Flip-screen

Ez a cikk a videojátékok vázlata .

Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).

A flip-screen (vagy flick-screen ) a videojátékokban használt technika, amely lehetővé teszi a grafika részenkénti megjelenítését. A játékterület (leggyakrabban felül vagy oldalnézetben, néha izometrikus nézetben) több egyedi képernyőre oszlik. Egyetlen rögzített képernyő jelenik meg, amelyben a játékos szabadon mozgathatja a karaktert. Amikor a karakter kilép a képernyőről, vagy eljut a képernyő egyik oldalára, az aktuális képernyő eltűnik, és megjelenik a térkép szomszédos része, amely új grafikákat, helyeket és ellenségeket kínál.

Példák

A Legend of Zelda és a Legend of Zelda: Link ébredése szintén a flip-screen technikát használja, de a képernyők cseréjekor az átmenetgörgetőhatással történik.

Hivatkozások

  1. (in) Videojátékok enciklopédiája: MZ ABC-CLIO, 2012-763 oldal
  2. (in) fegyverek, gránátok és morgások: első személyű lövöldözős játékok . Gerald A. Voorhees, Joshua Call, Katie Whitlock - A&C Black, 2012. november 2. - 448 oldal