Készítő | Nintendo |
---|---|
Kód név |
Project Reality Ultra 64 |
típus | Házi konzol |
Generáció | Ötödik |
Kiadási dátum |
JAP : június 23, 1996 AN / BRA : szeptember 29, 1996 PAL : március 1, 1997 FRA : 1 st szeptember 1997 |
---|---|
A gyártás vége | 2002. április 30 |
Processzor | 93,75 MHz NEC VR4300 |
Grafikus processzor | SGI RCP ( d ) |
Média |
Patron . Tárolási kapacitás 4 MiB- től 64 MiB- ig terjed . 64 Mio mágneses lemezt ( a Nintendo 64DD ) |
Vezérlők | Joystick |
Online szolgáltatás | Randnet (a Nintendo 64DD- n keresztül ) |
---|---|
Egység eladva |
A Nintendo értékesítés végi adatai: AN : 20,63 millió JAP : 5,54 millió PAL / AUS : 6,75 millió |
Legkelendőbb játék | Super Mario 64 (11,89 millió eladott egység) |
|
A Nintendo 64 (ニ ン テ ン ド ウ 64 , Nintendō Rokujūyon ) , Fejlesztési fázisában a Project Reality és az Ultra 64 kódnév alatt is ismert , egy otthoni videojáték-konzol , amelyet 1996-ban ( 1997- ben Európában ) adtak ki. a japán Nintendo gyártó a Silicon Graphics- szal együttműködve . Ez volt az utolsó az ötödik generációs házi konzolok közül .
A Nintendo 64 számos sajátossággal rendelkezik: „ 64 bites ” konzolról van szó, ellentétben a fő úgynevezett „32 bites” versenytársaival (leszámítva a három évvel korábban kiadott Atari Jaguart ); a vállalat előnyben részesítette a Nintendo számára jövedelmezőbb, de a fejlesztést korlátozóbb és a versenytársai által kínált CD- támogatásnál drágább patron támogatását ; újít azzal, hogy egy analóg botot telepít a vezérlőjére, amely elengedhetetlennek tűnik a valós idejű 3D-s játékokhoz ; ez egyben az első konzol, amely négy vezérlőporttal rendelkezik alapfelszereltségként a többjátékos játékokhoz.
A korai 1990-es évek , a siker a konzolok NES és Super Nintendo , a cég Nintendo uralja a globális videojáték-piac ellenére féktelen verseny , hogy a könyvét Sega . A CD megjelenése arra késztette a Nintendo-t a Sony-val való együttműködésre, hogy a Super Nintendo CD-lejátszóját , az SNES-CD-t fejleszti , hogy versenyezzen a NEC PC-Engine- jével és a Sega Sega CD -jével. De egy vita miatt a Nintendo és a Sony elhagyják közös projektjüket, amelyet a Sony újrahasznosít, hogy kifejlessze saját konzolját, a PlayStation-t . A Nintendo ezután a holland Philips céghez fordult, hogy folytassa projektjét. A PlayStation 1991-es bejelentése kiegészítette a Philips Sega CD Sega és CD-i hibáival , majd meggyőzte a Nintendót, hogy véglegesen temesse el a Super Nintendo kiterjesztésű CD-t, és a vadonatúj konzol fejlesztése felé forduljon.
A 32 bites konzol új generációjának megkerülése érdekében a Nintendo hosszú távú együttműködést jelent be az amerikai Silicon Graphics (SGI) céggel , amely a szintetikus képalkotásra specializálódott munkaállomásokra specializálódott, egy 64 konzol fejlesztése érdekében. a „ Project Reality ”, abból az alkalomból, a Shoshinkai vásár on 1993. augusztus 23. Ekkorra a Silicon Graphics épp szilárd hírnevet szerzett a Terminator 2 és a Jurassic Park filmek speciális effektusainak használt gépeinek köszönhetően , és a Nintendo azt ígéri, hogy leendő konzoljának teljesítménye jóval felülmúlja majd versenytársait.
Eredetileg James H. Clark , a Silicon Graphics alapítója ajánlotta fel technológiáját Tom Kalinskének , az Sega of America elnökének . Miután a Sega Japan vezetői elutasították az SGI technológiát, James H. Clark 1993 elején felvette a kapcsolatot Hiroshi Yamauchival , a Nintendo elnökével.
