Rockstar Games egy New York-i , a United States alapú videojáték fejlesztő és kiadó tulajdonában lévő Take-Two Interactive , mivel a 1998 megszerzése a brit videojáték-kiadó BMG Interactive.
A márka leginkább a Grand Theft Auto sorozatról ismert , amely a 2000-es évek során a videojátékok világában került előtérbe . A vállalat más zászlóshajó franchise- okkal rendelkezik, amelyek híressé tették, köztük a Canis Canem Edit , a Max Payne , a Midnight Club , a Manhunt és a Red Dead sorozatok . A márka játékainak nagy része a nyílt világban zajlik .
A Rockstar Games tartalmaz olyan stúdiókat, amelyeket megvásároltak és átneveztek, valamint más házon belül létrehozott stúdiókat. Bár a Take-Two Interactive által megvásárolt stúdiók nagy része beolvadt a Rockstar Games divízióba, számos újabb stúdió megtartotta korábbi identitását, és a 2K Games divízió szerves részévé vált .
A Rockstar Games kiadót 1998-ban alapította New Yorkban brit videojáték-gyártók, Sam Houser , Dan Houser , Terry Donovan, Jamie King és Gary Foreman.
A 1998 BMG Interactive-ben vásárolta meg , hogy két , a második legnagyobb kiadója a világon $ 825.800.000 (657000000 euró) értékesítési 2012-ben Még csak megjelent az első Grand Theft Auto és néhány egyéb kis játékot. Míg a Take Two-nak nem voltak amerikai kiadói, csak amerikai terjesztése és európai kiadása volt. A Take Two majd létrehozta a Rockstar Games programot1998 decemberhogy közzé tudják tenni kívánságaik játékait. A céget Sam Houser , testvére, Dan Houser , Terry Donovan (barátai az iskolából, Londonban), Jamie King és Gary Foreman alapítják. Egy évvel később a Rockstar Games megvásárolta az edinburgh- i videojáték-fejlesztő DMA Design nevű céget , akinek most Rockstar North nevet adták , akivel együttműködtek a Grand Theft Auto sorozat fejlesztésében . A Rockstar Games most az amerikai piacot támadja.
Együtt kezdték meg a sorozat következő címeinek kidolgozását, köztük a Grand Theft Auto III-t , amely 2001-es bevezetése után nyolcmillió példányban kelt el.
2002- ben a Rockstar Games átnevezte a DMA Design-t Rockstar North-ra , ez a leghíresebb stúdió, köszönhetően a Grand Theft Auto sorozatnak . A részhez a Grand Theft Auto: Vice City , egy csapat, amelyet Leslie Benzies, Aaron Garbut, Obbe Vermeij és Adam Fowler vezet Edinburgh-ban, valamint Sam és Dan Houser New York-ban, létrehozott egy játékot, amely túllépett a hagyományos játékkorlátokon. Video: a lineáris az elbeszélés, a sűrített tér és az előre meghatározott tevékenységek, amelyek lehetővé teszik játékosainak, hogy saját maguk dönthessenek. A Rockstar Games-t 2002- ben jelölték az Év Design Múzeumának tervezőjévé az Vice City-t előidéző technikai és kreatív találékonyság miatt.
Millióin ülve a Rockstar Games birodalma mindenütt stúdiókat áraszt: San Diegóban, Londonban, Leedsben, Torontóban, hogy egyszerre több projektet tudjon kidolgozni.
A 2004 Rockstar vásárolt Mobius Entertainment Ltd és átnevezte Rockstar Leeds , a stúdió felelős portolása Rockstar Games játékok hordozható konzolokra.
2007-ben Terry Donnovan, a Rockstar Games egyik alapítója elhagyta a céget, helyére Gary Dale, a Capcom korábbi vezérigazgatója lépett .
Ban ben 2008. április, A Rockstar felvásárolja a Mad Doc Software-t, azt a vállalatot, amely Bullyt PS2-ről az Xbox 360-ra szállította. Most Rockstar New Englandnek hívják őket.
A PS3 és az Xbox 360 generáción a Grand Theft Auto IV sikere ellenére a Rockstar továbbra is olyan címekkel jelölte meg a játékosokat, mint a Red Dead Redemption , az LA Noire és a Max Payne 3 . Mindez több millió példányban kelt el, és nagyon jó kritikákat gyűjtött a világsajtóból.
Sam és Dan Houser, a Rockstar Games két alapító testvére 2009-ben csatlakozott a Times 100 legbefolyásosabb személyiségének rangsorához az „Művészek és szórakozás” részben.
