Fejlesztő |
Square Co. TOSE (PS1, GBA) Matrix szoftver (iOS, Android) |
---|---|
Szerkesztő |
JP Square Co. ( SNES ) AN Square Soft, Inc. ( SNES ) JP Square Co. ( PS1 ) NA Square EA ( PS1 ) PAL SCE Europe ( PS1 ) JP Square Enix ( GBA ) NA Nintendo of America ( GBA ) PAL Nintendo ( GBA ) |
Rendező |
Yoshinori Kitase Hiroyuki Itō (társrendező) |
Forgatókönyvíró |
Hironobu Sakaguchi Yoshinori Kitase |
Zeneszerző | Nobuo Uematsu |
Termelő | Hironobu Sakaguchi |
A projekt kezdete | 1992 |
---|---|
Kiadási dátum |
Super Nintendo JAP : 1994. április 2. AN : 1994. október 11. Play Station JAP : március 11, 1999 ÉV : szeptember 30, 1999 PAL : 1 st March 2002-es Game Boy Advance - Final Fantasy VI Advance címmel JAP : 2006. november 30. YR : 2007. február 5. PAL : 2007. június 29 Virtuális konzol (Wii) JAP : 2011. március 15. YR : 2011. június 30. EUR : 2011. június 2 PlayStation Network (PS3) JAP : 2011. április 20. EUR : 2011. június 2. AN : 2011. december 6 |
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód |
Egy játékos ( SNES , PS1 , GBA ) Két játékos ( SNES , PS1 ) |
Felület | Super Nintendo , PlayStation , Game Boy Advance , virtuális konzol , PlayStation Network , iOS , Android , Windows |
Értékelés | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Weboldal | www.square-enix.co.jp/ff6 |
Végső fantázia |
---|
|
Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI , Fainaru Fantajī Shikkusu ) Van egy videojáték a szerepét , kidolgozott és közzétett tér Co., Ltd. (jelenleg Square Enix ) 1994-ben a Super Nintendo videojáték- konzolhoz . A Final Fantasy VI 1999-ben jelent meg a PlayStation számára, a Game Boy Advance számára 2006-ban, majda Nintendo Wii virtuális konzolra 2011-ben. A Final Fantasy VI a sorozat utolsó címe, amelyet a Super Nintendo ad ki , és az első Final Fantázia a sorozatról, ahol Hironobu Sakaguchi , a sorozat alkotója inkább produkált, mint rendezett.
A Final Fantasy VI a sorozatnak csak a harmadik játéka, amelyet Észak-Amerikában adtak ki (az első Final Fantasy és Final Fantasy IV , Final Fantasy, illetve Final Fantasy II elnevezéssel ), a játék amerikai helyszíne megjelent a Final Fantasy III címmel . Amikor a Square kiadta a játékot az észak-amerikai PlayStation konzol számára a Final Fantasy Anthology gyűjteményben , a japán név visszaállt az eredeti számozási rendszerrel együtt. A játék élvezte a hivatalos kiadás európai és ausztrál in 2002 , valamint egy játszható demó a Final Fantasy X . Még így is, a játék népszerű a piacon az importált játékok Európában és Ausztráliában évek közepén -1990s . Újra megjelent Final Fantasy III néven, amikor 2017 -ben újra megjelent a Super Nintendo Mini számára Észak-Amerikában és Európában.
Vannak kisebb jelentőségű városok is: Nikeah (kikötőváros), Maranda, Albrook, Tzen.
A Final Fantasy VI tizennégy játszható karaktert tartalmaz, a legtöbbet a sorozat bármely játékához képest. Minden szereplőnek különlegessége van.
A játékot 1000 évvel az ősi mágiaháború után játszották, amelyben emberek és Espers nevű mágikus lények harcoltak egymással. A háborúnak vége, és most az emberek és az Espers külön élnek. A mágia erejét ma már alig említik, kivéve a mesékben azokat az embereket, akik a technológiával helyettesítették. A Gestahl császár vezette Birodalom ma már a világ nagy részét átíveli, és nem áll szándékában megállni. Kidolgozott egy furcsa technológiát, a Magitek nevet, amely a mágia, a gépezet és a géntechnológia keveréke az embereken, és hamarosan átveszi a világot.
