Tetris

Tetris A Tetris Company Logo.png
Kedves Kirakós játék
Fejlesztő Alekszej Pajitnov ( 1 st  változat)
Vegyes (forgalmazott változat)
Szerkesztő Különféle
Kulcsszemélyiség Dmitry Pavlovsky
Vadim Guerassimov
Henk Rogers
Első játék 1984  : Tetris
Zászlóshajó játék A Tetris videojátékok listája
Felület Game Boy Advance , Amstrad PCW , ZX Spectrum , Acorn Electron , Amiga , Nintendo Entertainment System , PC-98 , WonderSwan Color , Mega Drive , Mac OS , CD-i , MSX , Apple IIGS ( en ) , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Boy
Weboldal (en) tetris.com

Tetris egy videojáték a puzzle által tervezett Alexey Pajitnov származó 1984. júniusaz Elektronika 60-on . A koncepció elkészítése során Pajitnovot Dmitrij Pavlovszkij és Vadim Guerassimov segíti a fejlesztésben. A játékot az 1980-as évek végén a jogok kisajátításáért folytatott háború nyomán több vállalat is kiadta az idők folyamán . A fejlesztés pontos menetrendjéről és az első kereskedelmi forgalmazásról még 2010-ben vitatkozunk. A Nintendo jelentős kiaknázása után a jogok 1996 óta a The Tetris Company vállalat tulajdonában vannak .

A Tetris arra kéri a játékost, hogy teljes vonalakat alakítson ki különböző formájú darabok, a tetrominók mozgatásával , amelyek a képernyő tetejétől az aljáig görgetnek . Az elkészült sorok eltűnnek, miközben pontokat szereznek, és a játékos ismét kitöltheti a megüresedett négyzeteket. A játéknak nincs vége: a játékos elveszíti a játékot, amikor egy tetromino elakad a tetején. Ezért a legjobb pontszám elérése érdekében ellen kell állnia a tetrominook leghosszabb folyamatos esésének. Több résztvevős játék esetén az a cél, hogy hosszabb ideig ellenálljon, mint az ellenfél, tudva, hogy vonalkombinációkkal lehet büntetést küldeni egymásnak. Szerint újságíró Bill Kunkel , „  Tetris tökéletesen megfelel a definíciónak a legjobb a játék: egy perc megtanulni, egy életre a mester azt .

Épül egyszerű szabályok és igénylő intelligencia és képesség, úgy vélik, az egyik nagy klasszikusok videojáték történelem mellett Pong , Space Invaders és a Pac-Man . A játék alkalmas a legtöbb játékmédia számára, számítógépeken , játékkonzolokon és mobiltelefonokon egyaránt . Egyes verziók olyan változatokat kínálnak, mint a 3D-s kijelző, a tartalék rendszer vagy akár a többjátékos játék .

A 2010 , a Tetris már több mint 170 millió példányban kelt el világszerte, mivel 1984 . A több mint 65 platformon elérhető legemlékezetesebb verzió a Game Boy-n található , 30 260 000 eladott példánnyal. Ugyanakkor a 2014. áprilisEz a bejelentés, hogy a franchise elérte a több mint 425 millió letöltés (beleértve a nem fizetett letöltések) a mobiltelefonok óta 2005 .

A Tetris horgonyzott a populáris kultúrában, és ismertsége meghaladja a videojáték szféráját: az épületeken a játék utánzata, az eredeti téma számos újjáélesztése vagy akár a tetriminos jelmezek találhatók . A játék különféle kutatómunkák tárgyát is képezi: több kutató elemezte annak elméleti összetettségét, míg mások egy játék alkalmával mutatták be az agyra gyakorolt ​​hatásokat, különösen a Tetris- hatást .

Játék rendszer

Tábornok

A Tetris főleg egy olyan játéktérből áll, ahol különböző alakú darabok, az úgynevezett „  tetriminók  ” ereszkednek le a képernyő tetejéről. A leereszkedés során a játékos csak oldalt mozgathatja a darabokat, és addig forgathatja őket, amíg meg nem érintik a játéktér alját vagy egy már elhelyezett darabot. A játékos sem lassíthatja, sem megakadályozhatja a leeső darabokat, de egyes verziókban felgyorsíthatja.

A játékos célja, hogy minél több sort készítsen, hogy helyet biztosítson a jövőbeni darabok elhelyezéséhez. Miután egy sor elkészült, eltűnik, és a fölé helyezett blokkok egy sorral esnek le. Ha a játékosnak nem sikerül elég gyorsan kitisztítani a vonalakat, akkor a képernyő felsõre kitöltõdhet. Amikor egy tetrimino kiemelkedik a játéktérből, és megakadályozza további tetriminók érkezését, a játék véget ér. A játékos pontszámot kap, amely lényegében a játék során befejezett sorok számától függ.

A játék tehát soha nem ér véget azzal, hogy a játékos nyer. Vesztés előtt a játékosnak meg kell próbálnia minél több sort teljesíteni. Ehhez egyszerre több sort is kiküszöbölhet, ami a játék legtöbb változatában bónuszpontokat hoz neki. Az I-tetrimino-nak köszönhetően egyszerre akár 4 sor is teljesíthető: ezt a lépést a Tetris , mint a játék neve.

Amint a játékos befejezi a sorokat, a szintje növekszik, növelve az elért pontok számát az elvégzett sorok után. A legtöbb játékon belüli verzióban a darabok esésének sebessége minden szinttel feljebb növekszik, így kevesebb idő marad a játékosnak az elhelyezés gondolkodására. A játékos fő célja ilyenkor nem a győzelem, mint a legtöbb videojátékban, hanem a kombinációk és az állóképesség révén a legmagasabb pontszám megszerzése .

Szerint újságíró Bill Kunkel , „  Tetris tökéletesen megfelel a definíciónak a legjobb a játék: egy perc megtanulni, egy életre a mester azt . Sok játéktól eltérően a játékosnak építenie kell, nem pedig elpusztítania. De amikor a játékosnak sikerül kitölteni egy sort, az eltűnik, és a játékos szemszögéből csak a befejezetlen vonalakat és hibáit hagyja meg. A játékos szerepe tehát az, hogy folyamatosan javítsa hibáit.

Mivel 1996 , A Tetris Company már belsőleg meghatározott előírásokat (vagy irányelvek ), hogy a megjelenítők betartani annak érdekében, hogy megkapják a jogot, hogy az engedélyt. A Henk Rogersszel készített számos interjú lehetővé teszi a tartalom egy részének megismerését: a gombok és a műveletek egymásnak való megfelelését, a játéktér nagyságát, a forgatási rendszert  stb. .

Játékdarabok

A Tetris darabjai , amelyekre az egész játék épül, "  tetriminók  ". A név az idők folyamán fejlődött: míg a matematikusok a „tetromino” kifejezést részesítették előnyben , addig az 1990-es évek Tetris- játékai különböző kifejezéseket használtak: „blokkok”, „tetramino”  stb. A 2000-es években a hivatalos kifejezés „tetrimino” lett az irányelvekben . Hét különböző forma létezik, amelyek mind négy négyzet összeszerelésén alapulnak, ezért a görög tetra- előtagból származó „Tetris” szó, ami „négyet” jelent. A játékos bármelyik blokkot többször elforgathatja, a verziótól függően balra és / vagy jobbra, 90 ° -kal, hogy a kívánt módon helyezze lefelé.

Meglévő tetriminók listája
Forma Megnevezés Egyéb megnevezések Építkezés
Tetrimino I Tetrimino I "Bot", "rendes", "rúd", "hosszú" Négy négyzet igazodik.
Tetrimino O Tetrimino O "Négyzet", "blokk" 2x2 meta-négyzet.
Tetrimino T Tetrimino T "Póló" Három négyzet egymás után és egy négyzet a középpont alatt
Tetrimino L Tetrimino L "L", "lambda" Három négyzet egymás után és egy négyzet a bal oldal alatt.
Tetrimino J Tetrimino J "Fordított L", "gamma" Három négyzet egymás után és egy négyzet a jobb oldalon.
Tetrimino Z Tetrimino Z "Elfogultság" 2x2 meta-négyzet, amelynek felső sora egy lépéssel balra csúszik.
Tetrimino S Tetrimino S "Fordított torzítás" 2x2 meta-négyzet, amelynek felső sora egy lépéssel jobbra csúszik.

Az összes tetriminó képes legalább két sor kitöltésére: a tetrimino I-n kívül mindegyik szükségszerűen 2 vagy 3 vonalon helyezkedik el, és így több pontot elérő lövéseket tesz lehetővé. A J és L tetriminók 90 ° vagy 270 ° elforgatás után 3 vonalat töltenek be. Ugyanígy a tetrimino I akár 4 sort is elvégezhet függőlegesen, elérve a " Tetris  " nevű lépést  .

A hét darab mindegyike egyedi színű, és egyes játékosok csak e részlet alapján hivatkoznak a darabokra. A játék korai verzióiban azonban a darabok színe általában játékonként változik. A probléma elkerülése érdekében a The Tetris Company az egyes darabokhoz színt társított irányelveiben .

A tetriminók játéktere és bukása

A játéktér, vagy „jól” az idősebb Tetris és a „mátrix” -ban újabbak, az a tér, amelybe a tetriminos esik. Mindig egy rács van a háttérben, látható vagy nem látható, amelynek négyzetei akkorák, mint a tetriminók négyzetei, és amelyeket ősszel követnek. Ez a játéktér tíz négyzet széles és huszonkét négyzet magas a Tetris irányelvek szerint , bár néhány kivétel, például a Tetrinet (tizenkét négyzet széles) és a Tetris Jr. (nyolc négyzet széles).

Ezen a játéktéren a tetriminók felülről esnek le, a sebességet a játék szintje határozza meg. Minél magasabb a szint, annál gyorsabban esnek a darabok, ami arra kényszeríti a játékost, hogy a tetriminókat egyre gyorsabban helyezze el. A legtöbb verzió pontbónuszt ad, amikor a játékos megnöveli a blokk esésének sebességét (az úgynevezett leejtés , amelyet általában a játékvezérlő nyíljának lefelé mutató gombjához rendelnek). Ez a bónusz általában arányos az állásidővel. Ugyanígy a kemény csepp mozgás a fel gomb megnyomásával lehetővé teszi, hogy a tetrimino közvetlenül az oszlopba kerüljön, és az a helyzet, amelyben az esés alatt van. Ez a művelet a legtöbb verzióban bónuszpontokat is keres.

