Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat Donkey Kong Jungle Beat Logo.jpg
Fejlesztő Nintendo EAD
Szerkesztő Nintendo
Rendező Yoshiaki Koizumi
Zeneszerző Mahito Yokota
Kiadási dátum

GameCube

JAP  : 2004. december 16.
EUR  : 2005. február 4.
AN  : 2005. március 14.
AUS  : 2005. március 17

Wii

JAP  : 2008. december 11.
ÉV  : 2009. május 4.
EUR  : 2009. június 5.
AUS  : 2009. június 18.
Kedves Platform játék
Játék mód Egy játékos
Felület GameCube , Wii
Értékelés ESRB  : E10 + ?
PEGI  : 3+ ?
Weboldal www.nintendo.co.jp/ngc/gybj

Donkey Kong Jungle Beat az első videojáték a platform felvázoló Donkey Kong kell által kifejlesztett és forgalmazott Nintendo visszavásárlási cég Rareware által a Microsoft . 2004. Decemberébenjelent meg a GameCube -n Japánban, 2005 februárjábanEurópában és2005. márciusÉszak-Amerikában és Ausztráliában. A játék a Wii-hez is adaptálva van , 2008 decembere óta kapható Japánban, 2009 májusában Észak-Amerikában és Olaszországban2009. június Európában és Ausztráliában.

A formájában eredeti Donkey Kong Jungle Beat meglepte, amikor az E3 2004- ben meghirdették . Amit az emberek keveset tudtak, vagy egyáltalán nem volt, hogy az új cím volt az eredménye minden igyekezete Nintendo EAD , a legutóbbi belső stúdió Nintendo .

Játék rendszer

A Donkey Kong játéksorozat történelmileg platformalapú . A Donkey Kong Country trilógia első része a Super Nintendón különleges effektusokkal lepett meg, amelyek akkor még soha nem voltak láthatók. Röviddel a GameCube előtt, az őt felvonultató Donkey Konga játékban , a Donkey Kong kissé visszatér az eredetéhez a Donkey Kong Jungle Beat segítségével . Sőt, ez a játék első pillantásra egy platform játék a 2 dimenzióban , hanem élvező vizuális 3D felismerés . A Nintendo EAD stúdió azonban fantáziát mutatott a DK Bongos zenei céloktól eltérő felhasználására. Itt minden mozdulatot ösztönösen hajtanak végre:

A szintek összetétele

Miután a bemutatkozó bemutatón túl volt, a Donkey Kong Jungle Beat felajánlja a kíváncsi játékosnak a 18 birodalom apróságait. Mindegyik ugyanazon séma szerint épül, mindegyik 2 szintből áll, amelyek a királyság szuverénje elleni harc jogához vezetnek; a főnök . Két további szintek tömörítő platformon és a főnök közel a játékot. Jellemzőjük a despota , szuverén között uralkodó a különböző királyságok kitaposott a kaland során.

A szintek lineárisak, és nem teszik lehetővé, hogy több utat válasszon a végük eléréséhez. A legjobb esetben a bónuszokkal teli titkos részek kiderülnek, de soha nem térnek el a tanfolyamtól. Aki szerint a lineáris nem feltétlenül jelenti azt, hogy "balról jobbra", mivel a szintek szinttervezése kellően kutatott és jól kidolgozott ahhoz, hogy megtörje a rutint.

Klasszikusabb, hogy az átlépett környezet általában a videojátékokra jellemző, mivel a játékos átlépi a jég, a tűz, a felhők, a dzsungel, a szent romok és a vízi környezet visszatérő szintjét. Mások eredetibbek a játékost egy óriási növény üregébe, egy trópusi faluba, a meteoritokra, sőt a kocsonya lebegő tömegébe helyezik.

