Virtuális konzol (Wii)

Virtuális konzol

A Wii_Virtual_console_Logo.png kép leírása. Információ
Fejlesztette Nintendo
Az első verzió 2006. november 19. (Wii)
Környezet Wii (Wii Shop Channel)
típus Online
játékbolt A régi játékok újrakiadása

A Virtual Console (ーチャバルコンソールBācharu Konsōru vagy angol Virtual Console ) egy virtuális platform vásárolni, és letölthető játékok és egyéb szoftverek elérhetők a konzol Wii a Nintendo .

Úgy írták le Satoru Iwata , mint „a megfelelője a iTunes Store az Apple a játék.” A virtuális konzol katalógus olyan címekből áll, amelyek eredetileg a régebbi generációs konzolokon jelentek meg, legyen szó otthoni vagy hordozható eszközökről. Ezeket a címeket emulációs szoftveren keresztül futtatják , és 500 és 1200 Wii pont közötti áron vásárolhatók meg (az árak a rendszertől és a játék ritkaságától függenek).

Elv

Ennek a platformnak köszönhetően a Wii a következő konzolok és számítógép játékait tudja utánozni : NES , Super Nintendo , Nintendo 64 , Master System , Mega Drive , PC-Engine , Neo-Geo AES és Commodore 64 (2014-ig a utóbbi). Emellett néhány régi arcade játékot is utánoz.

A virtuális konzol zónavédelmi zárral van felszerelve, amely megakadályozza a japán vagy amerikai játékok elindítását az európai Wii-n. A játékok a Nintendo elnöke, Satoru Iwata szerint profitálhatnak egy módosításból, anélkül azonban, hogy pontosan meghatároznák (a Nintendo of America által benyújtott szabadalom azonban kapcsolódna például a játékok karakterének megváltoztatásához) lehetséges lenne egy Mario játékot játszani a NES-től vagy a Super Nintendo-tól, olyan karakterrel, amely nem Mario vagy Luigi , például a Wario ). Azonban szinte minden játék számára nem lesz előnyös semmilyen grafikai fejlesztés, legyen az bármilyen kicsi, vagy hibajavítás . Néha akár új hibák is megjelenhetnek, például egy többjátékos sebességgel kapcsolatos probléma a Mario Kart 64-en . Természetesen ezeket az új hibákat, ha azonosítják, kijavítják, és feltöltenek egy hibakeresett verziót . A játékokat csak azon a konzolon lehet játszani, amelyekkel letöltötték őket.

A Sega ( Master System , Mega Drive ), az SNK ( Neo-Geo AES ), a Hudson Soft ( PC-Engine ) és a Commodore ( Commodore 64 ) játéktartományok szintén érintettek a Nintendóval való partnerségen keresztül , amely reményeik szerint megsokszorozódik. Japánban huszonkilenc vállalat kapcsolódik a Virtual Console projekthez annak érdekében, hogy játékukat felajánlhassák; ezek között van a Sega , a Hudson Soft vagy a Square-Enix .

Játékok értékesítése a virtuális konzolon keresztül:

Vezérlők

A Virtuális konzolon a játékok használhatók, az eredeti konzoltól és műfajuktól függően:

Ár

A Virtuális konzolon egy játék nem vásárolható meg közvetlenül, hanem „ Nintendo Points  ” rendszert használ  . A Nintendo Pontok megszerzésének számos módja van:

100 Nintendo Pont értéke 1 euró, de a Pontok minimális vásárlási összege 10 euró (1000 pont) a Wii Shop Channel-en.

A Kanadában , egy 2000 Nintendo pontok kártya értékesíti $ CAN 25 üzletekben ; A Franciaországban , egy ilyen kártya eladja 20 euró. Európában a Nintendo pontok beválthatók a Nintendo VIP Internet Service 24: 7 révén megszerzett "csillagok" ( csillagok ) ellen . A Gamecube konzol (2002) megjelenése óta a Nintendo konzolokat és játékokat kísérő kuponok lehetővé teszik a csillagok regisztrálását a vállalat weboldalán, és ajándékokra cserélhetik, a telefon egyszerű csörgésétől kezdve a gyűjtői konzolig vagy a Wiiig. Pontok.