A játékterületen túl a Tetris verzióinak többsége több kontextuális információval rendelkezik. A leggyakoribb elem a játék kezdete óta befejezett sorok számának megjelenítése, a pontszám (az elkészült sorok számától és a játékos elhelyezési sebességétől függően) és az aktuális szint, amely meghatározza a játékosok bukásának sebességét. szobák.

Ez az információs keret jelezheti a következő tetrimino-t is, lehetővé téve a játékos számára, hogy előre láthassa a következő lépést. A játék legújabb verziói, nevezetesen a Tetris DS , kilátást nyújtanak a következő 4 vagy 6 darabra, és tartalékot tartalmaznak, amelyben egy darab ideiglenesen tárolható, megjelenítve a játéktér mellett.

Többjátékos mód

Egyes verziók többféle lejátszási módot tartalmaznak. A többjátékos mód először a Game Boy-n jelenik meg , ahol két játékos két konzollal versenyezhet a Cable linken keresztül . Akárcsak az egyjátékos változatban , itt is a cél az, hogy a játékrészeket a lehető leghosszabb ideig tartsák. A győztes több szempont alapján is meghatározható: pontok száma, teljesített sorok  stb. A Game Boy-n például a győztes az első, aki elér 30 sort vagy elveszíti az ellenfelet.

Minden játékosnak megvan a saját játéktere, és több sor megadásával büntetéseket küldhet ellenfelének. Ezek a büntetések nem teljes sorok, ahol hiányzik egy blokk, amelyet hozzáadnak az ellenfél játéktáblájának aljához. Így, ha egyszerre 2 sort készít, egyet ad az ellenfélnek. Hasonlóképpen, 3 sor hozzáad 2-t, a Tetris pedig 4-et. Ezekben a sorokban a hiányzó blokk nem feltétlenül ugyanazon a helyen van minden egyes alkalommal, hogy elkerüljük a játékos lehetséges kombinációinak biztosítását. Ezek a vonalak könnyen azonosíthatók, mert az őket alkotó összes blokk azonos színű.

Az ellenfelek is láthatják egymás haladását. A Game Boy játékban a játéktér bal oldalán látható mérőeszköz jelzi az ellenfél maximális magasságát. Az otthoni konzolokon, ahol az összes versenyző ugyanazon a képernyőn játszik, meg lehet tekinteni az egyes játékosok teljes játékát, és így megjósolni, hogy mikor készül az ellenfél egy Tetris-re . Ezt az elrendezést a Tetris DS is átvette , ahol a játékos a konzol alsó képernyőjén játszik, miközben figyelheti különböző ellenfelei játékképernyőit a felső képernyőn.

A legújabb verziók lehetővé teszik a többjátékos online játékot különböző módokban, mint például a Tetris DS és a Tetris Ultimate . Az online játékok érkezése egybeesik azzal is, hogy a játék több mint 2 játékoshoz érkezik, függetlenül attól, hogy online vannak-e. A Tetris DS- ben akár tízes játék is lehetséges offline módban, egyetlen patronnal és online.

Gondolatok a játék körül

Zene és hang: a téma vált történetté

A játék első verzióiban nincs zene . A konzolon jelennek meg az első hangos háttérképek, amelyek élénkebbé teszik a játékot. A NES verzió tartalmaz három in-game zene, beleértve tánc a Sugar Plum Fairy származó jogszabály 2. A diótörő , tagjai által Csajkovszkij . A játék két másik háttérzenével rendelkezik, amelyek Hirokazu Tanaka , japán zeneszerző eredeti szerzeményei, akik korábban más Nintendo játékokon is dolgoztak . Mindegyik dallam két változatban érhető el: az egyik normál ritmusú, a másik pedig gyorsított ritmusú, amely akkor kezdődik, amikor a játékos veszít, a játék intenzívebbé tétele érdekében. A játék más Tanaka kompozíciókat tartalmaz a menükhöz. A konzolnak két másik verziója van a játéknak (az egyik a Tengenből és a japán a Famicomhoz ), amelyek a játékhoz tervezett zenét tartalmaznak, kivéve a Kalinka -t , a Tengen verzióban. Ezek a zenék anekdoták maradnak, és később nem feltétlenül ismételnek meg.

Abból az alkalomból, a adaptálása a Game Boy játék, Nintendo ugyanazt a gondolat, amely magában foglalja a három háttérzene, ami inspirálta két klasszikus darab:

Az A típus megismétlődik a játék későbbi verzióiban. A Korobeïniki egy orosz dal, amelyet 1861-ben komponáltak, és amelyet a Nintendo valószínűleg a játék szovjet eredetének tisztelgéseként használt. Ismét Hirokazu Tanaka fedezi fel, aki a NES-en dolgozott. változat. Ez a dallam válik a játék hangjelzésévé, köszönhetően annak ritmusának, amely a játékosokat egy gyors és stresszes játék légkörébe sodorja.

Ez a téma később került túl a játékot: még jött 6 th  helyzetben értékesítése kislemez az Egyesült Királyságban 1992 , az átvétel Andrew Lloyd Webber , az ő álnév doktor spin . Más játékokban, albumokban és filmekben is megjelenik a Tetris tisztelgéseként . Az 2000-es években , a Tetris Company hozzá előfeltétele az adott engedélyre, hogy egy változata Korobeïniki lesz elérhető az új játékban. Ez bejegyzett védjegye 2006, hogy megvédje a témát.

Vita a végtelen játék lehetőségéről

A Tetris játékrendszert több kutató is megvizsgálta. A rendszeresen tárgyalt kérdés a lehetősége végtelen párt, köztük John Brzustowski a memória a mester a 1992 . A hallgató diplomamunkája során bebizonyítja, hogy a Tetris játék végtelen lehet, ha a játék szeszélyei engedékenyek a játékossal szemben. Van egy sor darab, amely a játékos által választott elrendezéstől függetlenül a játék végéhez vezet. Valójában az S és Z tetriminók önmagukban nem teszik lehetővé a vonalak létrehozását, és megkövetelik, hogy a játékos minden sorban üres tereket hagyjon. Kellően hosszú S és Z szekvenciával a játékost blokkolják, és a játék véget ér.

Valóban, ha a következő darab választása véletlenszerű, akkor S és Z sorozat elég hosszú ahhoz, hogy kitöltse a táblázatot. Egy játékos akár 150 S vagy Z tetriminót is elhelyezhet, mielőtt veszítene. A gyakorlatban ez a szcenárió soha nem fordul elő, mert a 150 S vagy Z darab sorozat valószínűsége (hozzávetőlegesen ). Ezenkívül a játékok többsége ál-véletlenszerű számgenerátorokat használ , ahol ennek a 150 darabos szekvenciának a valószínűsége nagyon alacsony, mind a 32 bites, mind a 64 bites processzorokat használó eszközökön. Ezért sokkal valószínűbb, hogy a játékos veszít az egyre csökkenő darabok sebessége miatt.

A közös példabeszéd arról Tetris jelentése „az egyetlen győztes lépés nem a play” . Ban ben 2013. április, Tom Murphy olyan programot fejleszt, amely képes megnyerni a NES-et , vagy legalábbis nem veszíteni. Ez a mesterséges intelligencia (AI) teljesítheti a Super Mario Bros első szintjét . A Tetris- ben a program véletlenszerűen helyezi el a darabokat a lehető leghamarabb, ami a pontszámláló növekedését eredményezi. Mivel az AI-t nem kifejezetten erre a játékra tervezték, nem próbál meg vonalakat készíteni. Ha nem tud hozzáadni egy darabot az utolsó sorhoz, az AI arra a következtetésre jut, hogy az egyetlen nyerő lépés a játék szüneteltetése.

A könnyű forgatással , amely abból áll, hogy blokkol egy részt az eséskor, elméletileg egy rész végtelen lehet. Az érdeklődés azonban korlátozott: a játékos célja a lehető legjobb pontszám megszerzése. A pontgyűjtés egyetlen módja azonban a tetriminók elhelyezése vonalak készítéséhez. A játék növekvő sebessége azt sugallja, hogy a játékos több hibát követ el, ami egy bizonyos idő után a játék végéhez vezet.

Könnyű pörgetés  : a játékrendszer megkerülése

A Tetris egyes verzióinak játékbeli különbségei vannak a megvalósításban. A leginkább figyelemre méltó a könnyű forgatás vagy a végtelen centrifugálás ( forogni angolul fordítást jelent) a Tetris Worlds folyóiratban elérhető egyes folyóiratok szerint . A Tetris eredeti változatában az eső darabok folyamatosak, függetlenül az aktuális (mozgó vagy forgó) művelettől. Egyes verziókban, beleértve a Tetris World-et is , a késleltetés minden pörgetéssel vagy akár minden mozdulattal visszaáll, így a játék sokkal könnyebbé válik. A játékos valóban elzárhatja a helyiséget a levegőben, hogy gondolkodjon a helyzetén, függetlenül a játék valódi sebességétől.

Ez a viselkedés azonban nem feltétlenül előny. Néhány játékmód megköveteli, hogy számos sort teljesítsen minimális idő alatt. A Tetris DS azonos viselkedésű tesztje során a GameSpot webhely ezt perspektívába helyezi . Kifejti, hogy ez az előny csak szólóban használható fel: sokkal veszélyesebb, ha nagy számú sort készítünk, mint ha megpróbálnánk a lehető legtöbbet lelassítani a darabok esését a multiplayerben. Valóban, az ellenfél játékos által elküldött blokkok veszteséget okoznak a játékosnak, ha nem készít vele azonos sebességgel vonalakat.

Ez a sajátosság beépül a The Tetris Company specifikációiba , amely meghatározza azokat a pontokat, amelyeknek egy játéknak meg kell felelnie ahhoz, hogy megfelelőnek lehessen tekinteni. Egy interjúban Henk Rogers azt válaszolja, hogy bár ez a funkció nem kívánt, ez lehetővé teszi a kezdő játékosoknak, hogy több időt fordítsanak a gondolkodásra. Hozzáteszi, hogy ez a viselkedés nem figyelhető meg a versenyben, mivel a játék szakértőinek nincs szükségük extra időre ahhoz, hogy tudják, hová helyezzék a tetriminókat.

Történelmi

Tervezés

Alekszej Pajitnov 1979-ben végzett a Szovjetunió Tudományos Akadémia számítógépes központjában , ahol azonnal beszédfelismerő kutató lett . Mély motivációja azonban, hogy az embereket boldoggá tegye a számítógépekkel. Ezután számos kirakós játékot és rejtvényt fejlesztett ki az intézet számítógépén, az Elektronika 60-at , amely akkor szűkös forrás volt. Pajitnov szerint "a játékok lehetővé teszik az emberek számára, hogy jobban megismerjék egymást, és olyan dolgok jelzőjeként működjenek, amelyeket általában nem vesz észre, például a gondolkodásmódot" .

