Fejlesztő |
Nintendo SPD (Nintendo) Sega Sports K + F (Sega) |
---|---|
Szerkesztő |
Nintendo Sega |
Rendező |
Shigeru Miyamoto (témavezető) Osamu Ohashi (producer) Eigo Kasahara (rendező) |
Kiadási dátum |
Wii USA : 2007. november 6. JAP : 2007. november 22. AUS : 2007. november 22. EUR : 2007. november 23. KOR : 2008. május 29. Nintendo DS JAP : 2008. január 17. USA : 2008. január 22. AUS : 2008. február 7. EUR : 2008. február 8. KOR : 2008. június 26. |
---|
Kedves | Sport - társasjáték |
---|---|
Játék mód | Az egyik , hogy négy játékos . |
Felület | Konzol (ok): Wii Hordozható konzol (ok): Nintendo DS |
Értékelés | PEGI 3 ( d ) |
---|---|
Weboldal | www.nintendo.co.jp/wii/rwsj/index.html |
|
Mario és Sonic az olimpián (マ リ オ & ソ ニ ッ ク AT 北京 オ リ ン ピ ッ ク, Mario ando Sonikku atto Pekin Orinpikku ) A Nintendo SPD és a Sega Sports R&D által kifejlesztett sportos videojáték . Kiadja a Nintendo és a Sega . A játékot a Nemzetközi Olimpiai Bizottság hivatalosan engedélyezi, hogy hivatalos olimpiai játékok videojátékáváváljon,és ez a 2008-as nyári olimpia első hivatalos videojátéka. Ez az első crossover, amely Mario és Sonic világának szereplőit gyűjti össze. Ez megjelent a Wii a2007. novemberés a Nintendo DS -en2008. január.
Mario és Sonic az olimpián 24 olimpiai játék gyűjteményét kínálja a Wii és a Nintendo DS számára. A játékos egy Nintendo vagy Sega karaktert testesít meg, és versenyez másokkal ezeken az eseményeken. A Wii verzióban a Wiimote segítségével valós mozgásokat reprodukál, például egy teniszütőt . A DS változatban az érintőceruzát és a vezérlőgombokat használják. Mindkét változat szorosan követi a különböző sportágak szabályait. A Sega átfogja a NOB misszióját, amely a sportosság előmozdítását célozza, és azt a vágyát, hogy karaktereit felhasználva bevonja a fiatalokat az olimpiába. Ezen okok miatt és az olimpiák által kínált versenysport-hangulat miatt a Sega engedélyt kap a Nintendótól, hogy felvegye Mario-t a játékba a Sonic mellett.
Összességében a kritikusok dicsérik a Wii verzió többszereplős interakcióját és mindkét változat sokféle eseményét. Kritizálják azonban a Wii verziót az egyszerűség hiánya miatt, a DS verzió pedig azért, mert nem kínálja ugyanazt a kölcsönhatást a játékosok között. A Wii játék megkapja a címet: „A legjobb Wii játék 2007” a Games Convention in Leipzig . A több mint tizenegy millió példányban eladott Mario és Sonic az olimpián kereskedelmi siker. Ezzel kezdetét veszi az olimpia sportjáték-sorozata.
A Mario és Sonic az olimpián 24 eseménysorozat az olimpiáról. A Wii-n a tesztek abból állnak, hogy a Wiimote és a Nunchuk mozgásfelismerő képességeit használják a karakter képernyőn történő műveleteinek irányítására. A játékos a joystickot a tényleges mozgásokhoz hasonló módon mozgatja; például megforgatja a Wiimote-ot, hogy reprodukálja a kalapácsvetést, vagy megrajzolja a Wiimote-ot, és meghajlik, mint egy íj . Bár az íjászathoz a Nunchuck szükséges , a legtöbb eseménynél opcionális. Vannak fizikailag megterhelőbb események, mint például az öt verseny, amely gyors vezérlőgombot igényel. A játékmenet több szempontját a konzol vezérli. Például asztaliteniszben a játékos mozgását a Wii, míg az ütőt a játékos irányítja. A DS játék hasonló a dizájnban, de a kihívások sokkal kevesebb fizikai erőfeszítést igényelnek, mint a Wii. Például a vezérlő mozgatása helyett a játékosnak gyorsan meg kell érintenie a képernyőt a versenyjátékokhoz.