Versenyek és kihívások

Ha a szintek többségében Donkey Kong négy lábán mozog, akkor néha másképpen mozgatják egy mount segítségével. A teljes szintet elfoglaló több állat közötti verseny során elengedhetetlen, hogy az első helyen végezzen a következő szint elérése érdekében. A játékmenet a környezettől és a lovagolt állatoktól függően módosul:

Főnök

A főnök minden birodalom harmadik szintjének felel meg. Ez az egyetlen szint, ahol lehetetlen egyetlen banánt nyerni. A játékos csak az összes találatnál tudja szinten tartani a számlálóját, vagy azt láthatja, hogy csökken. Minden főnöknek van egy gyenge pontja, amelyet ki kell aknázni: a támadás destabilizálása, a lövedék visszaadása stb. A királyság meghódítása csak azután érvényes, hogy szuverénje életkorát nullára csökkent.

Ha annyi főnök van, ahány királyság van, akkor nem annyira változatosak, mert valójában csak 4 típusú szuverén létezik:

Érmek

A főnök legyőzése után megtörténik a királyság 3 szintjén megszerzett banánszámlálás. Ez a pontszám közvetlenül befolyásolja a kitüntetést:

Az érmek halmozottak. Ami azt jelenti, hogy aranyérem elnyerésével bronz- és ezüstérmet is kapunk. Az új királyságokhoz való hozzáférést a játék során megszerzett érmek száma határozza meg . Ez az első pillantásra kissé korlátozó gyakorlat közvetlenül arra ösztönzi Önt, hogy nyerjen maximum érmet és ezért banánt. A nehézség fokozatos, a haladás zökkenőmentesen történik, elkerülve a csalódottság érzését. Ez utóbbi valóban a rögeszmék a pontszerű játékok iránt, mert ezáltal játszhatatlanná teszi őket, feloldva érdeklődésüket.

BananaScore

A banán a Donkey Kong Jungle Beat játékmenet középpontjában áll . Pontmérőként és életjelzőként egyaránt használják. Ha Szamarat eltalálnak, elveszít 10 banánt, és ha nincs több banán a birtokában, akkor a játéknak vége. Mivel nincs fogalma a játék végéről , a játék az utolsó mentés után folytatódik.

Banángyűjtemény

A játék alapeleme, a banángyűjtés a sárga gyümölcs megszerzése a legegyszerűbb módon: amint Donkey Kong átlépi a banán útját, megteszi. Ez azt eredményezi, hogy ugyanannyi felvett egységgel növekszik a banánszámláló. Ez a legegyszerűbb módszer, de a legkevésbé érdekes egy pontszerző verseny esetén.

Akár külön-külön, akár 3 vagy 5 csomókban fogják őket. A játékos 1, 3 és 5 banánt nyer.

Banán erőszakos táplálása

A banán erőszakos tesztje megszakítja a szint mindkét végét (a főnökök kivételével ). Nagyon korlátozott idő alatt a játékost felkérik, hogy a lehető leggyorsabban verje meg a bongókat: minden hordón elért találat hozzáad egy banánt a pontszámhoz. Ez az egyszerű bónusz végül érdekes, mert lehetővé teszi, hogy királyságonként még egy kis 120 banánnal nyerjen. Ez a teszt is elég fárasztó, amennyiben a játékost felkérik, hogy kb. 60-szor verje meg a hordókat 3 vagy 4 másodperc alatt.

Taps taps

A clapperboard technika a banántermés közvetlen kiterjesztése. A különbség a megszerzés módjában rejlik. Ha az összejövetel a banán (ok) fizikai megérintését jelenti, a fogási taps finomabb.

Ahogy a név része is mutatja, a taps azt jelenti , hogy tapsolsz a kezeddel. Ettől a pillanattól kezdve Donkey Kong megfogja az elérhető banánt. Ha ez a technika érdekes, az azért van, mert egy kifogott banánadagonként további 1 banánt ad. Példa:

A clapperboard még nagyobb jelentőséget kap, ha a végső technikával: a kombóval kombinálják .