A 1984 , igyekszik reprodukálni egyik kedvenc játék, a Pentomino képzelt el egy játék, mely egy esés véletlenszerű formák alapján négy négyzet, hogy a játékosnak kell fordulni annak érdekében, hogy töltse ki a sorokat. Úgy dönt, hogy Tetrisnek hívja , egy kitalált szónak, amely a „ tetramino  ” és a „  tenisz  ”, a kedvenc sportjának összehúzódásából származik  . Ezután prototípust készített a laboratórium Elektronika 60-on. Grafikus felület nélkül Pajitnov a darabokat és a táblát szóközökkel és a „[]” zárójelekkel modellezi. A játéknak nincs pontozási rendszere vagy szintje, de elég ahhoz, hogy saját alkotásától függjön.

Játékának örülve Pajitnov bemutatja kollégáinak, akik nagyon hamar rabjává válnak a koncepciónak. A játék a Tudományos Akadémia minden irodájában sikeres volt, és néhány hét múlva elérte az összes számítógéppel rendelkező intézetet Moszkvában . Pajitnov barátja, Vlagyimir Pokhilko, miután kért egy verziót a moszkvai orvosi intézethez, látja, hogy az emberek abbahagyják a munkát a Tetris játékában . Meg fogja vallani neki, hogy "nem élhetek tovább a te Tetrised nélkül  " . Pokhilko odáig megy, hogy elnyomja az Intézet létrehozását a termelékenység helyreállítása érdekében, de a játék új verziói megjelennek.

E siker előtt Pajitnov reméli, hogy játékát az IBM PC személyi számítógéphez igazítja , amelynek jobb minőségű kijelzője van, mint az Elektronika 60-nak. Ezután segítséget kér Vadim Guerassimovtól , a 16 éves középiskolás diáktól, aki már ismert számítógépes ismeretei miatt, és hackerként ismerte el . Pajitnov egy ismerősének köszönhetően korábban találkozott Guerassimovval, és más játékokon együtt dolgoztak. A középiskolás diák néhány hét alatt adaptálja a játékot a PC-hez, beépítve a színt és az eredménytáblát.

Ezután Pajitnov exportálni kívánja a játékot, azonban nincs ismerete az üzleti világról, és az Akadémián lévő felettesei nem feltétlenül elégedettek a játék sikerével, mivel a kutatók nem állítólag gyártják. Ezenkívül a Szovjetunióban nem létezik szellemi tulajdon , és a szovjet kutatóknak nem állítólag kell eladniuk alkotásaikat. Ezután Victor Brjabrint kéri, aki az Akadémián egy 20 fős csapatot felügyel és aki ismeri a Szovjetunión kívüli világot, hogy segítsen neki a Tetris megjelenésében . Felajánlja, hogy megadja neki a játékhoz fűződő jogait, és örömmel fogadná a jogokért járó díjazást, anélkül hogy ez kötelező lenne.

Jogok megszerzése a Mirrorsoft és a Spectrum Holobyte által

A 1986 , Victor Brjabrin másolatot küldött Tetris a Novotrade , a magyar játék kiadója. A játék klónjai már a programozók által létrehozott Magyarországon és egész Lengyelországon át keringenek ; ezek a példányok a lemezen keringenek . Robert Stein, a londoni székhelyű Andromeda Software nemzetközi szoftverértékesítő ügynöke a magyarországi látogatás során felismeri a játékok kereskedelmi lehetőségeit, még akkor is, ha nem tud semmit a videojátékokról. 1986. június.

Az Akadémia közömbösségével szembesülve Stein faxon kereste meg Pajitnovot és Brjabrint a licencjogok megszerzése érdekében. A kutatók ezután azt válaszolják, hogy szeretnének megállapodást találni Steinnel. Ők azonban nincsenek tisztában azzal, hogy a faxnak jogi értéke van Nyugaton, és Stein ezután elkezd más vállalatokat keresni a játék gyártására. Pajitnov nem emészti meg ezt a félreértést: a Kikizo oldalnak adott interjú során kijelenti: Nem" nem nagyon szeretek erről beszélni, mert amikor ezekre a dolgokra gondolok, akkor elveszíti a humorérzékemet  ” , amely úgy fordítható, hogy nem igazán szeretek erről beszélni, mert ha belegondolok , elveszíti a humorérzékemet ” .

Stein kihasználta CES a Las Vegas a 1987 hogy feltárjuk több kiadó. Gary Carlston, a Brøderbund alapítója gyűjt egy példányt, amelyet Kaliforniába hoz . Munkatársainak lelkesedése ellenére továbbra is szkeptikus a játék szovjet eredete miatt. Hasonlóképpen Martin Alper, a Mastertronic cég kijelenti: "Soha egyetlen szovjet termék sem fog működni a nyugati világban" . A londoni ügynök ennek ellenére két megállapodást ír alá: Európában eladja a jogokat a Mirrorsoft kiadónak , az Egyesült Államokban pedig a Spectrum HoloByte-nak . Utóbbi Phil Adams, a Mirrorsoft igazgatójának látogatása után szerzi meg a jogokat , aki először órákon át játszik ott.

Akkor Stein még nem írt alá szerződést a szovjetekkel. Ennek a két vállalatnak a jogait továbbra is 3000 fontért és az eladások 7,5-15% -os jogdíjáért adja el  .

Mielőtt kiadta volna a játékot az Egyesült Államokban, Gilman Louie, a Spectrum HoloByte vezérigazgatója a grafika és a zene átalakítását szorgalmazta. A szovjet szellem megmaradt, az alapok az orosz parkokat és épületeket, valamint az akkori orosz folklórban gyökerező dallamokat illusztrálják. A cél az, hogy az emberek vásárolni akarják az orosz terméket, piros cirill betűvel és névvel, ami ritka a berlini fal túloldalán . A játék itt érhető el 1988. januáraz IBM PC-n. Ugyanakkor a Mirrorsoft Európában ugyanazon a platformon indít verziót 1987. november. A játékot ezt követően más médiumokon adaptálták, nevezetesen az Amiga , az Atari ST , a Sinclair Spectrum , a Commodore 64 , a Thomson Gamme MOTO és az Amstrad CPC oldalán . Abban az időben a játék nem említett Pajitnovot, és bejelentette: "Az Amerikai Egyesült Államokban készült, külföldön tervezték" .

A videojáték kereskedelmi siker lesz Európában és az Egyesült Államokban: a Mirrorsoft két hónap alatt több tízezer példányt ad el egy kis piacon. A játék egy éven belül eléri a 100 000 eladást. A Spectrum HoloByte szerint a Tetris játékos jellemző profilja egy 25 és 45 év közötti felnőtt, menedzser vagy mérnök. A Software Publishers Association in 1988. március, A Tetris négy díjat kap: a legjobb szórakoztató szoftver, a legjobb eredeti játék, a legjobb stratégiai program, a legjobb fogyasztói szoftver.

Robert Stein azonban problémával szembesül: az egyetlen licencdíjat igazoló dokumentum Pajitnov és Brjabrin faxja. Ezért eladta egy olyan játék licencét, amelynek még nincs tulajdonosa. Ezután felveszi a kapcsolatot Pajitnovval, és szerződést kér a kutatóktól a jogokért. Faxon keresztül kezdi meg a tárgyalásokat 1986. november 5, felajánlva a Stein által a licencen termelt pénz 75% -át. A szovjetek nem győzték meg ezt az ajánlatot, és megpróbálták túllicitálni 80% -kal. A londoni ügynök többször utat tett Moszkvába, és hosszú tárgyalásokat kezdett a szovjetekkel.

A 1988. február 24, Stein megállapodást kap arról, hogy aláírja 1988. május 10, világszerte érvényes licencre, valamint minden jelenlegi és jövőbeli számítógépre, tízéves időtartamra. A Tudományos Akadémia a megállapodás eredete, mivel kutatóinak szellemi alkotása tartozik hozzá. Pajitnov és Brjabrin azonban nincsenek tisztában azzal, hogy a játék már eladó, és Stein azt állította, hogy jogai vannak az üzlet előtt. Pajitnov azonban nem kapja meg az eladások egyetlen százalékát, és soha nem kap fizetést, bár büszke rá: "Nekem elegendő az a tény, hogy ilyen sokan élvezik a játékomat" .

A Nintendo a jogok átvételét és a jogi csatát

A helyzet 1988 körül bonyolultabbá vált . A Spectrum HoloByte Japánban eladta a számítógépekre és játéktermekre vonatkozó jogait Henk Rogersnek , hogy a japán piac számára játékokat keressen. Mirrorsoft eladta saját és Atari , pontosabban annak leányvállalata Tengen , és az utóbbi átengedni a jogot, hogy a játéktermekben a Sega és a konzolok Rogers. Végül csaknem egy tucat vállalat úgy véli, hogy jogaik vannak a játékhoz, míg a Steinnek csak a számítógépek. A szovjetek még mindig nincsenek tisztában a Stein által tárgyalt megállapodásokkal, amelyek nem keresnek pénzt a Tudományos Akadémiára. A játék mindazonáltal kereskedelmi siker a világ három fő kontinensén.

Ugyanebben az évben a Nintendo arra készül, hogy piacra dobja első hordozható konzolját, a Game Boy-t . Úgy gondolta, hogy megismételheti a NES teljesítményét, az egyszerűségének és az amúgy is nemzetközi sikereinek köszönhetően a Nintendót a Tetris vonzotta . A Nintendo Hiroshi Yamauchi elnökéhez közeli Henk Rogers felel a jogok visszaszerzéséért. Először is tárgyalni akar az Atarival , amely éppen most vásárolta meg a licencet Robert Steintől. Csak a NES számára kapja meg a jogokat, ami nem az ő célja.

Időközben az orosz kormány létrehozott egy új szervezetet, az Elektronorgtechnica-t , más néven ELORG-t, amely többek között a játék jogaiért felel. 1988. november, aki vállalja, hogy aláírja a szerződést, de elmagyarázza neki, hogy először le kell zárnia az ELORG-val kötött szerződését, és hogy utána visszatér Rogershez. Miután többször újraindította Steint, Rogers úgy véli, hogy lehet egy kiskapu a Robert Stein és az Akadémia közötti szerződésben, és 1989. február hogy Oroszországba menjen tárgyalni a jogokról az ELORG-val.