A fiatal nő, aki a Magitek páncélt vezetiA játék azzal kezdődik, hogy megérkezik két birodalmi katona Narshe bányavárosába, akiket elküldtek, hogy ellenőrizzék a fagyos Esper létezését a bányákban. Ezért egy fiatal nő, Terra van, akit mágikus erővel ruháznak fel, és akinek akaratát egy rabszolgakorona eltávolította. Miután erőszakkal belépett és elérte az Espert, a két katonát megöli, de a nő titokzatos módon megkímélt. Ezután amnéziával szenvedett egy idős narshe-i férfi. A városőrök el akarják fogni, de az öregember segít megszökni. Kiderül, hogy tagja a Returnersnek, egy lázadó csoportnak, amely megpróbálja befejezni a Birodalom zsarnokságát. Arra gyanakodva, hogy Terra-t a Birodalom nem használta semmiért, felkéri egyik bűntársát, egy Locke nevű tolvajt, hogy kísérje Terra-t, hogy konzultáljon a Figaro királyával, Edgarral, aki titokban szövetkezik a visszatérőkkel. Locke időben csatlakozik hozzá, hogy megvédje Narshe fegyveres erőitől, a Moogles segítségével, mielőtt elindulna Figaróba.
Szövetségeseket keresveAlig érkezett oda, és az elhangzott előadások, Kefka, a Birodalom tábornoka és Gestahl császár jobbkeze, megérkezik Figaro kastélyába Terra után kutatva. Gyanítja, hogy Edgar titkolja, de Edgar tagadja és kitér a kérdése elől. Másnap hajnalban megtorlásul felgyújtotta a várat. Edgar, aki kettős játékának felfedezésére számított, várát mozgatható erőddé változtatta, amely képes volt utazni a sivatagi homok alatt. A kastély a homokba süllyed, amikor Terra, Locke és Edgar elmenekülnek Kefkától. Edgar és Locke, meggyőződve a varázslat természetes - és teljesen váratlan - képességéről, ráveszik Terra, hogy találkozzon Banonnal. E kar által valóban szerepet játszhat a háborúban, de ő maga megoldatlannak érzi magát. A székház elérése érdekében áthaladnak a barlangokon, a Figaro Sud-n, majd a Kolts-hegységen, ahol találkoznak Sabinnal, Edgar ikertestvérével, a harcművészetek gyakorlójával, aki miután évekig távol maradt a világ nyüzsgésétől, úgy dönt, hogy erejét ügyük szolgálatába állította.
Ideje választaniA központban Terra találkozik Banonnal. Ő és a visszatérők megpróbálják meggyőzni, hogy csatlakozzon ügyükhöz, de habozik: hogyan lehet tudatosan választani, ha amnéziában szenved? Mindegyikükkel beszélget, akik elmagyarázzák neki, mi késztette őket a csoporthoz való csatlakozásra: a szabadság és azok szeretetének védelme. Végül elfogadja. Ezután marad a stratégia kialakítása. Az Esper megkímélte, így a visszatérők elképzelhetik, hogy felébresztik őt, és segítségét kérik. Ezért Banonnal kell visszatérniük Narshe-ba. De a találkozójuk rövidre sikeredett, mivel megtudják, hogy a Birodalom már behatolt Figaro Sudba, és hamarosan megérkezik. Locke önkéntesként beszivárog a Figaro Sud-be, hogy feltárja a Birodalom szándékait és lelassítsa előrelépését. A csoport többi tagjának, valamint Banonnak el kell menekülnie a zuhatagokon, hogy elérje Narshe-t. Tutajt vesznek érte, de útközben találkoznak az óriási polip Ultrokkal , akinek nincs más motivációja, mint hogy megterhelje őket. A harc végén Sabin kidobódik a tutajról, és elválasztja magát a többiektől.
Három körforgalom Narshe feléEzen a ponton a történet három részre oszlik. A játékos tetszőleges sorrendben játszhatja őket. Banon csoportja megérkezik Narshe-ba, de nem léphet be, mivel az őrök felismerik Terra-t. Ezután átmennek a bányákon.
Locke-ot akkor találjuk meg, amikor bajban van a Figaro Sud-ben, amely a hadi törvény hatálya alá tartozik . Császári katonának álcázva megtudja, hogy a Birodalom Narshe támadását tervezi az Esper elfoglalása érdekében. A város alagsoraiban kóborolva találkozik Celesszel, a Birodalom tábornokával és egy Magitek lovaggal (a Magitek technológiájával genetikailag továbbfejlesztett és így varázslatra képes katonával). Lázadt a birodalom bűnei ellen, és egy börtönben várja, hogy hazaárulás miatt kivégezzék. Locke kiszabadítja, és megígéri, hogy megvédi, mert mindent elvesztett, ami volt: katonának lenni. Végül meggyőzi, hogy menjen vele. Menekülnek a városból, áthaladnak a barlangokon és csatlakoznak Narshe-hoz.
