Fejlesztő | DMA Design |
---|---|
Szerkesztő |
Gremlin Interactive (EUR) Midway (USA) |
Rendező | John whyte |
Kiadási dátum | 1998. október 20 |
---|
Kedves | GTA-szerű |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Nintendo 64 |
Nyelv |
Többnyelvű: - francia - angol - német |
---|
Értékelés |
ESRB : T ? |
---|
A Body Harvest egy videojáték, amelyet a DMA Design (ma Rockstar North )fejlesztett ki,és 1998-ban jelent meg a Nintendo 64 számára. Ebben a GTA-szerű játékban a játékos egy szuper katonát játszik a jövőben, hogy megakadályozza az idegeneket, hogy "betakarítsák" az emberi fajokat. A játék minden szintje egy nagy háromdimenziós régió, ahol a játékos szabadon, gyalogosan vagy járművel mozoghat. Ez a játékmenet közelebb hozza a játékot a Grand Theft Auto sorozathoz , ugyanazon fejlesztőtől, amely akkor még csak az első részletben volt.
A játékot eredetileg a Nintendo gyártotta konzoljának indításához, és három év késéssel adták ki a játékot, és vegyes kritikákat kapott a sajtótól. A kevesebb, mint 200 000 példányban eladott játék kereskedelmi kudarcot jelent végső producerei, a Midway és a Gremlin Interactive számára .
1916 óta a Föld bolygót rendszeresen megtámadta egy óriási idegen rovar faj . Ez a nomád faj az idegenek között egy gigantikus mesterséges üstökösön mozog, amely 25 évente kering körül, elég közel a Földhöz ahhoz, hogy egy inváziót szemlélje . Ők majd négy nap, hogy létrehoz egy erőtér áthatolhatatlan egy adott területen, csapdába az emberek belsejében, és meg kell kezdeni a betakarítás ( betakarítás a angol ).
Az idegenek így fokozatosan betakarították és felemésztették a bolygót benépesítő milliárdok milliárdjait:
1916 : az első támadásra Görögországban kerül sor . 1941 : az egész Java megsemmisül. 1966 : Az amerikai kontinens 98% -a eltűnik. 1991 : Szibériában az utolsó emberi kommandósokat idegen lények milliói győzik le.Néhány tudósnak és katonának mégis sikerült elmenekülnie egy űrbázisra , az Omega állomásra. Tudományos fejlődésük erejéig a túlélőknek sikerült egy időgépet kifejleszteniük azzal a céllal, hogy a múltban, a különféle inváziók idején szuperembert küldjenek a történelem dagályának megfordítására.
A játékos átveszi Adam Drake szuperkatona szerepét, harmadik személy nézetében. Szabadon barangolhat egy időre elég nagy területen, több mint 6 km²-en , ahol meglátogathatja az otthonokat , beszélgethet a helyiekkel és vezetheti a mintegy 60 járművet (autók, motorkerékpárok, repülőgépek, helikopterek vagy hajók). .) Adam tud futni és gurulni, de nem tud ugrani; nagyon rosszul úszik, és csak néhány másodpercig maradhat a vízben, mielőtt megfullad.
Célja, hogy elpusztítsa az egyes területek idegen feldolgozóját , a rovart, amely ellenőrzi a környező betakarítást, miközben megvédi az emberi falvakat az idegen támadások sok hullámától. Miután egy régió összes processzora megsemmisült, a játékosnak csak annyit kell tennie, hogy küzdenie kell a szintvégi főnök ellen a korszak megváltoztatása érdekében.
Adam meglátogathat néhány házat, ahol különféle tárgyakat ( fegyvereket , lőszert , egészséget , benzint ) gyűjthet ; ha egy házban laknak, akkor cseveghet az illetővel információk beszerzése vagy az átjárók feloldása érdekében. Kívül semmilyen interakció nem megengedett azokkal a lakosokkal, akik csak akkor tudnak menekülni, ha veszély fenyegeti őket.
Ádámot távolról segíti Daisy, felettese, aki a hajójukról továbbítja neki a küldetésparancsokat, és Bob, egy robot, aki további információkat szolgáltat számára. Ahhoz, hogy egy terület Alien Processorjává válhasson , Ádámnak különféle feladatokat kell teljesítenie rejtvények megoldásával.
Amikor Ádám egy területre érkezik, még nincsenek ellenségek. De az idegenek teleportálhatnak és ívhatnak bárhol a szinten. Általában az idegenek akkor jelennek meg, amikor a játékos átlép egy adott helyet, hogy elzárja az útjukat. Körülbelül 70 különféle ellenség van a játékban.
