Fejlesztő | Square Enix |
---|---|
Szerkesztő | Square Enix |
Elosztó | Ubisoft ( Európa ) |
Rendező |
Hiroyuki Itō Hiroshi Minagawa |
Forgatókönyvíró |
Daisuke Watanabe Miwa Shoda Yasumi Matsuno |
Zeneszerző |
Hayato Matsuo Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata |
A projekt kezdete | 2002 vége |
---|---|
Kiadási dátum |
JAP : 2006. március 16. ÉV : 2006. október 31. EUR : 2007. február 22–23 Nemzetközi változat JAP : 2007. augusztus 9 A Zodiac Age PlayStation 4 INT : 2017. július 11. JAP : 2017. július 13 Microsoft Windows INT : 1 st február 2018-as Nintendo Switch , Xbox One INT : 2019. április 30 |
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | PlayStation 2 , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , Nintendo Switch |
Nyelv | Többnyelvű |
---|
Értékelés |
CERO : A ? ESRB : T ? OFLC ( AU ) : M ? PEGI : 16+ ? |
---|---|
Weboldal | www.finalfantasyxii.com |
Végső fantázia |
---|
|
A Final Fantasy XII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII , Fainaru Fantajī Tuerubu ) A Square Enix által kifejlesztett és kiadott szerepjáték-videojáték , amelyet PlayStation 2 -readtak kia 2006. március 16A Japánban . -Én Észak-Amerikában jelent meg 2006. október 31a Square Enix , Európában pedig 2007 februárjában a Ubisoft . Európai megjelenése előtt a játék már több mint négymillió példányban kelt el a világ többi részén.
Final Fantasy XII zajlik a képzeletbeli világ a Ivalice, ahol két hatalmas birodalom, Rozarria és Archadia, Vie dominancia alatt a földeket. A játék két évvel azután kezdődik, hogy Archádia bekapcsolta Dalmasca kis királyságát. Ebben az általános összefüggésben a játék Vaanra, egy fiatal dalmász kalandorra összpontosít, aki csatlakozik Ashe hercegnő ellenállási mozgalmához az Arkádiai Birodalom ellen.
A játék számos újítást vezet be a Final Fantasy sorozatba : a harcok a felfedező képernyőn zajlanak átmeneti szakasz nélkül; a " gambits " rendszere lehetővé teszi a különböző karakterek által bizonyos körülmények között végrehajtandó műveletek előzetes meghatározását; végül egy „engedélyezési rács” határozza meg, hogy mely készségek és felszerelések használhatók utóbbiak számára. A Final Fantasy XII néhány fogalmat és elemet is felvesz a sorozat korábbi részeiből, például lények , Chocobos vagy repülő hajók idézése .
Megjelent egy újrakészített verzió, Final Fantasy XII: A zodiákus kor címmel2017. július 11a PlayStation 4 -en a1 st február 2018a Microsoft Windows rendszeren a Steam segítségével , majd a Nintendo Switch és az Xbox One be2019. április 30.
A Final Fantasy XII az Ivalice nevű világban játszódik (a Final Fantasy Tactics-ban Atkascha királyságának is nevezik ), abban az időben, amikor „a varázslat mindennapos volt”, és amikor a „hajók hasították az eget”. Azokban a napokban a varázslatokat, a titokzatos varázserőt tartalmazó köveket széles körben alkalmazták, mind a varázslatok, mind a hajók repülésére - ez az egyik legnépszerűbb közlekedési eszköz ezen a világon. Ivalice van osztva három kontinensen: Ordalia , Valendia és Kerwon . Ordalia Ivalice nyugati részén található. E kontinens hatalmas síkságainak közepén található a Rozarria Birodalom, a kontinenstől keletre hatalmas sivatag borítja, ami történetesen szaggatott . A jadsok olyan gazdagok a misztikumban (a magilitek éteri megnyilvánulása), hogy a hajók nem tudnak átrepülni. A Valendia kontinensen található Archadia birodalma, ez a birodalom többnyire hatalmas, buja síkságokból áll. Kerwon szárazföldje Ivalice-től délre terül el, zordabb terepe és változatosabb éghajlata van, mint e világ más régióinak. Dús erdők és jeges helyek egyaránt vannak. Ordalia és Valendia közepén található az Ordalia Galtean-félsziget . Itt található a kis Dalmasca királyság, amely a játék történetének központi eleme. Meglehetősen mérsékelt éghajlat mellett Dalmascát sivatagok veszik körül, ami egészen más, mint Kerwon hideg terei és a gazdag Valendia-síkság. Ordalia. A Dalmasca királyság sajátos és stratégiai helyzete a két nagy Rozarria és Archadia birodalom közötti látens konfliktus közepébe helyezte. Olyannyira, hogy két évvel a játék megkezdése előtt Dalmascát, különféle kisebb nemzetekkel együtt, elárasztja Archadia.