Sabin kelet felé sodorja a zuhatag. Szárazföldre kerülve, és csatlakozni kíván Narshe-hoz, ideiglenesen igénybe veszi Shadow, egy zsoldos bérgyilkos szolgálatait. Elmondása szerint át kell menni Domán, délen. Odaérkezve felfedezik, hogy Domát a Birodalom erői ostromolják. A továbbjutáshoz Sabinnak át kell mennie a táborban. A homokzsákok mögé rejtve tanúja a műveleteknek. Leo tábornok, aki parancsot ad az ostromnak, a Doma leeséséhez viselt ruhát választja. A császár azonban visszahívja, Kefka váltja. A gyors győzelem érdekében megmérgezi a Domát tápláló vizet. Ez a hecatomb. A kevés túlélő között van Cyan, aki látta, hogy királya meghal, és elveszítette feleségét és fiát. Megőrülve a bánattól rohan be a császári táborba, hogy csatát folytasson. Ott találkozik Sabinnal, aki segít neki egy kicsit, de menekülniük kell a fájdalomtól, hogy elárasztják őket a szám. Cyan már nem kötődik Domához, Cyan kíséri Sabinet. Délre mennek, átkelnek a szellemerdőn, és ott találnak egy vonatot, amely mellett döntenek. Kiderül, hogy ez a Szellemvonat, amely a lelkeket a túlvilágra viszi. Ezután újra össze kell szerelniük a vonatot abban a reményben, hogy megállítják. A mozdonnyal vívott harc után a vonat megáll. Cyan ekkor látja, hogy felesége és fia belépnek. Ez az élmény megtörni fogja. Dél felé haladnak, és elérnek egy vízesést, ahol Shadow (ha még mindig ott van) úgy dönt, hogy elhagyja őket. Merülnek, hogy eljussanak a Veldthez . Ott találkoznak Gauval, egy huncut vad gyermekkel, aki csatlakozik a csoporthoz, és felfedezik Mobliz városát. Gau ad nekik egy általa felfedezett búvár sisakot, amely lehetővé teszi számukra, hogy a Kígyó árkán (egy hosszú víz alatti átjáró) eljutjanak Nikeahig, ahonnan a hajóval Narshe-ba visznek.
A Birodalom meghódítja az EspertBanon csoportja érkezik elsőként Narshe-ba. Banon és Edgar válságtalálkozót szerveztek, hogy felszólítsák Narshe-t, hogy csatlakozzon a harchoz, de ő továbbra is semleges. Megérkezik Sabin csoportja, majd Locke és Celes. Locke elárulja előttük, hogy a Birodalom már úton van a megfagyott Esper elfoglalására. Narshe háttal van a falnak: harcolnunk kell. A három részre osztott csoport támogatja a Kefka által vezetett rohamot, és visszavonulásra készteti. Végül bemutatják Tinát az esperesnek. Titokzatos lényté alakul és elszáll. Ezután úgy döntöttek, hogy elmennek keresni. A csoportból kilépők a Figaro-kastélyba (ahol megismerjük Edgar és Sabin múltját) csatlakoznak Kohlingenhez (ahol Locke múltját ismerhetjük meg), ahol a Terrát követik. A csoport dél felé folytatja, áthalad Jidooron, és felmegy Zozoba, a hegyekben, a burjánzó bűnözés városába. Ott eszméletlen Terrát találnak, amelyet Esper Ramuh felügyel.
Jelenések az eszperekrőlElmagyarázza nekik, hogy eredetileg Espers és az emberek a varázslat háborújáig éltek együtt. Az eszperek tehát egy új valóságot hoztak létre, amelyben letelepedtek és kiszorították az embereket. Nemrégiben a Birodalom újra felfedezte őket, és sok eszpert elfogtak, hogy kihasználják őket. Ő kivonja a varázslatot a testükből, mielőtt megszabadulna tőle. Ramuh elárulja számukra, hogy az Espers hatalmának felhasználására a mágikusok használata a legjobb módszer. Amikor egy Esper meghal, csak ásványi maradvány marad, a Magicite, szó szerint a mágia kristálya, amely tartalmazza az Esper mágikus lényegét. Ramuh azt javasolja, hogy a birodalom által még mindig birtokolt esperék egyike segíthetne Terra. Ő maga másokkal együtt elmenekült a Birodalomból, amelynek varázslatait megtartotta. Megkopottan feláldozza magát, hogy erejét a csoportnak mágia formájában adja át. Ettől kezdve a csoport minden tagja megtanulhatja a varázslat használatát. A Birodalomban jártas Celes javasolja, hogy lépjen be a Magitek kutatóközpontba, és Locke úgy dönt, hogy elkíséri.
