Ez a cikk egy tervezetet arról Japán és videojátékok .
Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) A megfelelő projektek ajánlásai szerint .
Otaku (おたくa hiragana ,オタクa katakana és szóból származikお宅alakult a kandzsi 宅) egy japán kifejezés(gyakran használt becsmérlő kifejezések) az a személy, aki fordítja nagy részét idejük beltéri tevékenység. Származtatott " otome játékot " ( otome videojáték) adott. Az Otaku az " o " (お ) Tiszteletbeli elöljáróból áll, és az érdemi taku (宅 ) Jelentése "ház", "otthon", "otthon".
Eredetileg ennek a kifejezésnek nem volt olyan jelentése, amelyet ma megadhatunk neki: a japán otaku "házad", ezért tágabb értelemben udvarias módja a beszélgetőpartner megszólításának. Úgy tűnik, hogy ez a fordulat nagyon népszerű volt az animáció és a manga szerelmesei körében, és kiterjesztve azt, hogy a kifejezés jelentése ma úgy alakult, hogy ma bárkit is utaljon arra, aki hobbinak szánja magát, leggyakrabban a belső terekben - ezt a kifejezést később megszerezték. enyhítő konnotáció. Kijelöl ma (legalábbis Japánban ) az a személy, aki egyszerűen fanatikus kortárs japán kultúra, különösen a következő területeken: manga, animáció és videó játékok, aki megfordul itt magát, és életét csak egy. Szenvedély: baba, kultusz egy "bálvány" (énekes, színész), számítógépek , videojátékok stb.
A japán , a helyesírás lehetővé teszi, hogy megkülönböztessük a két munkahely:お宅( otaku ), akkor „otthon”, míg aオタク( otaku ), ez a rögeszmés rajongó, amely tárgyalja ezt a cikket. Valójában Japánban sok idősebb ember csak az első jelentést ismeri. Ráadásul monomániás értelemben gyakran használják az azt meghatározó szóval. Például egy anime ventilátor lesz otaku vagy aniota anime , egy idol ventilátor lesz a Wota , egy egészségtelen otaku lesz kimo-OTA (a kimoi otaku , magát kimochi warui otaku ).
Egy újabb kifejezés kezdi magát arra kényszeríteni, hogy leírja azt a személyt, aki otthon zárva marad, a hikikomoriét . Ezt a szót népszerűsítette Franciaországban a Bienvenue à NHK sorozat, amely humorral és realizmussal írja le ezeket az egyéneket jellemző különböző szempontokat. De az otaku kifejezés továbbra is széles körben használatos, annak ellenére, hogy fejlődött. A XXI . Században ez a kifejezés mindig azt az egyént írja le, aki megszállottja egy exkluzív szenvedélynek, amely védőfalként szolgál a megtagadó társadalom ellen, de anélkül, hogy otthon lenne bezárva és elszakadna minden társadalmi kapcsolattól, akárcsak egy hikikomori .
Valójában az új kommunikációs eszközök kifejlesztése elősegítette egy igazi otaku közösség kialakulását , amelyet gyakran látni, hogy fizikailag találkoznak klubokban vagy egyesületekben, vagy akár rendezvényeket szerveznek szenvedélyük előmozdítása érdekében. Ezek a csoportok valódi gazdasági szereplőkké is váltak, jelentős súllyal.
Kezdetben az otaku- t a japánok helytelennek tekintették. A kizárólag otaku-ból álló Studio Gainax ( Neon Genesis Evangelion …) létrehozása óta ez a nézőpont fejlődni szokott. Ez a stúdió két OAV- ot is gyártott otaku hősökkel : Otaku no Video , majd a More Otaku no Video . A korai 2000-es évek Genshiken mint valamint Otakus in Love , Densha otoko , NHK ni yōkoso! és Lucky ☆ Star is foglalkozott a témával. Az Otaku lányok ( KONJOH natsumi ) egy új manga, amely humorral foglalkozik ezzel a témával.
A japán kultúrrajongók közösségének évek óta tartó társadalmi evolúciója miatt többségük ma már otaku-nak tartja magát , és ezt a kifejezést mindenki meghatározza, aki csak a japánítás, a manga vagy a Japán iránt szenvedélyes, a társadalmi elszigeteltség konnotációi nélkül.
Az " otaku " kifejezés két meghatározása tehát ma is megmarad: a régi, pejoratív és az új, a társadalmi haladás szülötte.
2006-ban Takuro Morinaga a globális otaku piacot 26-34 milliárd dollár közöttire becsülte .