Megjegyzés: a karakterek nevét zárójelben követi a japán és a nemzetközi (angolul beszélő) változat előadóinak (hangjai) neve.
A játékos hat játékosból álló csapatot irányít, akik egyszerre legfeljebb hármat helyezhetnek el a játéktéren:
A Final Fantasy XII története Rabanastre királyi városában, Dalmasca királyságának fővárosában kezdődik, ahol hatalmas örömmel ünnepeljük Ashe hercegnő, Dalmasca trónörökösének házasságát Rassler herceggel, Nabradia trónörökösével. A jubilációt gyorsan megszakítja Dalmászkába váratlan invázió, amelyet Archádia birodalma hajtott végre. Az ezt követő háborúban Nabradia és Dalmasca nem sokáig támadják meg és csatolják be Árkádiát. A háború számtalan halált okoz, köztük Rasler herceget is. Meggyilkolják Dalmasca királyát, Raminasot, aki kénytelen aláírni királyságának átadását. A király megmentési kísérlete, amelyet a dalmász lovagok rendeztek, kudarcot vall, amikor Basch, egyik vitéz tagja, meggyilkolja Raminast, valamint Rekset, a lovagokat kísérő 17 éves katonát. Basch elárulását, valamint a hercegnő állítólagos öngyilkosságát (hirtelen eltűnt) Ondore márki jelenti be.
Két évvel később Vaan, Reks öccse beszivárog a Rabanastre palotájába a Vayne tiszteletére tartott vacsora során, akit most kineveztek Dalmasca konzuljává. Kezét egy drágakőre teszi, az Istennő Magilitjára. Találkozik Balthierrel, az ég kalózával és párjával Frannel, akik a magilitok létezéséről tanítják. Menekülésük a palotából megsínylül, amikor Garamsythe szennyvízcsatornájában szembesülnek Amáliával, az ellenállást vezető fiatal nővel. De Vaan, Balthier és Fran nem sokáig fogságba esett a Birodalom által, és a Nalbina Börtönébe küldik őket, hogy börtönbe zárják őket. A föld alatti tömlöcökön keresztül menekülve találkoznak a két évig ott raboskodó Basch-szal, aki ikertestvérének létéről mesél nekik, aki nem más, mint Gabranth főbíró. Végül valamennyien megszöknek ezekből a tömlöcökből. Basch ezután elmagyarázhatja Vaannak, hogy Gabranth elfoglalta helyét Ondore márki zsarolása érdekében. Reks csak egy problémás tanú volt, akit ki kellett küszöbölni. Először szkeptikus, Vaan végül elhiszi. Közben megtudják Penelo eltűnését, akit egy fejvadász, Ba'Gamnan elrabolt, aki csaliként használja Balthier elfogására. Balthier és Fran segítségével csatlakoznak Bhujerbához, ahol Penelót tartják. Találkoznak egy titokzatos Lamont fiúval, aki nem más, mint Vayne öccse, Larsa, aki elkíséri őket a Lhusu-bányákhoz, ahol vélhetően Penelót tartják fogva. A Baschtól Bhujerba átjáró felfordulást okoz, olyannyira, hogy a hősöket a márki elfogja, és a Leviathan császári hajó fedélzetére küldi Ghis bíró parancsnoksága alatt. Megfogja az istennő Magilith-ját, amelyről kiderül, hogy az Alkonyat-szilánk, hogy elküldhesse Archádiába.