Rogers meghívás nélkül érkezik az ELORG irodáihoz, míg Stein és Kevin Maxwell (a Mirrorsoft munkatársai) ugyanazon a napon időpontot rendeltek, anélkül, hogy egymással konzultáltak volna. A megbeszélések során Rogers elmagyarázza, hogy a játék NES-en való sikere nyomán meg akarja szerezni az új konzol jogait a Nintendótól. A megbeszélések jó irányba indultak, és Rogers gyorsan megállapodást kötött az ELORG-val. Ezután megmutatja a játék töltényét az ELORG elnökének, Nyikolajevics Belikovnak. Ez utóbbi meglepődött, mivel ekkor úgy gondolja, hogy a Tetris jogait csak számítógépekre írták alá.

A jelenlévők illegális publikálással vádolják a Nintendót, Rogers azonban azzal védekezik, hogy elmagyarázza, hogy cége az Atari révén szerezte meg a jogokat , amely maga is megállapodást írt alá Robert Steinnel. A szovjetek ezt követően felismerik azt a bonyolult mintát, amelyet a licenc négy év alatt követett, különösen a Stein-szerződések miatt. Ezután Belikov fogást készít, hogy visszanyerje a jogokat és érdekesebb kereskedelmi megállapodásokat szerezzen. Ezután az ELORG három különböző céggel áll szemben, akik meg akarják vásárolni a jogokat.

Ugyanakkor Rogers, a Go játékának rajongója , összebarátkozik Pajitnovval, aki támogatni fogja őt a megbeszéléseken, Kevin Maxwell kárára, Robert Maxwell fia, aki a Mirrorsoft jogainak biztosítására jött. Javasolta Rogersnek, hogy törölje Stein jogait, és adja meg a Nintendónak a konzolok jogait, mind otthoni, mind hordozható eszközökre. Rogers ezután az Egyesült Államokba repül, hogy meggyőzze a Nintendo amerikai ágát, hogy írja alá ezeket a jogokat. Az ELORG-val az akkori amerikai vezetők, Minoru Arakawa és Howard Lincoln írták alá az eladott kazettánként 500 000 dollár és 50 cent összeget.

Az ELORG ezután a szerződés módosítását elküldi az Andromeda társaságnak, amelynek Robert Stein tagja. Az egyik záradék meghatározza a számítógép összetételét, és megvonja az Andromeda vállalat konzoljogait. Stein anélkül ír alá, hogy figyelne erre a klauzulára, és csak a számítógépen tartja fenn a jogokat. Később rájön, hogy az összes többi záradék, különösen a fizetésekre vonatkozóan, csak egy "füstvédő", hogy megtévessze őt.

Ban ben 1989. március, A Nintendo faxot küld nagy riválisának, az Atarinak, és arra kéri, hogy állítsa le a Tetris játék gyártását a NES-en, amely jogok jelenleg a japán céghez tartoznak. Ezután az Atari felveszi a kapcsolatot a Mirrorsofttal, aki válaszol, hogy ne aggódjon, mivel úgy gondolják, hogy a jogok rájuk tartoznak. A Nintendo azonban fenntartja pozícióit, és Robert Maxwell , a Mirrorsoft anyacégének alapítója nyomást gyakorolt Mihail Gorbacsevra, a Szovjetunió akkori vezetőjére , hogy mondják fel az ELORG és a Nintendo közötti szerződést. A Belikov által elszenvedett fenyegetések ellenére az ELORG nem adja meg magát a szerződés pénzügyi előnyeinek előmozdításával, összehasonlítva a Steinnel és ezért a Mirrorsofttal aláírt szerződéssel.

Ban ben 1989. november, Az Atari és a Nintendo jogi harcot kezd a San Francisco-i bíróságokon . Az Atari számára a cél annak bizonyítása, hogy a NES egy számítógép, amint azt japán neve is sugallja (Famicom, rövidítve Family Computer ). Ha ez a helyzet, akkor a kezdeti licenc felhatalmazza az Atari-t ennek a játéknak a kiadására. A vállalat legfőbb érve az, hogy a Famicomot úgy tervezték, hogy a bővítőportján keresztül számítógéppé alakítható legyen. Ezt az érvet nem fogadják el, és Pajitnov rámutat arra is, hogy az eredeti szerződés csak számítógépekre vonatkozik, más gépekre nem. A Nintendo a maga részéről behozza Belikovot, hogy tanúbizonyságot tegyen a javára. Fern Smith bíró ekkor kijelentette, hogy a Mirrorsoft és a Spectrum HoloByte soha nem kapott kifejezett engedélyt a konzolokon történő marketingre. A Nintendo tehát a tárgyalás győztese. Ezután a Mirrorsoft megindítja a második tárgyalást, amely tovább bonyolítja az esetet. Ennek az új ítéletnek a kimeneteléről azonban nincsenek egyértelmű források.

A 1989. június 21, Az Atari kivonja NES változatát az értékesítésből, és több ezer patron marad eladatlanul a vállalat raktáraiban.

Kereskedelmi siker és a jogok Pajitnov általi átvétele

Az engedély jogi hátterében Pajitnov hírneve eljut Nyugaton. Ezt követően az újságírók és a kiadók rendszeresen meghívják, ahol rájön, hogy játékát millió példányban adják el, pedig még nem kapott pénzt. Alázatos és büszke azonban játékára, amelyet „a jóindulat elektronikus nagykövetének” tart.

Ban ben 1990. január, a Spectrum HoloByte meghívja a CES-re, és az amerikai életben először merül el. Egy alkalmazkodási időszak után Pajitnov élvezte és több városban is megfordult: Las Vegasban , San Franciscóban , New Yorkban , a Boston közelében lévő MIT- ben  stb. Több tucat interjúra válaszol, és számos vendéglátóval, köztük az Nintendo of America vezetőivel megismeri az amerikai kultúrát . Csodálja ezt a szabadságot és a nyugati társadalom fejlődését. Visszatérve a Szovjetunióba, nem áll le arról, hogy kollégáinak meséljen útjáról. Majd rájön, hogy „nincs piaca Oroszországban [a] programok .

Ugyanakkor a Nintendo látja, hogy a Game Boy eladások robbannak, háromszor meghaladva az eladási előrejelzéseket. A vállalat 1990 végén, Párizsban , az orosz tervező jelenlétében Franciaországban dobta piacra a konzolt és a játékot . A konzol az első évben 1,4 millió példányban kelt el, csak Franciaország számára.

A 1991 , Pajitnov és Pokhilko, kollégája a Tudományos Akadémia, kivándorolt az Egyesült Államokba. Pajitnov Seattle-be költözött, ahol játékokat készített a Spectrum HoloByte cég számára. A 1996 egyeztetett az Akadémia tíz évvel korábban, és megállapodást követően nyert Henk Rogers, aki visszanyerte a szerzői jogokat. Tízéves jogdíj után a volt szovjet kormány elveszíti a játékhoz fűződő jogait 1996. április, anélkül, hogy pénzt fizetett volna vissza Pajitnovnak. A Rogers The Tetris Company-val alapított 1996. június, egy cég, amely minden platformon kezeli a játék jogait, a korábbi megállapodások lejártak. Pajitnov most már jogdíjat kap minden világszerte eladott Tetris játékért és származékos termékért .

A 2002 , ők is alapított Tetris Holding a vásárlás után minden jog az orosz kormány, át egy magánszervezet követő szakítás a Szovjetunió . A két partner immár minden joggal rendelkezik a Tetris márkához . A vállalat elsősorban a klónok illegális használatával történő eltávolításáért felelős. Például, a cég rendszeresen felhívja a Apple és a Google , hogy cenzúrázzák az illegális változatai Tetris azok mobil alkalmazás tárolja .

Ban ben 2005. december, Az Electronic Arts felvásárolja a mobil játékokra szakosodott Jamdat céget. Korábban megvásárolta egy Rogers által 2001-ben alapított céget, amely mobilon kezelte a Tetris licencét . Ennek eredményeként az Electronic Arts 15 évig rendelkezik licencsel a játékra minden mobiltelefonon.

A játékot azóta minden médiatípusra adaptálták, és sok derivatív objektum jelent meg.

itthon

Vélemények

Csak a Game Boy kiadásáig kapott értékelések előnézete
Vágólap
Média jegyzet
Számítógépes és videojátékok ( Egyesült Királyság ) 95%
(Game Boy)
Joystick ( FR ) 94%
(Spectrum HoloByte)
Döntés ( FR ) 19/20
(Game Boy)
Az Ön Sinclair ( Egyesült Királyság ) 9/10
(Mirrorsoft)
Zzap! 64 ( Egyesült Királyság ) 98%
(Mastertronic)
Digitális sajtó
Média jegyzet
AllGame ( USA )

Arcade: C64: Macintosh: NES: Game Boy:4/5 csillag
3/5 csillag
4/5 csillag
4,5 / 5 csillag
5/5 csillag

Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20

Az Elektronika 60- on mutatott debütálása óta a játék megőrjíti Pajitnov kollégáit, akik nem fáradnak el a játéktól. Már jóval a bolygó sikere előtt Robert Stein és Henk Rogers felismerheti a Tetrisben a játék kereskedelmi lehetőségeit, és tárgyalni fognak a licencről.

A 1989 , Számítógépes játék világ elismeri a Compute! Az Arcade Game Choice Award díja , amely a játékot "kéz lefelé, a valaha készült leginkább addiktív [játék]" -nak nevezi . A Compute magazinban ! , Orson Scott Card elmondta, humoros hangon "megborzongott azon az ötlettől, hogy az IT-termelékenység csökkenése után feltörjük a gazdaságunkat" . Befejezésül elmagyarázza, hogy a játék minden amerikai háztartás számára készült.

A Tetris a Game Boy verzió megjelenésével igazi kereskedelmi sikerré válik . A konzollal együtt értékesítve a játék nagyköveti játékként kerül népszerűsítésre, hogy megmutassa az új típusú konzol érdeklődését. Ez a verzió a mobil korszak előtt továbbra is a legkeresettebb licenc, több mint 30 millió példánnyal.

Amerikai Egyesült Államokba tett útja során Pajitnovot több újságíró felkéri, hogy beszéljen játékáról, napi 4-5 interjúval. A játék számos magazin címlapján lesz, köztük a Nintendo Power 1989 végén. A borítón szerepel a Get Tetrisized  " kifejezés és egy grafika, amely több játékost is egységes módon mutat be online, a játék sikerének képviseletében. Cs A folyóirat következő száma, a 10-es szám 1990. január, tartalmaz egy 16 oldalas stratégiai útmutatót a Tetris számára . A Club Nintendo francia magazin 1990-es első különszámában a „tetrized” kifejezést használja .