Keressen egy járatot a Magitek központbaA Magitek központ Vektorban, a Birodalom fővárosában található, így át kell kelnie a tengeren. Sajnos már nem indul hajó erre a kontinensre. Ezért marad a légút. A világ egyetlen repülőgépének, a Setzernek a tulajdonosa azonban Maria énekes csodálója, aki két csepp víznek tűnik Celes számára. Mivel Maria előadását az operába tervezik, úgy döntenek, hogy Celes váltja őt, hogy kapcsolatba lépjen Setzerrel. A terv működik, és Setzer elrabolja Celes-t egy olyan operaelőadás után, amely továbbra is a Final Fantasy sorozat egyik legemlékezetesebb jelenete . Miután megbeszélést folytattak Celesszel és a csoport többi tagjával, és fogadást követően Setzer vállalja, hogy segítségükre lesz, és így a Vektorhoz repülnek.
A Magitek központjábanA csoport beszivárog a Magitek központba, ahol Ifrit és Shiva mágitáit sajátítják el. Belép a kísérleti helyiségbe, ahol az Esperst csövekben tartják. Ezek legyengülve adják meg varázslataikat az installációk megtörésével. Cid professzor, a kutatóközpont vezetője tanúja és megvalósítja a mágikusok lehetőségeit. Ekkor megérkezik Kefka; elhiteti vele, hogy Celes még mindig a Birodalomnál dolgozik, és megparancsolja, hogy adja neki a mágusokat. Celes, szembesülve azzal a kétséggel, amelyet barátaiba oltott, olyan varázsigét varázsol, amely üldözi Kefkát, de ettől eltűnik. Szabadon mozogva a csoport többi tagjának el kell menekülnie a megsemmisített létesítmények által okozott veszély miatt. Vesz egy kocsit, és egy földalatti vasúti pályán halad el Vector központjáig, ahol Setzer vár. Csatlakoznak a Zozo-hoz, ahol felfedezik a Terra eredetét.
Terra emlékszikÉrkezéskor egy mágikus erőteljesen reagál a Terra jelenlétére, amely helyreállítja az emlékezetet. Húsz évvel ezelőtti visszaemlékezés következik. Megtudhatjuk, hogyan tévedt el egy ember, Madonna az Espers világában, hogyan fogadta be őt Maduin, bajtársai vonakodása ellenére. Végül gyermekük született: Terra. Sajnos, ez az érkezés a két világot elválasztó lezárt portál gyengülésének jele volt, és nem sokkal később a Birodalom hatályba lépett. Mielőtt a sorompót helyreállították, a Birodalom több Esperát és Terrát elfogott, Madonnát megölték. Mint kiderült, Terra félig ember, félig Esper, ezért a megdermedt Esper megkímélte őt, és miért változtatta meg a formáját, és ettől az átalakulástól rettegve repült el.
Az Espers megcsapja a BirodalmatA csoport ezután továbbjut a Terra zárt portáljára, hogy megkísérelje felhívni az Espereket, hogy jöjjenek segítségükre a Birodalom ellen. Gestahl és Kefka előre látja mozgásukat, és ott várják őket, ahol szándékukban áll beszerezni az Espereket, hogy varázslattá alakítsák őket, és növeljék magiteki erejüket. A portál megnyílik, és több feldühödött Esper irányíthatatlanul rohan a Vector felé. A csoport a repülőgépet követi, de a zűrzavar miatt a Vector közelében lezuhan. Ott rájön, hogy az eszperek tönkretették a várost. Minden diadalmenet eltűnt. Gestahl császár vacsorára hívja a csoportot, hogy megbeszéljék a fegyverszünetet. Gestahl ekkor azt állítja, hogy Kefkát háborús bűnei miatt börtönbe zárták. Azt is mondja, hogy alábecsülte az Espers hatalmát, és hogy a pusztítást meg kell állítani. Ehhez kéri Terrát, hogy csatlakozzon hozzájuk, és közvetítsen az Esperék és a Birodalom között a béke tárgyalása érdekében. Az expedíció két csoportból áll: az első: Terra, Locke, Shadow, másodszor pedig Leo és Celes tábornok (aki kegyelmet kapott). Csak az első csoportot fogja ellenőrizni a játékos.