Ban ben 2009. júniusa kotaku telephely által összegyűjtött információk szerint az Egyesült Államok Rockstar New England stúdiójában a munkaerő mintegy 10% -át értesítették elbocsátásukról. Székhelye Andover , Massachusetts , a stúdió eredetileg nevezett Mad Doc Software, mielőtt megszerezte a2008. áprilisa Rockstar által, és ezért megváltoztatni a nevét. Most a kiadó hivatalos bejelentésére várunk.
Ban ben 2010. január, A Rockstar Games akkor még a 2010-re várható Max Payne 3 jövőbeli fejlesztése alatt állt. A közelmúltban egy névtelen levelet küldtek a Joystiq webhelyére , amelyben a Rockstar San Diego stúdiókban (a Red fejlesztői) uralkodó rossz munkakörülmények Dead Redemption ) és a Rock Payst Vancouver , akik a Max Payne 3-on dolgoznak. Valójában az alkalmazottak napi 14-16 órát és heti 6-7 alkalommal dolgoznának, ami nyilvánvalóan hatalmas. A levél azt is állítja, hogy a Rockstar állítólag két hét szabadságot vágott le alkalmazottaitól.
Ban ben 2012. júliusBejelentették, hogy bezárják a Rockstar Vancouver stúdiót, amely néhány hónappal korábban kiadta a Max Payne 3 játékot.
Hónapjában 2019 május, A Rockstar Games megvásárolta a korábban a Starbreeze Studios tulajdonában lévő Dhruva Interactive stúdiót , és beolvasztotta a Rockstar Indiával . A Dhruva Interactive munkatársai mostantól a Rockstar India csapatának tagjai, miután megszerezték ezt az akvizíciót.
Ban ben 2020 február, A Take-Two Interactive sajtóközlemény útján jelenti be Dan Houser társalapító, de ügyvezető producer és forgatókönyvíró távozását a2020. március 11.
A 2020. október 13, a The Gamer oldal bejelentette, hogy a Rockstar Games megvásárolta volna a Ruffian Games játékot, és átnevezte volna Rockstar Dundee névre . Másnap a Take-Two Interactive (az anyavállalat) és Sam Houser (a Rockstar vezérigazgatója és társalapítója) hivatalosan is megerősítik az átvételt.
A Rockstar Games központja, amely tulajdonképpen a Take-Two Interactive irodák része , New York-i Broadway-n található . Itt hoznak marketing döntéseket, és fenntartják a közönségkapcsolatokat. Itt születnek döntések a Rockstar Games leányvállalatainak fejlesztéséről is.
Ban ben 2011. októberDan Houser, a Rockstar alelnöke elmondja a Famitsu magazinnak, hogy a vállalat szándékosan kerüli az első személyű lövöldözős műfaj fejlődését. "Szándékosan kerüljük az ilyen gyártást" - mondja az 1UP.com fordítása szerint. „Természetünkben van, hogy elkerüljük ugyanolyan dolgokat, mint más cégek. Gondolom, mondhatnád, hogy a Max Payne 3 elég közel áll az FPS-hez , de az ottani játékmenetnek is vannak igazán egyedi aspektusai , és nem csak a történet. Eredetiséggel kell rendelkeznie a játékaiban, valamiféle érdekes üzenettel kell rendelkeznie, mondhatni a Rockstar lényege, hogy a játékosok valóban érezzék, amit próbálunk. Houser azt mondta, hogy a Rockstar "új műfajokat készített egyedül olyan játékokkal, mint a GTA sorozat". Nem támaszkodtunk egy üzleti könyv ajánlásaira, hogy megtegyük, amit tettünk. Szerintem éppen azért voltunk sikeresek, mert nem az eredményre összpontosítottunk ... Ha olyan játékokat készítünk, amelyeket játszani akarunk, akkor azt gondoljuk, hogy az emberek meg fogják vásárolni. »A Rockstar Games profitszerzési társaság, és nem habozik növelni a játékos türelmetlenségét a hallgatás politikája miatt (ennek bizonyítéka a játékosok elvárása a Grand Theft Auto V -vel szemben ).
