Fejlesztő | Nintendo EPD |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo |
Elosztó | Nintendo |
Rendező |
Tsubasa Sakaguchi (rendező) Kouichi Kawamoto (producer) Yoshiyasu Ogasawara ( anyagvezető ) |
Forgatókönyvíró | Nintendo |
Kiadási dátum |
Toy-Con 01 és Toy-Con 02 : INT : 2018. április 20 EUR : 2018. április 27 Toy-Con 03 : INT : 2018. szeptember 14 Toy-Con 04 : INT : 2019. április 12 |
---|
Kedves |
Építési akció-kaland |
---|---|
Játék mód |
Egy játékos Legfeljebb 4 játékos (minijátékoktól függően) |
Felület | Nintendo Switch |
Nyelv | Többnyelvű |
---|
Értékelés |
|
||||
---|---|---|---|---|---|
Weboldal | nintendo.fr |
Nintendo Labo (ニンテンドーラボ, Nintendo Rabo ) Van egy sor videojátékok származó épület és akció-kaland által kifejlesztett Nintendo , eladva készletek és csak kompatibilis a Nintendo kapcsoló . Az első két készlet tovább került forgalomba 2018. április 27, a harmadik tovább 2018. szeptember 14 a negyedik pedig elérhető 2019. április 12. Minden készlet tartalmaz előre vágott kartonlapokat, valamint egyéb kiegészítőket, amelyeket a játékkártyán található szoftver , valamint a Nintendo Switch konzol és a Joy-Con segítségével kell összeállítani . Az így létrehozott Toy-Con lehetővé teszi az interaktivitást az érintett készlet szoftverével. A Nintendo a Nintendo Labo- t úgy írja le, mint a mérnöki, a fizikai és a programozási elvek tanításának módját.
A Nintendo Labo egy különálló készletben értékesített videojáték-sorozat, amelyek mindegyike előre kivágott kartonlapokat és egyéb kiegészítőket tartalmaz egy vagy több Toy-Con építéséhez. A készletek tartalmaznak még egy játékkártyát a Nintendo Switch számára , amely interaktív utasításokat tartalmaz a Toy-Con elkészítéséhez. Vannak mini-játékok is az épített játékok használatához .
Miután elkészült egy Toy-Con, a játékos beilleszti a Nintendo Switch képernyőt és / vagy egy vagy két Joy-Con- ot, a játék utasításaitól függően. Ezután mindegyik Toy-Con játéktól függően másként működik. kölcsönhatásba lép a képernyővel vagy a Joy-Con valamelyikével. Például a Toy-Con Piano gombjainak megnyomását a jobb oldali Joy-Con érzékeli , amely infravörös érzékelővel van felszerelve, és ezután lejátssza a kiválasztott hangot a konzolon . Ami azt illeti, a Toy-Con RC autó a konzol érintőképernyőjével indított Joy-Con HD rezgéseinek köszönhetően mozog. A játékosok ráadásul szabadon díszíthetik a Toy-Con karton alkatrészeiknek köszönhetően színes ceruzák, öntapadó csíkok és egyéb anyagok felhasználásával. Tapasztalt játékosok új játékmódokat találhatnak ki az egyes Toy-Con játékokkal.
Az építési utasítások és a minijátékok mellett a játék szoftver tartalmaz utasításokat arról, hogy a Toy-Con hogyan működik a konzollal, beleértve a jobb oldali Joy-Con érzékelőjének általános működését is .
Minden Nintendo Labo játékpatron tartalmaz egy speciális funkciót, az Atelier Toy-Con nevet . Ez a funkció lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyszerű programozási parancsokkal létrehozzák és programozzák saját Toy-Con-jukat. Ezután felhasználhatják a Nintendo Labo készletek anyagát vagy saját anyagukat.
A Toy-Con Workshop egyszerű vezérlők létrehozásáról szól a bemeneti és a kimeneti csomópontok összekapcsolásával. A bemenet bekapcsolása lehetővé teszi a kimenet elindítását, ha csatlakoztatva van. Közbenső csomópontok adhatók hozzá a bemenet működésének módosításához. Például egy bemenet megváltoztatható nyomógombra vagy mozgásvezérlőre, míg a köztes csomópont lehetővé teszi, hogy a bemenet meghatározott számú alkalommal állítsa be a kimenetet. Ezután a kimenet lehetővé teszi a Toy-Con rezgését vagy a konzol képernyőjének bekapcsolását.
