynek érzi magát a Final Fantasy sorozatban és általában a fikcióban. Kritikáját fejezi ki a karakter halálának gyakori bemutatása kapcsán, mint ihletett leletet az írók részéről, akik általában nem haboznak visszahozni a főszereplőt a történet további részébe; egy ötlet, amely általában az áldozat és a feltámadás romantikus elképzeléseiből fakad. Ezért javasolja, hogy Aeris bukása visszavonhatatlan, feltételezve, hogy a nyilvánosság nem számít ilyen változásra, és hogy a halál hirtelen, kemény és visszafordíthatatlan természetét hangsúlyozza a légkör folytonosságában. A játék komolysága. majd megengedi neki, hogy új hősnőként mutassa be Tifa-karakterét.
A fejlesztőcsapat tagjai azt akarják, hogy a játék történetének bizonyos aspektusai továbbra is nyitottak maradjanak a játékosok tolmácsolására. Kazushige Nojima író kifejtette, hogy azt szeretné, ha a játékosok ösztönzést kapnának arra, hogy spekuláljanak Cloud egyes gondolataival bizonyos események során, ahelyett, hogy túlzottan konkrét utasításokat adnának nekik. Például a játék epilógusaként szolgáló videó kétértelműen hagyja az emberiség sorsát (látjuk, hogy Midgar maradványai benőttek, de az emberi jelenlétnek nyoma sincs). Meg kell várnunk a történet további részét, vagyis a Final Fantasy VII Advent Children című filmet, amelyet 2005-ben adtak ki, hogy többet tudjunk, de aztán megint nem világos az emberiség végső sorsa. Az Adventi Gyermekek kiadása után Kitase azt javasolja, hogy a játék epilógusa az emberiség kihalását jelentheti. De Nomura azóta azt mondta, hogy a játék utolsó jelenete az embert szimbolizálja, aki összhangban áll a természettel.
Számos mű ihlette a Final Fantasy VII hangulatát, díszleteit és szereplőit: így az 5. szektorban találunk egy olyan készletet, amelyet Katsuhiro Ōtomo közvetlenül az Akira mangából vett át (1982 és 1990 között jelent meg), de olyan repülőgépeket is, mint a Nausicaä- től kölcsönzött Gelinka a szél völgyének első produkciója Hayao Miyazaki (1984), amely az FF7-hez közeli ökológiai témákat is tartalmaz; ezt az utolsó művet, amelyből a Final Fantasy sorozat a Final Fantasy II óta már kölcsönözött chocobókat , Hironobu Sakaguchi említi egyik fő referenciájaként.
A Final Fantasy VII filmzenét a Nobuo Uematsu állítja össze , amely a PlayStation hangprocesszora által közvetlenül előállított zenét foglalja magában MIDI fájlok felhasználásával . Ez a fejlesztői csapattal egyetértésben meghozott választás lehetővé teszi a konzol központi processzorának, hogy gyorsabban dolgozza fel az audio adatokat. A fejlesztők ezután jobban összpontosíthatnak a játék 3D motorjának fejlesztésére , és így megakadályozhatják a túl hosszú betöltési időket. Ezt a módszert a Square később felhasználja több, a PlayStation számára kifejlesztett játékhoz, beleértve a közvetlen utódot, a Final Fantasy VIII-t is . A Final Fantasy VII eredetileg több éneket kellett volna tartalmaznia, de a felvett zene technikai korlátai miatt visszavonják őket. Végül csak az utolsó küzdelem témája, az Egyszárnyú Angyal tartalmaz énekelt részeket.
A játék jó minőségű dalokat tartalmaz, amelyek ellentétben állnak a korábbi konzolok közepes teljesítményével a patronok támogatása miatt . A kritikusok véleménye szerint a Final Fantasy VII zenéje a játék egyik erős pontja. A Square ezt követően három albumban terjesztette a játék zenéjét:
A fő témán kívül két darab bizonyos ismertségre tesz szert: az Aeris-téma , amely az Aeris megható karakteréhez kapcsolódik , amelyet bizonyos döntő jelenetek során hallunk, és az Egyszárnyú Angyal , egy harcmű, amelynek kórusai latinul énekelnek a Carmina Burana versszakai és háttérhangként szolgálnak a játék végső csatájához.