A Leviathan fedélzetén a csapathoz csatlakozik Amalia, aki nem más, mint Ashe hercegnő; és Penelót, akit Larsa megmentett. Sikerül elmenekülniük a hajóról és csatlakozniuk Bhujerbához, hogy találkozzanak Ondore márkival, aki Ashe nagybátyja is, de ő nem tudja bizonyítani, hogy a királyi vonalhoz tartozik, sine qua non feltétele annak, hogy esélye legyen a királyság helyreállítására. Olyan látomások vezérelve, amelyekben néhai férjét, Rasler herceget látja, elhatározza, hogy felkutatja Raithwall, a King-Dynast ereklyéit, hogy bebizonyítsa királyi származását. A csapat ezért nyugat felé veszi az irányt, és megérkezik Raithwall sírjához, ahol a Hajnalszilánk nyugszik, egy különleges tulajdonságokkal rendelkező magilit, mivel valójában egy isteni nihilit, egy műtárgy. Elnyeli az Istenek keze által készített rejtélyt. Ghis kezébe veszi a Hajnalszilánkot, és megpróbálja a maga javára használni, de a kő ereje Leviathan és az egész nyolcadik császári flotta pusztulását okozza. A hősöknek azonban alig sikerül elmenekülniük. A Hajnalszilánk immár minden hatalomtól mentes, Ashe Larsa tanácsára távozik, még mindig a nihilithek megértésére törekszik, hogy találkozzon a Bur-Omisace-i szentélyben élő nagyponti Anastasis-szal, hogy Dalmasca királynőjeként ismerje el és lehetővé teheti Dalmasca helyreállítását, amely békét hozna Ivalicében. Az egész csapat elindul. Útjuk folytatásához segítséget kell nyújtaniuk a Golmore-dzsungel viaszainak, különösen Mjrn-nek, Fran nővérének, akit mesterséges nihilit száll meg, és meg kell menteni az életét.
A csapat hamarosan megtudja, hogy Ivalice-ben nem mindenki kívánja a háborút. Larsa, aki vizsgálta Vayne kapcsolatait a mesterséges nihilithekkel, felvette a kapcsolatot Al-Cid Margrace-szel, a Rozarria császári család prominens tagjával, hogy békét kössenek. Sajnos mindezek a béke reményei elsöpörődnek Gramis archadiai császár hirtelen halálával, amelyet állítólag a császári szenátus egyik tagja, Gregoroth meggyilkolt. A nagypontiff tanácsára Ashe elmegy a miliam-i templomba, ahol kezébe veszi a királyok kardját, a pengét, amely képes elpusztítani a nihiliteket. Miközben Miliam templomában megszerzi a kardot, Bergan bíró meggyilkolja a nagypapitont, Larsa-t pedig hazaszállítják Archádiába. A csapat ütközik Bergan-nel, és e küzdelem után a csoport hosszú túrát kezd Archadès-be, ahol a Draklor Laboratórium található. Ebben a laboratóriumban mesterséges nihiliteket gyártanak, ami Cid doktor által végzett kutatás gyümölcse. Ott találkoznak Reddasszal, a Port Balfonheimből érkező kalózzal. Ezután szembesülnek a D r Cid-del, akinek sikerült elmenekülnie, de nyomokat hagy maga után, amelyek Ashe-t, Vaan-t, Balthier-t, Fran-t, Basch-ot és Penelo Gilvégane-t vezetik az Elveszett Városba, ahol a Criste Solar lenne az isteni forrás. nihilitek. A csapat felfedezi az Elveszett várost, de csak Ashe-nak sikerül személyesen találkoznia az Occuria-val, a Solar Crist alkotóival, akik felfedik számukra a Solar Crist helyét, és felajánlják neki a Paktum kardját, amellyel új szilánkok faraghatók. isteni nihilit. Ashe így válik az Occuria "ügynökévé", aki felmagasztosítja őt Dalmasca megmentése és a birodalom bosszúja miatt.