A Toy-Con műhely tehát számos lehetőséget kínál az egyes csomópontok testreszabására, például a vezérlőpálca érzékenységének és irányának beállítását a bemenet aktiválásához. Számos I / O parancs használható együtt összetettebb rendszerek létrehozására.
A Nintendo Labo-t bejelentették 2018. január 17. Szerint Reggie Fils-Aimé igazgató Nintendo of America , "Nintendo Labo semmi máshoz nem hasonlítható, amit eddig csináltunk . " Ezért fejlesztették ki annak a korosztálynak a kiterjesztésére, amelyre a Nintendo Switch szolgál. A Nintendo bejelenti, hogy a terméket "kifejezetten gyermekeknek és azoknak tervezték, akik szívükben gyermekek" .
A Nintendo Labo közös szála a "Build, Play, Discover" , a felfedező rész, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy megismerje a Toy-Con működését, akár mérnöki, fizikai, akár programozási szempontból. Ez aztán megmutatja, hogyan lehet velük felépíteni és játszani . A készleteket azonban eredetileg nem oktatási célokra szánták. Nintendo Labo fejlesztő Tsubasa Sakaguchi szerint a cél az volt, hogy „hogyan a technológia mögött Toy-Con alkotások működik . ”
A Nintendo Labo koncepciója akkor jelent meg először a Nintendo-nál, amikor a vállalat alkalmazottjait arra kérték, hogy találjanak ötleteket a konzol Joy-Con használatával kapcsolatban . Tehát számos lehetséges ötlet között a karton játékok építése a vezérlők köré nagy figyelmet kapott. Shinya Takahashi, a Nintendo EPD vezérigazgatója szerint a karton játékként való használata a japán gyerekek körében általános gyakorlat. Amikor aztán prototípusokat kezdtek fejleszteni, felfedezték, hogy a karton játékok összeállításának próbája és hibája rendkívül szórakoztató volt . A koncepció kidolgozása során a fejlesztők úgy találták, hogy tökéletesen illeszkedik a Nintendo szórakoztatás terén történő innovációjának általános filozófiájába. Tehát nem csupán lelkesedést lehetett hozni a Nintendo Switch játékélményében.
A Nintendo Labo igazgatója, Tsubasa Sakaguchi, a Nintendo Switch igazgatója és producere, Kouichi Kawamoto, valamint a Nintendo Labo hardver menedzsere, Yoshiyasu Ogasawara egy interjúban elmondta, hogy céljuk a sajátosságok használata. A Joy-Con-t "szenzorpárként" kezelték, amelyek sokféleképpen használhatók, ideértve a három fő technológiájukat is, amelyek a "két giroszkóp, a mozgásérzékelő infravörös kamera és a HD rezgésfunkció" . Az első prototípus ötletelés három hete alatt, az úgynevezett „prototípus pártok” alatt a fejlesztői csapat feladata volt a játékkal feltárni a Joy-Con változatos lehetőségeit.
Arra a kérdésre, hogy miként választották meg az építőanyagot, a fejlesztők azt válaszolták, hogy a kartont választották a műanyag helyett, mert a prototípus készítéséhez használt 3D nyomtató nem volt képes lépést tartani a teszteléssel: „Nagyon gyorsan készítettünk, állítottunk és teszteltünk. A 3D nyomtató nem tudott lépést tartani. " . A kártya lehetővé teszi a játékosok számára azt is, hogy "maguk készítsék el projektjüket, saját maguk javítsák ki, testre szabhassák .... és így tovább" .
Kezdetben úgy gondolták, hogy a Toy-Con kivitelezési tervei egyszerűen megépíthetők, de bonyolultnak és nehezen megvalósíthatónak bizonyultak, amikor eldöntötték, hogy "nem lesz szükség ollóra vagy ragasztóra a Toy-Con alkotásainak összeállításához. ” . Ezért a felhasználók és a fejlesztők visszajelzései alapján fejlesztettek a prototípusokon. Ez aztán ösztönözte az interaktív utasításszoftver létrehozását és a megjelenés helyett az egyszerűség hangsúlyozását. A fejlesztési tesztelés során a kartonlapok véglegesítése előtt fényképeket készítettek és összerakták "az utasításokat bemutató kis flipbookokba", ahol "a legegyszerűbb flipbookok körülbelül 1000 oldalasak voltak, a bonyolultabbak pedig 3000 körül" .