A projekt nagysága és a megvalósítandó új technikák száma miatt (ez csak a második játék, amelyet a Square fejlesztett a PlayStation-en) a Final Fantasy VII gyártását az elmúlt hónapokban siettették, hogy tartsák be a tervezett ütemtervet . Ennek ellenére a játék megjelenését 1996 decemberéről 1997 januárjára halasztották Japánban, ami miatt a Square kihagyta az ünnepi szezont , ami általában nagyon előnyös a videojáték-ipar számára . De a rendelkezésre bocsátott verzió még nem készült el teljesen, és a végleges verzió megszerzésére 1997 szeptemberében várni kell az amerikai kiadásra. Ez a verzió néhány apróbb újdonságot mutat be a játék és a történet szempontjából (ezeket a kiegészítéseket beépítjük az októberben Japánban kiadott nemzetközi verzióba ).
A Sony Computer Entertainment felelős a játék terjesztéséért Észak-Amerikában és Európában, és ennek a címnek köszönhetően reméli a PlayStation piaci részesedésének növelését , amelynek akkori értékesítése még mindig átlagos volt. Észak-Amerikában a megjelenést megelőzte a videojátékok valaha volt legnagyobb marketing kampánya . Közel három hónapig a Sony 100 millió dolláros költségvetést fektet be. A kampány nagy részét három 30 másodperces reklám alkotja, amelyeket a főbb televíziós csatornák sugároznak, egy promóciós művelet a Pepsi szódákkal együttműködve , valamint a reklámok nemcsak a szaksajtóban, amint ez már akkor történt, hanem nyomtatott kiadványokban is erős befolyással ( Spin , Rolling Stone , Playboy ).
MinimálisProcesszor | Pentium 133 MHz |
---|---|
RAM | 32 MB |
Videókártya | 4 MB memória szükséges |
Lemez terület | 260 MB |
A játék végül novemberben érkezik Európába, és ez az első a Final Fantasy sorozat számára , mivel Európa eddig kevés japán eredetű szerepjátékú videojátékot látott . A több mint kilenc hónapos (a videojátékok világában elterjedt) játékosok várakozása a játék első kiadására elsősorban annak a munkának köszönhető, amelyet a cég végez a játék lokalizálásával ( fordítás , az európai PAL frissítése - SECAM ).
A 1998 , a port a Final Fantasy VII a Windows- t tett tér és közzétett Eidos Interactive . Ez az új kiadás (ezúttal négy CD-n), majdnem 7 hónappal az európai verzió után, simább grafikát tartalmaz és kijavít néhány hibát, ugyanakkor saját hibáitól és hibáitól is szenved a projektmenedzsment problémák miatt. PC architektúra. A PlayStation verziót gyakorlatilag nem úgy tervezték, hogy más platformokra hordozhassa. Ezenkívül a portáló csapat teljesen különbözött a PlayStation játékot fejlesztő csapattól, és sok erőforrás már nem állt rendelkezésre. Például a vágási jeleneteket nem sikerült újratermelni, és a PlayStation verzióban a kódolásokból kellett őket újra kódolni.
A Final Fantasy VII egyszerre volt kritikus és kereskedelmi siker, a játék gyorsan megdöntötte az eladási rekordokat. Hatalmas várakozás után Japánban , ahol a sorozat mindig nagy sikert aratott, a játék 2,3 millió darabot ad el mindössze három nappal a szigetvilágban való megjelenése után. Ez a népszerűség arra készteti Észak-Amerika kiskereskedőit, hogy terjesszék a játékot néhány nappal a szeptemberi hivatalos megjelenés előtt, hogy megfeleljenek a lakossági igényeknek. Észak-Amerikában a játék az első hétvégén 330 000 példányban kelt el, és kevesebb, mint három hét alatt elérte az 500 000 darabot. A siker a játék továbbra is több hónapig, és a Sony bejelentette, hogy a cím korábban eladott egy millió példányban a kontinensen elején 1997. december márciusában 2006-os , a különböző változatok a játék eladták. 5,4 millió darabot Japánban világszerte összesen 9,8 millió példányban, ezzel az eddigi legjobban eladott Final Fantasy .