A következő évben a Nintendo elkezdett összeállítani egy fejlesztői stúdiót, hogy megtervezzék az első játékokat, amelyeket a Project Reality-n fognak kiadni . Végén március 1994 , Ritka és Williams Electronics Games (leányvállalatával Midway ) voltak az elsők, hogy írja alá. Előretekintésként a Rare and Midway két arcade játékot fog kiadni az év végén, a Killer Instinctet és a Cruis'n USA-t , bemutatva a leendő otthoni konzolhoz hasonló technológiát. Ha a nyilvánosságot lenyűgözi, utólag kiderül, hogy a konzol sokkal kevésbé hatékony hardverrel rendelkezik, mint ezek az árkád rendszerek. A 1994-es évben is jellemezték, a siker a játék Donkey Kong Country egy öregedő Super Nintendo . A Rare által kifejlesztett játék a Nintendo és a Silicon Graphics együttműködésének első konkretizálása, amelyet az SGI munkaállomásokra számítottak, és amely kihúzza a konzol határait.
A 1994. május 5, A Nintendo bejelenti, hogy leendő konzolja játékainak támogatása a patron lesz , míg az összes többi fejlesztés alatt álló konzol a CD-ROM mellett döntött , amelynek tárolókapacitása sokkal nagyobb. A hír borzongatja a fejlesztőket, és az Acclaim az egyetlen nagy fejlesztő, aki csatlakozott a kalandhoz a következő hónapokban. Ha utána más stúdiók is indulnak a versenyen, például a Paradigm , a Sierra , a LucasArts vagy az Electronic Arts , egyikük sem japán.
A projektet valamivel később „ Nintendo Ultra 64 ” (NU64) névre keresztelték . A konzol fényképe játékpatronnal (de nem a vezérlővel) 1995 májusában jelent meg az Electronic Entertainment Expo (E3) során.
A konzolt végül lejátszható változatban mutatják be a Shoshinkai show- n 1995. november 24. Az esemény sikeres, és az új vezérlő egy analóg pálcával forradalmi. Két játék jelenik meg játszható verzióban: a Super Mario 64 és a Kirby's Air Ride 64 (amely végül 2003-ban jelenik meg a Nintendo GameCube-on ). Tizenegy másik játék videó formájában jelenik meg: Pilotwings 64 , Super Mario Kart R , Wave Race 64 , Star Fox 64 , Star Wars: Shadows of the Empire , Body Harvest , Goldeneye 007 , Blast Dozer , Creator , Buggy Boogie és The Legend of Zelda: Az idő Ocarina . A Super Mario 64 játszható változata , a készülő háromdimenziós Super Mario , amelyet Shigeru Miyamoto felügyel, felkavarást okoz. A Nintendo bejelent egy olyan eszközt is, amelyet új típusú mágneslemezek olvasására terveztek, sokkal nagyobb tárolókapacitással, mint a patronok.
A pletykák szerint a konzolt át lehetne nevezni " Ultra Famicom " vagy " Famicom 64 " névre a japán piacon, folytonosan a cég korábbi otthoni konzoljaival. Végül a1 st február 1996-os, A Nintendo bejelenti, hogy konzolján a " Nintendo 64 " nevet viselik, és ez mindenhol a világon. Az „ Ultra ” név elvetésre került, hogy elkerülje a Konami „ Ultra Games ” címkével való összetévesztését .
Fejlesztése során a Nintendo 64 jelentős késéseket tapasztalt, kiadását pedig többször elhalasztották. Az eredetileg 1995-ben bejelentett világméretű megjelenési dátumot ekkor határozták meg 1996. április 21. Végül júniusra tolják, mert a meghirdetett játékok nagy része még nincs kész, és Miyamoto további időt kér a Super Mario 64 fényezésére . Ezenkívül az észak-amerikai kiadást csak szeptemberre tervezik.
1995 végén a Nintendo France hirdetési kampányt indított, amely közvetlenül a PlayStation és a Saturn felé irányult. Ez azt tanácsolta a játékosnak, hogy várjon az 1996-ra tervezett " Ultra 64 " kiadásra , ahelyett, hogy karácsonykor 32 bites konzolt kérne .
A konzol végül kiadta a 1996. június 23A japán , a katalógus csak három játékot: Super Mario 64 , Pilotwings 64 és saikyo Habu Shogi . Ennek ellenére lényegében a Super Mario 64-nek köszönhetően 300 000 darabot értékesítenek az induláskor, amely majdnem annyi példányt ad el. De a konzol Egyesült Államokban történő megjelenéséig más címet nem vettek fel a katalógusba.