Míg a Toy-Con alkotó karton erős, a Nintendo felismerte, hogy a karton idővel elhasználódhat, ezért minden Toy-Con-hoz pótlapokat ad el online áruházában. A Toy-Con tartósságára vonatkozó kérdésre a CNET-nek adott interjúban Yoshiyasu Ogasawara azt mondta: „Több százezer ismétlésben teszteltük ellenállásukat ugyanazon akcióval szemben. Ezért reméljük, hogy normális körülmények között sokáig fognak élni ” .
Tól től' 2018. október, A Nintendo az Institute of Play-szel együttműködve hozta a Nintendo Labot az általános iskolákba, azzal a kezdeti céllal, hogy 2000 diákot érjen el a 2018-19-es tanév végéig. A Nintendo szállítja a Nintendo Switch szettet és a Nintendo Labo készleteket, míg az Intézet kidolgozza az óraterveket a tanárok számára.
Két készletet, a Multi-Kitet és a Robot Kitet jelentették be a Nintendo Labo Észak-Amerikában , Ausztráliában és Japánban való piacra dobására . 2018. április 20és Európában a 2018. április 27. Ragasztótekercseket, sablonokat és matricákat tartalmazó személyre szabott készlet külön kapható. Nintendo is értékesít tartalék modul minden Toy-Con annak eShop annak érdekében, hogy javítani őket, ha nem törnek. A Nintendo Japan ingyenesen letöltheti az előre kivágott kartonlapok modelljeit is.
Indulásakor a Nintendo nem erősítette meg további Nintendo Labo készleteket, de az újságírók megfigyelték, hogy a játék általános előzetesében más Toy-Con is szerepel, ami megerősíti a jövőbeli készletek várható megjelenését. Így a 2018. szeptember 14, egy harmadik készlet, a járműkészlet került forgalomba. Azóta eladó egy negyedik készlet, a VR készlet 2019. április 12. Segít elhozni a virtuális valóság élményét a Nintendo Switchhez . Ez az utolsó készlet tartalmazza az összes Toy-Con-t is, amely megjelenik az általános trailerben, és nem jelent meg az előző háromban, ezeknek a Toy-Con-nak némelyike kissé át van színezve.
A Toy-Con 01: Multi-kit lehetővé teszi öt különböző Toy-Con létrehozását:
A Toy-Con építéséhez a készlet tartalmazza a Nintendo Switch játékkártyát, amely tartalmazza a multi-kit használatához szükséges szoftvert, amelyen található a Toy-Con építési útmutató, valamint legalább egy kapcsolódó mini-játékot. Van még 28 kartonlap, 3 fényvisszaverő matrica, 3 öntapadós lap, 2 húr, 5 fűzőlyuk és 8 elasztikus.
Néhány Toy-Con-nak több funkciója van, például a motorkerékpár, amely lehetővé teszi különösen a versenyek futását vagy a saját pálya létrehozását, függetlenül attól, hogy hagyományos elrendezésű-e a Toy-Con-tal, vagy egy pontosan formázott terep, amelyet a jobb játék észlel. -Con infravörös kamera. A megfelelő Toy-Con ugyanezen képessége lehetővé teszi, hogy saját játékokat hozzon létre a zongorának köszönhetően a játékban elérhető akváriumban.
A Toy-Con 02: Robot Kit lehetővé teszi egyetlen Toy-Con, saját robot létrehozását. Ez a Toy-Con egy visorból áll, amely a bal oldali Joy-Con-t tartalmazza, lehetővé teszi a mozgásérzékelést, és egy hátizsákból, amely a jobb oldali Joy-Con-ot tartalmazza a hátán, amelynek infravörös kamerája képes érzékelni a karok és a lábak mozgását, köszönhetően a fényvisszaverő dobozoknak matricák rajtuk. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy mozogjon a képernyőn bemutatott virtuális világban.
A Toy-Con elkészítéséhez a készlet tartalmazza a Nintendo Switch játékkártyát, amely tartalmazza a Robot készlet használatához szükséges szoftvert, amelyen található a Toy-Con építési útmutató, valamint számos mini-játék: Garage, Robo-Studio, Duel, Robot, kihívás és kalória. Van még 19 kartonlap, 4 lap karton, 1 lap fényvisszaverő matrica, 4 húr, 4 heveder és 12 fűzőlyuk.
