Tony Hawk gördeszkázása

Tony Hawk gördeszkázása Tony Hawk gördeszka játék logója.  A fénykép a kék és a szürke szín ovális alakját ábrázolja a háttérben és az előtérben a játék címe két vonalon. Tony Hawk gördeszka játék logója
Fejlesztő Neversoft ( PS )
Edge of Reality ( N64 )
Treyarch ( DC )
Natsume ( GBC )
Ideaworks3D ( NGE )
Szerkesztő Az összes
Activision verzió
kivételével a
Crave Entertainment ( DC )
Nokia ( NGE )
Kiadási dátum Play Station
USA  :1999. szeptember 29
EUR  :1999. szeptember Nintendo 64
USA  :2000. március 15
EUR  : 2000 Game Boy Color
USA  :2000. március 30
EUR  : 2000 Dreamcast
USA  :2000. május 24
EUR  :2000. június N-Gage
USA  :2003. október 13
EUR  : 2003
Kedves Szimuláció a extrém sport  : gördeszka
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage
Nyelv angol
Tony sólyom

Tony Hawk Pro Skater ( Tony Hawk Pro Skater az Egyesült Államokban, amelyet esetenként THPS ) egyszimulációs videojátékagördeszkaáltal kifejlesztett Neversoft és közzétettActivisionszármazó1999. szeptembera PlayStation-en . A játékot a következő évben a Nintendo 64 , a Game Boy Color , a Dreamcast , majd 2003 - ban az N-Gage portálja .

Tony Hawk gördeszkázása lehetővé teszi, hogy a játékos gördeszkázhasson egy városi univerzumban, amelyet 3D-ben , rock és hip-hop légkörben teremtenek. A játékos különfélehíres korcsolyázókat testesít meg,és korcsolya trükköket ( csúszda , megragadás ) vagy olyan küldetéseketkell végrehajtania,mint például tárgyak gyűjtése. A játék számos játékmódot kínál, köztük karrier módot, szabad módot, egyetlen munkamenet módot, többjátékos módot. A karrier mód lehetővé teszi a karakterek vagy felszerelésük fejlesztését. Minden szint különféle célokat kínál, mint például a kihívások, bizonyos korcsolya-trükkök teljesítése, a legjobb pontszám megszerzése vagya szinteken szétszórt elemek összegyűjtése. A szintek lehetnek városi vagy verseny típusú a korcsolyapályákban . A többjátékos mód több játékot is lehetővé tesz, például Graffiti, Trick Attack vagy Horse . A portok általában nagyon hűek, kivéve a Game Boy Color verziót,amely kétjelentősen eltérő játékmenetet kínál .

Tony Hawk gördeszkájának sajtó általi fogadása szinte egyöntetűen dühös, kivéve a Game Boy Color verziót, amely vegyes fogadtatásban részesül. A THPS megalapozza a sikeres videojáték-sorozatot, amely több tucat játékot tartalmaz. A játék a korcsolya kategória legjobb termékéért járó trófeát kapott a Board Awards 99 ünnepségen , amelyre Franciaországban került sor1999. december.

Vetülék

Korcsolyázók

Tony Hawk gördeszkázásában tíz híres profi korcsolyázó szerepel a játék megjelenésétől kezdve. Minden korcsolyázónak számos olyan jellemzője van, mint például a sebesség, az egyensúly vagy a levegő, amelyek meghatározzák képességeiket bizonyos trükkök teljesítésére többé-kevésbé. A játékos elősegítheti ezeket a jellemzőket. A karakterek trükkök sokaságát hajthatják végre, és mindegyiküknek három speciális trükkje van, amelyeket a játékos elhelyezhet, amikor a speciális sávmegtelt. A zöld korcsolyázóka Tony Hawk , Bob Burnquist , Rune Glifberg és Bucky Lasek  ; utcai korcsolyázók: Chad Muska , Kareem Campbell , Andrew Reynolds , Jamie Thomas , Geoff Rowley és Elissa Steamer .

Két rejtett karakter is rendelkezésre áll: Dick tiszt és Carrera közlegény.

Szintek

Tony Hawk gördeszkázása kilenc pályát kínál, köztük három versenyt, amelyek kinyithatók, amikor teljesíti a karrier mód céljait. Kezdetben csak egy szint érhető el, majd a karrier módban kitűzött célok sikerétől függően a szintek fokozatosan feloldódnak és bármilyen sorrendben elérhetők. A THPS a gördeszkázás minden lehetőségét kínálja, mivel egyes szintek a zöldet , mások utcát kedvelik. A Karrier mód lehetővé teszi titkos területek és szintek feloldását is. A szintek sokféle tárgyat kínálnak, amelyekkel a játékos kölcsönhatásba léphet: padok, sínek, kis rámpák, amelyek lehetővé teszik a falhoz ugrást és gördülést, majd lecsúszhatnak egy másik tárgyra, korlátokra vagy mozgólépcsőkre. A szint kialakítása a nyílt világban lehetővé teszi, hogy több fordulatot hajtson végre a szinteken, azonban több szint, mint például a Mall vagy a Downwhill Jam , lineáris és hosszúkás.

A Warehouse szint egy elhagyott raktár, ahol sok rámpa és sín található, hasonlóan a korcsolyaparkhoz . Az iskola nagy szint, amely számos egyenlőtlenségből áll, lehetővé téve a tetőkhöz való hozzáférést. A Mall ( bevásárlóközpont jelentése: „  bevásárlóközpont  ”) egy hosszúkás, de nem lineáris szint, amely a mozgólépcsőkön keresztül elérhető több szintre oszlik , és amely az utcát és a csúszdát kedvez . A Skate park szint egy korcsolyapark . A Belvárosi szint városi szint, sok kicsi rámpával , amely lehetővé teszi a csúszdák egyszerű végrehajtását . A Downwhill Jam egy kiterjesztett szint, amely egy nagy lefelé tartó kanyont modellez, amelyet a Top Skater játék szintje ihletett . Míg más szinten szinte minden alkotásnak, Burnside reprodukció egy skatepark a Portland a Oregon . A szint Streets egy városi szinten áll egy nagy tér reprodukciói foltok híres deszkás mint Hubba Hideout vagy EMB . A Roswell szint egy óriási korcsolyapark .

Játék rendszer

Tony Hawk gördeszkázása lehetővé teszi, hogy egy gördeszkával közlekedő karaktert harmadik személy nézetében irányítsonrögzített kamerával. A játéknak nagyon arcade- orientáltcélja, hogy sikert érjen el csúszdák , flipek és légi trükkökelkészítésében és kombinálásában,a játékos pontszámának növelése érdekében. A mozdulatok végrehajtásához a játékosnak egyszerűen négy gombja van ( ollie , megragad , megfordítható , csúsztatható ) és az iránykereszt . Minden szereplőnek nyolc megragadása , nyolc diája , nyolc feje van . A sikeres trükk után kapott pontok a levegőben töltött idő, a forgás mértéke, azelvégzett trükkök , valamintváltozatosságuk szerint változnak(minél többetismételnek megegy trükköt , annál kevesebb pontot szereznek). Amikor a játékosnak sikerülegy trükk , egy speciális mérőeszköznövekszik, és ha ez megtelt (villog), a játékos elhelyezhet egyspeciális trükköt, amely sokkal több pontot keres, mintegy szokásos trükk . Jobb trükkökért a játékos nyolc tábla közül választhat, mindegyiknek megvan a maga sajátossága, majd hat kinyit. Testreszabhatja a kerekek színét, és a teherautók három meghúzási ereje közül választhat( laza , feszes és közepes ). A játék valódi márkákat és licenceket kínál a felszerelésekhez és a táblákhoz. A csökkenés (rossz vétel) feleslegessé tesz minden nyereség pontokat és kiüríti a különleges bar, de a karakter nem szenved testi sérülés (ő nem az élet pont ), még akkor is, ha a vér spurts témához alatt esik..