Ban ben 2008. májusDan Houser elmondja nekünk a Casual Gaming felvételét:
„ Bassza meg az összes haragot az alkalmi játék körül. Szerintem az emberek mindig olyan játékokat akarnak, amelyek megmutatják magukat. A Wii egészen más megközelítést alkalmaz, ami fantasztikus. De remélhetőleg bebizonyítjuk, hogy valódi érdeklődés mutatkozik mindazok iránt, akik más formában élvezik a szórakozást, azok iránt, akik úgy gondolják, hogy a videojátékok olyan történeteket tudnak mesélni, amelyek versenyeznek a mozival . ”A Rockstar egyik taktikája, hogy valódi játékosközösséget tudott alapítani. A közösség életben tartása érdekében a rajongók Twitteren , Facebook- oldalon , fórumokon, de mindenekelőtt a Social Clubon keresztül követhetik a Rockstar Games játékot . A 2008-ban elindított Rockstar ingyenes szolgáltatása tartalmakat és versenyeket kínál e növekvő közösség kötelékeinek megerősítésére. A provokáció az egyik erős tulajdonsága a Rockstar-nak, ezek villámcsapást váltottak ki egyesületekből és még a kormányokból is (Ausztráliában, Írországban, Németországban tiltott játékok ...). Emlékeztetőül: a „GTA Vice City” elején egy képeslap arra utasította a játékosokat, hogy „öljék meg az összes haiti embert”. A közösség tagjai szabálytalanságot sírtak, azzal vádolva a játékot, hogy rasszista volt, és hogy a haiti embereket gengszterekké, tolvajokká és kábítószer-kereskedőkké tették. A 2009 , a vita " Hot Coffee " ára $ 20 millió a Take-Two, anyavállalata Rockstar.
Dan Houser válaszol a vádakra:
" Ha csak azért nem szereted ezeket a játékokat, mert olyan tartalmuk van, amelyet nem zavar a filmekben vagy a tévében, akkor ez egyenértékű azzal, hogy kijelented, hogy nem szereted ezt a közeget, mert nem ragad." George Clooney a képernyőn. "A Rockstar Games világszerte számos fejlesztési stúdióval rendelkezik, amelyek a vállalat különféle franchise-jainak gyártásával foglalkoznak. A legismertebb és legfontosabb a Rockstar North , nevezetesen a Grand Theft Auto és a Manhunt , a Rockstar San Diego a Midnight Club és a Red Dead számára , vagy a Rockstar Vancouver a Bully számára, és aki a Max sorozat utolsó játékának fő fejlesztője is volt. .
Ne feledje, hogy a játék fejlesztése során a különböző belső stúdiók közötti együttműködés a Rockstar Studios nevet viseli, ami különösen érvényes a Max Payne 3 vagy a Red Dead Redemption 2 esetében .
Logó | Vezetéknév | A tevékenység időtartama (a Rockstar Games részlegeként) | A központi iroda | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|
![]() |
Rockstar Dundee | 2020 - jelen | Dundee ( Skócia ) | Korábban Ruffian Games néven ismert. A stúdió 2019- től együttműködik a Rockstar Games-szel, mielőtt utóbbi megvásárolná. |
![]() |
Rockstar india | 2016 - jelen | Bangalore ( India ) | Korábban Technicolor India néven ismert, a Technicolor vállalat leányvállalata . A stúdió a Rockstar Games partnere volt, és a Red Dead Redemption , az LA Noire , a Max Payne 3 és a Grand Theft Auto V munkatársain dolgozott, mielőtt csatlakozott a céghez. Ban ben2019 május, a Dhruva korábbi stábja e két stúdió egyesülését követően csatlakozott a Rockstar India csapatához. |
![]() |
Rockstar leeds | 2004 - jelen | Leeds ( Anglia ) | Korábban Mobius Entertainment néven ismert. A stúdió nevezetesen kifejlesztette a Grand Theft Auto: Liberty City Stories és Vice City Stories for PlayStation Portable , valamint a Grand Theft Auto: Chinatown Wars for Nintendo DS , PlayStation Portable és iPhone ; gondoskodott az LA Noire PC- re történő átültetéséről is . |
![]() |
Rockstar Lincoln | 1999 - jelen | Lincoln ( Anglia ) | Korábban Tarentula Studios néven ismert. Stúdió a vállalat játékainak tesztelésére és ellenőrzésére, biztosítva azok fordítását különböző nyelvekre. |
![]() |
Rockstar london | 2005 - jelen | London ( Anglia ) | Képzett 2005. november. A stúdió átvette a Manhunt 2 fejlesztését a bécsi Rockstar bezárása után , és a Max Payne 3- on is dolgozott . |
![]() |
Rockstar New England | 2008 - jelen | Andover ( Egyesült Államok ) | Korábban Mad Doc Software néven ismert. A Stúdió 2008. április, támogatta a Bully: Scholarship Edition fejlesztését . |
![]() |