Amikor a Nintendo 64 kiadja a 1996. szeptember 29Észak-Amerikában a PlayStation és a Sega Saturn már több mint egy éve elérhető. Ezen felül a Nintendo ellensúlyozására a Sony úgy döntött, hogy 200 dollár alá csökkenti konzoljának árát . Ahhoz, hogy versenyképes maradjon, Nintendo kénytelen alacsonyabb az ára, hogy $ 199 helyett $ 249 .
Nintendo 64 nem érte el Európában és Ausztráliában , amíg1 st March 1997-es. Ezt a késést az amerikai és az európai piacra dobás azzal magyarázza, hogy az Nintendo of Europe éppen átszerveződött, és hogy a konzolok ellátása nagyon rosszul valósult meg.
A konzol francia kiadását azonban elhalasztják 1 st szeptember 1997-esa Nintendo France-on belüli szociális terv miatt. Ez a halasztás nem akadályozta több szupermarket importáló külföldi gépek (német, spanyol, angol ...), és eladták őket egy átlagos ára 1490 F, a nyár folyamán a 1997 konzol és annak kezelőjét, a hivatalos verzió értékesített Franciaországban a 990 GB .
Az elején 1997 , Szögletes kifejezte azon kívánságát, hogy hagyjon fel a Nintendo és csak akkor alakulhat ki a PlayStation . Ez egy ütés a Nintendo számára, amely így megfosztja Japán egyik legnépszerűbb franchise-jától: a Final Fantasy-től . Ez a választás minden bizonnyal annak köszönhető, hogy a PlayStation ezen a napon a szegmensében vezető lett, miután a Nintendo több mint 10 éve vezetett a videojáték-konzol szektorban. Ezenkívül a Nintendo 64 tárolókapacitása korlátozott, és nem teszi lehetővé a Square számára, hogy új játékaiba belefoglalja a sok részletet.
Noha a piacon kiváló eladások voltak a piacra dobása során, a Nintendo 64 soha nem érte el a várt sikert: a PlayStation , bár technikailag alacsonyabb rendű volt, CD-ROM meghajtót használt , és a „Hi-Tech” kép előnyeit élvezte az emberek szemében. nagyközönség. Végül a programozás nehézségei és a patronok támogatása szinte minden kiadót megijesztett. Meg kell jegyezni, hogy a CD-ROM játékot a patronos játéktól eltérõen programozzák, a nagyon különbözõ tömörítési technikák miatt. Ez viszonylagos nehézséget jelent a játékok programozásában mind a Nintendo 64, mind a PlayStation-en, a különböző adathordozók miatt. A külső kiadók tehát megkísértették, hogy a piacvezető PlayStationre összpontosítsanak. A Nintendo és a Rare ezért a konzol szinte egyedüli kiadóinak találják magukat, és meg fogják használni az alkalmat, hogy kiadják a konzol fő népszerű játékait: Mario Kart 64 , Star Fox 64 , GoldenEye 007 , F-Zero X , Banjo-Kazooie ...
1998 decemberében a Nintendo piacra dobta generációja legjobban várt játékát: a The Legend of Zelda: Ocarina of Time -ot, amelynek két hónap alatt 6 millió példányt sikerült eladnia. Ez a játék indítja újra az N64-et, amelynek értékesítése kezdett kifogyni.
Decemberben 1999-ben , a Nintendo kiadta a 64DD Japánban , olyan eszköz, amely forradalmasította a piacot megnövelt tárolókapacitás és a képesség, hogy csatlakozni az interneten . A 64DD kereskedelmi kudarcnak bizonyul, főként nagy késése miatt (1995-ben jelentették be), és a Nintendo úgy dönt, hogy lemondja az amerikai és az európai piacra dobást.
2000 körül a kiadások üteme lassulni kezdett néhány siker ellenére, például a Perfect Dark , a Pokémon Stadium és a The Legend of Zelda: Majora's Mask . Európában a legújabb konzoljáték a Mario Party 3, amely megjelent 2001. november 16. Japánban a Bomberman 64 2001 jelent meg2001. december 20, amely véget vet az N64 karrierjének. A legújabb, észak-amerikai piacra szánt játék a Tony Hawk Pro Skater 3, amely elérhető 2002. augusztus 20. Ezen időpont után a gyártás leállt, hogy utat engedjen a Nintendo GameCube számára .