A játék olyan karrier móddal rendelkezik, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy szintenként öt „célt” (mini-kihívás) érjen el, két percig, a felkínált kilenc szint közül hat között. A játékosnak nem kell egyetlen menetben teljesítenie a célkitűzéseket, az előző játékokban elért célokat megjegyzik, ezért a játékok száma korlátlan. Mindkét szint két célját két meghatározott pontszám elérésével lehet elérni, az egyik cél a skate szó betűinek ( tételeinek ) helyreállítása, a másik az egyes szinteken szétszórt videokazetták helyreállítása. Az utolsó cél a szintek szerint változik, de mindig a bennük lévő tárgyakra irányul ( csúsztatni egy padra ...). A másik három szint olyan verseny, amelynek célja a versenytársaknál jobb pontszám elérése az arany (vagy ezüst, vagy bronz) érem megszerzése érdekében. A pontszámot ezután úgy kapják meg, hogy kiszámítják a három (mesterséges intelligencia által vezetett) bíró által adott pontok átlagának átlagát, akik három egyperces korcsolyamenetet vesznek figyelembe. A célok kinyitják a szinteket, a gördeszkákat , elősegítik a karakterek statisztikáit, és feloldják a korcsolyázók valódi videóit. A játék egy rendszert kínál az összes játék rögzítésére, valamint egy lassított rendszert.

A játékos karrier módban is kinyithatja a Single session nevű módban (amelyben a cél a legmagasabb pontszám elérése két perc alatt, cél nélkül), valamint a Free Skate nevű módban , amelyben nem nincs időkorlát.

A többjátékos mód lehetővé teszi a játékot két emberrel megosztott képernyőn három játékon keresztül: Graffiti, Trick Attack és Horse . Graffiti módban az időt azok a játékosok szabják meg, akik megpróbálják a legmagasabb pontszámot elérni a díszlet elemein. Minden alkalommal, amikor a korcsolyázó trükköt tesz egy tárgyra, azt automatikusan megkülönbözteti egy szín. Ha egy másik játékos ugyanazt az objektumot ismét becsapja magasabb pontszámért, akkor a szín megváltozik. A cél a lehető legtöbb elem összekapcsolása a korcsolyázóhoz társított színnel. A Trick Attack egy ingyenes mód, ahol a játékos a legjobb pontszám elérése érdekében láncolhatja a trükköket , ahogy akarja. Lehetséges, hogy lökdösse a versenyzőt, hogy elbukjon, és megakadályozza, hogy pontokat szerezzen. A egy játék, amelyet sorra állítanak ugyanazon a platformon és ugyanazon a képernyőn. Két játékos a játék bármely szintjén versenyez egy-egy fordulóban, nyolc másodpercig (azaz trükk ). Minden kör kezdő helye egy szinten véletlenszerű. A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a szó betűjét kapja  : az első, aki a teljes szót elveszíti.

Fejlődés

Projekt elindítása

A gördeszka videojáték koncepciója nem új keletű. Atari Games elindította a műfaj 1986-ban arcade és 720 ° , majd az Electronic Arts 1988-ban és a verseny orientált konzol játék Skate or Die! . Míg a nagyközönség érdeklődése eltűnik a gördeszkázás iránt, a gördeszka videojátékok iránti érdeklődés is csökken, különösen a snowboardos játékok előtt . Azonban a visszatérés a gördeszka a játéktermekben a Top Skater a Sega és a konzol Street Skater felébresztette az érdeklődést az ilyen játékokat. A maga részéről Tony Hawknak két lehetősége volt 1997 és 1998 között. Először egy szabadúszó PC-programozó kereste meg, aki kezdetleges gördeszka bemutatót mutatott be neki . A duó egyre közelebb kerül a kiadókhoz, akik elutasítják ezt a projektet. Ezt követően a Take-Two Interactive egy sokkal fejlettebb bemutatót is kínál Hawk számára, de utóbbi úgy ítéli meg, hogy ez a játék még mindig megközelíthetetlen lenne az avatatlanok számára.

Azonban az Activision, amely ötleteket keres az extrém sportok videojátékának elkészítéséhez , érezve az ilyen jellegű játékok közelgő fejlõdését, a gördeszkázást mint a játékipar hiánypiacát azonosítja. Az Activision arra a következtetésre jut, hogy a gördeszkás játék fiatal közönség számára lesz sikeres. Abban az időben azonban a kiadónak nem volt olyan fejlesztő stúdiója, amely képes lenne egy ilyen játék kifejlesztésére, a projektet eredetileg egy fejlesztő stúdióra bízták, de az eredmény nem tetszett az Activisionnak, aki ennek ellenére értékelte a koncepciót. A kiadó úgy dönt, hogy átadja a projektet a Neversoftnak , akinek legutóbb kilenc hónap alatt sikerült befejeznie az Apocalypse projektet , miután az eredeti fejlesztő elhagyta a projektet. A javasolt projekt teljesen más, de a Neversoft úgy véli, ez a természetes alkalmasság erre a kihívásra. Az Activision felkéri a Neversoftot , hogy 1999 karácsonya előtt szállítsa le a játékot , amelyre a stúdió képesnek tűnik. Azonban Neversoft még nem hozott létre gördeszka játék, vagy akár egy sport videojáték  : az amerikai cég éppen befejezte a fejlesztés egy first-person shooter , és előtte egy másik projekt az azonos típusú, de megszakadt. Jól ismerik a játékok ezen műfajának tervezését, azonban a Neversoft nem a sportjáték-fejlesztésben jártas külső érdekelt felek felhasználása helyett, hanem a felkészülés alatt álló játék hasonlít a jelenlegi játékokkal: végül a csapat dolgozott ezen Apokalipszis, amely megvalósítja a játékot. A csapat tehát elindul a THPS-en, és fejlődnie és alkalmazkodnia kell, nyitottabb szinteket kell létrehoznia, olyan trükkök rendszerével, amelyek lehetővé teszik a pontszámok fejlődését.

Szinttervezés

A csapat Neversoft rendszeresen ebédelni egy tekepálya közelében a stúdióban, ahol a tagok játszanak a arcade a Sega Top Skater akarnak. Ebben a játékban a karakterek trükkökkel ereszkednek le a lineáris szintekre: a játékos a szint tetején kezdi, az egyetlen utat követi lefelé, majd a játék akkor ér véget, amikor az aljára kerülnek, és a pontszámot megszámolják, vagyis egy fajta versenyjáték . Kezdetben ez a szintterv erősen befolyásolja a Neversoft alkotásait , majd akkor kezd fejlődni, amikor a fejlesztői stúdió elkezd tanulmányozni, hogy mit csinálnak az igazi korcsolyázók, különösen, ha be akarják integrálni a játékba, amit az X Games-en csinálnak . Megállapítják, hogy a trükköket végül ugyanazon a helyen helyezik el újra és újra, és nem lefelé vezető úton. Végül azt hiszik, hogy a Downhill nem elég szórakoztató játékrendszer. Ennek az eredeti kialakításnak egy része megmaradt a végleges változatban: két szint használja ezt a koncepciót, és egy célvonalat tartalmaz. A Neversoft végül nem használ sok gördeszka referenciát, és létrehozza a legtöbb szintet, míg a sorozat következő játékai gyakran valós helyeken alapulnak. A csapat gondolkodik azon helyeken, ahol korcsolyázni tud, természetesen gondolkodik egy iskoláról vagy a városról, de hozzá kell adnia olyan elemeket, mint a rámpák , a sínek, hogy a pályák szórakoztatóbbak legyenek. A THPS nem reális játék, és a Neversoft tudatosan a szórakozásra összpontosít, nem pedig a gördeszka szimulálására. Ez a megközelítés ideális a nyitott világszintek szinttervezéséhez . Abban az időben a nyílt világ játékai egyre népszerűbbek lettek, főleg a már egy ideje megjelent Super Mario 64 játékkal . Ez az új fejlesztés területén kezdődik el THPS a szint kialakítása a Top Skater . Például az első szintű Warehouse kezdetleges kialakítású és sok szabadságot kínál, egy egyszerű kockát, benne elemekkel, negyedcsövekkel , félcsövekkel vagy sínekkel.

