Fejlesztő | Ubisoft Párizs |
---|---|
Szerkesztő | Ubisoft |
Zeneszerző | Tom Salta ( in ) |
A projekt kezdete | 2005. július |
---|---|
Kiadási dátum |
19-November, 2006-os December 7-, 2006-os December 2, 2006-os December 8-, 2006-os |
Kedves | FPS |
---|---|
Játék mód | 1- , hogy 4 játékos |
Felület | Wii |
Nyelv | német |
---|---|
Motor | Unreal Engine 2 ( d ) |
Értékelés |
PEGI : 16+ ? |
---|
A Red Steel egy Ubisoft Paris által kifejlesztett videojáték első személyben történő forgatásról , az európai verziót a Wii- nadtákki 2006. december 8.
A Red Steel 2-t követi .
A játék hősének ázsiai barátnője (Scott) ebéd közben bemutatja őt édesapjának egy Los Angeles-i szállodában . De az étkezés során a lányt elrabolják, és az apját majdnem megöli a yakuza . A hős ezután rájön, hogy mostohaapja egy Yakuza klán vezetője. Így visszanyeri a katana-Girit, amely a klán örökösévé teszi, majd Tokióhoz csatlakozik , elveszett szerelme után kutatva.
A játék Los Angelesben kezdődik , de főleg Tokió hírhedt kerületeiben játszódik .
A videojátékokban nem gyakori Red Steel igazi filozófiát állít fel az ölés vagy bántás témája körül . A játék arra kéri a játékost, hogy bántsa ellenségeit, ahelyett, hogy megöli őket; egyrészt azért, mert az ellenség bántalmazása gyorsabban kitölti a fagyásmérőt , másrészt azért, mert ugyanazok az ellenségek később szövetségeseivé válhatnak. Ezenkívül a becsület elsőbbséget élvez a játékban: ha az ellenfél karddal küzd, a játékosnak be kell takarnia a fegyverét, és elő kell vennie katanáját kardcsatára. Amikor a játékos szablyával veri meg ellenfelét, úgy dönt, hogy befejezi vagy megmenti az életét, ami utóbbi esetben tiszteletpontokat érdemel.
A játék teljes mértékben kihasználja a Wiimote és a nunchuk előnyeit . Így a játékos a vezérlővel céloz, újratöltheti a fegyverét, vagy a nunchuk megrázásával ajtót nyithat, és kardjaként fogja a vezérlőjét, hogy részt vegyen a katana harcokban. A játékos többféle fegyvert használhat majd, nevezetesen lőfegyvereket vagy pengés fegyvereket. A fagyásnak nevezett mérőműszer fokozatosan, többé-kevésbé gyorsan tölt fel, attól függően, hogy a játékos megöli vagy megsebesíti az ellenfeleket. Miután a mérő megtelt, a játékos lassíthatja az időt (fókusz mód), például nehéz helyzetben. Ezután a játékos megcélozhatja az ellenségeket. A megjelenő színek kifejezik az okozott sérülés mértékét:
A játékos dönthet úgy is, hogy megmenti az ellenségek életét. Ha egy csoportnak van vezetője, és a játékos lefegyverzi a vezetőt, a wiimote fel-le integetésével jeleznie kell az ellenfeleknek, hogy dobják el fegyvereiket. Minden ellenfél ledobja fegyvereit, és a párt ártalmatlanná válik, ami jól jön, ha elfogy a golyója