Rockstar északra | 1999 - jelen | Edinburgh ( Skócia ) | Korábban DMA Design néven ismert, 1988-ban alapították . A cég egyik legfontosabb stúdiója, amely arról híres, hogy létrehozta a Grand Theft Auto , a Manhunt és a Red Dead Redemption II sorozatokat , de a Lemmings videojátékot is . |
![]() |
Rockstar San Diego | 2003 - jelen | Carlsbad ( Egyesült Államok ) | Korábban Angel Studios néven ismert. A Rockstar Games egyik legfontosabb stúdiója, amely kifejlesztette a Red Dead , a Smuggler's Run és a Midnight Club sorozatokat , valamint a Midtown Madness sorozat első két részletét . A stúdió kifejlesztette a Rockstar Advanced Game Engine játékmotort is , amelyet 2006 óta használnak a vállalat minden játékához . |
![]() |
Rockstar Toronto | 1999 - jelen | Oakville ( Kanada ) | Korábban Rockstar Canada néven ismert. A stúdió leghíresebb videojátéka a Warriors ( angolul A harcosok ) kultfilm adaptációja . Hozzájárult a Max Payne 3 fejlesztéséhez is . |
![]() |
RAGE Technology Group | 2006 - jelen | Carlsbad ( Egyesült Államok ) |
Felelős a Rockstar Advanced Game Engine fejlesztéséért . |
![]() |
Rockstar Vancouver | 2002 - 2012 | Vancouver ( Kanada ) | Korábban Barking Dog Studios néven ismert. A stúdió fejlesztette a Bully-t a PlayStation 2-n és a Max Payne 3-on , mielőtt 2012-ben bezárta és beolvadt volna a Rockstar Toronto -ba . |
![]() |
Rockstar Bécs | 2003 - 2006 | Bécs ( Ausztria ) | Korábban Neo Software néven ismert. A Max Payne konzolokba történő átadásáért felelős stúdió megkezdi a Manhunt 2 fejlesztését, mielőtt bezárná a kapuit. 2006. május 11. |
Összeállítás | Tartalom | Kezdeti megjelenési év | Platformok |
---|---|---|---|
Grand Theft Auto: A rendező vágása | Grand Theft Auto és London 1969 | 1999 | Windows , PlayStation |
Grand Theft Auto: Collector's Edition | Grand Theft Auto , London 1969 és GTA 2 | 2002 | Play Station |
Grand Theft Auto: Dupla csomag | GTA III és Vice City | 2003 | PlayStation 2 , Xbox |
Grand Theft Auto: A trilógia | GTA III , Vice City és San Andreas | 2005 | PlayStation 2 , Xbox , Windows , OS X |
Grand Theft Auto Double Pack: Liberty City Stories és Vice City Stories | GTA: Liberty City Stories és Vice City Stories | 2009 | Playstation 2 |
Rockstar Games Double Pack: GTA: Liberty City Stories és GTA: Vice City Stories | GTA: Liberty City Stories és Vice City Stories | 2009 | Playstation hordozható |
Rockstar Games Double Pack: GTA: Liberty City Stories és Midnight Club 3: DUB Edition | GTA: Liberty City Stories és Midnight Club 3: DUB Edition | 2009 | |
Rockstar Games Double Pack: GTA: Vice City Stories és Midnight Club 3: DUB Edition | GTA: Vice City Stories és Midnight Club 3: DUB Edition | 2009 | |
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | GTA: The Lost and Damned és The Ballad of Gay Tony | 2009 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Grand Theft Auto IV: A teljes kiadás | GTA IV és a Liberty City epizódjai ( The Lost and Damned és The Ballad of Gay Tony ) | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Midnight Club: Los Angeles teljes | Midnight Club: Los Angeles és letölthető tartalom | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Red Dead Redemption: Az év játékának kiadása | Red Dead Redemption , Undead Nightmare és letölthető tartalom | 2011 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
LA Noire: A teljes kiadás | LA Noire és letölthető tartalom | 2011 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Rockstar Games Collection | GTA: A Liberty City ( The Lost and Damned és The Ballad of Gay Tony ) , az LA Noire , a Midnight Club: Los Angeles Complete ( Los Angeles és DLC) és a Red Dead Redemption epizódjai | 2012 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Grand Theft Auto V: Premium Online Edition | GTA V , Online , A bűnügyi birodalom kezdőcsomagja és letölthető tartalom | 2018 | PlayStation 4 , Xbox One , Windows |
Cs | Hirdetés | Lemondás | Felület |
---|---|---|---|
Ügynök | 2009 | 2018 | Playstation 3 |
A Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) egy játékmotor, amelyet a RAGE Technology Group fejlesztett ki a PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows és Wii játékfejlesztésének megkönnyítése érdekében .