A robot mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy irányítsa az óriási robotot azáltal, hogy egy városi tájon megtámadja a célokat, például épületeket vagy repülő csészealjokat. Azt is lehetővé teszi, hogy irányítsd a robotot, miközben repül a város felett, vagy átalakíthatod tankká. A két játékossal lejátszott párbaj mód lehetővé teszi számukra, hogy saját robotjaikkal küzdjenek, de minden játékosnak rendelkeznie kell saját robotkészlettel. Kihívás módban a játékos küldetéseket tehet meg a játék egyéb módjaiban használható speciális képességek felszabadítása érdekében. A robo-studio mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy mozgása alapján reprodukálja a hanghatásokat, míg a garázs lehetővé teszi a játékos számára, hogy testre szabja a virtuális robotjuk színe és megjelenése. A kalória módban lehetőség nyílik az összes üzemmód megjelenítésére, a garázs kivételével , a játék napján, valamint az elmúlt 30 napban elégetett kalóriák számával.
Az újságírók megjegyezték a hasonlóságot ez a készlet és a Giant Robot Project között , a Wii U játékában , amelyben a játékosoknak a Wii U GamePad mozgásérzékelőjét kellett használniuk egy robot irányításához és a városban való tomboláshoz. Ezt a projektet az E3 2014 folyamán jelentették be, és össze kellett volna kapcsolnia a Star Fox Zero-val , de végül a Nintendo törölte. A Nintendo Labo fejlesztői egy interjúban jelentették be, hogy az eredeti prototípus egy földi tartály , amelynek seprűje fogantyúként és pedállyukasztóként szolgál. Azonban „a karton tartály gyorsan tört, mert a felső kellett az egész súlyát a test . ” Ezenkívül „a megfelelő Joy-Con-t is blokkolta” , így nem engedte meg „a kihagyott lehetőségnek tűnő giroszkóp detektor optimális kihasználását” . Tehát e problémák megoldása érdekében úgy döntöttek, hogy a készletet Carry-Con nevű robot prototípusgá változtatják , amely úgy néz ki, mint a jelenlegi készlet hátizsákja.
A Toy-Con 03: Járműkészlet lehetővé teszi négy különböző Toy-Con létrehozását:
A Toy-Con elkészítéséhez a készlet tartalmazza a Nintendo Switch játékkártyát, amely tartalmazza a járműkészlet használatához szükséges szoftvert, amelyen a Toy-Con építési utasításai találhatók, valamint számos mini-játékot. Van még 25 kartonlap, 1 fényvisszaverő matrica, 1 öntapadó párna, 1 húr, 4 fűzőlyuk és 9 elasztika.
A Nintendo bejelentette ezt a készletet, amely elsőként jelent meg a Nintendo Labo, a 2018. július 26. Világszerte eladásra került 2018. szeptember 14. Ez a készlet lehetővé teszi három különböző jármű - gépkocsi, repülőgép és tengeralattjáró - vezetését úgy, hogy először a megfelelő Joy-Con-t tartalmazó Toy-Con kulcsot helyezi a kapcsolódó Toy-Con egyikébe. Ezután a játékos egyszerűen megváltoztathatja a járművet a kulcs egyszerű mozgatásával. A Joy-Con infravörös érzékelője a fényvisszaverő matricáknak köszönhetően érzékeli a Toy-Con-ot, amelyben elhelyezték. A játék lehetővé teszi a két játékos játékát is, köszönhetően egy másik kulcsnak, amelyet egy másik Toy-Con-ban helyeztek el. Ezeknek a járműveknek a vezetéséhez a játékosnak előbb egy Toy-Con pedált kell elkészítenie . A készlet tartalmaz egy sprayt az autó különböző részeinek színének módosítására, valamint egy állványt, amely a konzolt a kormánykerékre helyezi, hogy növelje az alkatrészbe merülést.
A Toy-Con 04: VR Kit segítségével hat különböző Toy-Con készíthető:
A Toy-Con építéséhez a készlet tartalmazza a VR-készlet használatához szükséges szoftvert tartalmazó Nintendo Switch játékkártyát, amelyen a Toy-Con építési utasításai találhatók, valamint számos mini-játékot. Van még 32 kartonlap, 1 pár VR lencse, 1 fényvisszaverő matrica, 2 öntapadó betét, 1 sima matrica, 19 fűzőlyuk és 9 gumiszalag.
Az első három készlettel ellentétben azonban ez az új Nintendo Labo készlet négy különböző készletre van felosztva, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy elérhetőbb áron válasszanak az összes Toy-Con készletből vagy azok egy részéből. Ezért azt találjuk:
A Nintendo bejelentette ezt a készletet, amely a második a Nintendo Labo, a 2019. március 7. Azóta világszerte eladó 2019. április 12. Ez a készlet virtuális valóság élményt nyújt a Nintendo Switch számára , amely először jelent meg a 2017-es megjelenés óta . A Nintendo szerint a virtuális valóság funkciót egyszerűen ki lehet kapcsolni, hogy a felhasználók élvezhessék a 2D-s játékélményeket.