A Vayne vezette Archadien Birodalom rendkívüli ereje a valóságban D r Cid által végzett Nethicite-kutatásból származott , egy eretnek Occuria, Venat befolyása alatt. Vayne tehát arra törekszik, hogy a mesterséges nihilitek felhasználásával az új Iván-királyré váljon. A D r Cid (Cidolfus Demen Bunansa), amely véletlenül Balthier atyja, látogatása és Gilvégane Venattal való találkozása óta gyakorlatilag megszállottja lett Nethicite-nek és hatalmainak. A birodalom terjeszkedését, amely a Nabudis pusztulásához és Dalmasca inváziójához vezetett, a királyi emlékek - az isteni nihilithek - megszerzése és tanulmányozása céljából szervezték. Az egyik ilyen nihilith Nabudisban volt, az éjszaka szilánkja volt. Zecht főbíró használta, ami a város teljes pusztítását okozta. Gabranth időközben megérkezik Gilvégane-be, hogy kiderítse a hercegnő szándékait, akit szerinte harciasnak tart. Az Occuriák által a Napkristály elhelyezkedésére adott nyomok Reddas segítségével Ashe-t és barátait a távoli Ridorana világítótoronyhoz juttatják. Ashe most elhatározta, hogy elpusztítja a Napkérget, és megszabadul Gabranth-tól, aki bevallja, hogy meggyilkolta az apját, és Cid-től, aki halála előtt reakciót vált ki a Nap címerében, amely kezd elragadni. Reddas (aki valójában Zecht volt főbíró), aki bűnösséggel sújtott Nabudis pusztulásának okozásáért, a Napok Kristályán a Királyok Kardját lengeti, saját életének árán okozva annak megsemmisítését.
Ezután Ashe megtudja az Al-Cid-től, hogy az Ondore márki vezetésével Archádia és az Ellenállás közötti háború hamarosan kibontakozik: a csatatér nem más, mint Rabanastre. Ezenkívül a Rozarria Birodalom személyesen is részt vesz ebben az ügyben. Valójában a Nabradia légterében összecsapásra került sor, amely a Birodalmat szembeállította az Ellenállási harcosok kis csoportjával, amely valójában a Rozarria Birodalom katonáiból állt. Ez a nagyon instabil helyzet általános háborúhoz vezethet. Tekintettel a közelgő csatákra, a Birodalom Bahamutot hozta be, egy hatalmas repülő erődöt, amely a Criste-Solaire erejétől tört ki. A repülő erőd Rabanastre felett állomásozik. Ashe, Vaan, Penelo, Balthier, Fran és Basch az Ellenállás segítségével sikerül behatolniuk a Bahamutba. Basch újraegyesül ikertestvérével, Gabranth-val, valódi neve Noah Fon Ronsenburg, aki továbbra is intenzíven gyűlöli Basch-t, de továbbra is meghökken hűségén. A csapat találkozik Vayne-nel és Larsával is, utóbbi helyteleníti a testvére által alkalmazott módszereket. Az utolsó küzdelemhez Larsa és Gabranth Ashe-val állnak össze Vayne és Venat legyőzésére. A háború végül Ashe nyilatkozatával fejeződik be, amelyben felszólítja a harcosokat, hogy hagyják abba az ellenségeskedést. Larsa átveszi a császári hadsereg parancsnokságát. A minden hatalomtól megüresedett Bahamut azzal fenyeget, hogy Rabanastre-ba csapódik. Vaan, Penelo, Basch, Ashe és Larsa képesek elmenekülni. Balthier és Fran a fedélzeten maradnak, hogy javítsák a hajó meghajtási rendszerét, ami megakadályozza, hogy a Bahamut becsapódjon a városba. A kapcsolat azonban elveszett velük.