A Nintendo 64 általában félhibának számít. A Nintendo 64 több mint 32 millió eladott egységgel és több játékkal modellként tekinthető játékkal sokkal jobban jár, mint a Sega Saturnja . Ennek ellenére értékesítése soha nem fogja elérni a PlayStationét, és a Nintendo elveszíti erőfölényét a videojáték-iparban a Sony javára .
A 2003 , Nintendo kiadta a Nintendo 64 a kínai piacon. A kialakítást, valamint néhány műszaki specifikációt az alkalomhoz igazítva módosítottuk, és a konzolt iQue Player névre kereszteltük . A Nintendo iQue nevű leányvállalatot hozott létre, hogy megalapozza ezen a piacon. A kalózkodás megelőzése érdekében a konzolt Kínában vezérlő formájában (az eredeti N64 vezérlőtől eltérően) árusítják, több játékkal együtt, amelyek közvetlenül a televízióhoz csatlakoznak. Más játékokat be lehet tölteni valamilyen memóriakártyára. Több vezérlő összekapcsolható több játékhoz.
2006 decembere óta a Nintendo 64 játékokat 10 euróért lehet letölteni a Wii-n a Virtual Console szolgáltatásnak köszönhetően .
A 2010-es évek eleje óta azonban a Nintendo 64 igazi második életet élt meg. Valóban nagyon népszerű a retrogaming rajongók körében, és ezért nagy népszerűségnek örvend ebben a környezetben. Az olyan játékok, mint a Super Mario 64 , a Pokémon Snap vagy a GoldenEye 007, nagy népszerűségnek örvendenek.
Nintendo 64 változat | |||
---|---|---|---|
Szerkesztés | Kijárat | Szín | Megjegyzés |
Szén | 1996 | Fekete konzol. Szürke joystick. |
Normál változat. |
Arany modell | 1998 | Arany konzol és vezérlő. | Csak Japánban és az Egyesült Államokban jelent meg. Az Egyesült Királyságban standard fekete konzol volt elérhető, arany vezérlővel. |
Funtastic Series (Egyesült Államok) Color Edition (Európa) |
2000 | Áttetsző konzol és joystick. | Változó szín (kék, narancs, piros, zöld, lila és szürke). Az áttetsző zöld konzol (és hozzá illő vezérlő) az Egyesült Államokban is elérhető volt a Donkey Kong 64 csomagban . |
Jusco 30. évfordulója | 2000 | Áttetsző, fekete és szürke konzol és joystick. | Csak Japánban jelent meg. A 30 -én éves a hipermarket lánc Jusco . |
Pokemon | 2000 | Kék és sárga konzol és vezérlő, különféle Pokémonokkal díszítve . | A Pokémon Stadion kiadására . |
Pikachu | 2001 | Kék és sárga konzol és a vezérlő, díszített Pikachu . Japánban is megjelent, narancssárga és sárga, valamint világoskék és sárga színben. |
Ezeknek a modelleknek nincs kiterjesztési portja. |
Tiszta kék | 1999 | Áttetsző konzol és joystick, világoskék és szürke. | Megjelent Japánban 1999-ben és Európában 2001-ben a Super Mario 64- tel együtt . |
Tiszta vörös | 1999 | Áttetsző konzol és joystick, világos piros és szürke. | Csak Japánban jelent meg. |
Éjkék | Sötétkék áttetsző konzol és vezérlő. | Csak Japánban jelent meg. Ugyanaz a szín, mint az áttetsző lila Funtastic kiadás . |
|
Tiszta fekete | 1999 | A konzol és a joystick áttetsző, szürke. | Megjelent Japánban a 64DD-vel együtt . Ugyanaz a szín, mint az áttetsző szürke Funtastic kiadás . |
Daiei Hawks | Áttetsző narancssárga és fekete konzol és vezérlő. | Csak Japánban jelent meg. A Fukuoka Daiei Hawks baseball csapat színei . |
Kiderült, a Shoshinkai mutat a 1995 , a Nintendo 64 vezérlő jól kiemelkedik azoktól a konkurens konzolok. Genyo Takeda elképzelései szerint trident formájában jelenik meg, és háromféleképpen tartható meg. Két akciógombja van (A és B), négy segédgomb, amelyek főként a kamera kezelésére szolgálnak 3D játékokban (C), két oldalsó gomb (L és R), a vezérlő alatt található ravasz (Z), analóg bot , egy iránykereszt és a hagyományos start gomb. A vezérlő rendelkezik egy bővítőporttal is, amelyre különféle tartozékokat lehet csatlakoztatni.