A 2000-es évekbeli játékváltozatok jó kritikákat kaptak a sajtótól és a játékosoktól. A 2006-ban megjelent Tetris DS 84/ 100-as eredményt ért el a Metacritic oldalán , a sajtó kiemelte a sorozat frissítését, új módok hozzáadásával és az online játék megjelenésével. A 2008-ban WiiWare letöltésként megjelent Tetris Party hasonló értékelésekkel és 86/100-os pontszámmal rendelkezik a Metacritic-en. Ez utóbbi az IGN szerint az „abszolút kötelező” játéknak számít , alacsony árának köszönhetően.

A 2010-es években azonban a sajtó egyre kritikusabb, és rávilágít az új platformok újdonságainak hiányára. A Tetris Ultimate az Xbox One-on , amelyet a Ubisoft adott ki , 59/100-as eredményeket ért el például a Metacritic-en. A Game Revolution úgy véli, hogy ezt az opuszt azért fejlesztették ki, hogy elsőként érkezzen a nyolcadik generációs videojáték-konzolok piacára . Hasonlóképpen, a GameSpot jó minőségű játékot idéz elő, hű az eredetihez és elfogadható áron, de újdonság nélkül.

Értékesítés

Legfeljebb 2010. október, a játékot több mint 65 különböző platformon forgalmazzák. Ez a sokféleség megnehezíti az eladott játékok számának megszámlálását. Például lehetetlen nyomon követni a legtöbb verzió eladásainak számát 1989 előtt , amikor a Tetris megjelent a Game Boy-n . Egyesek illegális másolatok voltak, mások törvényellenesek a szovjet szemszögből, például az Andromeda Software és a Spectrum HoloByte . Ezenkívül a játéktermek és az online játékok nem számítanak értékesítésnek a legtöbb rangsorban.

A legnagyobb sorozat konzol sikerét továbbra is messze a változat Game Boy , eladott 30.260.000 példányban, rangsor a 4 th  helyett a legkeresettebb játék a világon 2009 . Ez a siker az a tény magyarázza, hogy a Tetris eladták a konzol bizonyos csomag, amely lehetővé teszi, hogy a 2 -én  legkelendőbb játékkonzol után Pokémon Red és Blue . A második legkelendőbb verzió a NES-en található , több mint 5,5 millió példányban. A híres verziók többségét a Nintendo tette közzé  : a licenc 8 legjobb eladásából 6 a japán márka konzolján található.

A Tetris játékok értékesítése millió példányban, a mobil kivételével - írja a VG Chartz.
Csak a világszerte több mint egymillió példányban eladott játékok szerepelnek a listán.

A megjelenés éve
Vezetéknév Felület Értékesítés
Észak Amerika határosztály = noviewer Európa Japán Egyéb Világ Világ
1989 Tetris Game Boy 23.20 2.26 4.22 0,58 30.26
1988 Tetris NES 2.97 0,69 1.81 0.11 5.58
1996 Tetris Plus Play Station 2.10 0,24 0,00 0,07 2.40
2006 Tetris DS Nintendo DS 0,63 0,05 1.35 0,08 2.10
2002 Tetris Worlds Playstation 2 1.11 0,71 0,00 0,27 2.08
1998 Tetris DX Game Boy 1.06 0,60 0,20 0,07 1.93
2001 Tetris Worlds Game Boy Advance 1.25 0,39 0,00 0,06 1.71
1992 Tetris 2 Game Boy 0,56 0,22 0,43 0,03 1.24

Az okostelefonok és a mobiljátékok érkezése óta a Tetris új sikereket ért el. Az Electronic Arts birtokolja a játék minden mobil verziójának jogait, és a legnagyobb licencértékesítéssel rendelkezik. A kiadó 2010-ben bejelentette, hogy a kirakós játék meghaladta a 100 millió letöltést, majd a 425 milliót 2014. április. A konzolos értékesítés hozzáadásával a Tetris licenc világszerte több mint 500 millió példányt adott el a Nintendo jogainak megszerzése óta eltelt 25 év alatt .

Ezek az adatok nem veszik figyelembe az ingyenes játékokat, például a Tetris Friends játék hivatalos verzióját, amely először a Facebook-on volt elérhető 2012- ig , majd annak hivatalos honlapján, amely 2010- ben több mint egymillió felhasználót vonzott .

Díjak

Az engedély kereskedelmi sikerét több megkülönböztetés kísérte: a Tetris magazinok és média rendszeresen első helyezést kap a rangsorban.

Ban ben 1988. március, a játék első díjait a Software Publishers Association- től kapta , amely négy díjat adott neki: a legjobb szórakoztató szoftvereket, a legjobb eredeti játékokat, a legjobb stratégiai programokat és a legjobb fogyasztói szoftvereket. A következő évben, 1989- ben a Computer Gaming World megadja a Compute! Az Arcade Game Choice Award díja , amelyet "kéz le, a valaha készült leginkább addiktív [játék]" -nak neveznek . Ban ben 1988. december, A Tilt magazin két Tilt d'or díjat ítél oda a Mirrorsoft verziójáért  : a legjobb kirakós / stratégiai játék és a legeredetibb játék. A magazin "nagyon addiktív" játékról beszél, és megerősíti, hogy "a [ Tetris ] által mutatott eredetiség vitathatatlan" .

A 2007 , Alekszej Pajitnov megkapta az első pingvin díját a Game Developers Conference , oda az emberek, akik kifejlesztettek egy technológiát vagy egy forradalmi játék ötlet. A zsűri szerint a Tetris népszerűsítette a mainstream játékot, amelyet ma alkalmi játéknak neveznek . Ban ben 2007. március, a Stanfordi Egyetem egyik múzeumi kurátora által vezetett bizottság közzéteszi a tíz olyan videojáték listáját, amelyek új műfajt hoztak létre, köztük a Tetrist is . Javasolja, hogy ezeket a címeket őrizzék meg az Egyesült Államok Kongresszusi Könyvtárában , mivel gyűjteménye meghaladja a 3000 címet.

A Tetris 25. évfordulója számos médiának lehetőséget kínál arra, hogy kitüntetéseket adjon át az engedélynek. A 2007 , IGN osztály Tetris , mint a 2 -én  játék mögött Super Mario Bros. , Az ő tetején 100. Ugyanebben az évben a tetrimino L nyerte a 6 th  kiadása a verseny a legjobb karakter minden idők által szervezett GameFAQs . Ez a győzelem elképesztő, mert ezt a versenyt általában a The Legend of Zelda sorozat Link nyeri  ; a valóságban, mivel a tetrimino nem volt karakter, a javaslat "vicc" volt.

A 2009 , Tetris van rangsorolva 2 e 50 besorolására videojáték konzol a Guinness Rekordok Könyvébe mögött a sorozat Mario Kart . Ugyanakkor, a Game Informer magazin helyezi Tetris a 3 rd  helyzetben saját rangsor a 200 legjobb játék, hozzátéve, hogy „ha egy játék lehet tekinteni időtlen lenne Tetris  ” . A csapat a magazin már megadta neki a 2001 a 3 -én  helye a listában 100 legjobb játék minden idők.

Tetris verziók

Meglévő játékok listája

A Tetrist az Elektronika 60-as eredeti verziója óta számos platformon használják . A játék elérhető a legtöbb játékkonzolon, de számítógépen, okostelefonon és iPod-on is . A játékkonzolok minden generációja rendelkezik a Tetris verziójával , amely többé-kevésbé új funkciókat hoz. Szerint a Guinness Rekordok Könyvébe , Tetris az engedély folytatta a legtöbb eszközön, több mint 65 platformon 2010. október. A licenc legnagyobb sikerei azonban a kézi verziók, a Game Boy , a Tetris Worlds és a Tetris DS verziók alapozzák meg a licenc 8 legnagyobb eladót.

Mivel az 2000-es évek , a Tetris is nőtt az interneten, a böngésző-alapú változata a játék. A The Tetris Company által nem jóváhagyott kereskedelmi változatok azonban a vállalati irányelvek miatt általában eltűnnek. A leghíresebb verzió, a Tetris Friends by Tetris Online több millió játékost vonzott a közösségi médiába. Ugyanez a vállalat számos verziót fejleszt a játékkonzolokon dematerializált változatban , letölthető online áruházakból.

Népszerűsége és a fejlesztés egyszerűsége miatt a játékot gyakran kezdő fejlesztők választják gyakorlatnak. Több ezer verzió van az interneten, amelyeket amatőrök terveztek. Egy másik kontextusban egyes szoftverek integrálják a játékot minimalista változatban, húsvéti tojás formájában , például µTorrent formájában .

A koncepció alakulása és szabványosítása

A hivatalos franchise-okon belül minden verzió képes volt fejleszteni, köszönhetően a technológiai fejlődésnek és annak a vágynak, hogy teljesebb játékot nyújtson. A hivatalos verziókon kifejlesztett koncepciók egy részét beépítették a játék irányelvekbe a jövőbeli játékok egységesítése érdekében. A változatok egyre közelebb kerülnek, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kis erőfeszítéssel váltsanak közöttük. A fejlesztők azonban továbbra is szabadon adhatnak hozzá új módokat, és így új szemszögből tekinthetik át a koncepciót.

Az első játékok sok változást hoznak az eredeti koncepcióban. Az IBM PC verziótól kezdve a játéknak kiterjedtebb felülete van. Az interfész most grafikus, a tetriminók pedig színesek, ami nem volt lehetséges a Tudományos Akadémia csak karaktereket megjelenítő gépén. Ez a változat több statisztikát is tartalmaz, mint Pajitnov verziója, az egyes létező típusokhoz elhelyezett tetriminók számával, valamint egy útmutatóval a billentyűkkel.

A 1989 , Nintendo integrált multiplayer keresztül Cable kapcsolatot a Game Boy . A Tetris szintén az első játék, amely ezt a kiegészítőt használta. A Tetris DS tovább megy, lehetővé téve akár 10 játékos játékát, de akár online, Wi-Fi- n keresztül történő játékot is . A 2014 , Ubisoft folytatódott Tetris Ultimate mely helyi és online multiplayer mód.