Ez a készlet az előzőekhez hasonlóan egy Toy-Con műhelyt tartalmaz, amely lehetővé teszi saját mini-játékok létrehozását. Ezenkívül egy Toy-Con VR műhellyel kombinálva fejlesztik a mini-játékokat a virtuális valóságban. Végül a kilenc integrált minijáték mellett a készletszoftver tartalmaz egy Place VR nevű részt , amelyben 64 minijátékot kell végrehajtani vagy a Joy-Con, vagy a Toy-Con játékkal.
A Mario Kart 8 Deluxe ingyenes frissítését ajánlották fel 2018. júniusannak érdekében, hogy a játékosok a multi-kit Toy-Con motot használhassák autójuk vagy motorjuk irányítására a játékban. 2018. augusztus, A Nintendo bejelentette, hogy a hamarosan megjelenő járműkészlet Toy-Con autója kompatibilis lesz a Mario Kart 8 Deluxe- szal is .
Évi technológiai bemutató bemutatása után 2018. április, A Rayark Games bejelentette, hogy Deemo játékának korlátozott támogatottsága lesz a Multi-Kit Piano Toy-Con- tól 2018. október, ami az első olyan harmadik féltől származó címet jelentené, amely támogathatja a Nintendo Labot.
A 2019. április 5, A Nintendo bejelenti, hogy a Super Mario Odyssey és a The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékok ingyenes frissítése megjelenik a 2019. április 26annak érdekében, hogy ez a két opusz kompatibilis legyen a VR- készlet Toy-Con VR szemüvegével . A Super Mario Odyssey játékfrissítés lehetővé teszi a játékos számára, hogy három új virtuális valóság küldetést hajtson végre a kalapok, a tenger és a konyha földjén, kották, érmék és eszközök visszakeverésével. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékfrissítés lehetővé teszi a teljes játék virtuális valóságban való megtapasztalását a VR szemüvegeknek köszönhetően, ez az opció bármikor aktiválható vagy deaktiválható.
A 2019. május 31, A Nintendo bejelenti, hogy a frissített 3.1.0 verzió ingyenesen elérhető a Super Smash Bros játékhoz . Végső , hogy kompatibilis legyen a VR- készlet Toy-Con VR szemüvegével . Ez a frissítés lehetővé teszi, hogy a virtuális valóságban, számítógépekkel szemben több mint ötven különböző szakaszban tapasztalja meg a harcot.
A 2019. július 30, A Nintendo egy új videón keresztül bejelenti, hogy a Captain Toad: Treasure Tracker játék egy frissítésnek köszönhetően kompatibilisvé válik a VR készlet Toy-Con VR szemüvegével . Ez a frissítés lehetővé teszi a virtuális valóság négy szakaszának lejátszását annak érdekében, hogy az utóbbi új perspektíváját fedezze fel. Ezután egy 360 ° -ban megtekinthető gyakornoki kiválasztási képernyő kíséri.
A Nintendo Labo készletek által kapott értékelések áttekintése | ||||
Vágólap | ||||
---|---|---|---|---|
Média | Toy-Con 01 | Toy-Con 02 | Toy-Con 03 | Toy-Con 04 |
Vezetékes ( USA ) | 9/10 | 9/10 | 9/10 | |
Digitális sajtó | ||||
Média | Toy-Con 01 | Toy-Con 02 | Toy-Con 03 | Toy-Con 04 |
GameSpot ( USA ) | 7/10 | 7/10 | 7/10 | 7/10 |
IGN ( USA ) | 7.6 / 10 | 7.3 / 10 | 7.9 / 10 | |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 | 13/20 | 13/20 | |
Nintendo Life ( USA ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jegyzetek összesítői | ||||
Média | Toy-Con 01 | Toy-Con 02 | Toy-Con 03 | Toy-Con 04 |
GameRankings |
76.9% (10 értékelés) |
66% (8 értékelés) |
75% (4 vélemény) |
77% (7 értékelés) |
Metakritikus |
77/100 (23 vélemény) |
68/100 (15 vélemény) |
69/100 (10 vélemény) |
71/100 (9 vélemény) |
Évi bejelentését követő napon 2018. januárA Nintendo árfolyama körülbelül 2,4 % -kal ugrott meg , ami körülbelül 1,4 milliárd dollár értéket jelent . Egy elemzés azt sugallta, hogy a Nintendo Labo az a szokatlan termék, amelyet csak a Nintendo tudott kifejleszteni és forgalmazni, ami a Nintendo számára egy pénzügyi szempontból prosperálóbb időszakhoz való visszatéréshez vezetett, ahogyan az tíz évvel korábban történt, ami a részvények árának emelkedéséhez vezetett. .