Egy évvel később Ashe Dalmasca királynője lett. Koronázási eredménye hamarosan kibontakozik. Basch átvette Gabranth főbírói helyét, tiszteletben tartva ikertestvére utolsó kívánságát, és ezzel Arkadiai új császár, Larsa védelmezőjévé vált. Vaan égi kalóz lett saját hajójával, Penelo kíséretében. Megtudjuk, hogy Balthier és Fran azért jöttek, hogy megszerezzék az Ébresztőt. Üzenetet hagynak Vaannak, beleértve egy megjegyzést Ashe királynőhöz és jegygyűrűjéhez, amelyet korábban Balthier-nek adott. Ezután a szót továbbadják a királynőnek. Végül a játék azzal zárul, hogy Vaan és Penelo felszállnak a hajójuk fedélzetére, hogy találkozzanak Balthierrel és Frannel, akik megbeszélték, hogy találkoznak velük Bervéniában.
A Final Fantasy XII harci rendszere (ADB-nek hívják, az Active Dimension Battle számára ) sok hagyományt megdönt. Mint sok kortárs RPG-produkció , a felderítés és a harc közötti konkrét határ megszüntetése felé halad (bár más játékok továbbra is kihasználják a régi folyamatot, ami praktikusabbnak bizonyulhat). A Final Fantasy XI már egy zökkenőmentes harci rendszert kínál, amely új játékélményt kínál.
Így a lejátszó már nem található az Atlas-on, mint a Final Fantasy X óta . Kétféle zónát különböztet meg: lakott régiókat, ahol a lakókkal fog megbeszélni, és a „vad” zónákat, ahol láthatja a szörnyek fejlődését. Szabadon szembesül velük, vagy elkerülheti őket.
Annak érdekében, hogy ne kelljen folyamatosan választani, melyik műveletet kell végrehajtani, ahogyan az a korábbi játékokban történt, van egy "gambits" nevű automatikus cselekvési rendszer: minden karakter legfeljebb 12 slotot nyithat fel a végrehajtandó művelet beprogramozásához. körülmények között, anélkül, hogy a játékos közbelépne. Tehát egyes harcokban a játékos leteheti a vezérlőt, és nézheti, ahogy a harci csapat egyedül megöli a szörnyeteget.
A többi epizódhoz hasonlóan minden szereplő szuper támadást indíthat, amelyet itt "Impulzusnak" neveznek. Minden karakternek 3 különböző szintje van, és a játékos össze tudja őket láncolni egy pusztító kombinációban.
A Final Fantasy XII olyan evolúciós rendszert kínál, amely összekeveri a Final Fantasy X szféráját a Final Fantasy VII anyagával és szintjeivel . A karakterek jellemzői szintjüktől függenek. A technikákat és a varázslatokat eközben szaküzletekben kell megvásárolni, de használatukhoz a játékosnak fel kell oldania az engedélyek rácsának "engedélyeit" (minden karakterben közös), köszönhetően a szörnyek megölésével szerzett engedélypontoknak.
A bűbájok és technikák mellett az engedélyek lehetővé teszik fegyverek és felszerelések használatát. A fegyver megvétele vagy megtalálása után aktiválni kell a társított licencet annak használatához. Az engedély rács lehetőséget kínál az impulzusok és az idézések használatának feloldására is, de emellett bónuszokat is ad a karakter jellemzőire (életpontok növekedése, erő, sebesség, tárgyakra gyakorolt további hatás stb.)
Az eonok az istenek által elesett, Ivalice különböző helyszínein található lények. Minden elem (Tűz, Jég, Lélek, Föld, Víz, Villám, Halál, Méreg, Meteor, Levegő, Gravitáció) pár ellentétes eon párnak felel meg: egy világító és egy sötét. A két megmaradt elem, a Világos és a Sötét, mindegyikéhez csak egy aeon létezik (Ultima és Zodiarche), a fény természetesen a sötétség ellentéte. Ezenkívül minden elem társul a Zodiac tizenkét jelének egyikéhez , plusz a tizenharmadikhoz, Ophiuchushoz (a Serpentarius).
Az Aeonoknak három szintje van, az a szint, amely megfelel az azok megidézéséhez szükséges rejtélytöltések számának (amelyet a játékban kis narancssárga sávok jelképeznek). A szint jelzi az Aeon erejét is.