Tervezése trükkök és aláírása Tony Hawk

A Neversoft gyorsan létrehozott egy gördeszka prototípus játékot, és korcsolyavideókat kezdett nézni, hogy tanulmányozza a híres korcsolyázók mozgását és stílusát, úgy gondolva, hogy hitelességre lesz szükség a koncepció legitimálásához. Míg Top Skater , trükkök csak alapján határozzák meg a sebességet és a magasságot elért egy ugrás, Neversoft hoz létre egy gombot a rendszer minden típusú figura. A csapat kezd integrálni trükkök , mint a boardslide a nosebone vagy heelflip a játék motorja , ami még mindig megtartja a karaktert a képmását Bruce Willis , a játék motorja , hogy a játék Apokalipszis . Ez az Apocalypse változatának módosított változata, amely maga a Neversoft Big Guns-t megszakító játékprojektből származott . A THPS2 átveszi és fejleszti Tony Hawk gördeszkázásának játékmotorját  ; ugyanaz a motor hajtja a 2000 -ben kiadott Pókembert is . A motor fizikájának átalakítása nem olyan egyszerű, mint a karakter gördeszkára helyezése. A csapat számára nyilvánvalónak tűnik, hogy lehetővé kell tenniük a játékos számára, hogy az ellenőrzési rendszerre és a trükkökre koncentráljon. Neversoft azonban hamar rájön, hogy profi korcsolyázóra van szüksége, hogy segítsen neki a fejlesztés további részében. Tony Hawk abban az időben nagyon népszerű volt, különös tekintettel az 1999 nyár elején elért 900-nak, mely bravúrnak köszönhetően az élmezőnybe lendült, mint a pillanat legjobb korcsolyázója, de a történelem is. Ban ben1998. szeptember, Az Activision kapcsolatba lép vele, és megbeszélést rendez közte és Neversoft között . Hawkot lenyűgözi a fejlesztőcsapat tagjai mély érdeklődése a gördeszka és játékuk prototípusának motorja és vezérlői iránt . Ezért vállalja, hogy kölcsönadja nevét a projektnek, és bekapcsolódik a produkcióba. Ezt követően az Activision felajánlotta neki a teljes nevének és arculatának a játékban való folyamatos használatát. Hawk azonban ezt elutasította, a két fél megállapodott és ehelyett aláírt egy jogmegállapodást, amelyben Hawk minden játék eladásával százalékos arányt nyert. a franchise sikere meghaladja a várakozásokat, az Activision által eredetileg felajánlott összegek tízszeresét fogja csak az első két évben keresni. Rajt1999. január, Az Activision bejelentette, hogy megállapodást írt alá a korcsolyázó Tony Hawkkal annak felvételére a játékba Mitch Lasky, az Activision vezető alelnöke a GameSpot weboldal riporterének adott interjújában elmondta, hogy a karakter vélhetően tükrözi Hawk aláírását stílus - "az akrobatika és a kemény korcsolya technikák intenzív keveréke" . Tony Hawk különösen azt állítja, hogy "mindig olyan videojáték létrehozásában akart segíteni, amely átírta a profi korcsolyázó tevékenységének valóságát és felpezsdítését" . Mire a feltörekvő csillag, Tony Hawk aláírja és beleegyezik a nevének engedélyének viselésébe, a Neversoft már csinált néhány animációt és mozgást a képe alapján. A videojáték-sajtó azonban széles körben beszámol Tony Hawk részvételéről a tervezésben, különösen a mozgásrögzítésnek köszönhetően .

Amint Tony Hawk aláírta, az Activision széles körben kommunikált és megbizonyosodott arról, hogy a lehető legtöbb média tisztában van a játék gyártásával. Az Activision a világ minden tájáról érkező újságírókat meghívta egy mozgásrögzítésre , amelybe Hawk öltözött. egy apró, fehér gyöngyökkel kirakott spandex munkaruhában egy sor aláírásos mozdulatot helyez el, amelyet a játék modellezésére szántak. De Mick West, a Neversoft társalapítója szerint a mozgásrögzítést azonban nem használják, és főleg reklámművelet. A Nerversoft már a felvételek előtt figyelmeztette az Activisionet, hogy az animációkért felelős fejlesztők egyszerűen nem tudták használni a mozgásrögzítést, mert nem ismerik a technikát. A Neversoft végül elkészíti az összes animációt úgy, hogy videón nézi meg őket. Hawk végül nem igazán vett részt a játék megtervezésében: néha elment a stúdióba, és elmondta nézőpontját, rendszeresen eljátssza a különböző verziókat és elmondja álláspontját; de a korcsolyázók stílusának és mozgásának megalkotását a Neversoft csapata végzi . A reprodukált mozgások ezért hangsúlyosabbak, mint a valóságban, de továbbra is nagyon reálisak.

Játékmenet

A Neversoft más szempontból szemléli a versenyt, korcsolyázó szemszögéből szemlélve egy nagyon arcade-orientált játékban, a snowboardos játékok szellemében, mint például a Cool Boarders . Az elemek gyűjtését közvetlenül a Super Mario 64-ben szereplő csillagok gyűjtése ihlette . A célok megtervezéséhez a csapat egy tábla előtt áll, rajzol egy szintet és felteszi magának a kérdést, hogy "mit lehet ezen a szinten csinálni" . Mindenki ad ötleteket, de néhányat ledobnak, mint egy szintet egy autópályán vagy egy mólón , vagy olyan őrült ötleteket, mint a kerék elvesztése és a három keréken való lovaglás, de ezt gyorsan elvetik a szórakozás mellett. A kézikönyvek szerepeltek Tony Hawk gördeszka , de Neversoft képtelen volt megtenni az időbeli korlátok miatt. A kézikönyveket ezért Tony Hawk Pro Skater 2- je tartalmazza . A 1999 elején, az Activision bemutatta a nevét kilenc szakmai korcsolyázók, akkor ez a Elissa pároló hónapban1999. augusztus. Tony Hawk választja ki a korcsolyázókat , akik képességeik, személyiségük és sokszínűségük alapján választják ki őket, hogy játszható karakterekként vegyék fel őket . Mindegyikük pénzügyi ellentételezést kap, és kiválaszthatja a saját ruháját is. Az X Games végén1999. június, a GameSpot webhely a játék egy olyan változatát próbálja ki, amelyben az újságírók igazi korcsolyázóként mintázott , a valósághoz közeli karaktereket vesznek észre .

A vezérlés tervezése a játék fejlesztésének felénél zajlik.

A rockzene elengedhetetlen a gördeszkázás világában. A zenei punk , a rock és a hip-hop logikusan beépül a játékba, a részvényválasztékot pedig az Activision bízza meg. Tony Hawk és a többi modellezett profi korcsolyázó szinkronizálta saját hangját a játékban.

Marketing

A 1999. március 19, Az IGN elárulja, hogy egy csapat tagja kipróbálhatta a játék egy változatát az Activision telephelyén . A játék megjelenését először 1999 végére jelentik be, majd pontosabban a1999. szeptember 29. A finomságokkal járó játék azonban előrendelhető az Egyesült Államokban az előző két hétben ( 13–28 ) az Electronics Boutique és a Funcoland üzletekben . Ban ben1999. szeptember, a játék bemutatója elérhető a Sony Jampack- ban, amelyben csak két korcsolyázó áll rendelkezésre. A második bemutató is megjelent a weboldalon1999. november 14a Pizza Hut promo lemezen , többek között játékdemókkal.

Bár a cím portjának más fejlesztőre történő bízása aggasztó jel, az Activision nem vállalhatja annak kockázatát, hogy veszélybe sodorja egy olyan népszerűvé vált licencet. A Neversoft azonban már dolgozik a sorozat második részén (a1999. szeptember 24, a folytatás előkészítését az Activision egy olyan bejelentés útján fedi fel, amelyben a vállalat további fejlesztőket keres), és ezért abban a kötelezettségben, hogy a portokat tapasztalt vállalatokra bízza, mint például a Nintendo 64-es verzióját, amelyet az Edge of Reality készített , amely például a Monster Truck Madness 64 portot tette . A Nintendo 64 felé tartó portot közepén jelentik be1999. augusztus és várta a végét 2000. március. A Nintendo 64, valamint a Game Boy Color verzió egy intenzív, több millió dolláros, fiatalokat célzó reklámkampány előnyeit élvezi ,2000. március 29 nál nél 2000. április 16több nagy amerikai csatornán ( WB Network , Cartoon Network , Nickelodeon és MTV ). Ennek a verziónak a kiadását is a2000. március 21A finomságok a Toys „R” Us áruházak az Egyesült Államokban, valamint Funcoland a Game Boy Color változat .