Mario és Sonic az olimpián együtt mutatják be Mario és Sonic-ot, valamint tizennégy másik szereplőt saját univerzumukból. Részt vesznek a versenyeken inspirált környezetben hivatalos helyszínei az Olimpiai Játékok 2008 a pekingi . Ezek a környezetek a Sonic és a Mario franchise futurisztikus és rajzfilm stílusához igazodnak . Minden játszható karakternek megvannak a maga jellemzői, amelyek az eseménytől függően előnyöket jelenthetnek számukra. A karaktereket négy kategóriába sorolják: teljes, sebesség, erő és ügyesség. A Wii verzió további karaktereket tartalmaz a Mii csatornáról . Ez a csatorna lehetővé teszi a játékos számára, hogy hozzon létre egy Mii-t , egy személyre szabott avatart , amely használható a rendszert támogató játékokban. Mindkét verzióban nem játszható karakterek is vannak , akik játékvezetőként szolgálnak egyes eseményeken.
A teljes karaktereknek nincsenek gyenge pontjai, de nincsenek valódi erősségeik sem. Az erőseknek kitűnő állóképességük és erejük van, de rendkívül lassúak és nagyon ügyesek. A gyors sportolók viszont nagyon gyorsak, de többnyire kevés az állóképességük. Végül, az ügyes karakterek logikusan nagyon ügyesek, de rendkívül gyenge erejűek.
teljes | Gyors | Erős | Ügyes |
---|---|---|---|
Mario | Szonikus | Bowser | Eggman |
Luigi | Árnyék | Wario | Frakk |
Amy | Százszorszép | Bokszer | őszibarack |
Lángol | Yoshi | Vektor | Waluigi |
A Wii és DS verziók három játékmódot kínálnak: egy mérkőzés , áramkör és küldetés mód . Az egy mérkőzésen a játékos minden versenyen külön-külön versenyezhet. Áramköri módban a cél a legmagasabb összpontszám megszerzése előre meghatározott vagy személyre szabott események sorozatában. A misszió mód egy olyan mód, amelyben minden versenyzőnek hat feladata van, a karaktertől függően. Karakterspecifikákat nem használnak, ami megnehezíti a küldetéseket. A Wii verzió Circuit és Single Match módjait egyszerre négy játékossal lehet lejátszani, míg a DS változat dedikált multiplayer opcióval rendelkezik . Ez a mód lehetővé teszi, hogy akár négy, a játékon belüli kazettával rendelkező játékos használhassa a DS vezeték nélküli átviteli képességeit az eseményeken való részvételhez. A letöltési játék lehetővé teszi négy játékos számára, hogy egyetlen patronnal játszhassanak. A rendelkezésre álló események száma azonban hatra csökkent, és az áramkör mód nem érhető el.
Mindkét verzió rendelkezik galéria üzemmóddal is , amelyben rövid információk találhatók az olimpiáról. A történetek és a sportolók szerint öt információkategória van. Néhány mini-játék feloldja a kérdésekre adandó válaszokat. Mindkét világ klasszikus zenéje elérhető a galériában, miután egy kategória összes szintje elkészült. Mindkét verzió tartalmaz egy ranglistát is, amely a Nintendo Wi-Fi Connection használatával jeleníti meg az egyes események legjobb idejét és eredményeit.
Az olimpián szereplő Mario és Sonic klasszikus olimpiai eseményeket mutat be egyetlen mérkőzés és körverseny módban . Szorosan követik a különböző sportágak szabályait. A Wii eseményeit különböző kategóriákba sorolják az atlétika , a torna vagy az úszás . Váltóversenyeken, például 4 × 100 méteres atlétikában és úszásban a játékosok négy karakterből álló csapatokat alkothatnak az összes rendelkezésre álló közül.
Ezen rendszeres események mellett léteznek az olimpiai események variációi, az úgynevezett „Álom események”. A többi eseménytől eltérően a játékmenet nem reális. A klasszikus Mario és Sonic univerzumokból származó helyszíneken zajló kísérletek lehetővé teszik a játékosok számára a karakterek különleges képességeinek, az egyedi tárgyak használatát, és lassított felvételként megtekinthetik bizonyos pillanatokat.
Bár a Wii és DS verziók hasonló próbaverzióval rendelkeznek, néhányuk konzolra jellemző. A váltók például kizárólag a Wii verzióhoz tartoznak, míg többek között a kerékpározás és az olimpiai búvárkodás csak a DS változatban találhatók.