Megpróbál megbékélni az eszperekkel és az árulássalMegérkeznek Thamasába, amelyen az espereknek át kellett volna repülniük, bár a falusiak egyike sem ismeri el, hogy látta őket. Senki sem tesz úgy, mintha megértené, és úgy tűnik, hogy a varázslat ott általános, de csak az idegenektől nem látszik. Ott találkoznak Stragóval és kislányával, Relmmel, de semmilyen információt nem kaphatnak. Aznap éjjel tűz ütött ki és Relm csapdába esett a tűzben. A falubeliek nyilvánosan felhasználják a varázslatot a tűz oltásának sikertelen kísérleteiben, a csoport pedig lángba borul, hogy megmentsék. Strago ezt követően kénytelen bevallani, hogy a faluban a harcos mágusok leszármazottai laknak, akiket a mágia háborúja után száműztek. Strago velük megy a hegyekbe, hogy az Espereket keresse. Megtudják, hogy a mágia istennői állandó konfliktusban erre létrehozták az emberekből az esztereket. Romboló konfliktusuk befejezése érdekében az istennőket kényes egyensúlyba fagyasztották, hogy hatalmuk semlegesítse egymást. Végül a csoport újra összeáll Yurával és más Esperekkel. A faluban Leo és Yura békemegállapodást kötnek, még mielőtt Kefka megérkezne. Ez bejelenti, hogy a fegyverszünet csak Gestahl cselekedete volt Eszperek elfogására. Leo megpróbál közbelépni, de Kefka megöli. Ez utóbbiak az összes jelenlévő esperest mágikusokká alakítják, mielőtt elmennek az Esperek világába, a mágia istennőit keresve. Amint a csoport elindul üldözés céljából, az a kontinens, ahol az Espers világ található, elszakad a földkéregtől és az égre emelkedik.
Romboló őrületAz úszó kontinensre érkezve Kefka és Gestahl a három megkövesedett istennő előtt állnak. Ott csatlakozik hozzájuk a csoport. Gestahl megpróbálja meggyőzni Celes-t, hogy térjen vissza mellé, ahol együtt irányíthatják a világot. Úgy tesz, mintha elfogadná a kérést, meglepetten szúrja le Kefkát. Kefka elveszíti önuralmát, és megparancsolja az istennőknek, hogy adják energiájukat a csoport elpusztítására. Ezek nem reagálnak, ami növeli Kefka dühét, olyan mértékben, hogy közvetlenül támadni kezdi őket. Ekkor Gestahl, látva, hogy az istennők ébredése a Birodalom uralmának megalapozása helyett tönkreteheti a világot, beavatkozik azzal, hogy megszünteti. Makacsságával szembesülve Gestahl varázslattal megkísérli megölni Kefkát, de varázslatait elnyeli a varázsmező, ahol található. Ezután Kefka az istennők erejével lecsap Gestahlra, mielőtt az űrbe dobná. Kefka továbbra is ellenőrizhetetlen marad, és megváltoztatja az istennők vonalát. Az árnyék ekkor közbelép, és az istennők megmozgatásával blokkolja Kefkát, aki már nem tud mozogni. A csoport kihasználja ezt a haladékot, hogy repülőgépekkel elmeneküljön a lebegő kontinensről. Itt volt az ideje: a kontinens kezd omladozni, és az istennők varázsa, amelyet már nem semlegesítenek, minden oldalról a világ felszínére vetül, széttöredezve a földkéreg, megváltoztatva ezzel a világ arcát. Az egyensúly világa a romok világává válik.
MagányA történet Celes második részén kezdődik, aki hosszú kómából ébred, amelynek során Cid vigyázott rá. Elárulja neki, hogy egy kis rögtönzött házban vannak egy kis elhagyatott szigeten, a semmi közepén, és hogy csak ők ketten maradtak, a többi túlélő kétségbeesetten öngyilkos lett. Cid megbetegedik, és Celes elhatározza, hogy egy halával kezeli, amelyet a közelben kell kifognia. Ilyenkor először reped meg héja, és már nem próbálja kitörölni érzéseit. Miután Cid meghalt vagy meggyógyult (attól függően, hogy milyen kezelést kapott), elindul a tutajon, amelyet Cid épített.
Új reményUtazása során Celes egy haldokló, felfedezett földrajzi világot fedez fel, ahol az emberek elvesztették a reményt, és ahol maga a természet pusztul el. Kefka a világ romjaira épített tornyában mindenható. Amint valaki a legkisebb ellenállást tanúsítja, megüt az Ítélet Fényével (a tiszta energia sugara).
Megérkezik Nikeahba, ahol megismerkedik Geraddal, a tolvajegyüttes vezetőjével. Ezek a tolvajok megszököttek a Figaro-kastélyból, aztán beragadtak a sivatag alá, és ezért tudják, hogyan lehet odaérni. Gerad ösztönzésére úgy döntöttek, hogy visszatérnek, hogy kirabolják. Celes, akit Gerad hasonlít Edgárra, felkeltette a bandát a kastély felé. Ott Edgár felismeri kilétét, valójában a tolvajokat használta fel, hogy visszaszerezze kastélyát. Ezután Kohlingenbe indulnak, ahol megtalálják azt a Setzert, amelyet a repülőgépe megsemmisülése ellenére sikerül újra motiválniuk. Ezután egy földalatti mauzóleumhoz kalauzolja őket, amelyről kiderül, hogy társa, Daryl sírja. A kölcsönös emuláció és verseny érzése vezérelte őket, és mindegyiknek megvolt a maga repülőgépe. Egy nap lezuhant és meghalt a balesetben. Setzer visszaszerezte a kísérleti repülőgépet és megjavította, temetve a mauzóleumba. Ugyanaz a repülőgép kölcsönöz kölcsön a csoport többi tagjának keresésére.
Barátokat keresEttől kezdve a játékos szabadon mehet oda, ahová akar, és megtalálja a régi csoporttagokat tetszés szerinti sorrendben. Ez a kutatás formáját ölti oldalsó küldetések , hogy megtalálja őket, és motiválja őket, hogy csatlakozzanak a csoporthoz. Ezek a küldetések nem kötelezőek, és bármennyire is nehéz, csak Celes, Edgar és Setzer a csapatban befejezni a játékot. Így történik a többi karakter:
A csoport végül a Kefka-toronyba utazik az utolsó csatára. A csoport három csapatra oszlik a toronyban. Ezek a csapatok végül szembesülnek a Mágia Három Istennőjének egyikével. A hősök azt várják, hogy a varázslat eltűnik a világból, miután az istennőket legyőzik, de mivel semmi sem történik, arra következtetnek, hogy Kefka minden erejüket magába szívta és a mágia egyetlen istenévé vált. Annak ellenére, hogy bizonytalan, hogy Terra (egy Esper lánya) életben marad-e a varázslat eltűnése után, a csoport találkozik Kefkával. Csere következik, ahol a csoport minden tagja okot talál arra, hogy továbbra is azt remélje, hogy szembeszállnak abszolút nihilizmusával . Mindennek a végén úgy áll velük szemben, mint egy isten. Legyőzik, és ahogy tornya omladozik, a hősök kisegítik egymást (a maradást elhatározó Árnyék kivételével). Maduin, Terra apja azt mondja neki, mielőtt eltűnik a többi mágusszal együtt, hogy ha lényének emberi része mélyen kötődik valamihez, képes lesz túlélni ebben a világban. Terra átveszi az Esper formáját a repülőgép irányításához; fokozatosan elveszíti erejét, és végül elesik, de a Mobliz gyermekei iránti szeretete lehetővé teszi, hogy ne tűnjön el, mint az Espers, és emberi formájában a repülőgép fedélzetére esik.
A többi Square-hez hasonlóan a Final Fantasy VI játékmenete négy kategóriába sorolható: világtérkép, városok és börtönök, csaták és a menü.
A világtérképen a játékos a játék különböző helyeire irányítja karaktereiket, ezek az utazások a 7. mód grafikáját használják , 3D-s illúziót adva . Háromféleképpen mozoghatunk a térképen: először gyalogosan, ami veszélyezteti a játékost annak a kockázatának, hogy véletlenszerűen megtámadják ellenségei; a hegyvidéki terepeken vagy a vízi területeken sem lehet átjutni. A játékos később megkapja a Chocobo bérlésének lehetőségét , amely gyorsabb mozgást kínál és segít elkerülni a véletlenszerű csatákat; azon túl, hogy ugyanazok a földi korlátozások vannak érvényben, mint amikor a játékos gyalogosan jár, a Chocobo eltűnik, miután elengedték. A mozgás utolsó eszköze az űrhajó; Ez lehetővé teszi, hogy nagy sebességgel repüljön a térkép felett anélkül, hogy aggódna a terepkorlátozások és az ellenségek miatt (van azonban kivétel).
A világtérképről elérhető falvak és börtönök. A falvak egyrészt üzleteket, fegyvertárakat, fogadókat és falusiakat tartalmaznak, amelyek néha hasznos információkat nyújthatnak Önnek, például mellékküldemények. A börtönök viszont labirintusszerűek, ahol véletlenszerű csaták történhetnek szörnyek ellen. Ezek a tömlők lehetnek barlangok, erdők vagy akár épületek is. Számos ládát tartalmaznak, amelyek néha ritka tárgyakkal vagy akár szörnyekkel vannak tele! A tömlöcök és a falvak egyaránt lehetővé teszik a szereplők számára a barangolást, és teljes egészében felfedezik őket. Egyes helyeken a játékosnak meg kell osztania a karaktereket több különálló csapatra, amelyek egymás után vezérelhetők bizonyos rejtvények megoldásához.
A menüt a csapat szervezésére, az egyes szereplők felszerelésének ellenőrzésére, gyógyítására, új varázslat megtanítására fogják használni. Hasznos a harccal megszerzett tapasztalatok szintjének szabályozásában is.
A Final Fantasy VI az Active Time Battle (ATB) rendszert használja, amely egyszerre négy karakterből álló csoportot tartalmaz, akik küzdenek az élménypontok és pénznem felhalmozásáért ( a verziótól függően GP-nek vagy Gil-nek hívják ). Ez a Hiroyuki Ito által létrehozott és a Final Fantasy IV eredményeként létrejövő rendszer lehetővé teszi, hogy minden szereplő különféle műveletek listájával rendelkezzen: Támadás, Varázslat, Tárgyak. A képernyő jobb alsó sarkában minden karakter kitölti a sávot, amely lehetővé teszi számára, hogy véget érjen. Az egyes karakterek szokásos cselekedetei mellett egyedi különleges képesség. Locke például ellophat tárgyakat harc közben. A játék elsősorban egy játékos számára készült, mivel a csatákon kívül csak egy karaktercsoport vezérelhető, csata közben azonban legfeljebb 4 játékos irányíthat egy-egy karaktert. A Final Fantasy VI elhagyja a Final Fantasy V szakma rendszerét egy határozottabb és kevésbé rugalmas karakterosztályrendszer mellett, hasonlóan a Final Fantasy IV-hez , amelyben minden szereplőnek van sajátossága (néha több is).
A játék újdonságai a Desperation Attacks, a Final Fantasy VII Limit rendszerének előfutára . Amikor egy karakter eléri a HP kritikus szintjét (találati pontok), akkor van esély arra, hogy a normál fizikai támadásukhoz képest alternatív és nagyon erős támadást alkalmazzanak. Ez az esély azonban annyira csekély, hogy egy játékos úgy tudja játszani ezt a játékot, hogy nem is tudja, hogy létezik ilyen támadás. A játék tartalmaz még egy egyszerűsített verziót a Final Fantasy V skill mod rendszerének, valamint a Final Fantasy VII Materia rendszer elődjét, Magicites formájában.
Az FFVI karakterek sokféle fegyvert, páncélt és kiegészítőt használhatnak (a legkülönlegesebbek az ereklyék), hogy növeljék statisztikájukat (sebesség, egészség stb.), De új készségeket is szerezzenek. Az ereklyék különféle célokkal és egyformán eltérő hatásokkal bírnak, például lehetővé tehetik több fegyver használatát a harcban, új állapotok megszerzését a harc során, védelmet nyújtani bizonyos támadások ellen ... a játék kezdetén csak két olyan karakter van, akik képesek A mágia használatához később szinte minden szereplőnek lehetősége lesz erre: A mágikusok, miután fel vannak szerelve, lehetővé teszik a karakter számára, hogy megtanulják a mágikus varázslatokat, miután egy harc során bizonyos számú mágikus pontot szereztek. A mágikusok szintén támogatják bizonyos készségstatisztikák fejlődését a karakter szintjének emelkedésével, hasonlóan a Guardian Force rendszerhez, amely később megjelenik a Final Fantasy VIII-ban . Végül a mágikusok ennek a játéknak a megidézése (vagy Esperék): minden varázslattal ellátott karakter csatánként egyszer megidézheti a hozzá tartozó szörnyeteget, hogy komoly károkat okozzon az ellenségeknek.
A Final Fantasy VI egyértelműen kitűnt más japán szerepjátékok megjelenésekor. A forgatókönyvében tárgyalt témák érettsége sok köze volt ehhez. A történet valóban sokkal sötétebb volt, mint a sorozat előző epizódjaiban, és a szereplők sorsa - gyakran tragikus - önelégültség nélkül kezelhető. Különösen néhányuk halálát kifejezetten képviselte ott. Ezenkívül a japán változat nem habozott a főszereplők szájába adni a néha kevéssé fenyegetett szavakat. Akkoriban ez az amerikai változat párbeszédeinek cenzúrájához vezetett .