A Neversoft sok spekulációja és kötekedése után a cég hivatalosan is bejelentette1999. december 14a Treyarch által rendezett Tony Hawk's Skateboarding a Dreamcast-en , valamint a 2000. második negyedévére tervezett kiadás. Az Activision azonban, amelyet a Blue Stinger kiábrándító eladásai hűtöttek , már nem akar videojátékokat megjelentetni a Dreamcast-on , és megbízza a játék terjesztése a Crave Entertainment számára .

Az N-Gage verzió várhatóan a hónapban várható2003. október. Az N-Gage játék is megjelent 2004-ben egy csomag az N-Gage QD hordozható konzol .

Verziók

Nintendo 64

A Nintendo 64 verziót az Edge of Reality készítette, és innen szerkesztette2000. március 15. A port nagyon hű az eredetihez, megtartja az összes játékmódot, karaktert és szintet. A zene azonban csonka vagy vokál nélküli (a patron támaszában rejlő térproblémák miatt ). A többjátékos mód azonban megmarad. A játék kihasználja a Pak bővítését . A vért is kivonták.

Game Boy Color

A Game Boy Color verziót a Natsume fejlesztette ki, és a2000. március 30. Ez valójában egy adaptáció, amely több, mint az eredeti játék tiszta portja, a platform korlátozott képességei miatt, eltérő és korlátozottabb játékmenettel . A játék két különböző játékrendszert kínál: a játék egyik része felülnézetben, függőleges görgetéssel, másik része pedig 2D oldalnézetben zajlik, amelyben mindkét oldalon rámpa van. Négy játékmód van, amelyben a játékos csak néhány trükköt tud végrehajtani. A divatos Half Pipe mód felajánlja a játékosnak, hogy megpróbálja a lehető legmagasabb pontszámot elérni. A Tournament Mode egy olyan játék vertikális görgetése, amely öt szintet görget, amelyben a játékosnak a legjobb pontszámot kell elérnie, szemben a három szintben keringő versenyzővel, a mesterséges intelligencia vezetésével. A játékos végez automatikus ugrik a telepített rámpák és amikor végez trükkök , a sprite nem animált, de a játék szünetel, és megjeleníti két másodpercig egy kép az elvégzett szám, majd visszatér a pályára. Versus mód és Rival mód van azonos az előző móddal, azonban a játékos egyetlen szinten játszik egyetlen ellenféllel szemben (az első ember emberi, utóbbit mesterséges intelligencia irányítja). A játék versus módban végezzük a link kábellel .

Dreamcast

A Dreamcast verziót a Treyarch fejlesztette ki, a Crave Entertainment pedig a2000. május 24. Ez lényegében megegyezik az eredeti verzióval. A játékrendszer szigorúan azonos, de a grafika és az animációk jobb minőségűek és folyékonyabbak.

N-Gage

Az N-Gage verziót az Ideaworks3D fejlesztette ki, és a2003. október 13mint az N-Gage konzol indítási címe (de a 7-re tervezett kiadás a konzollal együtt késik, és majdnem egy hét múlva megvalósul). A játék az eredeti játék hű portja a PlayStation-en, és szinte mindent megtart a játék rendszerével kapcsolatban (a játék a legtöbb karaktert és szintet kínálja, különös tekintettel több kinyitható Tony Hawk Pro Skater 2 szintjére ( NY City , The Hangar, Philadelphia , Venice Beach )). A négygombos trükkvezérlő rendszer megmarad. Ez a verzió azonban nem tartalmazza azokat a lehetőségeket, amelyek az első játék megjelenése óta megjelentek, mint például a kézikönyvek , a testreszabható korcsolyázó vagy a skatepark szerkesztő . Az eredeti zene nagy része megmaradt. A többjátékos lejátszás Bluetooth- on keresztül lehetséges, és ez a verzió öt többjátékos játékot kínál . A játék az interneten is elérhető az N-Gage Arena szolgáltatáson keresztül .

Soundtrack

Tony Hawk Skateboardingja punk , rock és hip-hop filmzenével büszkélkedhet, olyan híres zenekarokkal, mint a Dead Kennedys , a Primus vagy a Suicidal Tendencies . A hanghatások újra mindenféle zajokat, mint a zaj a kerekek, amikor a gördeszka esik a földre, vagy diák a síneken. A versenyek során a nyilvánosság által keltett zaj intenzitása változik az elvégzett számoktól vagy az eséstől függően.

Tony Hawk gördeszkás filmzene
N o Cím Szerző Időtartam
1. Rendőrségi teherautó Halott kennedyk 2:00
2. Itt, most Az Ernies 2:00
3. Vilified Még Rude is 2:00
4. Felsőbbrendű ember Arany ujj 2:00
5. Jerry versenyautó-pilóta volt Primus 2:00
6. Sikító / Semmi nekem Speedealer 2:00
7. Cyco Vision Öngyilkossági hajlamok 2:00
8. Új lány Az öngyilkos gépek 2:00
9. Elkötelezett Esztelen 2:00
10. Euro-bárka A vandálok 2:00

itthon

Kritikai

Megjegyzések érkeztek Vágólap
Média Play Station Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast
Konzolok + ( FR ) - - - 92%
Edge ( Egyesült Királyság ) 7.1 / 10 - - -
GamePro ( USA ) 5/5 - - -
Video Games Magazine ( FR ) - - - 16/20
Joypad ( FR ) - 8/10 - 8/10
PlayStation Magazine ( FR ) 8/10 - - -
Digitális sajtó
Média Play Station Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast
GameSpot ( USA ) 9.3 / 10 9.1 / 10 7.1 / 10 9.5 / 10
IGN ( USA ) 9.4 / 10 9.1 / 10 5/10 9.8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 - - 17/20
Jegyzetek összesítői
Média Play Station Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast
Metakritikus 92% - - -
Eredeti verzió

Tony Hawk gördeszkázása kritikailag elismert és akkoriban a végső gördeszka szimulációnak számított. 94,75% -otszerzett a PlayStation-en a GameRankings- on,és 92% -ot a Metacritic-en . Mert IGN honlapján riporter Doug Perry, Tony Hawk gördeszka a „ritka lelet, amely tökéletesen meghatározza, hogy milyen más fejlesztők úgy lehet csinálni. Tony Hawk gördeszkázásával sikerül megragadnia a gördeszkázás érzéseinek tisztaságát és radikális voltát, a PlayStation-en olyan játékot nyújtani, amely közel áll a tökéletességhez, ötvözve az elsajátítást és a programozási finomság érzését, amely meghaladja bárki képzeletét ” . Újságíró Jeff Gerstmann a GameSpot weboldaltartja THPS hogy kitűnjön a többi játék a PlayStation könyvtárés Jean Santoni a PlayStation Magazine felhívja a játék egyértelmű siker.

A játék bétaverzióját a megjelenése előtt tesztelő Jeuxvideo.com szerkesztősége úgy véli, hogy minden szimulációs elemet eltávolítottak a játékból, hogy egy szórakoztató játékot lehetővé tegyenek. Amikor újságírójuk, a Kornifex teszteli a végleges verziót, a játékmotor fizikáját irreálisnak és kiábrándítónak találja, lehetetlen tengelyeket vagy mozdulatokat engedve leesés nélkül, de úgy véli, hogy ez megkönnyíti a játékmenetet . Perry számára a játékrendszer nagyon ötletes és hihetetlenül addiktív. Még akkor is, ha a magas pontszám elérése gyakorlatot igényel, a trükkök egyszerű elhelyezése a játékot kezdőknek és kemény játékosoknak egyaránt elérhetővé teszi . Gerstmann a trükkök nagyobb változatosságát értékelte volna . Santoni számára a játékrendszer egyszerûen hozzáférhetõ, lehetõvé téve a kezdõk számára a legegyszerûbb trükkök gyors végrehajtását, és elég mûszaki ahhoz, hogy magával ragadja azokat a játékosokat, akik valóban gördeszkáznak is.