Fegyelmezett | Teszt | Wii elérhetőség | DS elérhetőség | |
---|---|---|---|---|
Olimpiai események | Pálya atlétika | 100 m |
![]() |
![]() |
110 m gátfutás |
![]() |
![]() |
||
400 m |
![]() |
![]() |
||
400 m gátfutás |
![]() |
![]() |
||
4x100m váltó |
![]() |
![]() |
||
Terepi atlétika | Távolugrás |
![]() |
![]() |
|
Hármasugrás |
![]() |
![]() |
||
Magasugrás |
![]() |
![]() |
||
Rúdugrás |
![]() |
![]() |
||
Kalapácsvetés |
![]() |
![]() |
||
Gerelyhajítás |
![]() |
![]() |
||
Úszás - sebesség | 100 m gyorsúszás |
![]() |
![]() |
|
4x100 m gyorsúszás váltó |
![]() |
![]() |
||
Úszás - művészi | Búvárkodás felső repülés 10 m - egyéni |
![]() |
![]() |
|
Asztali tenisz | Egyszerű |
![]() |
![]() |
|
Torna | Trambulin |
![]() |
![]() |
|
Lóugrás |
![]() |
![]() |
||
Evezés | Pár evezős |
![]() |
![]() |
|
Olimpiai lövöldözés | Íjászat |
![]() |
![]() |
|
Skeet |
![]() |
![]() |
||
Vívás | Kard - Egyéni |
![]() |
![]() |
|
Kerékpározás | Törekvés |
![]() |
![]() |
|
Álompróbák | Álom Atlétika | Atlétika (futás) |
![]() |
![]() |
Távolugrás |
![]() |
![]() |
||
Álomkerítés | Vívás |
![]() |
![]() |
|
Kosárlabda álom | Szabad rúgás |
![]() |
![]() |
|
Álom asztalitenisz | Egyszerű |
![]() |
![]() |
|
Álomlövés | Puska |
![]() |
![]() |
|
Álom merülés | Felület |
![]() |
![]() |
|
Álom boksz | Boksz |
![]() |
![]() |
|
Kenu-kajak álom | Kenu |
![]() |
![]() |
Az 1990-es évek elején a Nintendo és Super Mario sorozata uralta a videojátékok piacát zászlóshajó műfajában, a platform játékban . A Sega fejlesztői úgy érzik, hogy szükségük van egy új kabala létrehozására, amelyet Alex Kidd nem tud meggyőzni, népszerűsíteni a Mega Drive konzolt, és versenyezni kell a Marióval és a Super Nintendóval . Unalmasnak tartva Mario-t, egy "menőbb" karaktert keresnek, aki a fiatalabb generációt vonzza. Több habozás után létrehozták a Sonicot, és egy 15 fős csapat dolgozott a Sonic the Hedgehog játékon . Az 1990-es években intenzív volt a rivalizálás Mario és Sonic között, először a Super Nintendo és a Mega Drive , majd a Nintendo 64 és a Saturn között , de a Nintendo sikeresebb volt.
1998-ban a Sega elindította a Dreamcastot . Az értékesítés vegyes, és a kereskedelmi kudarcból fakadó gazdasági nehézségek után a Sega bejelenti2001. márciushogy a vállalat már nem gyárt konzolokat, és csak a szoftverekre koncentrál . A kereskedelmi stratégia ezen változása több konzolon történő játékok kifejlesztését eredményezte, beleértve legfontosabb versenytársa, a Nintendo játékait is. Így van2001. márciusa ChuChu rakétával! , A Game Boy Advance-be továbbított Dreamcast játék , a Sega közzéteszi első címét a Nintendo által gyártott konzolon. A két korábban rivális társaság együtt kezd dolgozni. A tapasztalatok arcade gép, Sega segít Nintendo fejlesztésére ebben a szegmensben, hogy már régóta hiányzott. Közösen kifejlesztik a 2002-ben bemutatott (a Namco közreműködésével ) Triforce nevű játéktermi rendszert , amely fokozatosan az első játék megszületéséhez vezet majd, amely a Nega-hoz tartozó licencet használja, amelyet a Sega, az F-Zero GX fejlesztett ki 2003-ban .
Az F-Zero GX után a Mario és a Sonic az olimpián a második videojáték, amelyet a Sega fejlesztett ki a Nintendóval együttműködve .
„[Az olimpia] mindenkit összehoz, a legfiatalabbaktól a legidősebbekig. És ezt szem előtt tartva úgy gondoltuk, hogy ez a legjobb lehetőség Sonic és Mario összehozására egy játék során. ”
- A Nintendo Europe marketing igazgatója, miért választották az olimpiát Mario és Sonic első találkozójára.
A Sega Sonic és a Nintendo Mario szereplői közötti keresztezés ötletét a két társaság tárgyalja; a kabalák készítői, Yuji Naka és Shigeru Miyamoto 2005-ben privát megbeszéléseket folytattak. E megbeszélések ellenére továbbra is a projekt szintjén maradunk, mert hiányzik egy olyan keret, amely "kivételes jelleget" adna a játéknak. A kabalák olimpiai hátterét végül megtalálták, miután Sega körülbelül egy évvel később visszaszerezte a 2008-as olimpia engedélyét. A fejlesztő vállalja a NOB misszióját , amely a sportosság előmozdítását célozza, és újonnan megszerzett engedélye révén szeretné felkelteni a fiatalok érdeklődését az olimpia iránt. A vállalat úgy dönt, hogy a játékot olyan karakterekre alapozza, amelyeket „a fiatalok szeretnek és ikonikusnak találnak”, ahelyett, hogy reálisabb szimulációt hozna létre. Ezután a Sega engedélyt kér a Nintendótól, hogy felvegye Mario-t a játékba, ami az első találkozó lenne a kabalájuk között. A Nintendo vállalja és együttműködik a Segával, hogy minőségi ellenőrzést adjon a fejlesztéshez. A két vállalat úgy véli, hogy az olimpiai játékok sportos és versenyszelleme ideális kabalaik számára, akik korábban riválisok voltak.
Mario és Sonic az olimpián a Sega és a Nintendo hivatalosan is bejelentette egy közös sajtóközleményében 2007. március 28bemutatója az E3 2007-ben volt . A két vállalat együttműködésének egy másik bemutatójában a játékot elsősorban a Sega Japan Sega Sports K + F részlege fejlesztette ki Shigeru Miyamoto felügyelete alatt. Racjin és az IGN videojáték-oldal információi szerint a fejlesztő , a TOSE , amelyről ismert, hogy nem nevezhető játékainak, részt vesznek az olimpián a Mario és a Sonic fejlesztésében . A játék hivatalos engedélyét az International Sports Multimedia engedélyezte, és ez az első hivatalos videojáték a 2008. évi nyári olimpián . A Sega Europe elnöke elmondja, hogy eredetileg több eseményt terveztek , köztük a dzsúdót is , hogy teljes mértékben megtestesítsék az olimpiát. A tartalom ekkor csökken, és a judo nem jelenik meg a végtermékben. A játék fejlesztése a vártnál gyorsabb; ban ben2007. október, Sega bejelenti, hogy Mario és Sonic megjelenési dátuma a Wii olimpián két héttel előrelépett, és hogy a játék végleges verziója. Kihúzza a2007. november 6akkor az Egyesült ÁllamokbanNovember 22A Ausztráliában és Japánban , aNovember 23az európai és2008. május 29A dél-koreai . A DS verzió követi a2008. január 17 Japánban az Január 22 Észak-Amerikában a Február 7 Ausztráliában a Február 8 Európában és Június 26A dél-koreai . Mindkét verziót a japán Nintendo, más országokban pedig a Sega adja ki.
Mario és Sonic az olimpián kereskedelmi siker. A megjelenés első hónapjaiban a játék négyszer szerepel az Egyesült Királyság legjobban eladott játékok ranglistáján . Először hét hetet halmoz fel, beleértve a játék megjelenését követő két hetet is. A Wii verziót ebben a hét hét alatt félmillió példányban értékesítik ebben az országban. Ban ben2008. június, a Wii és a DS verziók elérték az 1,2 millió halmozott eladást az Egyesült Királyságban, ami arra ösztönzi a Sega-t, hogy ott új marketing terveket készítsen. Az összes értékesítés meghaladja a kétmilliót ebben az országban. A Wii játék az Egyesült Államokban a tíz legjobban eladott játék közé tartozik2007. december, 613 000 eladott egységgel. Jesse Divnich elemző úgy véli, hogy ez a játék kiváló példa a márka szerepére a Wii játékok értékesítésében. A Wii kivétel az Xbox 360-on és a PlayStation 3- on látott játékok minősége és értékesítése közötti összefüggés alól . Divnich hozzáteszi, hogy "egy alkalmi játékos számára a Metacritic 70% alatti pontszáma nem számít . " Mario és Sonic azonosítható karakterei, akik részt vesznek egy híres eseményen, az olimpián, elégségesek ahhoz, hogy megmagyarázzák szerinte az egyesült államokbeli eladásokat.
Nál nél 2008. december 28, 594 157 egység a Wii verzió, és a 2009. december 27, A Nintendo DS változat 383 655 példányát értékesítik Japánban . A DS verzió 2008-ban a huszonhetedik legjobban eladott játék ebben az országban. Franciaországban a Wii verzió a megjelenése után négy hétig a második vagy harmadik legjobban eladott játék. A DS verzió hat hétig marad az első helyen. Nál nél2008. december 3, a teljes értékesítés eléri a 700 000 példányt ebben az országban. 2008-ban ez volt a nyolcadik legjobban eladott játék Ausztráliában, míg a Wii verzió a negyedik.
Ban ben 2008. júliusSimon Jeffrey, az Sega of America elnöke bejelentette, hogy a Sega világszerte hozzávetőlegesen 10 millió darabot adott el, és érdeklődést mutat a Nintendóval való együttműködés érdekében, hogy újabb játékot állítson össze, amely a két kabalájukat egyesíti. A játék szerepel a Guinness World Records Gamer 2010-es kiadásában, mint a „legjobban fogyó crossover videojáték ”, 7,09 millió Wii és 4,22 millió DS eladással.
A beérkezett osztályzatok áttekintése | ||
---|---|---|
Kiadvány | Wii | DS |
1UP.com | C + | C + |
Él | 6/10 | - |
EGM | 6,7 és 6/10 | - |
Eurogamer | 7/10 | 5/10 |
GamePro | 3.5 / 5 | 3.25 / 5 |
GameSpot | 6/10 | 6/10 |
IGN | 7.9 / 10 | 7.8 / 10 |
X-Play | 3/5 | - |
Jeuxvideo.com | 14/20 | 14/20 |
Jeuxvideo.fr | 5/10 | 6/10 |
Gamekult | 6/10 | 6/10 |
Összetett jegyzetek áttekintése | ||
Metakritikus | 67% | 70% |
GameRankings | 67,72% | 69,03% |
Bár Mario és Sonic az olimpián elnyerte a „Legjobb Wii játék 2007” a Games Convention in Leipzig , a játék vegyes kritikákat kapott; a DS verzió hasonló vételtől szenved. A Sega-t és a Nintendo-t gyakran kritizálják azért, mert nem a saját kabalájuk első találkozóját helyezték el abba a műfajba, amely híressé tette őket - platformjátékok . Ehelyett a két vállalat egy olimpiai témájú társasjátékban szabadítja fel Mario és Sonic játékát , amelyet a GamePro Tae Kim „marketing eszköznek” tekint a pekingi játékok népszerűsítésében. Míg a Wii verziót dicsérik a szórakoztató többjátékos élményért, a sekély játékmenet és az összetett szabályok miatt kritizálják. A GameTrailers arra a következtetésre jutott, hogy a játék „eleganciájának és egyszerűségének” hiánya miatt a kabalák nem egyeztetett csoportja teszi fő vonzerővé.
Aaron Thomas, a GameSpot munkatársa a Wii verziókezelő rendszert „érdektelennek és néha frusztrálónak” nevezi . Morgan Webb X-Play nevezi „nem intuitív” és hozzáteszi, hogy a mini-játékok a játékosok, hogy „kétségbeesetten integetni a Wiimote közben nyomja több gomb egyidejű . ” Dan Hsu, az Electronic Gaming Monthly munkatársa megjegyzi, hogy a kezelőszervek bonyolultak egy olyan játék esetében, amelynek "tiszta társasjátéknak" kell lennie , amelyet könnyen lehet használni. A Jeuxvideo.fr webhely azt jelzi, hogy a játékmenet „túl kevéssé sokszínű”, és hogy „hiányzik a pontosság” . Tae Kim úgy ítéli meg, hogy az események "rövidek és sekélyek", és elsősorban azt követeli meg a játékostól, hogy a versenyeken például a Wiimote-ot és a Nunchuk-ot fel-le mozgassa. Logan, a Jeuxvideo.com munkatársa úgy véli, hogy "ez egy nagyon jó kis játék, aminek több értelme van több baráttal" annak ellenére, hogy "gyakran ugyanazt a játszhatóságot találjuk egyik eseményről a másikra" ; A Gamekult- ból származó Puyo is hasonló véleményen van. Az IGN- beli Mark Bozon sikeres olimpiának nevezi a Mariont és a Sonic-ot a versenyek sokféleségéből fakadó szórakoztató értéke miatt. Ő és több más lektor azonban úgy véli, hogy az azonos kategóriába tartozó események túlságosan hasonlóak; Bozon megjegyzi, hogy nincs sokféleség, és hogy "öt vagy hat, szinte azonos esemény" van , és Thomas megítélése szerint több esemény játékmenete túl közel van, bár üdvözli nagy számukat. Mindkét kritikus a bonyolultabb célkitűzéseket részesíti előnyben a fantasy eseményeken, amelyek jellemzői megegyeznek a Mario sportjátékokkal és az íjászattal.
A Nintendo DS esetében a Mario és a Sonic az olimpián megegyezik a Wii-vel. ellenőrzési rendszeréről azonban jelentősen eltérnek a vélemények. Gerald Villoria a GameSpy hiszi, a kompromisszumokat a két változat között, hogy azok ugyanolyan élvezetes és Logan megkeresi a DS játék „mint felhasználóbarát, mivel ez a Wii . ” Andrew Fitch, az 1UP.com munkatársa megjegyzi, hogy a DS verzió fizikailag kevésbé megterhelő játékmenetének köszönhetően hosszabb ideig lehet játszani. A Fitch megjegyzi azt is, hogy a karakterek irányításához szükséges finomabb motorikus képességeknek köszönhetően a Trials szinte minden esetben sokkal szórakoztatóbb a DS-en. Azonban Ellie Gibson, az Eurogamer , megállapítja, hogy a hiányzó fizikai kereslet csökkenti a játékos figyelmét. A Gamekult cég ALS szerint a játékmenet "nem olyan szórakoztató, mint más olyan sportjátékoké, amelyekben a vízvezeték-szerelő megjelenik" . Craig Harris, az IGN-től hasonló véleményen van. Megjegyzi, hogy „rázza a távirányító gyorsan egy sokkal stimuláló megérintenie az érintőképernyőn gyorsan . ”
Mindkét verzió esetében a kritikusok a régi remixelt zenéket részesítik előnyben a Nintendo és a Sega helyett az új témák mellett. Robert Workman, a GameDaily munkatársa a háttérzenét "általában felejtősnek" nevezi , míg Logan "naivnak" tartja , Emily Balistrieri pedig a GamePro-ból úgy gondolja, hogy a legtöbb zene nem túl érdekes. A szakirodalom nagy része egyetért abban, hogy a játék Wii verziója tiszta textúrákkal és jól elkészített animációkkal rendelkezik; Iun Hockley az N-Európából úgy gondolja, hogy minden karakter szépen renderelt , Thomas pedig hozzáteszi, hogy a grafika színes. A Wii verzióéhoz képest a DS változat vizuális effektusai azonos stílusúak és grafikái szinte azonos szinten vannak. Mivel nem tud versenyezni más játékosokkal online, Harris kihagyott lehetőségnek tekinti a Nintendo Wi-Fi Connection használatát a DS-n. Számos lektor, köztük Gibson és James Orry, a Pro-G munkatársai szerint a legjobb idők és pontszámok betöltése nagyon lassú. Bár a házi konzol verzió online ranglistát is kínál, érezhető a játékosok közötti közvetlen verseny hiánya. Ebből a szempontból csalódottan Bozon relativizálja azt mondván, hogy a rangsornak "minden bizonnyal van értelme az ilyen típusú játékoknál" .
A Sonic at the Olympics nevű mobiltelefonos játék megjelent2008. június. Ebben az AirPlay által kifejlesztett játékban a Sonic univerzum négy szereplője részt vesz öt atlétikai eseményen.
Mario és Sonic olimpián elért üzleti sikere további Mario és Sonic konzolos sportjátékok létrehozásához vezetett, amelyek témája a következő nyári és téli olimpia volt . Sean Ratcliffe, az Sega of America marketing alelnöke szerint: „Úgy gondolom, hogy a kulcstényező a sorozat folytatásának eldöntésében egyszerűen a siker. Sikeres volt a játék? Az ügyfelek elégedettek vele? " . Mario és Sonic a téli olimpián , a 2010-es téli olimpiára építve , Wii és DS számára kiadták2009. október. Értékesítése az Egyesült Államokban és Európában 6,53 millió2010. március 31. Mario és Sonic a 2012-es londoni olimpián a 2012 -es nyári olimpiára épít, és Wii-re adják ki2011. novemberés a Nintendo 3DS -en2012. február. Ez a játék 3,98 millió példányban kelt el2012. november 24.