Ami eddig volt, csak a pletykát tették hivatalossá a héten 2007. június 18 a Nintendo, de most a csillagokat 18 hónapra korlátozott használati időnek vetik alá.

A bejelentett átváltási arány 2007. december 5, 4 csillag 1 Nintendo Point esetében.

HDTV és alkatrész kábel korlátozása

Abban az esetben, ha a Virtuális konzolt és a HDTV-t YUV komponens kábellel csatlakoztatják , egyes játékok nem működnek. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy egyre több modern televízió nem támogatja az 50 Hz-es megjelenítést YUV-csatornájukon, amely a PC Engine-en kívül natívan 60 Hz-en emulált konzolokra jellemző  frekvencia . A 2007. januári 2.1-es frissítés után az összes N64 játék úgy lett megváltoztatva, hogy kompatibilis legyen a komponens kábelekkel, valamint néhány NES és Super NES játékkal. Az N64-től és a PC Engine-től eltérő játékok esetén a YUV-kompatibilitás azonosítása érdekében győződjön meg arról, hogy a Wii Shop Channel játék részleteiben megjelenik a „kompatibilis az átlapolt üzemmóddal a Wii komponens AV kábel számára” felirat.

A legtöbb "Interlace Mode Compatible for Wii Component AV Cable" jelöléssel ellátott játék esetében engedélyezni kell az Interlace mód használatát e játékok használatához. Ehhez, ha az egyik érintett játék elindult, be kell lépnie a " home  " menübe  , majd az "elektronikus kézikönyvbe" kell lépnie. Ezen a képernyőn egyszer csatlakoztassa a nunchukot, majd egyidejűleg nyomja meg az "A + Z + 2" gombot az átlapolt mód aktiválásához, vagy az "A + Z + 1" -t a deaktiváláshoz (rövid sípolás hallatszik). Az üzemmód aktiválása után az összes érintett játékot rendeltetésszerűen kell rendeltetni, amíg az átlapolt módot szándékosan ki nem kapcsolják.

Elérhető játékok

A világon három katalógus létezik: Észak-Amerika , Japán és végül Európa .

Meg kell jegyezni, hogy a játékoknak van egy zónazárja, amely tiltja letöltésüket és egy másik régió konzolján történő használatát (így lehetetlen letölteni például egy játékot a japán katalógusból , ha Párizsban tartózkodunk ). De semmi sem akadályozza meg a Nintendót abban, hogy adott régióban olyan játékokat kínáljon eladásra, amelyek eredetileg egyáltalán nem voltak elérhetőek a megfelelő területen (a legemlékezetesebb példa a Super Mario Bros. 2 japán verziója , amelyre ez a játék, ahogy eredetileg kiadták, először Európában és Észak-Amerikában tették elérhetővé).

Végül vegye figyelembe, hogy azok a játékok, amelyeket nem fordítottak le, amikor az eredeti konzoljukon megjelentek, angolul vannak a Virtual Console (VC) szolgáltatáson. Ez magában foglalja szinte az összes NES , PC-Engine és Mega Drive játékot , valamint néhány Nintendo 64 és Super Nintendo játékot .

Használati feltételek

A WiiWare játékokhoz hasonlóan a virtuális konzolos játékok is ahhoz a konzolhoz vannak kötve, amelyen megvásárolták őket. Új Wii konzol cseréje vagy megváltása esetén a játékok nem vihetők át. A konzol meghibásodása esetén azonban, ha a játékos helyre akarja állítani a játékait, felveheti a kapcsolatot a Nintendo értékesítés utáni szolgáltatásával (vevőszolgálat) a régi konzoljára letöltött VC-játékok megjelölésével, hogy a Nintendo letölthesse azokat a az új. Wii konzol .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Nintendo építi az iTunes „videojáték-verzióját” .
  2. [1] Square Enix hivatalosan is részt vesz a Virtual Console.
  3. Több mint 1,5 millió virtuális konzoljáték eladva . Cubed3.com. 2007. január 25.
  4. bejelentése Nintendo Europe „s 2007. december 5.
  5. "Nintendo Wii virtuális konzol - Legally Oldies" , Clubic , 2007. április 23.
  6. "Nintendo Wii 2.1 frissítés" , Jeuxvideo.fr , 2007. január 11.

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső hivatkozás