A Nintendo 64 vezérlő legnagyobb újítása kétségkívül sokirányú analóg botja, amely nagy árnyalatokat kínál a kamerák és a karakterek mozgásában. Ha az Atari 5200 már felajánlott egy analóg joystick 1982 , ez a találmány még soha nem vett ki és konzolok tovább kell korlátozódnia irányított kereszt .
A Nintendo két szinten innovál, összehasonlítva az analóg joystickok korábbi példáival. Egyrészt a robusztusság kérdése érdekében a Nintendo 64 vezérlő botja nem igazán analóg, hanem digitális. Ennek ellenére elegendő érzékenységet kínál ahhoz, hogy a megkülönböztetés csekély legyen. Másrészt a Nintendo 64 vezérlő analóg botja nem egy joystick , amelyet meg kell ragadni, és közvetlenül a hüvelykujjával működtethető.
Valóban a Nintendo 64 népszerűsítette az ilyen típusú vezérlést.
A Nintendo másik újdonsága, hogy a vezérlőt konceptualizálta azzal a céllal, hogy kibővítse a rezgéskészletet , egy olyan modult, amely lehetővé teszi, amint a neve is mutatja, hogy a vezérlő rezegjen.
Hamarosan a Sega kiad egy vezérlőt, a 3D Control Pad-t is , beleértve a Saturn konzol analóg botját a Nights into Dreams játék megjelenése alkalmával .
A Sony 1997-ben fogja fel ezeket az ötleteket a Dual Analog Controller, majd a PlayStation DualShock joystickjaival , amely két analóg botot tartalmaz, és amely ( DualShock esetében ) kiterjesztés nélkül lehetővé teszi a rezgések létrehozását . Ezt követően minden gyártó integrál egy vagy több analóg botot a vezérlőibe.
A standard szürke vezérlőn kívül öt vezérlőszín áll rendelkezésre a konzol kimenetén: piros, kék, zöld, fekete és sárga. Ami a konzolt illeti, ezután számos variációt adunk hozzá. Összesen huszonkilenc variáció létezik a Nintendo 64 vezérlőből.
A Nintendo 64 vezérlő ergonómiája szintén kritikát ébresztett, például a bot törékenységét vagy egyes gombok elérhetetlenségét a kezek helyzetének megváltoztatása nélkül. Ennek orvoslására a gyártó Hori 2001-ben kiadott egy klasszikusabb megjelenésű vezérlőt ( pad Hori ).
A Nintendo 64 a kazettát adathordozóként használja, tárolási kapacitása 4 és 64 MB között mozog. Megjelenésekor a kiváló tárolóképességű CD-ROM elterjedt, és generációjának többi konzolja, a Satega a Sega-tól és a PlayStation a Sony- tól már átvette .
A patronnak vannak bizonyos előnyei a CD-ROM-tal szemben, például a szinte nem létező betöltési idők, annak lehetősége, hogy megmentse a részét anélkül, hogy memóriakártyához kellene folyamodnia, és egy sokkal nehezebben feltörhető adathordozó. Ezenkívül a patron robusztusabb adathordozó, mint a CD-ROM, ami relevánsnak bizonyulhat abban az értelemben, hogy a Nintendo 64 egy meglehetősen fiatal közönséget célzott meg. Másrészt jelentős hátrányokkal is jár, különösen a CD-ROM-nál jóval korlátozottabb tárhely, amely erősen korlátozza a játékok grafikai és hangi környezetét, az előállítási költségek körülbelül tízszer magasabbak, a gyártási ciklus pedig hosszabb. valamint alacsonyabb nettó haszonkulcs a fejlesztők számára. Ehhez jön még a Nintendo által felszámított jelentős licencdíj. Végső soron ez nagyobb, 10-30 dolláros árkülönbséget eredményez a Nintendo 64 játékoknál a PlayStation és a Saturn játékokkal összehasonlítva.