A Final Fantasy VII ma valószínűleg a sorozat legnépszerűbb epizódja. 2006 márciusában a második helyet szerezte meg a „Minden idők 100 kedvenc játékában”, a Famitsu japán magazin olvasói körében végzett felmérésben , valamint a francia jeuxvideo.com webhely rangsorában 2017 szeptemberében, míg a az amerikai GameFAQs oldal 2004-ben és 2005-ben az eddigi legjobb játéknak választotta . Sephiroth továbbra is az egyik legnépszerűbb gazember a videojátékokban. 2005 októberében az Electronic Gaming Monthly magazin csapata egyhangúlag a videojátékok legjobb főnökének választotta. Ugyanezen év tavaszán megnyerte a GameFAQs által szervezett "legjobb gazember" versenyt is.
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 9/10 (PS) |
Famitsu ( JP ) | 38/40 (PS) |
Média | jegyzet |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 7/10 (kapcsoló) |
Gamekult ( FR ) | 9/10 (PS) |
GameSpot ( USA ) | 9,5 / 10 (PS) |
IGN ( USA ) | 9,5 / 10 (PS) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 92% (PS) |
A játék mind a három piaci póluson (Japánban, Észak-Amerikában és Európában) nagy videojáték-kiadványokból kap kritikus értékeléseket . A kritikusok különösen elismerik a játék történetét és magával ragadó világegyetemét, a kiváló minőségű zenét és az érdekes harci rendszert a materia használatának köszönhetően.
A GameSpot megjegyzi, hogy "még soha nem volt olyan jól kombinálva a technológia , a játékmenet és a mesemondás, mint a Final Fantasy VII-ben ". Gamekult azt állítja, hogy "a videójátékokról alkotott felfogásunk szakadása a Final Fantasy VII alapvetően filmszerű megközelítésében ". Megjelenésekor az IGN multimédiás webhely ragaszkodik ahhoz, hogy "a grafika fényévekre van attól, amit a PlayStationen láttunk", és azt állítja, hogy a harci rendszer a játék erős pontja. Az RPGamer dicséri a játék hangsávját, jelezve, hogy Uematsu "kivételes" munkát végez, és hogy "talán itt van a legjobb".
De a Final Fantasy VII nem hibátlan. Számos értékelés rávilágít a játék gyenge lokalizációjára Észak-Amerikában és Európában. A hivatalos amerikai PlayStation Magazine a fordítást "kissé zavarosnak" nevezi, felesleges zavart okozva és finom sztorit kavarva ". Az RPGamer egyik tagja is ebben az irányban halad: "[a játék] korántsem tökéletes", a fordítás "elírással és egyéb hibákkal van tele, amelyek elfedik az amúgy is zavaros történeteket". A GameSpot inkább ragaszkodik a játék viszonylag lineáris előrehaladásához, mások pedig fárasztó idézési szekvenciákat, túl sok harcot emelnek ki, vagy kritizálják, hogy ezek csak három karakterből álló csoporttal zajlanak. Kevés kritikus azonban 8/10-re értékeli a játékot. A Metacritic és a GameRankings összesítők átlagos pontszáma 92%.
A kritikusok viszont fokozottabban foglalkoznak a játék PC-s verziójával, bár számos fordítási és helyesírási hibát kijavít, mégis szenved a konzolverzióval való összehasonlítástól. Először is, a jelenetek sok hibát szenvednek: amikor AVI fájlokká alakítják őket , akkor világítási problémák merülnek fel, amikor a lejátszó egyszerűen nem jogosult fekete képernyőre. Másrészt a MIDI hangfájljait az akkori számítógépek viszonylag gyengén írták át, ami elrontja a játék egyik erős pontját. A vezérlés nem hajtható végre egérrel, ezért vásárlást igényel. Joystick, hacsak nehéz billentyűzet-vezérlőkre korlátozhatja magát. Csak a karakterek grafikája kiváló az antialiasingnak köszönhetően , azonban a dekoráció minősége a harc során romlik.
A játékot a videojátékokban elkövetett erőszak miatt aggódó szülők szövetségei is bírálják. Különösen az Egyesült Államokban, ahol az Columbine középiskolai 1999-es lövöldözés eseményeit követően az áldozatok több szülője panaszt tett számos videojáték kiadói és fejlesztő cége ellen, és 5 milliárd dollárt követelnek. A vádlottak között van az Eidos Interactive , a játék PC-s verziójának kiadója; A Final Fantasy VII- t szintén közvetlenül idézik.
