A görgetés (vagy görgetés ) egy videojátékban egy kijelzőtechnikai számítógép, amely az elemek mozgását biztosítja a képernyőn. Ez a technika lehetővé teszi szövegek, képek vagy videók függőleges vagy vízszintes mozgatását. A görgetés nem változtatja meg az elemet, hanem csak azt váltja, ami nagyobbnak tűnik, mint a képernyő. A görgetéssel szöveges üzeneteket is megjelenítenek a képernyőn, beleértve a végkrediteket is. A videojátékokban a játékterület görgetése lehetővé teszi a játékos számára, hogy nagy, összefüggő területen lévő tárgyakat irányítson. Olyan technikákat fejlesztettek ki, mint a görgetéses parallaxis (vagy a parallaxis görgetés), hogy javítsák a vizuális hatást, adva a mélység érzetét.
Az első példa erre módjai közé tartozik autóverseny a függőleges görgető Speed Race (in) származó Taito 1974 első lövő a vízszintes görgetésre nevezik Defender videojáték által forgalmazott Williams Electronics 1980 És Ezenkívül már van egy parallaxis görgetés .
A görgetési parallaxis egy videojáték rétegeinek elmozdulása két dimenzióban, a művelet különböző sebességével. Ezt a technikát népszerűsítette az 1982-ben kiadott Moon Patrol arcade játék .
A programozó által kiválasztott ravasz, mozgás vagy a görgetés blokkolása befolyásolja a játékmenetet , például a többé-kevésbé várt elképzelést arról, hogy mi fog megközelíteni a főszereplőt, vagy egy olyan helyet, amely felé haladnia kell, vagy mehet ..
A két vagy több játékos akció játékok , karakterek általában kell maradni keretében a képernyőn, így minden játékos mindig irányítani a karaktert. Valójában, ha a két karakter mindegyike a képernyő egyik végén van, és „kifelé” halad, akkor konfliktus áll fenn. Általánosságban elmondható, hogy a program ezt a konfliktust úgy oldja meg, hogy blokkolja a görgetéseket, a karakterek ezután mozdulatlanná válnak.
A konfrontációs játékokban ez felhasználható az ellentétes karakter blokkolására, és például megakadályozhatja, hogy elkerülje a lövedéket.
Néha azt is választják, hogy a képernyőt több részre osztják a játék során, vagy csak akkor, ha a játékosok túlságosan távol mozognak egymástól. Néha megint eldől, hogy ha a karakter azért hagyja el a kijelzőterületet, mert késik, akkor büntetést szab ki, vagy akár meghal.