Vezérlő gombok

Új vezérlők is megjelennek a játékmenet javítása érdekében. Míg az első verziók csak a tetriminók egy irányba történő elfordítását tették lehetővé, a szabványnak most két gombja van, amelyek lehetővé teszik mindkét irányban történő elforgatást. Néhány játék kettős elfordulást is lehetővé tesz, 180 ° -os előrehaladással egy érintéssel, például a Quadra klónon . Hasonlóképpen, a lágy csepp , amely lehetővé teszi egy darab gyorsabb esését, és a kemény csepp , amely a tetrimino azonnali leeséséből áll, lehetővé teszi, hogy több pontot gyűjtsön. Ez a két mechanizmus ma már elterjedt a 2000-es évek utáni játékokban, így a The Tetris Company irányelvei meghatározzák a 4 műveletet a joystickok iránykeresztjén: az Up gomb kemény dobást hajt végre , a Down billentyű aktiválja a soft dropot , a bal pedig és a Jobb gombok eltolják a tetrimino-t. Még két kulcsra van szükség a két forgásirány hozzárendeléséhez.

A játék megkönnyítése érdekében a verziók tartalékot tartalmaznak, hogy a játékos ideiglenesen tárolhasson egy alkatrészt, amelyet később újra felhasználhat. Ez a funkció először a The New Tetris- ben jelent meg , a The Tetris Company szerint elengedhetetlenné vált. Végül a legújabb játékok magukba foglalják a szellem darab fogalmát , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy lássa, hol fog landolni a tetrimino. Ez megkönnyíti a játékot a kezdőknek, de a haladóbbaknak is, akik sokat használnak a hard drop-ot .

Játék módok

A fő változások az idő múlásával a kínált játékmódokban történnek. Tól az 1990-es években , számos új játékmódot jelent meg. A Game Boy 2. verziója bevezeti az A és a B típusú módokat . Az A típus a maratoni mód, ahol a játékosnak a lehető legmagasabb pontszámot kell elérnie időkorlát nélkül. A B típusú , közismertebb sprint 25 soros korlátot ad hozzá (amely a játék következő verzióiban eltérhet), hogy a lehető leggyorsabban teljesítsen. Ez a verzió hozzáadja a játéktábla inicializálásának lehetőségét alap tetriminókkal is.

A 2006 , Nintendo DS változata kínált új módok, összesen 6 Amellett, hogy a normál üzemmód, 5 új módok jöttek létre:

  • Küldetés  : a játékosnak korlátozott idő alatt bizonyos műveleteket kell végrehajtania (például egy vagy több sort pontosan tetrimino-val);
  • Push  : a játékosnak kombinációkat kell készítenie az ellenség visszaszorításához, mint a klasszikus többjátékosnál, de kötélhúzásra emlékeztető játéktáblával  ;
  • Érintés  : kihasználva a konzol tapintási funkcióját, ez a mód abból áll, hogy a tetriminókat már a tollal együtt mozgatja annak érdekében, hogy a lehető legkevesebb mozdulattal ejtsen egy ketrecet;
  • Fogás  : a tetriminók elforgatása helyett a játékos megfordítja a játéktáblát, és kockákat kell készítenie a mag körül;
  • Rejtvény  : A játékos megválasztja a darabok sorrendjét és forgatását, hogy teljes legyen egy asztal.

Mostantól a játékok többféle módot tartalmaznak az alkatrészek megváltoztatása érdekében: a játék egyedül és másokkal együtt a Tetris Friends 11 különböző módot kínál, a Tetris Ultimate 6 és 4 exkluzív módot kínál a Nintendo 3DS verzióhoz .

Utókor

A népi kultúrában

A játék az évek során a videojátékok alapvető referenciájává vált, ugyanazon a szinten, mint a Pac-Man , a Mario vagy a Pokémon . A számítógépes játékok mellett a Tetris számos tárgyat tartalmaz: bögre , lámpa , könyvespolc  stb. Ez visszahat a lakosságra is, mivel a rajongók tetriminóként öltözködnek . Mint játékkal, Tetris Company figyeli a használatát a védjegy és a felelős azért, hogy engedélyeket kereskedelmi felhasználás származó Tetris .

A 1993 , orosz űrhajós Alekszandr Serebrov úgy döntött, hogy a játék és a konzol, amely tartalmazta a fedélzetre a Szojuz TM-17 űrhajó alatt Mir EO-14 expedíció. Ez a 196 napig tartó utazás tette a Tetrist az első videojátékként, amelyet az űrben játszottak.

A 2013 , a cég megállapodást írt alá a Hasbro közzétenni a Jenga és Bop Ez játékokat , amelyek eladták augusztus ugyanabban az évben. Megjelent a Tetris Link nevű társasjáték is, amely összekeveri a Tetris és a Blokus játék alapelveit .

A Tetris egyszerűsége arra késztette a rajongókat, hogy a játékkonzolnál nagyobb területeken szimulálják a játékokat. 2010. szeptember 15, a Guinness-rekordok könyve által hitelesített Tetris nagy részét egy 105,79 m 2 -es játéktáblán játsszák, a  Birminghamben forgatott The Gadget Show során . Egy másik jól ismert példa az előadás az MIT-en , a Zöld épületben , este 2012. április 20. Az épület 17 emeletből állt, az egyik oldalán 9 szoba széles. Minden világítási rendszerrel felszerelt szoba a játék állapotától függően más és más színt mutatott: Az egyes helyiségek világítását irányító program a szobákat és a Tetris játéktáblát szimulálta . A járókelők az épülettől 70 méterre lévő konzol segítségével változtathatták meg a szobák elrendezését. A játéknak három szintje volt: a második a tompított színekkel bonyolultabbá tette a játékot, a harmadik pedig minden kockánál megváltoztatta a táblán lévő összes darab színét. A projekt teljes kódja, amelyet az MIT kutatói készítettek, szabadon elérhető a GitHub oldalon . Ezek az előadások sok diákot és más épületlakót inspiráltak, akik ugyanazt a tevékenységet végezték kollégiumi ablakokkal.

A Japánban sugárzott The Brain Wall játékbemutató arra kényszeríti a versenyzőket, hogy a Tetris darabjaivá váljanak , hogy áthaladjanak az akadályokon és így elkerüljék a vízbe esést. A koncepciót több országban, így Franciaországban is használják majd a TMC csatornán , Le Mur infernal-val . A timelapse videók fejlődésével számos amatőr alkotás jelenik meg az interneten , amelyben több ember alkotja az „emberi” tetriminókat.

A Tetris a videojátékokon túl is terjed. A 2014. szeptember 30Larry Kasanoff , a Mortal Kombat producere bejelentette a Wall Street Journalnak , hogy cége, a Threshold Entertainment és a Tetris Company sci-fi filmként adaptálja a Tetrist a mozikba . Ban ben2016. május, a producer bejelenti, hogy a projekt trilógiában jelenik meg. A játék történetét bemutató képregény jelenik meg2019. július.

Az akadémiai kutatásban

Amellett, hogy a tervezési belül a Szovjetunió Tudományos Akadémia , Tetris gyakran tanulmányozzák a tudományos kutatás. Vladimir Pokhilko elsőként végez pszichológiai tanulmányokat a játékkal, néhány évvel a megjelenése után. Ezután további kutatásokat végeznek a számíthatóság , az algoritmusok vagy a kognitív pszichológia területén .

A Tetrist rendszeresen tanulmányozzák a komplexitáselméletben . Bár egy rész a gyakorlatban végtelen, ezt Brzustowski, Liban-Nowell et al. bizonyítsuk 2002-ben , hogy a darabok optimális elhelyezésének meghatározása a lehető legtöbb vonal elérése, a kombinációk maximalizálása és a játéktábla maximális magasságának korlátozása szempontjából NP-teljes probléma . Ez azt jelenti, hogy a játékszabályok egyszerűsége ellenére a számítógép számára nehéz tökéletes kombinációt biztosítani egy adott tetriminoszekvenciával .

A Tetris- hatást a pszichológiában tanulmányozzák. Túl hosszú videojátékok esetén a játékos olyan szindrómában szenvedhet, amely megváltoztatja a gondolatokat és az álmokat a játszott játéktól függően. A Tetrisnél először tapasztalt játékosok el tudják képzelni magukat, hogy rendet tesznek a mindennapi tárgyakban, ha egymásra rakják a játékot, vagy álmodnak a leeső téglákról. Számos tanulmány kimutatta, hogy a Tetris beavatkozna az eljárási memória szintjén , lehetővé téve a memóriazavarral küzdő emberek számára az álmok esését, anélkül, hogy emlékeznének a játékra. Holmes és munkatársai tanulmánya . -tól 2009 azt mutatja, hogy a Tetris is megakadályozza trauma emlékeit pályás, ha a beteg játszik a játék után a sokk.

A 2013 egy tanulmány a University of Plymouth azt javasolta, hogy játszani Tetris csökkentené függőségek. A kutatók egy 119 fős csoportot kérdeztek a különböző igények iránti vágy szintjéről: étel, koffein, nikotin  stb. A Tetrist három percig játszó résztvevők vágya 24% -kal csökkent, míg a többiek, akik inaktívak maradtak egy rakodási program előtt, nem figyeltek meg változást. A kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy a Tetris vagy általánosabban a tér-térbeli memória működtetésével az emberek elfelejthetik az éhségérzetet, a szomjúságot és a nikotinhiányt.

Rekordok

Függősége miatt a Tetris gyorsan arra késztette a játékosokat, hogy megpróbálják rekordokat állítani. A teljesítmény összehasonlítása a legkönnyebben a pontszám, mivel ez a játék által nyújtott információk egyike. Az idő egyes verziókban nem reprezentatív a szintnek, a könnyű forgás miatt, amely a játék egy részét elzárja.

A pontok száma azonban gyorsan korlátozássá válik: technikai okokból az első verziók a pontszámot 6 vagy 7 jegyű számra korlátozzák. A Game Boy eredeti verziója például 999 999-re korlátozódik. Ezt követően a Tetris DX további számot ad hozzá, ami 9 999 999-ig terjedhet. A játékosok azonban gyorsan elérik ezt a szintet, néhány óra játék alatt. A Tetris DS megadja az eredményt több számjegyű, de csak számos háromjegyű sort tárol, legfeljebb 999-ig. Ez a korlátozás nem teszi lehetővé a rangsorolást a magas szintű játékosok számára. A játéknak van egy hibája is , mivel a rekord nem kerül mentésre, ha 999 999 999 megegyezik.

Ezeknek a problémáknak a megoldása érdekében néhány játék időtartamra korlátozott játékokat állít be. Ezután a játékosnak el kell érnie a legmagasabb pontszámot vagy a legnagyobb számú sort. A változatok nagy száma azonban megnehezíti az egyes játékosok pontszámának összehasonlítását. A Guinness-rekordok könyve a Tetris DX-en a Harry Hong számára előadott legtöbb sor díját adja . A 2007. szeptember 13, az amerikai játékos 4988 sort ér el, valamint a maximális pontszámot 9 999 999-ig.