Kombók

A kombó egy banánszorzó. Megszorozza a begyűjtött banánok számát a saját értékével. Ha Szamárnak 4-es kombinációja van, és 5 banánt gyűjt, akkor 20-at (4 * 5) nyer. Teljesen kumulatív a fogással , két megoldás áll a játékos rendelkezésére:

A kombináció egy másik műveletnek felel meg, amelyet a lábak földre helyezése nélkül hajtanak végre (a banán szaporodását érvényesítő művelet). A falra ugrás és a visszapattanás, majd a kezek tapsolása 3 kombónak számít, megszorozva az összegyűjtött banán számát ugyanezzel az összeggel. A szintek szinttervezése a mindenféle piruett tökéletes sikerének számít. Néhány szintet úgy is kialakítottak, hogy a játékos a vége előtt egyszer ne érjen a talajhoz.

A kombók és a taps kombinálása tehát a legjobb megoldás abban a reményben, hogy királyságonként több mint 1200 banánt gyűjthetünk.

Fejlődés

Genezis

A Donkey Kong licencen alapuló új játék ötlete még azelőtt felmerült, hogy a Nintendo EAD stúdió Tokióban megnyílt volna . Shigeru Miyamoto ezt a vágyat a stúdió két alkotójára bizta, miközben kezdeményezésükre hagyta, hogy ez a jövőbeni játék bekerüljön. Csak a DK bongók első érzésével jött létre az az ötlet, hogy társítsák Donkey Kongot, bongókat és platform játék jött hozzájuk.

Valójában Yoshiaki Koizumi és Takao Shimizu hallott olyan nehézségekről, amelyekkel a játékosok szembesültek, felidézve a jelenlegi játékok ellenőrzésének összetettségét. Ezért egy egyszerű és vonzó játék elkészítése volt az elsődleges gondjuk.

A Donkey Kong Jungle Beatnek nincs története. A játék füzetében vagy annak weboldalán nem található Yoshiaki Koizumi rendező azzal indokolja magát, hogy "nem volt szükségünk felületes történetre ehhez a játékhoz. Az egyetlen dolog, amire Donkey Kongnak szüksége van:" legyél a legjobb és legyél a dzsungel királya ”.

Grafikus és hangos környezet

Nagyon dolgozott tekintve játék , Donkey Kong Jungle Beat is büszkélkedhet saját grafikai és hang termelés. Ez egyike azon kevés játékoknak, amelyek olyan progresszív szkennelést (jobb felbontást, nem villódzást) használnak, mint a Resident Evil 4 . A díszek rendben vannak és hemzsegnek a részletektől. Az állatok szőrzetének legjobb megjelenítéséhez a szőr árnyékolásának technikáját alkalmazták. A prémes árnyékolás a hajszálak kvázi realisztikus renderelését kínálja, sokszögek nélkül, ami jelentős teljesítmény-megtakarítást kínál. Ami a hangot illeti, a játék előnyeit élvezheti a Dolby Pro Logic II renderelése .

Bemutatás és promóció

A Donkey Kong Jungle Beat- t először mutatták be az E3 2004-ben , a Donkey Kong Country a Game Boy Advance című film remake-jével együtt megkapja a "Legeredetibb játék" és a "Legjobb játéktársadalom" díjat.

A Donkey Kong Jungle Beat először a nyilvánosság előtt játszható volt a Párizsban megrendezett Japan Expo 2004 alatt . A Nintendo France diszkréten mutatta be a játékot Donkey Konga , a Star Fox: Assault és a Game Boy Advance NES Classic mellett.

A Nintendo Japan a hivatalos Donkey Kong Jungle Beat weboldalon elérhetővé tette a Super Play videókat, amelyek magas kombinált játékokat és a játék lehető legjobb tanfolyamait mutatják be.

Fejlesztői csapat

itthon

Az első két hét alatt 150 000 példányt adott el Japánban.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (en) "  E3> Donkey Kong: Jungle Beat  " Gamekult .
  2. (in) "  Game Critics Awards 2004 nyertesek  hivatalos honlapja, a Game Critics Awards .

Külső linkek