Azonban nem minden elnyomó törődik a játékossal, egyes csoportok (az úgynevezett "idegen hullám") teleportálnak egy olyan helyre a térképen, ahol az emberek élnek, hogy betakarítsák őket. Az idegen hullámot az jellemzi, hogy benne van egy betakarító, egy bizonyos típusú rovar. Ez utóbbiak HCU-kat generálhatnak, olyan típusú zselatinos foltokat, amelyeket a betakarító irányít, amelyek felelősek a környező emberek megfogásáért és visszahozataláért a betakarítóba, hogy felfalják őket. A rovarok másik típusának, a Góliátnak az a szerepe, hogy elpusztítsa az otthonokat, hogy az embereket kihozza. Az idegen hullám többi összetétele változhat, feladata a betakarító védelme.
Amikor megjelenik e csoportok egyike, Daisy jelzi Ádámnak, hogy idegen hullámot észlel, és egy piros nyíl jelenik meg a képernyőn, amely jelzi, hogy Adamnek milyen irányba kell haladnia a hullám megállításához. Amikor a betakarító megsemmisül, az aratást már nem lehet folytatni, és az idegen hullámot leállítják. Ha a betakarítónak hat embert sikerül felemésztenie, átalakul mutánttá, sokkal ellenállóbb ellenséggé. Amikor egy ember meghal, egy bár megtelik, és ha a veszteségek túl nagyok lesznek, a bolygó felrobban, és a játéknak vége.
Minden korszak, amelyben idegen hullám történt, megfelel a játék szintjének , és a játékos feladata, hogy megváltoztassa a történelem menetét. Minden korszakváltással az idegenek fejlődnek és ellenállóbbá válnak, egyre több veszélyes, más típusú betolakodók is megjelennek.
A készletek az idő függvényében radikálisan változnak: a görögországi epizód mediterrán éghajlaton játszódik le , amely Amerikában az épületek között játszódik , Java-ban trópusi eső , Szibériában pedig hó és az utolsó szint egy űrállomáson zajlik . Mindegyik szintet több zónára osztják fel, és a földönkívüliek által telepített energia mező demarkációként szolgál a szint és a különböző zónák között.
Az utolsó csatára 2016-ban kerül sor, Ádám valós idejében. Az 1991-es és 2016-os korszakok csak a legnagyobb nehézségi fokozaton érhetők el.
Abban az időben a DMA Design Európa egyik legnagyobb audio részlegével rendelkezett . A Body Harvest filmzene dinamikus, vagyis alkalmazkodik a játék működéséhez, köszönhetően MIDI jellegének . A játék fő témája a melankolikus zenekari zene, amelyet zongora és vonós hangszerek játszanak .
Az emberek sikolyától és a rovarok magas hangú sikolyaitól eltekintve a hang nem hallható a játékban.
Az 1990-es években , Nintendo kínált a skót stúdió DMA tervezése , hogy része legyen az önálló fejlesztési stúdió, amely létrehozza az első játék, hogy indítson új konzol, a Nintendo 64 .
A játék fejlesztése hosszú és nehéz, és a Body Harvest sok változáson megy keresztül, a hiba a DMA Design és a Nintendo közötti játék teljesen ellentétes elképzelése. A Nintendo ragaszkodik ahhoz, hogy a játék szerepjáték- elemeket integráljon , a DMA Design inkább a játék cselekvési oldalára koncentrál . A fejlesztők néhány évvel később elmondták, hogy az RPG elemek beépítésére tett néhány kísérlet nem volt meggyőző, és a játék minősége a projekt e két különböző elképzelése közötti konfliktusban szenvedett.
Nintendo pozícióját, mint a játék producere tovább bonyolította, amikor DMA tervezése által megszerzett Gremlin Interactive a 1996 . 1997- ben végül megállapodást kötöttek arról, hogy a Gremlin gyártja a játékot Európában , de a Gremlinnek termelőre volt szüksége a játék terjesztéséhez az Egyesült Államokban . Míg a játék megjelenése az év végén várható, 1998 áprilisában még nem választottak forgalmazót . Ha kérdéses a Fox Interactive és az Interplay , akkor végül a Midway gyártja a játékot Amerikában .
A konzol egyik bevezetési címének számító játékot csak három évvel a Nintendo 64 megjelenése után adták ki.
Forrás
Járműveivel és tágas tereivel a játék a Grand Theft Auto sorozat előfutáraként jelenik meg ugyanattól a fejlesztőtől (a DMA Design időközben átnevezte magát Rockstar North -ra), amelynek első opusa az előző évben jelent meg, és amely hogy ezután egyre népszerűbbé váljon. Ezenkívül három évvel a Grand Theft Auto III előtt a Body Harvest már egy háromdimenziós univerzumot kínál, amely nyitott a felfedezésre. A DMA Design számára a játék ugyanolyan jó lehetett volna, mint a Grand Theft Auto, ha nem szenvedi a Nintendóval való konfliktus.