A Twin Galaxies weboldal szerint az arcade géprekordot Jeff Craggy tartja, mivel a 2012. április 3, 2 072 133 ponttal, míg a fureur.org a rekordot Matthieu Valles-nek tulajdonítja, 2 289 756 ponttal. Az előző lemez, Stephen Krogman on 1999. június 5A verziók közötti különbségek szemléltetésére az igazolt Game Boy rekord 748 757 pont, Uli Horner. A női kategóriában, figyelembe véve Valles teljesítményét, Clémence Larrat birtokolja a világrekordot, a floridai Tampában, a Tetris Világkupa során szerzett 2.194.944. ponttal . 2010. április 4.

Évi megjelenése óta 2014. november, a Tetris Ultimate verzió nemzetközi általános besorolású. A játék fejlesztésének kezdetén Pajitnov azt kérte, hogy tudja megtudni , „ki a világ legjobb játékosa” . Így a játék lehetővé teszi a világ összes játékosának legjobb pontszámát, platformtól függetlenül, és a játékot például a játékstratégia tanulmányozása érdekében.

Vita a sorozat történetével kapcsolatban

Amióta a jogokat Pajitnov átvette a The Tetris Company- n keresztül , az alkotó többször megpróbálta átírni a Tetris történetét . A 2000-es évek vége óta a hivatalos weboldal nem tett említést Dmitrij Pavlovszkijról és Vadim Guerassimovról , akik ennek ellenére segítettek neki a játék korai verzióinak megtervezésében és népszerűsítésében.

Hasonlóképpen, a koncepció létrehozásának időpontja vitát vált ki. Több forrás ellentmond egymásnak: a hivatalos honlap megemlíti 1984. június, Míg más források szerint 1985, vagy akár 1986 szerint Guerassimov, az eredeti co-fejlesztő, a játék még nem fejeződött be, miután Antix másik játékot fejlesztett az Academy of Sciences, az 1985 . Ezek az ellentmondások annál furcsábbak, mivel 1984 dátuma 2009- ben jelenik meg a hivatalos oldalon, a játék 25. évfordulójának előestéjén.Június 6. Többen névtelenül arra a következtetésre jutottak, hogy a társaság kommunikációs osztálya rögzített születési dátumot akart megállapítani.

Ezt a dátumot használják most a tisztelgésre. A2009. június 6, A Google tiszteleg a Tetris előtt . Ban ben 2014. június, A Ubisoft bejelenti a Tetris Ultimate kiadását a licenc 30. évfordulója alkalmából.

A hivatalos oldal félreteszi azokat a jogokkal kapcsolatos kérdéseket is, amelyeket a licenc az 1980- as évek végén szenvedett . A 2014-es híroldal szerint a licencet állítólag csak Pajitnov fejlesztette ki, még mielőtt a Nintendo érdeklődött volna a játék iránt. A Spectrum HoloByte és a Mirrorsoft egyszer sem szerepel, bár sokat tettek a nyugati Tetris népszerűsítésében .

Verseny

Hosszú ideig a Tetris versenyképessége marginális maradt (főleg az Egyesült Államokban), és lényegében a "NES" verziókra korlátozódott, vagyis a Tetris klasszikus verziója az első generációs Nintendo otthoni konzolon. A játékosok a konzolon játszanak a klasszikus NES játéktáblával. Ezután Jonas Neubauer és Jeff Moore Youtube-on elért videóinak sikere, amely a játék kiváló elsajátításához és az izgalmas részekhez kapcsolódik, új vonzerőt adott ennek a játéknak. A kommentátor "Boom, Tetris for Jeff" sora még kultikus is . 2018 óta sok fiatal játékos rajong a játék iránt, és a szint szó szerint felrobbant. Ez a szakasz tehát a NES "Tetris Classic" játékának kerületére korlátozódik.

Műszaki fogalmak

A Tetrist ma a játékmotor határain játsszák, ezért ismerni kell ezeket az elemeket a kapcsolódó irányítási technikák megértése érdekében.

Alapadatok

A Tetris frissítési frekvenciája 60Hz, és minden játék ezen a sebességen alapul. Abszolút értelemben tehát másodpercenként legfeljebb 60 utasítást lehet megadni. A 0. szinten a darabok 48 képkockánként (0,8 másodpercenként) 1 teret engednek le. A 18. szinten a darabok 3 képkockánként (0,05 másodpercenként) 1 teret engednek le. A lejátszhatónak tekintett sebességkorlátozás 2 kockánként 1 négyzet süllyedés. Ezzel a sebességgel fejeződik be a versenyek döntő asztalainak nagy része, vagyis a 19–28. Szint. A 29. szinttől a sebesség szó szerint maximális lesz (1 doboz süllyedés keretenként), és a különbség az előző szinttel ( 2x gyorsabban), ez a 29-es szint gyilkos képernyőnek, vagyis lejátszhatatlan szintnek számít.

A Tetris Classic (NES) játéknak a következő tulajdonságai is vannak:

  • DAS: 16 képkocka, majd 6 képkocka
  • ARE (az alkatrész telepítése és a következő megjelenése között eltelt idő): 10 képkocka egy installációhoz az első 2 sor egyikén, majd további 2 képkocka 4 soronként, legfeljebb 18 képkocka.
  • Sor befejezve: adjon hozzá 17 - 20 keretet
  • Játékmenet sajátosságai: 10x20 rácsrács. Nincs "kemény csepp", nincs lágy forgatás (arra készül, hogy egy alkatrész ne ereszkedjen le, ha megfordul), nincsenek pattogó falak (a tetrimino automatikusan elmozdul a faltól, hogy elforduljon). az I-ben szereplő tetrimino a 6. mező közepén áll, amikor megjelenik a képernyő tetején.
  • Pontozás: a pontok száma függ a tetrimino által éppen befejezett szinttől és vonalak számától: Nb pont = A. (n + 1)
    • 1 sor: A = 40
    • 2 sor: A = 100
    • 3 sor: A = 300
    • 4 vonal: A = 1200 (18. szint, 1 Tetris = kb. 22000 pont. 28. szint: Tetris = kb. 33000 pont)
DAS vs TAP

2018-ig a darab gyors mozgatásához a játékosok alapvetően a jobb vagy a bal billentyű hosszan tartó nyomását használták. 16 képkésés után 6 darabonként 1 dobozzal elmozdul a darab. Ez a "Késleltetett automatikus váltás", a "DAS".

Az 1. oszlop megszerzéséhez tehát a 6. oszlopban megjelenő "I" sávnak 5 eltolásra van szüksége, azaz 16 + 6 + 6 + 6 + 6 = 40 képkockára. A 0. szinten a darabnak nem lesz ideje lemenni egy négyzetet, de a 18. szinten a darab 13-ról 14 négyzetre esik. Ennek következménye, hogy ezen a szinten már nem lehet egy sávot balra vinni, ha több mint 7 játékmagasság van. A 19. szinten szinte lehetetlen elérni az 1. oszlopot bárral, a klasszikus DAS módszer.

Jonas-t, a Tetris Classic, a 7-szeres világbajnok referenciáját 2018-ban Joseph Saelee verte meg, aki a darabok eltolásának ismétlése előtti késedelem elkerülése érdekében inkább nagyon gyorsan gépel be vezérlőjének iránygombjaira. Ez a hipertopolás technikája. Ezt a technikát nehéz elsajátítani, kényelmetlen, jelentős izomtónust igényel, hogy szó szerint megremegjen az ujja a vezérlő iránykeresztjén. De 9 tap / másodperctől a hipertapper elérheti a DAS-hoz hasonló magasságokat. A legjobb hipertapperek átlagosan 24 csap / másodperc felett vannak, a csúcsok pedig 30 csap / másodpercnél. Vagyis 2 képkockánként majdnem 1 koppintás, vagyis annak lehetősége, hogy a rudat balra mozgassuk 10 játékmagasságig a 19. szinten, azaz háromszor gyorsabban, mint amit a DAS megenged. A legjobb játékosok számára a hipertopolás még azt is fontolóra veszi, hogy a 28. szinten túl (azaz a gyilkossági képernyő után) játsszon.

A verseny szabályai

A Tetris Classic versenyek 2 formátumban zajlanak:

  • "világbajnok" formátum, fizikai eseményen, ahol a játékosok a Tetris kissé módosított változatán játszanak, hogy garantálják a 2 játékos számára ugyanazt a részsorozatot és a nézők számára, hogy láthassanak bizonyos statisztikákat, például a A Tetris és az "aszályok" (száraz) időtartama vonalakban, vagyis hány darab nem esett le egy vonalról.
  • egy informálisabb formátum, a "Classic Tetris Monthly", amely kétlépcsős verseny, ahol a játékosok online játszanak NES konzoljuk képernyőjének közvetítésével a játék készlet verzióján (sajnos anélkül, hogy biztosítani tudnák ugyanazt a sorrendet). a szobák) :
    • Kvalifikáció: A 16 legjobb pontszerző 1 órás kvalifikációs időszak alatt.
    • Kieséses mérkőzések utolsó fázisa 2 győztes mérkőzésen.

A versenyek 2 vagy 3 győztes játékformátumon alapulnak. A legmagasabb pontszámot elért játékos nyeri a játékot. Ha néhány évvel ezelőtt a gyilkossági képernyő garantált győzelmét elérve ma sok mérkőzést kettős ölés képernyőn nyernek, vagyis végső soron az a játékos szerzi a legtöbb tetrist, amely mechanikusan megszerzi a maximális pontszámot és nyer.

A kissé módosított kvalifikációs szabályok és játékformátumok mindig változhatnak a maximális teljesítmény biztosítása érdekében (rendszeresen kis módosításokat hajtanak végre).

A műsor elemei

A legfontosabb elemek, amelyek népszerűvé teszik a Tetris nézését, a szabályok egyszerűsége mellett a magasságban (10 vonal felett) való játék képessége és ezen rácsok gyors megtisztítása. A 19. szintre való átjutást "átmenetnek" nevezik, és az esés sebességének 50% -os növekedésével eposz dimenziót ad ezeknek a szinteknek, amelyek során sok játékos "top-out" (kilökődve) fejezi be a játékot. felülről), vagyis azt, hogy a darabok kitöltötték a képernyőt, megakadályozva a következő megjelenését.