Hiroshi Yamauchi , a Nintendo elnöke 2002-ig maga vetette volna fel a patrontartót a verseny ellen. Mindig meg akarta tartani az irányítást a külső kiadók felett, blokkolva minden olyan kísérletet, amely megkérdőjelezheti üzleti modelljét, amely Japán egyik legnagyobb vagyonává tette . Eredetileg a Nintendo elnöke felállított egy címkét és különféle gazdasági kényszereket a külső kiadók számára annak érdekében, hogy biztosítsa a konzoljukon elérhető címek minőségét, ami lehetővé tette a Nintendo számára, hogy 1983 után a Nintendo „8 bitjével ” rákényszerítse magát. videojáték összeomlik . A japán vállalat így az 1980-as évek végén az ország egyik legjövedelmezőbbjévé vált , a világpiacon virtuális monopóliummal .
A Nintendo 64 sem volt kivétel. Meghatározták a minimális számú patront a külső kiadók megrendelésére. Egyes források szerint CD-lejátszó hozzáadása a konzolt is túl drágává tette volna a Nintendo limitjéhez képest.
Mindezen technikai és gazdasági okok miatt sok játékfejlesztő úgy döntött, hogy felhagy a Nintendóval, és versengő konzolokhoz fordul. A legemblematikusabb eset a Square távozása, a Nintendo régóta együttműködő munkatársa, akinek híres Final Fantasy sorozata folytatódott a PlayStationen.
A Nintendo 64 sok éven át az utolsó otthoni konzol maradt, amely hordozóként használta a patront. A Nintendo következő konzolja, a GameCube valóban egy speciális optikai lemezformátumot használ játékai tárolásához. Azonban a 2016. október 20, az új hibrid konzol - a Nintendo Switch - utánfutója alatt a japán cég megerősíti, hogy visszatér a patronok támogatásához, bár sokkal kevésbé impozáns, mint húsz évvel korábban.
Számos kiegészítőt terveztek a Nintendo 64-hez, amelyek közül sokat soha nem adtak ki Európában. A három fő tartozék közvetlenül a vezérlőre illeszkedik: a Vibration Kit ( Rumble Pak ), amely a vezérlőt rezegteti; a Pak vezérlő , amely memóriakártya ; és a Transfer Pak, amely adatokat továbbít a Nintendo 64 és egy Game Boy vagy Game Boy Color patron között .
A legtöbb Nintendo 64 játék lehetővé teszi, hogy akkumulátort használva mentse közvetlenül a patronba, ezért nem igényel memóriakártyát. A biztonsági vezérlő fájlkezelőhöz a Start gomb megnyomásával lehet hozzáférni, amikor a Controller Pak kompatibilis játékot indít .
Két további tartozék növeli a konzol képességeit, az Expansion Pak és a 64DD , amelyek 1998-ban, illetve 1999 decemberében jelentek meg .
A közvetlenül a konzolon lévő sraffozásba behelyezhető Expansion Pak 4 MB- ról 8 MB-ra növeli a konzol memóriáját . Fontos, hogy bizonyos játékok, például a Donkey Kong 64 , a Perfect Dark és a The Legend of Zelda: Majora's Mask , teljesen vagy részben működjenek . Más játékok csak grafikájuk fejlesztésére használják.
A hangfelismerő egység (VRU) a Hey You, Pikachu! Kompatibilis mikrofon . , Densha de Go! 64 és Mario Artist .
A Nintendo 64DD ( Nintendo 64 Disk Drive ) egy kiterjesztés, amely a konzol alatt csatlakozik a kiterjesztési porton keresztül. Különösen lehetővé teszi a Nintendo 64 számára a 64 MB-os mágneslemezek olvasását, amelyek így nagyobb tárolókapacitást kínálnak, mint az első generációs patronok. A modem lehetővé tette a Randnet hálózathoz való csatlakozást is, amely különféle lehetőségeket kínált, mint például online szerencsejáték , üzenetküldő szolgáltatás vagy internetezés . Egér és billentyűzet állt rendelkezésre az internetes böngészés megkönnyítésére. Az 1995-ben bejelentett 64DD 1999 végén jelent meg, és csak Japánban jelent meg. Nagyon kevés játék használja ki képességeit.
Erőteljes és rugalmas, a Nintendo 64 architektúrája is bonyolultabbá vált, és a programozás nehéznek bizonyult azoknak a fejlesztőknek, akik nem ismerik a médiumot a korabeli más konzolokhoz, például a PlayStationhez képest .