Az Aeonok Ivalice-on lapulnak, többnyire választható főnökökként (csak 5-en vannak megragadva a fő történetben). Csapatából azonban csak egy ember vásárolhatja meg az engedélyt, így csak egy személy idézheti meg, és ez visszafordíthatatlan. Sőt, az idézés során csak az aeon és annak idézője marad a pályán, az aeont pedig a játékos nem tudja irányítani: csak az egyes eeonokra jellemző gambitsorozatoknak köszönhetően támad.
13 eon van szétszórva Ivalice-szerte:
Mint sok szerepjátékban, a szereplők is további szintet szereznek minden egyes alkalommal, amikor bizonyos számú tapasztalati pontot kapnak (ellenségek megölésével), minden egyes karakterszint emelkedésével statisztikájuk kissé növekszik (egészségügyi pontok, erő, fizikai és fizikai erő) mágikus támadásai, ellenállása és kitartása az ellenséges támadásokkal szemben), ami hatékonyabbá teszi a harcban. A szintek mellett a játékos az engedély rács segítségével fejlesztheti karaktereit, minden doboz lehetővé teszi a karakter számára, hogy különböző műveleteket hajtson végre. A rács két részre oszlik:
A különféle dobozok feloldásához bizonyos számú engedélyezési ponttal (PP) kell rendelkeznie. Ezeket ellenségek (egyszerű szörnyek, főnökök, szerződéses célpontok) megölésével keresik. Minden karakter kinyithatja az összes dobozt, kivéve az aeonokat, amelyeket csak egy karakter idézhet meg, és minden karakter 3 impulzusra jogosult.
2002-ben kezdődött , a Final Fantasy XII fejlesztése négy évig tartott, és a Final Fantasy XI mellett a sorozat leghosszabb fejlődésű játékává vált . A játék első hivatalos bemutatójára 20092003. november 19A Tokyo . Abban az időben a játék megjelenését 2004 nyarán tervezték . De röviddel E3 2004 , Final Fantasy XII elhalasztották a végtelenségig, futás téli 2004 tavaszán 2005 . Szerint Yasumi Matsuno , alkotója a játék, a haladás, a projekt nem volt kielégítő. Egy évvel később, az E3 2005 során a Final Fantasy XII még mindig nem jelent meg Japánban . A Square Enix bejelentette, hogy a japán megjelenés dátumát a Square Enix Party 2005 elnevezésű rendezvényen fogják meghatározni ,Július 31A Tokyo .
A Square Enix Party következményei között Yasumi Matsuno rendező és forgatókönyvíró , aki több évet töltött a projekten, bejelentette távozását az igazgatói posztról, hogy csatlakozzon a felügyelői poszthoz. Hiroyuki Ito és Hiroshi Minagawa váltják őt a játék irányában, a Square Enix hivatalos oka betegség.
A 2005. július 30, a japánok megtudják a játék végleges megjelenési dátumát Japánban: 2006. március 16. A Final Fantasy XII megjelent2006. október 31 Észak-Amerikában, akkor a 2007. február 22Franciaországban egy nappal Európa többi része előtt. A hosszú várakozás ellenére a játékosok a Square Enix által terjesztett különféle videók és előzetesek segítségével követhették a játék előrehaladását és fejlődését.
A fejlesztők azt állítják, hogy a mediterrán országok inspirálták őket a játék grafikájának megtervezésére. Ez építészeti szempontból nyilvánvaló, amikor Ivalice sok városát és az ott lakó fajokat látjuk. A művészeti csapat Törökországba látogatott , amely befolyásolta a mediterrán világ ihlette dekorok választását. A fejlesztők más forrásokból is merítettek ihletet, például Indiából vagy New Yorkból . E tekintetben megjegyezhetjük, hogy Bhujerba városában a szanszkritot használják (ez csak a játék angol nyelvű változatát érinti): a Svagatam (üdvözlet) és a Parijanah (útmutató) közvetlenül a szanszkritból vett szavak. Hideo Minaba, fejlesztő és művészeti vezető asszisztens azt is kijelenti, hogy a csapat az arab kultúra elemeit akarta felvenni a játékba annak érdekében, hogy nemzetközi dimenziót kapjon. A háború szintén a játék egyik meghatározó témája, és a fejlesztők azt állítják, hogy az ókori Rómából merítettek ihletet a csatajelenetekhez, különösen a játék bemutatkozásában. Sok szó esett arról is, hogy a Star Star Wars esetlegesen befolyásolja a játékot. Valójában sok téma létezik a játékban és a híres franchise-ban: egy kegyetlen birodalom, egy "gazember", páncél alá rejtve, lázadók, akiket egy elszabadult hercegnő, egy kalóz és kísérője vezet. Egy nem embertárs, stb. . nem is beszélve a hajókon és hadseregeken átesett jelenetekről, amelyek óhatatlanul George Lucas mondáját idézik . Hideo Minaba ebből a szempontból igazi Star Wars- rajongónak vallja magát, és a Final Fantasy XII-re gyakorolt hatásáról azt mondta : „Hatalmas Star Wars-rajongó vagyok, be kell vallanom. De ha azt mondjuk, hogy a Csillagok háborúja volt inspirációs forrás számunkra a játék megalkotásához, akkor az végül nem lenne egyenesen FF, vagy akár FF12. Azt mondanám, hogy csak rajongó vagyok. Azt azonban nem mondanám, hogy ez szükségszerűen befolyásolt minket ” .
Fejlesztői csapatA soundtrack a játék áll a Hitoshi Sakimoto ismert munkája a címek, mint a Final Fantasy Tactics , csavargó története , Radiant Silvergun vagy Gradius V . Ez magában foglalja a dalt, Kiss Me Viszlát előadásában Angela Aki és komponálta Nobuo Uematsu , valamint a fő téma az úgynevezett Hope , tagjai, rendezett és végzi a japán hegedűművész Taro Hakase .
Egy nemzetközi változata a játék címmel Final Fantasy XII International Zodiac Job Rendszer (ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステム, Zodiac crafts system ) , Kiadás dátuma2007. augusztus 9Japán, az alkalomból 20 -én évfordulója alkalmából a Final Fantasy és a Ivalice Alliance projekt. A hírt bejelentjük2007. május 9a Shônen Jump című japán magazinban , nem sokkal a Square Enix Party előtt . Ez a verzió sok új funkciót kínál, a legfontosabb a licencrendszerre vonatkozik: ma már tizenkét különböző licencrács létezik, az alapjátékban csak egyet. Mindegyik rács más-más szakmának (munkának) felel meg , az állatöv tizenkét jelét szimbolizálja , innen ered a játék neve is. Az ellenőrző táblák , amelyek alakja a csillagjegyükhöz kapcsolódó szimbólumot idézi, kisebbek, mint a játék eredetiben, bár több új engedélyekkel egészül ki. Így minden karakter másképp fejlődhet, mint a többi, szakosodva egyfajta fegyver (egykezes, kétkezes, lőfegyver) vagy egy mágiafajta (gyógyító, sértő ...) kezelésére.
A „vendég karakterek” (Basch, Amalia, Vossler, Larsa és Reddas), valamint a világkorszak ellenőrizhető ebben az új változatban. Új funkcióval is kiegészül: az "L1" gomb megnyomásával a játékos felgyorsíthatja az időt. A játék során szétszórt kincseket elmozdítják, és a játék nehézségi szintje csökken. Néhány változtatás egyes varázslatok működésében (például az első szintű fekete mágia, mint a Tűz vagy a Levegő, most már minden ellenséget érint, nem csak egyet, a Gyógyítás varázslat az összes karaktert meggyógyítja, nem csak egyet stb.). Néhány gambit hozzáadódik.
Ez a verzió új játékmódot, a „Trials” -ot ad hozzá, amely elérhető a cím képernyőn. Ez a mód egy versenyre hasonlít, ahol a játékosnak egymás után, 100 egymást követő szinten keresztül szembe kell néznie ellenségekkel (leggyakrabban főnökökkel, vagy akár Aeonokkal ). A lejátszó saját mentéseiből származó karaktereket használhat és használhatja őket ebben az új módban. Minél több ellenséget harcolt meg a játékos, annál erősebbek lesznek.
A nemzetközi változat angol hangokat is kínál japán felirattal, 16 : 9 módban , valamint egy bónuszlemezt, amely az Egyesült Államokban kiadott lemezt tartalmazza . Végül az utolsó nagy újdonság az ivalicei etnikai csoportokra jellemző dialektusok (például a Csillagok háborúja vagy a Gyűrűk Ura ) hozzáadása, amelyet az eredeti játékra terveztek, de ott nem hajtották végre. Csakúgy, mint szinte az összes "nemzetközi változat" esetében, nem terveznek észak-amerikai vagy európai kiadást.
A Final Fantasy XII: A zodiákus kor címmel újraszerkesztett verziót jelentenek be2016. június. A játék megjelent2017. július 11a PlayStation 4-en és a1 st február 2018a Microsoft Windows rendszeren . Az IGN-en 8,8 / 10, a Jeuxvideo.com oldalon pedig 18/20 pontszámot kap . A kínált termékek néhány kivételtől eltekintve hasonlóak a nemzetközi verzióhoz.
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 9/10 |
Famitsu ( JP ) | 40/40 |
Joypad ( FR ) | 9/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( USA ) | 9/10 |
IGN ( USA ) | 9.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
PlayStation Magazine | 10/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 92% |
A játék nagyon jó fogadtatásban részesült a szaksajtótól. A Famitsu a 40/40-es maximális pontszámot adja, ez a hatodik játék, amely ilyen eredményt ér el kiadásakor.
Miután az angol Edge magazinban 10-ből 9-et kapott , a Final Fantasy XII megkapta az Edge-díjat a 2006-os év legjobb játékáért .
A 2006. március 16, A Sony Computer Entertainment Japánban egy speciális csomagot forgalmaz, amely PlayStation 2 konzolt , DualShock vezérlőt, a konzol függőleges állványát, valamint a Final Fantasy XII játék egy példányát tartalmazza . A japán Hori gyártó abban az időben speciális memóriakártyákat is kiadott, matricákkal, amelyeken a játék főszereplői láthatók . A Logicool (a Logitech japán ága ) a játék színeiben egy vezérlőt tervezett, amelyet ezzel a termékkel egy időben forgalmaztak. ezt. A Suntory erre az alkalomra „bájitalt” gyárt (méhpempőből, kamillából, zsályából, kakukkfűből és majorannából készült ital), amelyet2006. március 7csak Japánban. A játék képét ( Final Fantasy XII Premium Box ) tartalmazó gyűjtőkártyát ( Final Fantasy XII Premium Box ) tartalmazó, limitált példányszámot is forgalmazzák. Ezek a főzetek nagyon sikeresek és gyorsan elfogynak.
A Studio Bent Stuff által készített Ultimania sorozatból négy játékkalauz jelent meg.
Az Észak-Amerikában , a játék megjelent két formája van: a rendszeres kiadás, és a gyűjtői kiadás felár 10 $ EB Games és GameStop . Ez limitált kínál speciális tartalmakat egy bónusz lemez: fejlesztő interjúk, pótkocsik, képgalériák, valamint egy rövidfilm nevezett története Final Fantasy , amely története a saga és összpontosít a jövőbeli játékok.. A BradyGames kiadta a játék teljes útmutatóját a játék kiadásához.
Az Európában , egy speciális csomagot, amely a PlayStation 2 konzol , egy vezérlő és egy példányát a játék kerül forgalomba a játék megjelenése, az2007. február 22, 159 euró áron. A videojátékkalauzokat kiadó Piggyback kiad egy 340 oldalas útmutatót a játékról Európában. A játékkal egy időben kiadva ez az útmutató gyűjteményes kiadásban elérhető, amely egy régi könyv formájában (barna borító) aranyozással és mintákkal díszített, kiváló minőségű papír), 25 euró körüli áron. Egyszerre jelenik meg egy klasszikus borító, 19 euróért.