Perry esetében a kezelőszervek az egyik leg intuitívabb és legtermészetesebbek az ilyen videojátékokhoz, a leggyorsabb tanuláshoz konfigurálva, és maximális rugalmasságot kínálnak. Másrészt az Edge magazin újságírója úgy véli, hogy az ellenőrzések nem katasztrofálisak, de nem is olyan gördülékenyek, mint kellett volna, és ezt a kiskaput néha idegesítőnek találja.

Gerstmann a grafikát igazán jónak tartja, a játék jó sebességgel halad és ritka kameraproblémákat okoz. Nagyra értékeli a korcsolyázók vércseppjeit is az esések során. Pierre Pellizzari, a PlayPower újságírója kiválónak tartja a karaktermodellezést, és a nagyon reális bukások "igazságot sírnak" neki . Perry úgy véli, hogy a THPS-nek nincsenek a legjobb textúrái és 3D-s modelljei, amelyeket látott, és hiányzik belőle a remek színek, de ez mégis technikai eredmény. A szintek döbbenetesek számára méretük, kialakításuk és összetettségük miatt. A játékmotor fizikája kivételes, a szintek nem szenvednek hibákat , bár egyetlen karakter megjelenítése megkönnyíti. Számára az alakok alatti animációt a valóságnak megfelelően újjáélesztik. Észreveszi, hogy a kamera nem jelent problémát, és jóval a karakter mögött marad, még akkor is, ha a forgatások során néha lelassul. A néhány grafikai problémát az Edge magazin riportere is észrevette, aki szerint a PlayStation egyszerűen nem képes a képernyőn megjeleníteni, amit a Neversoft erőteljes motorja kér tőle anélkül, hogy furcsa sokszögeket helyezne oda. Ezt megerősíti Santoni, aki észreveszi, hogy a textúrákból hiányzik egy kis finomság, a motorból kevés a folyékonyság, és néhány poligonnal észlelhető problémák vannak. Úgy véli azonban, hogy ezek az apró hibák nem akadályozhatják meg , hogy a THPS a legextrémebb és legszórakoztatóbb csúsztató játék legyen a PlayStation-en . Willow újságíró a Joypad magazinnál észrevesz néhány lassulást kétjátékos módban.

A szutykos punk filmzene Perry szerint tökéletes ilyen játékhoz. Minden választott rockcsoport a lázadás, az antiszociális utálat érzését tükrözi, ami jól reprezentálja a gördeszkás közösség hangulatát. A hanghatások szilárdak, ha nem is rettentően figyelemre méltók. Gerstmann azonban kivételesnek találja őket. A Kornifex számára a hanghatások hűek a valósághoz. A filmzene számára nagyon jó, és kedvet kelt a játékhoz.

Portages Nintendo 64

Az IGN webhelyének újságírója, Matt Casamassina számára sok port hiányzott a videojátékok történelméből, de a Nintendo 64-es verzió nem esik csapdába az Edge of Reality ötletes portáljának köszönhetően . Ez a verzió az eredeti szintjén van. Grafikailag a látvány lenyűgöző, a karakterek nagyon folyékonyak és jól animáltak, de a textúrák nem az eredeti szintjén vannak. A képkockasebesség jobb, mint a PlayStation változaté . A játék azonban még mindig gyönyörű, jó folyékonysággal rendelkezik, és csak néhány háttér-homályt tartalmaz. Másrészt a teljes mozgóképű videóban lévő pénzeszközök eltűntek a konzol kevésbé fontos kapacitása miatt. A filmzene bizonyos címek visszavonása ellenére is jó marad. Meglepetten veszi észre, hogy a dalok átvitele és tömörítése ellenére is tiszta a hangzás . Hátránya azonban, hogy egyes címeket csökkentettek: vagy lerövidítették és hurkolták őket, vagy pedig eltávolították az énekeket, hogy helyet spóroljanak a patronon. Úgy érzi, hogy az Edge of Reality amúgy is jó munkát végzett az eredeti játék filmzene rögzítésében. A gombok konfigurációja kissé módosított, de testreszabható, a digitális vagy analóg vezérlés megmarad. Martin Taylor, az Eurogamer webhelye szerint az Expansion Pak- t egyértelműen használják, a 3D-s modelleket gyönyörűen renderelik. Remek hangsávot is megjegyez, de az űrproblémák miatt csökkentési problémákról számol be, így a filmzene ismétlődő és unalmas lesz, ezt megerősítette a Game Revolution újságírója, Dr. Moo . A Joypad magazin újságírója, Kendy számára a túlzott nehézségek ellenére is Tony Hawk Pro Skateboarding marad a legjobb társasjáték a Nintendo 64-en.

Game Boy Color

Frank Provo, a GameSpot webhely újságírója úgy véli, hogy a játéknak vannak jó és rossz oldalai is, és hiányosságai ellenére ez a legjobb gördeszkás játék, amely elérhető kézi konzolon . Craig Harris, az IGN webhelyének újságírója szerint a játék félcsöves fázisa nem is olyan rossz, de észreveszi, hogy csak a sebesség fenntartása és a lehető legjobb kombók elhelyezése szükséges. Számára a függőleges görgetés játékmód hülye. Sajnálatos , hogy az ugró rendszer állóképet jelenít meg animált sprite helyett . A játékmenet leállítása csökkenti a játék sebességét és áramlását, a legrosszabb az, hogy amikor két játékos összekötő kábelen keresztül játszik egymással , ha egy játékos trükköt hajt végre, mindkét játék szünetel. A Provo észreveszi a kevéssé változatos, ismétlődő szinteket, és a játékot nem túl bonyolultnak írja le. A többjátékos mód neki megfelelő, de a szintek száma csökken, az ebből adódó szintek ismétlése csak kissé csökken. Középszerűnek ítéli meg a hangminőséget, még ha paradox módon is, a zene és a hanghatások megválasztása jól megfelel a játékvilágnak, és a legjobbak közé tartozik, amelyeket a Game Boy Color-on találhatunk .

Dreamcast

Jeff Gerstmann, a GameSpot webhely újságírója szerint ez a verzió kihasználja a Dreamcast nagyobb képességeit , és jobb textúrákat, éles és tiszta, simább képkockasebességet kínál . Ugyanakkor észrevesz néhány textúrabugot , amelyek azonban messze vannak a cselekvési területtől. Az osztott képernyős játékokban azt is megjegyezte, hogy a szintek egyes részeit leegyszerűsítették, hogy minden folyékonyság megmaradjon. A Jeuxvideo.com weboldal Kornifex újságírója a Dreamcast verziót sikeresnek, de nem meglepő módon az innovációk hiányában tartja. A grafikát sokkal szilárdabbnak és szebbnek tartja, mint az eredeti, tökéletes folyékonysággal és továbbfejlesztett modellezéssel. Gerstmann számára az eredetivel azonos kezelőszervek könnyen érthetők. Chris Carle, az IGN honlapjának riportere gyönyörűnek és részletgazdagnak tartja a textúrákat, és arról számol be, hogy nincs háttérköd. A Video Games Magazine újságírói nagyon ügyesnek tartják a megvalósítást, akárcsak Switch , a Consoles + újságírója , aki azonban sajnálja az újítások kirívó hiányát - ezt a véleményt Rémy Cohendet, a Gen4 Consoles magazin újságírója is megosztotta , még ha hisz is benne hogy a játék még mindig csoda és tökéletes adaptáció, köszönhetően az intuitív kezelésnek és a bolondbiztos játékmenetnek .

N-Gage

Minden újságíró úgy véli, hogy ez a verzió a N-Gage megjelenésével elérhető legjobb játék . Chadd Chambers, az IGN honlapjának riportere úgy véli, hogy bár a port hű és sikeres, ebben a verzióban nincs semmi új. Számára az irányítás kissé nehezebben kezelhető, de végül intuitívabb, mint az eredeti változatban. A látvány olyan, mint az igazi 3D-s karakterek, lenyűgözőek, és semmi közük a THPS2 Game Boy Advance verziójának ál 3D- jéhez . A gombok kisebbek és közelebb vannak egymáshoz, ami több erőfeszítést igényel, de végső soron javítja a játékot. A punk és a gyors tempójú zene tökéletes arra, hogy motiválja a játékost nagy pontszámok elérésére, de a hangminőség nem felel meg a PlayStation szintjének verzió . A GameSpot webhely újságírója, Jeff Gerstmann újabb elemzést végez, bár nagyjából egyetért Chambersszel. Számára minden új opus, amely négy éven át minden alkalommal hozta az újdonságokat, egy ilyen régi játék portjának visszajátszása, még akkor is, ha a THPS2 bizonyos szintjei benne vannak, nem túl szórakoztató. A játékot 10-ből 6,8-ra, míg Chambers 8,8 / 10-re szerzi. Jihem, a Jeuxvideo.com webhely újságírója , aki 15/20-ra értékelte a játékot, a hangot rossz minőségűnek és az effektusoknak nem, és a finomabb grafika ellenére észrevesz néhány textúrabugot. Chambersnél messzebbre megy, és elég negatívan bírálja az N-Gage gombjait . Számára e negatív pontok ellenére ez a verzió jó játék.

Értékesítés

Tony Hawk gördeszkázása a PlayStation egyik bestsellerea hónapban1999. novemberAz Amerikai Egyesült Államok ( 3 rd ). December végéig az Activision 350 000 példányt juttatott el a játékból az Egyesült Államok több mint 10 000 kiskereskedőjéhez. A Nintendo 64-es verzió szintén a legjobb 10 Nintendo 64-et foglalja el az Egyesült Államokban a 19-től a hétig2000. november 26( 6 th ). Activision sikerült helyet két cím azonos sorozat ( PlayStation ) az első 5 értékesítési konzolos játékok 2000 az USA-ban Tony Hawk Pro Skater , 3 e a 1.300.029 eladott (és THPS 2 , 2 nd a 1.553.269 eladott példány). Míg Tony Hawk Pro Skater 2- je a hónap havi konzolos bestsellere tetején ül2000. szeptemberAz Egyesült Államokban az első hónapban a működés, Tony Hawk Pro Skater kiadása PlayStation még rá, hogy a top 10 ( 7 -én ). A PlayStation változat megkapja a „  Platinum  ” díjat származó ELSPA , fenntartva játékok elérése legalább 300.000 példányban kelt az Egyesült Királyságban .

Utókor

A szintek újrafelhasználása

A legtöbb szintet Tony Hawk sorozatepizódjaiban rejtett vagy újraszerelt szintekként használják fel, a Neversoft védjegye . Ezen túlmenően, a szintek mind szerepelnek Tony Hawk Pro Skater 2X-jében, és egy részét újraszerkesztik Tony Hawk Pro Skater HD-jében .

Tony Hawk Pro Skater 2X

A Tony Hawk Pro Skater 2X vagy THPS2X for Xbox a Tony Hawk Pro Skater 2 továbbfejlesztett változata, amelyet Treyarch készítettés csak Észak-Amerikában adott ki2001. november. Amellett, hogy az eredeti THPS2 szint , a játék, ráadásul az összes Tony Hawk gördeszka szintje, valamint öt új szinteket létre ez a verzió: Club London , Építési terület a Dallas , Skate Park a Tampa , Metró a New York-i és a Sky Lines . a Detroit . A karrier mód a THPS2 klasszikus szintjeivel kezdődik, és miután ezek befejeződtek, egy kis 2X karrier kezdődik, és lehetővé teszi az új szintek fokozatos feloldását. Az éremszerzés a 2X karrierben az első játék szintjével nyitja meg a THPS karrierjét . A grafika átdolgozott, és minőségileg meghaladja a Tony Hawk Pro Skater 2 összes verzióját . A textúrák átrajzoltak és jobb minőségűek, ami lehetővé teszi a részletek további megjelenítését a képernyőn, például a fű lapos textúrája eltűnt a fűszálakkal ellátott gyep helyett, és a színeket átdolgozták.

A sajtó a Tony Hawk Pro Skater 2 ezen verzióját a játék minden platformon a legjobb verziójaként írja le. Az újságírók úgy vélik, hogy ez egy klasszikus játék végső változatát képviseli, amely vonzó lehet azoknak a játékosoknak, akik extrém sportjátékot akarnak játszani anélkül, hogy grafikus ügyességre vágynának, pedig a grafika meghaladja a THPS2 összes verzióját .

Tony Hawk Pro Skater HD

A Tony Hawk Pro Skater HD vagy THPSHD egy gördeszka videojáték a Tony Hawk sorozatából , amelyet Robomodo fejlesztett kiés az Activision adott ki . Ez egy nagyfelbontású újrakiadásaz Unreal Engine 3- on, Tony Hawk gördeszkájának három szintjébőlés négy Tony Hawk Pro Skater 2-ből , azonos az eredeti játékokkal, csakúgy, mint a trükkök . A tíz rendelkezésre álló korcsolyázóból csak négy karakter szerepel az eredeti játékokból, valamint négy rejtett karakter. A filmzene a THPS és a THPS2, valamint a többi kiadatlanszámból áll. A játék csak letöltésként jelent meg az Xbox Live Arcade alkalmazásban2012. július 18, a PlayStation Network- en2012. augusztus 28és a Steam- on tovább2012. szeptember 18. A2012. december 4Az Activision kiadja Tony Hawk Pro Skater 3 HD: Revert Pack-jét . A Robomodo által kifejlesztett, letölthető csomag a Tony Hawk Pro Skater 3 nagyfelbontású újraszerkesztett szintjének három szintjét , az összes szintre való visszatérés képességét , egy új dalt és négy karaktert tartalmaz, köztük kettőt az eredeti játékokból.

A sajtó vegyesen fogadja a THPSHD- t, az átalakulást még eléggé kritizálták. Gamekult értékelte ezt PC átalakítás „tenni a lábát” 4/10 . A játék által elért pontszámok eloszlása ​​40% -tól kezdődik Lucas Sullivan ( GamesRadar +) elemzésével, és 90% -on tetőzik, Alex Rubens, a G4 TV-től .

Jutalom

A gördeszka kategóriában a legjobb termékért járó trófeát Tony Hawk gördeszkázásának ítélték oda a Board Awards 99 ünnepségen , amelyre Franciaországban került sor1999. december. Tony Hawk Pro Skater jelölték 2000-ben az Akadémia Interactive Arts and Sciences egy DICE-díj a legjobb konzol videojáték és a legjobb konzol sport videojáték 2000-re, de a díjakat rendre nyert Soulcalibur és Knockout Kings 2000 .

Game Informer magazin helyezi Tony Hawk gördeszka annak kérdése 1002001. augusztus, minden idők 100 legjobb videojátékának rangsorában a harminchatodik helyen áll ( Game Informer minden idők legjobb 100 játéka ). A GameSpy honlapján elhelyezi Tony Hawk Pro Skater annak összes Fame in2004. június.

Örökség

Míg Tony Hawk gördeszkázása néhány napja a piacon van, az Activision megvásárolja a Neversoft the1999. október 4.

Tony Hawk gördeszkázása megalapozza a Tony Hawk sorozatát, és megváltoztatja az emberek gördeszkás játékmódját, de fejlettségét is. A gördeszka játék újjáéledése közepette ez az első játék sikeresen újjáteremtette ennek az extrém sportnak az összes eufóriáját, és lehetővé teszi a demokratizálódást a nem gyakorló közönség körében is, lehetővé téve számukra, hogy megismerkedjenek ezzel az univerzummal. technikák. Az erős pontja a Tony Hawk gördeszkás az, hogy a játékosok példátlan szabadságot, ahogy közeledünk a játék: skate, ahol akarnak, helyezze a számokat akarnak.

Tony Hawk gördeszkája úttörő játék volt 1999-ben, és Mick West, a Neversof társalapítója szerint ezt érezte a közönség. Kevés videojátékkal sikerült megragadni a gördeszka lényegét, mintannak idején a THPS . A Neversoftnak sikerül összekevernie a gördeszkás játékok iránti növekvő érdeklődést a fiatal, feltörekvő jelenet gondtalan ellen-kultúrájával. A játék hangsávja ennek reprezentatív. Nem csak punk skate zenekarok, köztük punk és rock zenekarok vagy hip-hop zenekarok teljesen új. A zene elengedhetetlen minden korcsolyázó számára, de a csapat akkor még nem tudta, hogy a filmzene is segíti a játék rögzítését az utókor számára. Ezeknek a zenei döntéseknek csak van értelme, például agördeszkázási logók , márkák és videókfelvételea korcsolyakultúra része.

Mick West szerint a játék nagy nyilvánossága Tony Hawk korcsolyázó személyiségétől függ. Számára más játékokban nem volt személyiség, akivel kommunikálni lehetett volna, és Tony Hawk hírneve végső soron segíthette a játék sikerét.

A Tony Hawk gördeszkázás mániája a gördeszka világ új népszerűségének a része lesz, amire a Neversoft és az Activision soha nem számított. Kevés játék állíthatja, hogy játékforradalmat indított el, de Tony Hawk Pro Skater egyike ezeknek. Ő volt a haldokló videojáték műfajának, az extrém sportos videojátéknak a lándzsája, majd rossz minőségű eredmények közé szorította. Az Activision, a Neversoft és a Tony Hawk 1999 óta, és szinte minden évben új albummal változtatta meg a játékot.

Sokkal később, ben 2014. július, az eredeti verzió „örökölt” fejlesztői csoportja teljes mértékben integrálva van az Infinity Ward , az Activision fejlesztői stúdióval.

2020-ban jelentette be egy remake az első és a második epizód a sorozatban nevű Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 által kifejlesztett Vicarious Visions , és pala kiadás2020 szeptemberA PC , PlayStation 4 és az Xbox One .

Hivatkozások

  1. Jean Santoni, "  Tony Hawk  " PlayStation Magazine , n o  35,1999. október, P.  100–103.
  2. Tony Hawk Pro Skater A balhét  " Video Games Magazine , n o  1,2000. július / augusztus, P.  56-57.
  3. (en) Jeff Gerstmann, „  Tony Hawk Pro Skater Review - Ez egyike azoknak a játékoknak, amelyek miatt sokáig visszatérhetsz, miután elsajátítottad.  » , A GameSpot-on ,1999. szeptember 29.
  4. (in) Sam Kennedy, "  New Look at Tony Hawk's Pro Skater  " a GameSpot- on ,1999. június 30.
  5. (in) Lauren Fielder, "  Tony Hawk női korcsolyázó csatlakozik  " a GameSpot- on ,1999. augusztus 26.
  6. (en) IGN személyzet, "  Tony Hawk Pro Skater  " , az IGN-en ,1999. szeptember 2.
  7. (a) IGN munkatársai , "  Értékelést CD - Tony Hawk Pro Skater  " on IGN ,2000. május 24.
  8. Rémy Cohendet, "  Tony Hawk gördeszka  ", Gen4 konzolok , n o  9,2000. július / augusztus, P.  90.
  9. (in) David Smith, "  Tony Hawk Pro Skater 2 - Neversoft RIP kemény korcsolyázás az egyetlen játék a városban - Ne merd kihagyni ezt.  » , Az IGN-en ,2000. szeptember 19.
  10. (en) "  Tony Hawk profi korcsolyázójának története: Ollies, Grabs és Grinds  " , a Gamasutrán ,2009. március 10, P.  2.
  11. Tony Hawk gördeszkázása: játékkézikönyv, Activision,1999, 24  o. , P.  12-13.
  12. (en) Doug Perry, "  Tony Hawk Pro Skater  " , az IGN-en ,1999. október 20.
  13. (in) "  The Making Of: Tony Hawk profi korcsolyázója  " , Retro Gamer , n o  131,2014, P.  85-87.
  14. (in) "  IGN.com's - Tony Hawk Pro Skater - Útmutató  " az IGN Guides-en ,2000.
  15. Willow, "  Tony Hawk Pro Skater  " Joypad , n o  90,1999. október, P.  136-139.
  16. Kendy, "  Tony Hawk Pro Skater  " Joypad , n o  95,2000. március, P.  118-119.
  17. (en) Matt Casamassina, "  Felülvizsgálva az N64-en - Tony Hawk Pro Skater  " , az IGN-en ,2000. március 14.
  18. (en) Justin Leeper, "  Hírességek csarnoka - Tony Hawk Pro Skater  " a GameSpy-n ,2004. június 18.
  19. (in) Joseph Knoop, "  Tony Hawk és Neversoft Talk Hogyan Pro Skater megváltoztatta az életüket  " a IGN 30 aoput 2019 .
  20. (en) Douglass C. Perry, "  Tony Hawk 2 Exclusive: Interjú a NeverSoft-nal  " , az IGN-en ,2000. augusztus 8.
  21. (in) Kyle Hilliard "  Tudja meg, miért használták Bruce Willist Tony Hawk korai korcsolyázójának információs videóiban  " című játékinformátoron ,2014. április 27.
  22. (in) Matt Helgeson, "  Big Guns, Big Air, Big Riffs: A Look Back to Neversoft (1994-2014)  " , a Game Informer oldalán ,2014. július 11.
  23. (in) Jamie Fristrom, "  Postmortem: Tony Hawk profi korcsolyázója (Dreamcast)  " a Gamasutrán ,2000. június 28.
  24. (en) Tony Hawk, Hogyan kerültem ide: A valószínűtlen vezérigazgató , John Wiley & Sons felemelkedése ,2010, 256  p. ( ISBN  978-0-470-93021-2 , online olvasás ).
  25. (in) IGN Staff , "  A Buteo szemével * - Spence D. Tony Hawkkal csillogtatja meg a kockát.  » , A férfiak IGN-jén ,2001. augusztus 21.
  26. (in) "  Tony Hawk Pro Skater  " az Allgame- on .
  27. IGN munkatársai , Ed's Rumor Report  " , az IGN-en ,1999. március 20.
  28. (in) az IGN munkatársai , "  Tony Hawk Goodies Announced  " az IGN-en ,1999. szeptember 13.
  29. (in) "  Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1  " a Game-rave.com oldalon .
  30. (in) az IGN személyzete , "  Tony Hawk 2 a művekben  " az IGN-en ,1999. szeptember 24.
  31. (in) IGN személyzet , "  Korcsolyázz a legjobbakkal  " az IGN-en ,1 st vovembre 1999.
  32. (in) Sam Kennedy, "  N64 Tony Hawk és a Spider-Man  " a GameSpot ,1999. augusztus 18.
  33. (in) IGN személyzet , "  Turning Pro Early  " on IGN ,2000. február 23.
  34. (in) az IGN személyzete , "  További korcsolyázás az Activisiontól  " az IGN-en ,2000. február 22.
  35. (in) az IGN személyzete , "  A Big Tony Hawk N64 Welcome  " az IGN-en ,2000. február 22.
  36. (in) GameSpot személyzet , "  Tony Hawk Skates Onto Dreamcast  " a GameSpot- on ,1999. december 6.
  37. (in) az IGN személyzete , "  Tony Hawk Skates to Dreamcast  " az IGN-en ,1999. december 14.
  38. Tony Hawk Pro Skater a Dreamcast-on  ", Joypad , n o  95,2000. március, P.  62.
  39. (in) IGN Staff , "  E3 2003: Tony Hawk Pro Skater N-Gage első benyomásai  " az IGN-en ,2003. május 16.
  40. (a) Curt Feldman, "  N-Gage QD érkezik amerikai  " on GameSpot ,2004. július 27.
  41. (in) IGN Staff , "  Tony Hawk Pro Skater - A mai szó" shraup ". Ez regionális nyelve annak, ami ezeken a képernyőkön zajlik.  » , Az IGN-en ,2000. március 10.
  42. (hu) Jeff Gerstmann, „  Tony Hawk Pro Skater Review - A Nintendo 64 port, amelyet az Edge of Reality kezelt, csaknem annyira utánozza a PlayStation verziót, amennyire csak lehetséges, és az így kapott játék ugyanolyan csodálatos, mint akkor volt, amikor tavaly szeptemberben megjelent a PlayStation-en.  » , A GameSpot-on ,2000. március 6.
  43. Tony Hawk profi korcsolyázója a Game Boy- n  " Joypad , n o  95,2000. március, P.  60.
  44. (in) az IGN személyzete , "  Tony Hawk a játékfiú színéhez gördül  " az IGN-en ,2000. január 18.
  45. (in) IGN Staff , "  Tony Hawk Pro Skater - Activision sorozata a Game Boy Color felé vezet, és megvan az első lövéssorozat.  » , Az IGN-en ,2000. február 11.
  46. (en) Craig Harris, "  Felülvizsgálva a GBC-n - Tony Hawk Pro Skater  " , az IGN-en ,2000. március 24.
  47. (in) GameSpot személyzet , "  Tony Hawk Pro Skater Preview  " a GameSpot- on ,2000. január 14.
  48. (en) Jeff Gerstmann, "  Tony Hawk Pro Skater - Tony Hawk Pro Skater klasszikus a szó minden értelmében, és a Dreamcast port az a verzió, amely a legjobban megfelel az idő próbáinak.  » , A GameSpot-on ,2000. május 30.
  49. (en) Chadd Chambers, „  Felülvizsgálva az NNG-n - Tony Hawk Pro Skater Review  ” , az IGN-en ,2003. október 16.
  50. (in) az IGN személyzete , az "  Indító felállás áttekintő tájékoztató felülvizsgálata  " az IGN-en ,2003. október 8.
  51. (in) "  története Tony Hawk Pro Skater: ollies, markoló, és Grinds  " a Gamasutra ,2009. március 10, P.  3.
  52. (in) Chadd Chambers, "  Hands On With Tony Hawk's Wireless Multiplayer  " az IGN-en ,2003. szeptember 19.
  53. (in) IGN Staff , "  Tony Hawk Pro Skater Preview  " az IGN-en ,2003. szeptember 2.
  54. (in) Dean Scott, "  Tony Hawk Pro Skater  " , Számítógépes játékok és videojátékok , n o  216,1999. november, P.  90-91.
  55. (in) „  Tony Hawk Pro Skater The Fall Guy  ” , Edge , n o  77,1999 ősze, P.  98.
  56. (in) Scary Larry, "  Tony Hawk Pro Skater felülvizsgálata  " on GamePro ,2000. március 29.
  57. kapcsoló , "  Tony Hawk Pro Skater  ", konzolok + , n o  102,2000. július / augusztus, P.  82-83.
  58. Julo, "  Tony Hawk Pro Skater 2  " Joypad , n o  99,2000. július – augusztus, P.  148-149.
  59. Kornifex, „  Teszt: Tony Hawk gördeszka - PlayStation  ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,1999. szeptember 10.
  60. (in) Frank Provo, "  Tony Hawk Pro Skater Review - Bár van még mit javítani, a Tony Hawk Pro Skater egyszerűen a legjobb gördeszkás játék a Game Boy Color számára.  » , A GameSpot-on ,2000. március 30.
  61. Kornifex, „  Teszt: Tony Hawk gördeszka - Dreamcast  ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,2000. július 10.
  62. (in) "  Tony Hawk Pro Skater PlayStation  " a Metacritic-en .
  63. (in) az IGN személyzete , "  Tony Hawk feldarabolja az értékesítési diagramokat  " az IGN-en ,1999. december 20.
  64. (in) IGN Staff , "  N64 Games of March  " az IGN-en ,2000. március 2.
  65. (itt) "  Tony Hawk Pro Skater  " a GameRankings oldalon .
  66. A szerkesztőség "  Preview: Tony Hawk Skateboarding - PlayStation  " a Jeuxvideo.com webhelyen ,1999. július 23.
  67. Pierre Pellizzari "  Tony Hawk Pro Skater  " PlayPower , n o  15,1999. október, P.  110.
  68. (in) Martin Taylor, "  Tony Hawk profi korcsolyázója  " az Eurogamer-en ,2000. június 3.
  69. (a) Dr. Moo, "  Animal Chin, hol vagy?  » , A játék forradalmáról ,1 st április 2000.
  70. (in) Chadd Chambers, "  Tony Hawk Pro Skater Hands On  " , az IGN-en ,2003. szeptember 11.
  71. (in) Jeff Gerstmann, "  Tony Hawk Pro Skater Review - a kissé hanyag összetevői a kikötő-tették a végtermék meglehetősen érdektelen összességében.  » , A GameSpot-on ,2003. október 17.
  72. Jihem, „  Teszt: Tony Hawk profi korcsolyázója - N-Gage  ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,2003. október 16.
  73. Usul, "  Top 10 Nintendo 64 USA 2000. szeptember  " , a Gamekult oldalán ,2000. december 6.
  74. Dagdag, "  Top 5 USA console games 2000  " , a Gamekult webhelyen ,2001. január 15.
  75. Dagdag, "  Top 10 USA konzoljátékok, 2000. szeptember  " , a Gamekult oldalán ,2000. október 10.
  76. (in) Eric Caoili, "  ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond állapotát UK  " az Gamasutra ,2008. november 26.
  77. (en) Jeff Gerstmann: „  Aki kedves, stabil freestyle sportjátékot keres az Xbox-hoz, és aki nem keres grafikus bemutatót új rendszeréhez, nem fog csalódni.  » , A GameSpot-on ,2001. november 15.
  78. (in) Vincent Lopez, "  Tony Hawk Pro Skater 2x - A szerelem. A szívfájdalom. 2X-os összeállítás.  » , Az IGN-en ,2001. november 13.
  79. (in) Andrew Reiner, "  Tony Hawk Pro Skater 2: megmentése A legjobbat a végére  " , Game Informer ,20001 november( online olvasás ).
  80. miniblob, „  Teszt: Tony Hawk Pro Skater HD  ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,2012. július 18.
  81. Tubick, „  Teszt: Tony Hawk Pro Skater HD  ” , a Gamekult oldalán ,2012. szeptember 19.
  82. Florian Velter, Tony Hawk Pro Skater HD  : DLC a játék újraindításához karácsonykor  " , a JeuxActu oldalán ,2012. november 22.
  83. (in) Chris Carter, "  megjelenések: Tony Hawk Pro Skater HD DLC  " a Destructoid ,2012. július 12.
  84. (in) Lucas Sullivan, "  Tony Hawk Pro Skater HD áttekintése  " a GamesRadar + -on ,2012. július 18.
  85. (in) Alex Rubens, "  Tony Hawk Pro Skater HD felülvizsgálata - Xbox 360  " on G4TV ,2012. július 18.
  86. A szerkesztőség, Tony Hawk gördeszkás kitüntetett  " , a Jeuxvideo.com ,1999. december 16.
  87. (in) "  Tony Hawk Pro Skater  " az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémián ,2000.
  88. (in) "  2000 Awards kategória részletei: Az év konzoljátéka  " , az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémián ,2000.
  89. (in) "  2000 Awards kategória részletei: Az év konzolos sportjátéka  " , az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémián ,2000.
  90. (in) "  Game Informer Top 100 játékok minden alkalommal (Circa Issue 100)  " , a Game Informer , n o  100,2001. augusztus( online olvasás ).
  91. IGN munkatársai : „Az  Activision Secure Killer Neversoft - Apocalypse és Tony Hawk fejlesztő elsöpörte a lábát a gyorsan növekvő Activision segítségével.  » [I], az IGN-en ,1999. október 4.
  92. Tubick, „  Teszt: Tony Hawk Pro Skater HD  ” , a Gamekult oldalán ,2012. szeptember 19.
  93. Kaaraj: „  Viszlát Neversoft  !  » , A Jeuxvideo.com webhelyen ,2014. július 11.
  94. "  Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: A Remaster Info a Stúdióval  " , a Jeuxvideo.com webhelyen (megtekintve 2020. május 15-én )
  95. "A  Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 egy teljes remaster szeptember 4-ig  ", a www.gamekult.com címen , 2020-05-12cest18: 29: 00 + 0200 (megtekintve : 2020. május 15. )

Függelékek

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek

videó ikonra Külső videók
[videó] Bevezető videó a játékról
[videó] Játékmenet a PlayStation-en