Figyelemre méltó technikai fejlődésének és nagy népszerűségének köszönhetően a Final Fantasy VII- t a videojátékok történetében széles körben nagyon befolyásos címként tartják számon . Lehetővé teszi, hogy a konzolos szerepjátékok megalapozzák a videojátékok piacát Japánon kívül. Egy üzleti elemző megjegyzi: "A Sony újradefiniálta a hagyományos szerepjátékok kategóriáját, és a Final Fantasy VII elindításával kiszélesítette közönségét ." Abban az időben ritkák azok a szerepjátékok, amelyek Észak-Amerikában helyezkednek el, és még ritkábbak azok, amelyeknek előnyös az öreg kontinensen történő kiadás. Csak néhány kemény játékos vagy néhány szenvedélyes játékos, aki jól ismeri a japánokat, importált játékokat rendel.
A fejlesztés kezdetén, miközben a Nintendo ragaszkodott ahhoz, hogy a sorozat folytassa a következő Ultra 64-et , új konfliktus tört ki a két vállalat között. A Sony új a videojátékok piacán, és megpróbálja harmadik felektől származó kiadókat vonzani. Amikor a Square bejelenti, hogy a Final Fantasy VII a PlayStation számára készül, ez egy mini puccs, amely a videojátékok világában zajlik, a Final Fantasyhez hasonlóan népszerű licenc nyilvánvalóan sok embert vonz a konzolhoz. a Sony-tól. Abban az időben azzal gyanúsították a Square-t, hogy kizárólagos szerződést írt alá a Sony-val, ami megmagyarázhatja, hogy a Square miért nem programoz közel hét évig (viszonylag hosszú ideig a videojátékokban) a Nintendo konzolokhoz. Míg a játék sikere elrontja a Sega és a Saturn reményeit , ez csapást jelent a Nintendo 64-re . A játékot gyakran fontos tényezőként emlegetik, amely lehetővé teszi a Sony számára, hogy megállapítsa PlayStation-jének dominanciáját az ötödik generációs konzolok piacán .
A játék népszerűsítette a szintetizált képsorozatok felvételét , amelyek nagyobb intenzitást adtak a szkript legfontosabb részeinek. Ez a módszer azóta a Final Fantasy sorozat standardjává vált, de számos szerepjátékban és általában cselekvési / kalandos videojátékokban is alkalmazzák ( például az Onimusha sorozat ). A játék filmjei jelentős előrelépést tesznek lehetővé a számítógépes grafikában, és egy speciális stúdió megnyitásával Honoluluban a Square nagyszerű elsajátítást szerez ezekben a technikákban, ami lehetővé teszi számára, hogy 2001-ben elkészítse a Final Fantasy: A teremtmények fotorealisztikus filmjét . elme . 2005 januárjában az Electronic Gaming Monthly a hatodik helyre sorolta a játékot a "10 legfontosabb játék" listáján, amelyek "1989 óta [...] segítették az ipar újradefiniálását". Idézve "kiváló kiviteli alakjait, valamint egy mély és introspektív narratíváját", azt állítják, hogy "a Square játéka volt az első olyan szerepjáték, amely túlmutatott a filmművészeti narratíva másolása helyett".
A Final Fantasy VII nemzetközi verzióval a Square bemutatja a nagyon népszerű videojátékok második verzióinak kiadását is ; a fejlesztők általában néhány minimális újdonságot adnak a játék és / vagy a forgatókönyv szintjéhez (idézhetjük többek között a Final Fantasy X , XII , Kingdom Hearts vagy a Star Ocean III címeket ).
A Final Fantasy VII összeállítása |
---|
Videójátékok |
|
Filmek |
|
Az eredeti játék nagy népszerűségét követően a Square Enix 2004-ben megindította a Final Fantasy VII összeállítása nevű projektet . Tetsuya Nomura és Yoshinori Kitase rendezésében a projekt a Final Fantasy VII univerzumán alapuló játékokból és filmekből áll , kiterjesztve ezzel a játék történetének fejleményeit. Vincent és Zack karakterei különösen a figyelem középpontjába kerülnek .
Noha nem szerepel az összeállításban, a Square Enix 2005-ben jelent meg a Final Fantasy VII Snowboardingban . Csak Észak-Amerikában, ez egy játék, snowboard a mobiltelefon közvetlenül ihlette a mini-játék szerepel a Final Fantasy VII .
A Square Enix a PlayStation 3 (PS3) technikai bemutató videóját mutatja be az Electronic Entertainment Expo-n , 2005-ben, ahol láthatjuk a Final Fantasy VII nyitó sorozatát, amelyet a Sony új gépének erejével hoztak létre. A videót gyorsan fejlesztik Yoshinori Kitase, Koji Sugimoto és Motomu Toriyama alkalmazásával . Ennek eredményeként sok rajongó és kritikus spekulál a frissített Final Fantasy VII közelgő kiadására a konzol erejével, bár a Square összes nyilatkozata, hivatalos bejelentések útján, vagy olyan vezetők nyilatkozata, mint Yoichi Wada vagy Kitase azt állítja, hogy ez A videó csak a PS3 technikai képességeinek bemutatására készült, és nem terveznek ilyen projektet.
A Square semmiképpen sem zárja ki a Final Fantasy VII univerzumán alapuló új projektek lehetőségét . Kitase 2007-ben elmondta: „Amíg vannak [a cégen belül] olyan emberek, akik [játékokat] akarnak létrehozni, és mások, akik várnak rájuk, addig nem akarjuk hirdetni a„ véget ”. ".
2015 decemberében Cloud felvehető játszható karakterként a Super Smash Bros. játékba . a Nintendo 3DS-hez / a Wii U-hoz , akárcsak egy Midgar által ihletett színpad.
2020 decemberében Sephiroth, a játék fő antagonistája játszható emberként kerül a Super Smash Bros Ultimate játékba.
Június 15-én, 2015-ben, a Sony konferencián a Electronic Entertainment Expo 2015 létrehozott egy fless által bemutatta a trailer a Final Fantasy VII remake a PlayStation 4 , a remake a PlayStation játékot. Ennek azonban legalább 2020-ig nem szabad napvilágot látnia, mivel az eredeti bejelentés óta jelentős az információhiány. A játék hivatalosan 2020. április 10-én jelenik meg hivatalosan a PlayStation 4-en. A játék kizárólag a PlayStation 4-re lesz elérhető, egy évig, 2021. április 10-ig.
Mint általában, a Square különféle termékekkel látja el a játékosokat, amelyek a Final Fantasy VII- ből származnak . Amikor megjelenik a játék, könnyen megtalálhatja a szokásos plakátokat , rolókat vagy figurákat , de egérpadokat vagy órákat, kiegészítőket is, amelyek nagyon népszerűek az otakusok körében . Számos más terméket viszont korlátozottabb arányban forgalmaznak, elsősorban gyűjtőknek szánva. Különösen az Egyesült Államokban és Japánban találhatók: zenei doboz , kártyák, valamint különféle pólók vagy dzsekik. Ezenkívül a játék hivatalos útmutatója , amelyet a BradyGames adott ki, 2001-ben elérte az egymillió darabot.
A Final Fantasy VII összeállításával folytatott projekt folytatását követően a Square számos, elsősorban rajongóknak szóló származékos terméket jelentet meg. Kezdetben lehet találni 2005-ben Japánban, a munka című Final Fantasy VII Ultimania Omega , a cég kiderül, sok részletet és magyarázatot a világegyetem és a teremtés a játék. Benny Matsuyama: Maiden, aki utazik a Planet azt meséli Aeris utazás az Élet Folyójában Sephiroth általi meggyilkolása után, ezért a Final Fantasy VII második részében zajlik .
Új figurák, kártyák és plakátok is megjelennek. Végül a Square Enix buli alkalmával, 2007 májusában a Suntory terjesztette a Final Fantasy VII Potion nevű italt, amelyet korlátozott változatban gyártottak a Final Fantasy VII tizedik évfordulójának megünneplésére . Számos nyilvános újrakiadás következik.
Yoshinori Kitase egy 2017-es interjú során megerősíti, hogy az FFVII és az FFX események ugyanabban a világban zajlanak.