Korábban a Rockstar Games-t nevezték ki a Sunday Driver (in) vezető producereivé 2005-ben. Ez egy Carol Strong rendezte dokumentumfilm, amely a kaliforniai veterán autókat mutatja be Lowrider néven . A Futballgyárat a Rockstar Games is gyártja, ez Nick Love 2004-ben megjelent brit szála, a főleg Tommy Johnson nevű Chelsea Football Club rajongót követő huliganizmusról .
A Grand Theft Auto hosszú verziójának bemutatása : San Andreas és Red Dead Redemption: The Man from Blackwater , a Machinima által készített kisfilm (írta: Dan Houser ), 2010. május 29 szintén a Rockstar Games produkciójának részét képezik.
A 2011 , a Rockstar Games regisztrált a Rockstar Films márka . A leírás a következő:
„ Szórakozásra szánt animációs filmek, nevezetesen vígjáték, akció, kaland, dráma, élő programok, gyermekprogramok és dokumentumfilmek formájában, […] akár digitális formában, akár nem. "
Cím | Megjelenés éve | Kedves |
---|---|---|
GTA 2 : A film | 1999 | Dráma , gengszterek |
A futballgyár | 2004 | Dráma |
Grand Theft Auto: San Andreas - Bevezetés | 2004 | Dráma, gengszterek |
Vasárnapi sofőr | 2005 | Dokumentumfilm |
Red Dead Redemption : A Blackwater-i ember | 2010 | Dráma, nyugati |
A Rockstar Games Social Club egy ingyenes online szolgáltatás, amelyet a Rockstar Games üzemeltet. -Én indult 2008. április 17, néhány nappal a GTA IV megjelenése előtt .
A Rockstar játékok általában kiváló kritikai elismerést kapnak a sajtótól és a játékosoktól, és magas eladásokkal rendelkeznek. Itt vannak feltüntetve a Metacritic score aggregator átlagos pontszámai , valamint a két legnépszerűbb francia videojáték-oldal: a Jeuxvideo.com és a Gamekult . A legfrissebb értékesítési adatok is megjelennek.
A listán szereplő összes játékot a PEGI „+18”, az ESRB pedig „Mature +17” besorolással értékeli , ezzel hatékonyan csökkentve a felnőtt közönség számára történő értékesítés lehetőségét. Az egyes címek PC-s és konzolos változatai közötti különbség azzal magyarázható, hogy a PC-verziók gyengén voltak optimalizálva, és kiadásukkor tele voltak hibákkal, ezért kritizálták őket.
Játékok | Átlagos értékelés a Metacritic-en | A Jeuxvideo.com értékelése | Gamekult jegyzete | Eladott példányok száma |
---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto: San Andreas | 95/100 | 18/20 | 9/10 | 23,73 millió (ebből 12 millió a marketing első évében) |
Grand Theft Auto IV | 98/100 (konzolok) 90/100 (PC) |
18/20 | 9/10 (konzolok) 8/10 (PC) |
25 millió (ebből 8,5 millió a marketing első hónapjában) |
Red Dead Redemption | 95/100 | 18/20 | 9/10 | 15 millió |
Red Dead Redemption: Élőhalott rémálom | 87/100 | 16/20 | 8/10 | 2,20 millió |
A fekete | 89/100 (konzolok) 83/100 (PC) |
17/20 | 7/10 | 6,15 millió |
Max Payne 3 | 87/100 | 18/20 | 8/10 | 3,91 millió |
Grand Theft Auto V | 97/100 | 18/20 | 9/10 | 115 millió (ebből 11 millió a marketing első napján) |
Red Dead Redemption 2 | 97/100 | 19/20 | 8/10 | 26,5 millió (ebből 17 millió mindössze nyolc nap alatt) |
A Rockstar Games logóját, amely egy „R” fekete R betűből és sárga alapon a „ Star ” fehér csillagból áll , 1998-ban hozták létre, a vállalat megjelenésével egy időben. Különböző színben is elérhető, hogy belső stúdióinak logójaként szolgáljon, azok létrehozását vagy megszerzését követően.
A Rockstar Games szereti az Easters tojásait , és ezt a logót szokták elhelyezni játékaikban; a videojáték-világon kívül is nagy népszerűségnek örvendő logó a televízióban is látható , különösen sorozatokban .
Ban ben 2010. január, a Rockstar Games alkalmazottainak több felesége nyílt levelet tesz közzé, amelyben elutasítja férjeik munkakörülményeit a cégben.
Ban ben 2018. október, Jason Schreier újságíró közzétesz egy vizsgálatot, amely feltárja a Rockstar Games stúdióinak nehéz munkakörülményeit, különös tekintettel a válság kultúrájára .