Ez az epizód a szerepjáték-videojátékok határozottan felnőttkori korszakának kezdetét jelenti . A Final Fantasy VII-vel ez a sorozat opusa, amelyet a rajongók és a kritikusok leginkább értékelnek.
Fejlesztői csapatA játék filmzenéjét a Nobuo Uematsu készíti .
Az amerikai kiadás különböző módosításokon esett át japán megfelelőjéhez képest. A legkézenfekvőbb a játék címében bekövetkezett változás volt, valójában csak két Final Fantasy jelent meg az Egyesült Államokban, ezért lett a japán Final Fantasy VI az észak-amerikai Final Fantasy III. A Final Fantasy IV-től (amely Észak-Amerikában a Final Fantasy II lett) ellentétben ez az opus nem változott jelentősen a játékban. Néhány szerkesztői részlet azonban megjelent az angol változatban. Ban ben1995. január, Ted Woolsey fordító a Super Power magazinnak adott interjúban kifejtette, hogy "a japán játékokban volt egy bizonyos mértékű vidámság és ... szexualitás, amely itt [az Egyesült Államokban] nem létezik, amelyet egyértelműen befolyásol a Nintendo szabályai . Amerika ". Ennek eredményeként a meztelenséget korlátozó grafikus retusálás, valamint az épületeken és bizonyos varázslatokon új szimbólumok kerültek bevezetésre a vallási utalások elkerülése érdekében .
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 8/10 (SNES) |
Tesztek a francia sajtóban:
A Final Fantasy VI-t a Sony első Playstation konzoljára, a TOSE hordozta, majd 1999-ben a Square kiadta Japánban és az Egyesült Államokban. Japánban a játék önmagában vagy a Final Fantasy Collection dobozkészlet részeként volt elérhető . Ezzel szemben az Egyesült Államokban csak a Final Fantasy Anthology dobozkészletben volt megtalálható . 2002-ben ez az új kiadás végre megérkezett Európába ( PAL ), ez a játék első, de továbbra is angolul maradt. A PlayStation verzió megegyezik az eredeti SNES verzióval, kivéve a betöltési időket, valamint három kivonat és egy sor extrát az omake módban , beleértve a művészeti galériát és az állatkertet.
Az FFVI-t ismét a TOSE cipelte, és a Final Fantasy VI Advance (フ ァ イ ナ ル ル フ ァ ン タ ジ ー VI ア ド バ ン ス, Fainaru Fantajī Shikkusu Adobansu) címmel a Square ENIX kiadta. Új játéklehetőségeket és új látványokat tartalmaz.
Azt is megjegyzik, a megjelenése négy új képregények - vagy kimérák a francia változatban - ( Leviathan , Gilgames , Pampa , Nosferatu ), hogy a játékos tudja idézni a fog egyszer nyert. Hasonlóképpen három új varázslat (áradás, bátorság és gravitáció) lesz elérhető, valamint két kulcselem és tizenöt berendezés.
Ezenkívül a Romok Világa két új helyszínnel rendelkezik.
Az első a Sárkányfészkének nevezett börtön. Ez a rejtett hely a Colosseumtól északra fekvő szigeten található, és csak akkor válik hozzáférhetővé, ha a játékos elvégzett egy speciális oldalsó küldetést, amely nyolc legendás sárkány legyőzésével jár. Hatalmas börtönből áll, amelyben a játékos szembeszállhat egy mitikus élőlénnyel: a Sárkánycárral, más néven Kaiser Sárkánnyal ( sárkánycsászár francia változatban). Eredetileg ezt a szörnyeteget kódolták az eredeti verzióra, de kizárták a végleges változatból.
Ami a második helyet illeti, amelyet ez a továbbfejlesztett GBA-portál ad nekünk, ez egy harci aréna, az úgynevezett Lelkek temploma. Ez csak akkor oldódik fel, ha a Kaiser Dragon vereséget szenved. Új kihívás vár a játékosra: zsinórban 128 küzdelmet kell végrehajtania anélkül, hogy tudna menteni.
Ezenkívül számos programozási problémát kijavítottak, amelyek a korábbi újrakiadásoknál még mindig jelen vannak. Az 1 -jén idő, a játék honosított Európában és számos nyelvre lefordították, többek között francia (bár nem hivatalos fordítások szurkolók már kereshető a romák használható emulátor SuperNES képeznek tapaszok vagy közvetlenül integrálható a rom)
Végül megtaláljuk a bestiáriumot és a zenelejátszót is.