Néhány utalás a Body Harvestre a Grand Theft Auto sorozatban : a Grand Theft Auto III fagylaltos teherautója ugyanazt a zenét játssza, amelyet a játékban vezetni lehet, és a Grand Theft Auto: San Andreas küldetésének neve , amelyben a játékos lop egy kombájnt , a játékra hivatkozva Body Harvest címet kap .
A 1997 , Body Harvest bemutatták E3 , ahol egy erős benyomást. Számos szaklapot nagyon izgat a játék eredeti koncepciója: az IGN azt jósolja, hogy "a Nintendo 64 egyik legérdekesebb és legeredetibb címe"; A GamePro esetében a Body Harvest az E3 zászlóshajója; A Next Generation Online szerint ez lehet "az egyik legjobb Nintendo 64 játék a láthatáron"; Nintendojo látja „a meglepetés hit az év”.
Kiadvány | jegyzet |
---|---|
EUR IGN | 8.4 / 10 |
Egy GameSpot | 6/10 |
AN Nintendo Power | 8.1 / 10 |
AN Game Revolution | D + |
Több áttekintés összeállítása | |
GameRankings | 77% |
Metakritikus | 73% |
A vélemények meglehetősen vegyesek a Body Harvest-en . A játék erősségei, amelyeket általában idéznek, a mozgás szabadsága, a szintek és a járművek hatalmas volta, ami egy eredeti játékmenetet eredményez, amelyet a GameSpot "frissítőnek" ír le. Sokak számára a játék dinamikus filmzene tökéletesen megragadja a légkört, még akkor is, ha a GameSpot túlságosan ismétlődőnek tartja.
A rossz grafika továbbra is a leggyakrabban említett hiba. A készletek le, mint „sokszög” a játék forradalom, a karakter dizájn ítélt „túl giccs” IGN, a köd a horizonton, a fényhatások, mint „szegény” a Starpulse, a vágási problémák , a framerate túl sok. Alacsony, fel vannak sorolva minden kritika. A sajtó számára a grafika a Nintendo 64 játékok első generációjának szintjén van, amelynek a Body Harvestnek is részt kellett volna vennie. A Starpulse megjegyzi, hogy a nagyon egyszerű grafika lehetővé teszi a konzol RAM-jának felszabadítását más dolgokhoz, például annak a helynek a memorizálásához, ahol a jármű az egész játék során elmaradt.
A meglehetősen helyesnek minősített lejátszhatóság sem mentes a szemrehányásoktól. Különösen hangsúlyozzák, hogy a fegyvercsere az iránykereszt segítségével történik, ami arra kötelezi a játékost, hogy néhány másodperc alatt engedje el az iránybotot, amely rés bosszantó lehet a harc során. A Game Revolution sajnálja a célzás közbeni mozgásképtelenséget, amikor a játékos gyalogosan jár, valamint a „cél üzemmód” lassúságát és az automatikus reteszelésű célpontok hatástalanságát. A járműveknél a simább célzási mód azonban különösen a minden irányban eltávolítható toronnyal felszerelt páncélozott szállítóeszközökben értékelhető. A kamera 360 ° -os elforgatásának lehetősége kielégítőnek tűnik, de a Game Revolution "furcsának" tartja, hogy ez az épületeken belül lehetetlen.
Néhány évvel később, a Grand Theft Auto sorozat sikerével és a DMA Design / Rockstar North növekvő népszerűségével a játék némi rehabilitációt élvezett az interneten a Grand Theft Auto III előfutáraként . Így IGN osztály 9 -én az első 10 játék, hogy már alá besorolású és alulértékelt.
A Gremlin úgy vélte, hogy a játék nagyon nyereséges lesz, mivel a Body Harvest megjelenése előtt nagyon kedvező médiavisszhangot kapott. A várhatóan több mint 500 000 példányban eladható játék nem éri el a 200 000 példányt (ebből Európában csak 90 000). Úgy tűnik, hogy ez az üzleti kudarc, az Actua Soccer 3-hoz hozzáadva, a Gremlin várható jövedelmezőségének jelentős visszaesésének fő oka az 1999-es pénzügyi évben . A társaság csak 1,5 millió font nyereséget jelent az év végén.
Ennek eredményeként Gremlin végül megszerezte a francia társaság által Infogrames a június 1999 .