A Nintendo 64 két mikroprocesszorral van felszerelve . A processzor, az úgynevezett „valóság Engine” tartozik, a R4000 család származó MIPS Technologies és gyártják NEC . A „ Reality Immersion Co-Processor ” (RCP) a Silicon Graphics által kifejezetten a Nintendo 64-hez tervezett társprocesszor . Két részre oszlik: a „ Reality Signal Processor ” (RSP), amely végrehajtja a grafikákat és a hangokat, valamint a „ Reality Display Processor ” ( Reality Display Processor ) (RDP), amely grafikus adatokat jelenít meg az RSP által létrehozott megjelenítési listából. Ahhoz, hogy az RSP létrehozza ezt a megjelenítési listát, az alkalmazás a rendszerhívást használja a firmware betöltésére . Az RSP tehát teljesen programozható a mikrokódból.
Noha erős processzorral van felszerelve, a Nintendo 64-nek több oka is volt technikai korlátokkal. Az egyik fő kifogásai Nintendo 64-ben teszi homályossá textúrák , ellentétben a megjelenés pixeles a grafika a PlayStation. Ha az anti-aliasing és a MIP leképezés technikái lehetővé tették a textúrák kisimítását, amikor a nézet eltávolodott tőle vagy megközelítette azt, akkor a patronok korlátozott kapacitása és a textúrák nagyon alacsony gyorsítótár-memóriája gyakran ezt az elmosódott renderelést eredményezte, amely a konzol fémjelévé vált. A vágási kérdések elrejtése érdekében sok játék fulladt állandó ködbe . A korlátozott hangtárolókapacitás és a túl összetett architektúra növelésével sok Nintendo 64 játék hang- és képminősége gyengébb, mint PlayStation társaiké.
A mikrokód intelligens módosításával és különféle trükkök segítségével azonban sikerült leküzdeni ezeket a korlátokat, és kiaknázni a Nintendo 64 teljes potenciálját. A Factor 5 és a Rare fejlesztői stúdiók különösen arról ismertek, hogy a Nintendo 64 teljes erejét kihasználták a konzolt.
Forrás
Noha a Nintendo 64 jóval kevésbé értékes, mint a PlayStation vagy akár a Super Nintendo , 51 játék meghaladta az egymillió eladott példányt. A legnagyobb kereskedelmi sikereket mind a Nintendo publikálta , de jelentős részüket a Rare fejlesztette ki . A bestseller listán, az első külső kiadó játék, WCW / NWO Revenge által THQ , csak akkor jelenik meg a 21 st helyen.
A Nintendo 64-et harmadik fél kiadói elhagyták, ami megmagyarázza, miért sokkal alacsonyabb a játékai száma, mint a PlayStationé. Ezenkívül a játékokat gyakran lassan fogják kiadni, és gyakran késik vagy akár lemondják is őket.
A tíz legkelendőbb Nintendo 64 játék | ||||
---|---|---|---|---|
Cím | Kijárat | Értékesítés (millió) | Fejlesztő | Szerkesztő |
Super Mario 64 | 1996. június | 11.89 | Nintendo | Nintendo |
Mario kart 64 | 1996 december | 9.87 | Nintendo | Nintendo |
GoldenEye 007 | 1997 augusztus | 8.09 | Ritka | Nintendo |
A Zelda legendája: Az idő Ocarina | 1998 november | 7.60 | Nintendo | Nintendo |
Super Smash Bros. | 1999. január | 5.55 | HAL laboratórium | Nintendo |
Pokémon Stadion | 1999. április | 5.45 | Nintendo | Nintendo |
Donkey Kong 64 | 1999. november | 5.27 | Ritka | Nintendo |
Diddy Kong Racing | 1997 november | 4.88 | Ritka | Nintendo |
Lylat Wars | 1997. április | 4.03 | Nintendo | Nintendo |
Banjo-Kazooie | 1998. május | 3.65 | Ritka | Nintendo |
A fénymásolóknak, annak ellenére, hogy nem praktikus a hackelni való patrontartó, a Nintendo nagyon aktív másolásvédelmi politikájával kellett szembenézniük, ezért nem voltak túl sikeresek. A konzol alatt lévő hosszabbító port kötötte össze őket, amelyből a legújabb modellek ( Nintendo 64 Pikachu ) szintén hiányoznak. A tartozék lehetővé teszi a másolást, a biztonsági mentések kezelését, a cheat kódok ( lásd: Action Replay ), a program stb.
Öt fénymásolót gyártottak: