Mario Slam Kosárlabda

Mario Slam Kosárlabda Mario Slam Basketball Logo.png
Fejlesztő Square Enix
Szerkesztő Nintendo
Zeneszerző Masayoshi Soken ( in )
Kiadási dátum 2006. július 27
2006. szeptember 11
2007. február 16
Kedves Sport
Játék mód Egy-négy játékos, több DS- szel
Felület Nintendo DS
Weboldal www.nintendo.co.jp/ds/ab3j/index.html

Mario Slam Basketball (más néven Mario kosárlabda 3-on-3 in Japan és Mario Hoops 3-on-3 az Egyesült Államokban ) egy videojáték a kosárlabda által kifejlesztett Square Enix és közzétett Nintendo . A játékos három karaktert választ a Gomba Királyságból, majd részt vesz a Slam Basketball mérkőzéseken, amelyek szabályait kissé megváltoztatták.

Játék rendszer

Általánosság

Egy kosár 20 vagy 30 pontot ér az NBA és a nemzetközi rendszert használó kosárlabdapálya területétől függően. Minél több érmét halmoz fel a karakter (legfeljebb 100), annál több pontot szereznek a kosarak. A játszható karakterek a következők: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Bowser Jr., Donkey Kong, Diddy Kong, Paratroopa, Dixie Kong, Bowser, Ninja (Final Fantasy), Birdo, Boo, Maskass, White Mage (Final Fantasy), Mog (Final Fantasy), Pampa (Final Fantasy) és Black Mage (Final Fantasy).

Műveletek

Dribble : A karakter a földhöz ugrálja a labdát. Így gyűjthet érméket a dobozok csöpögtetésével?

Lövés : A karakter a kosár felé küldi a labdát.

Töltött lövés : A mozdulatlan karakter az energiát koncentrálja a labdába, mielőtt a kosárba küldené. Ez a technika lehetővé teszi a kosár pontos megjelölését.

Dunk : A karakter ugrik a labdával, hogy kosarat szerezzen. Super Dunkot is előadhat érmék gyűjtésével, mielőtt kosarat szerezne.

Visszapattanás : A karakter futás közben elkapja a kosárra pattanó labdát, mielőtt pontokat szerezne.

Dodge : Lehetővé teszi a játékos számára, hogy könnyebben elkerülje a tárgyakat, és meghiúsítsa az ellenfél védelmét.

Passz : A játékos elküldi a labdát partnerének, majd irányítja a labdát kapó karaktert. Lob- passzt is végezhet (az L gomb megnyomásával, miközben a kívánt irányt választja), hogy megakadályozza az ellenfél labdájának elkapását.

Ugrás : A karakter ugrik, segít a lövések taszításában és megakadályozza, hogy a labda a kosárba essen.

Ellene : A karakter ugrik, majd forog. Ez a technika lehetővé teszi, hogy taszítsa el a lepattanókat és a lepattanókat, valamint kitisztítsa a labdát a kosárból.

Lopás : A karakter csapást mért ellenfelére, hogy elveszítse a labdát. Ez a technika csak akkor hatékony, ha a labda eltalálta az ütést.

Búvárrepülés : A játékos ugrik, majd végrehajt egy Rodeo-támadást a földön. Bármelyik karakter elveszíti a labdát.

Képernyő : A játékos a B gombot vagy az érintőceruzát tartja a képernyőn, hogy megakadályozza az ellenfél passzolását.

Töltött repülés : A játékos végrehajt egy képernyőt, majd amikor pirosra vált, engedje el a B gombot (vagy csúsztassa le a tollat ​​lefelé). Ez a technika elég erős ahhoz, hogy az ellenfél elveszítse a labdát.

Oldalsó lépés : Ez a technika lehetővé teszi, hogy megkerülje az ellenfelet, hogy megpróbálja ellopni a labdát.

Karakterváltás : Ezt a technikát az L gombbal hajtják végre, amely lehetővé teszi, hogy közelebb kerülj a labdához.

itthon

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Romendil, a Mario Slam Basketball játék tesztje , 2007. február 14, Jeuxvideo.com .

Lásd is