A kritikusok dicsérték a Nintendo Labo-t a videojátékok egyedülálló megközelítéséért és a rendhagyó játékmódért, valamint a kreativitást és a tanulást ösztönző képességéért, különösen a gyermekek körében.
A szakemberek elsősorban a kellemes építkezési élményt és a lépésről lépésre történő egyszerű követést, a fényképezőgép mozgatására, valamint az előre és hátra történő gyors előrehaladásra vonatkozó útmutatásokat, valamint az utasításokban rejlő humorérzéket kedvelik.
A recenzenseket kezdetben a karton szilárdsága érdekelte, de később lenyűgözte őket a Toy-Con tartóssága összeszereléskor, megjegyezve azt is, hogy a játékpatron tartalmaz oktatóanyagokat, amelyek tippeket tartalmaznak a törött Toy-Con javításához.
A kritikusok megosztottak voltak a tekintetben a szórakozás és élettartama korlátozott a játék tartalmazza a játék patron, Andrew Webster a The Verge azt mondja, hogy „a játékok talán a legkevésbé érdekes része Nintendo Labo . ” A kritikusok azonban rámutattak a Toy-Con műhely korlátlan lehetőségeire, valamint a közösség lehetőségére új alkotások kifejlesztésére és megosztására. A Verge és a CNET megállapította, hogy a Nintendo Labo intelligensen használta a Joy-Con vezérlők mozgásérzékelési, HD rezgési és infravörös érzékelési képességeit.
Nintendo Labo volt, szerepelt The Tonight Show Szereplők Jimmy Fallon adás 2018. május, amelyben Jimmy Fallon , Ariana Grande és The Roots több készletet és a Nintendo Switchet használták Ariana Grande No Tears Left to Cry kislemezének lejátszására .
Néhány játékos megtalálta a módját a karton Toy-Con erősebb verzióinak újrateremtésére, beleértve a Lego téglákat is , megtartva az eredeti Toy-Con összes funkcióját.
A Japánban , a multi-kit eladott 90.410 példányban kelt el az első héten a piacon, amely elhelyezi a tetején minden formátumú értékesítés. A robotkészlet 28 629 példányban kelt el, ezzel a harmadik helyre került. A járműkészlet első japán értékesítési hetében 11 659 darabot adott el, ezzel az értékesítés ötödik helyén állt.
2018-ban a multi-kit 226 845 darabot adott el Japánban, míg a jármű készlet 49 389 eladást jelent ebben az országban. Mindhárom készlet együttesen összesen 1,39 millió darabot jelent világszerte 2018-ban.
Nál nél 2019. március 31, a multi-kit világszerte 1,09 millió példányt adott el, ebből csak Japánban 330 000 példányt . A készlet ezután a tizenötödik helyet foglalja el a Nintendo Switch legjobban eladott játékai között .
Év | Ünnepség | Kategória | Eredmény | Ref. | |
---|---|---|---|---|---|
Hivatalos név | Fordítás | ||||
2018 | Arany Joystick-díjak | Az év Nintendo játéka | Az év Nintendo játéka | Jelölés | |
A játék díjai | A legjobb családi játék | A legjobb családi játék | Jelölés | ||
2019 | New York Game Awards | A Central Park Gyermek Zoo-díj a legjobb gyerekjátékért | A legjobb játék gyerekeknek | Díjazott | |
A Videojáték-kereskedelem Országos Akadémiájának díjai | Játék, különleges osztály | Játékok - speciális kategória | Díjazott | ||
Game Developers Choice Awards Awards | Innovációs Díj | Innovációs Díj | Díjazott | ||
British Academy Video Games Awards | Család | Családi játék | Díjazott | ||
Játék a szórakozáson túl | Oktatási játék | Jelölés | |||
Játékinnováció | Innovatív játék | Díjazott | |||
Olasz videojáték-díjak | A legjobb családi játék | A legjobb családi játék | Díjazott | ||
Innovációs Díj | Innovációs Díj | Jelölés | |||
Games for Change Awards | Leginnovatívabb | Leginnovatívabb játék | Jelölés | ||
Az év játéka | Az év játéka | Díjazott |