A show másik eleme a számított stroke, és különösen:

  • mikrokorrekciók: amikor a játékos felfedezi a következő darabot, az utolsó pillanatban módosítja az aktuális darabjának végső helyét, hogy megkönnyítse a következő darab pozícionálását
  • a tuckok: a tuck az egyik rész vízszintes összekapcsolása a másikban. A megfelelő időzítéssel nagy szakértelmet igényel, ha ez nem sikerül, a keletkezett lyukak több sorral növelhetik a játékmagasságot.
  • a pörgések: a forgási reteszelés, amelyet a rész betűjével hívnak meg (bár-spin, J-spin, G-spin, T-spin), olyan forgás, amely lehetővé teszi az alkatrész fészkelését olyan helyzetben, amelyet egyetlen esés nem érne el. Ha ezek a forgások egyfordulatok, a hármas T-Spin fészkel, miután a tetrimino "T" -t háromszor elforgatta. Ez talán az egyik legnehezebb lépés a Tetrisben.
  • Felzárkózás: amikor egy játékos még mindig játékban magasabb pontszámmal megy ki az ellenfelénél, mint az ellenfél, ez utóbbi megverheti őt azzal, hogy megpróbálja elkapni a pontszámot. Ez a forgatókönyv nagyon epikussá válhat, amikor a gyilkos képernyő előtt hátralévő sorok száma csak lehetővé teszi a pontszám felzárkóztatását, csak a Tetrisnél.

Rekordok

A rekordokat elsősorban a 18. szinttől kezdve vesszük figyelembe:

  • Legmagasabb pontszám az átmenet előtt
  • Nincs több pontszám, amikor megérkezik a gyilkossági képernyőhöz
  • Legmagasabb pontszám
  • Legmagasabb lejátszott szint (= a legnagyobb a sorok teljes száma)

Megjegyzések és hivatkozások

Megjegyzések

  1. Js Tetris 1.19
  2. 10 × 22 négyzet méretű mátrix esetén, ha a játékos veszített, soronként 5 érme lehet, tehát száz érme a játéktéren. Több sikeres sor beiktatásával, az S és Z véletlenszerű váltakozásának köszönhetően, összesen körülbelül 150 darabhoz érkezünk.
  3. A hidegháború kapcsán kevesen állíthatják, hogy a Szovjetunión kívül vannak kapcsolataik.
  4. A számítógép-tulajdonosok száma az 1980-as években anekdotikus. Több ezer eladással rendelkező szoftver akkoriban sikeres volt.
  5. A cikk további részében az Atari képviseli ezt a leányvállalatot.
  6. Emlékeztetőül: Steinnek csak a számítógépekre van joga. A lovas szerint a számítógépet úgy definiálják, mint egy képernyőt és billentyűzetet tartalmazó gépet. Ez a meghatározás lehetővé teszi a számítógép és a konzol megkülönböztetését, amelynek nincs különösebben billentyűzete.
  7. Ezt a rendszert azért telepítették, hogy az amerikai zászlót a 2001. szeptember 11-i támadások előtt tisztelegve jelenítsék meg .

Hivatkozások

  1. Kent 2001 , p.  377.
  2. (en) "  A Tetrisről  " , a tetris.com címen (elérhető : 2015. március 20. )
  3. Game Boy Game Manual , p.  4.
  4. Tetris DS Manual 2006 , p.  6.
  5. Ichbiah 2001 , p.  84.
  6. Game Boy Game Manual , p.  16.
  7. Temple 2004-ben , a 8 th  perces
  8. (in) "  Tetris 30 éve  " a press.tetris.com oldalon (megtekintve 2015. április 20. )
  9. (en) "  Tetris a csúcsról  " , a nintendoworldreport.com oldalon ,2006. április 6(megtekintés : 2015. március 13. )
  10. "  Tetris Guideline  " , a tetris.wikia.com címen (elérhető : 2015. március 13. )
  11. Game Boy Game Manual
  12. Tetris 2 játékkézikönyv
  13. (in) "  Manuel Lighted Tetris  " ,2004
  14. Game Boy Game Manual , p.  7.
  15. Tetris DS Game Manual , p.  11.
  16. Tetris DS Game Manual , p.  10-11.
  17. [videó] Tetris DX - 2 lejátszó és a "POWER" rendszer a YouTube-on , ahol az első részben a piros nyomtáv látható. Hozzáférés: 2015. március 17
  18. Romendil, „  A Tetris DS játék tesztje  ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,2006. április 21(megtekintve 2015. március 17. )
  19. (en) Britton Peele, "  Tetris Ultimate Review  " , a GameSpot- on ,2014. december 19(megtekintés : 2015. március 12. )
  20. „  Tetris Themes - Game boy  ” , az ingame-music.over-blog.com oldalon ,2009. október 24(megtekintve 2015. március 24-én )
  21. (in) "  Dance of the Sugar Plum Fairy  " a vgmpf.com webhelyen (megtekintve 2015. március 25. )
  22. (en) "  Tetris (NES)  " , a vgmpf.com címen (hozzáférés : 2015. március 25. )
  23. (in) "  Tetris Tengen (NES)  " , a vgmpf.com webhelyen (hozzáférés : 2015. március 25. )
  24. (in) "  Tetris: BPS (CF)  " a vgmpf.com webhelyen (hozzáférés : 2015. március 25. )
  25. Clémence Quemin, „  Jó tudni: Amennyiben ez a zene Tetris származik?”  » , A hitek.fr webhelyen ,2015. január 3(megtekintve 2015. március 24-én )
  26. (in) Bobbie Johnson: "  Hogyan hódította meg a Tetris a világot blokkról blokkra  " a theguardian.com oldalon ,2009. június 2(megtekintve 2015. március 24-én )
  27. (in) Brado Popcorn, "  A Tribute to Music Tetris  » ,2014. február 7(megtekintve 2015. március 25-én )
  28. (in) "  Védjegyes dokumentumok visszakeresése és állapota (TSDR)  " a tsdr.uspto.gov oldalon (hozzáférés : 2015. március 24. )
  29. Brzustowski 1992 .
  30. Brzustowski 1992 , p.  48.
  31. Brzustowski 1992 , ch. 5.
  32. (in) Tom Murphy, a Super Mario Bros első szintje könnyű a lexikográfiai rendelésekkel és az időutazással: ... ezután kissé trükkös lesz ,2013 április( online olvasás )
  33. (in) Ryan Davis, "  Tetris Worlds felülvizsgálata  " a GameSpot ,2001. december 10(megtekintés : 2015. március 13. )
  34. (in) "  Tetris DS Review  " a GameSpot- on ,2006. március 20(megtekintés : 2015. március 13. )
  35. Ichbiah 1997 , p.  85.
  36. Sheff 1999 , p.  298.
  37. (in) Phil Hoad , "  Tetris: hogyan készül az addiktív számítógépes játék  " a theguardian.com ,2014. június 2(megajándékozzuk 1 -jén március 2015 )
  38. Loguidice és Barton 2001 , p.  293.
  39. Ichbiah 1997 , p.  86.
  40. Sheff 1999 , p.  299.
  41. „  Game Images  ” a press.tetris.com címen (hozzáférés : 2015. április 8. )
  42. Ichbiah 1997 , p.  87.
  43. Temple 2004 , 9 -én perces, „  Ezt követően, a fajta, minden helyen Moszkva - mint a fa tüzet, tudod? A Tetris két hét alatt Moszkvában minden egyes számítógépen megtalálható volt.  » , A. Pajitnov
  44. Kent 2001 , p.  479.
  45. Sheff 1999 , p.  300.
  46. Vadim Gerasimov, "  Tetris történet  " a vadim.oversigma.com (megajándékozzuk 1 -jén március 2015 )
  47. Sheff 1999 , p.  301.
  48. Temple 2004 , 10 th perces, „  Nem volt a gondolat, hogy a szoftver lehet tekinteni, mint egy termék és értékesítettek, illetve védett vagy bármi. Semmi értelme nem volt számunkra.  » , A. Pajitnov
  49. Ichbiah 1997 , p.  88.
  50. Ichbiah 1997 , p.  89.
  51. Sheff 1999 , p.  302.
  52. Temple 2004-ben , 11 -én minute
  53. Temple 2004 , 12 th perces, „  Senki sem adott egy szar a cucc! Egy kicsi, kis játék ... A Computer Center nagyon elfoglalt volt az egész világűr vagy atomháború súlyos fizikai, differenciálegyenletével! A játékok természetüknél fogva teljesen idegenek voltak!  » , A. Pajitnov
  54. Temple 2004 , 12 th perces
  55. Ichbiah 1997 , p.  89-90.
  56. Kent 2001 , p.  294.
  57. Ichbiah 1997 , p.  90.
  58. Temple 2004-ben , 15 -én perces, így ültem és játszottam Tetris ... Ó, egy pár nappal ezelőtt.  » , P. Adams
  59. Sheff 1999 , p.  304.
  60. Temple 2004-ben , 16 -én minute
  61. Ichbiah 1997 , p.  91.
  62. Sheff 1999 , p.  309.
  63. Temple 2004-ben , 18 -én minute
  64. Sheff 1999 , p.  305.
  65. Sheff 1999 , p.  308.
  66. Temple 2004 , 22 nd minute
  67. Ichbiah 1997 , p.  92.
  68. Ichbiah 1997 , p.  96.
  69. Temple 2004 , 20 th perces
  70. Loguidice és Barton 2001 , p.  480.
  71. Ichbiah 1997 , p.  93.
  72. Kent 2001 , p.  295.
  73. Temple 2004 , 24 th perces
  74. Sheff 1999 , p.  313.
  75. Laurent, "  Tetris  " , a grospixels.com webhelyen (megtekintve : 2015. március 4. )
  76. Temple 2004 , 29 th perces
  77. Ichbiah 1997 , p.  95.
  78. Sheff 1999 , p.  316.
  79. Ichbiah 1997 , p.  94.
  80. Temple 2004-ben , 31 -én minute
  81. Temple 2004 , 35 th perces
  82. Temple 2004 , 42 nd minute
  83. Temple 2004 , 37 th perces, „  A záradék eredményezte kizárása egyes termékek Tetris. Bekapcsolt állapotban volt, és nem vettem észre, amit soha nem fogok megbocsátani magamnak, ezért megyünk. De így tették ... tény.  » , R. Stein
  84. Sheff 1999 , p.  319.
  85. Temple 2004 , 47 th perc.
  86. Temple 2004 , 45 th perc.
  87. Temple 2004 , 48 th perces
  88. Ichbiah 1997 , p.  97.
  89. Sheff 1999 , p.  347.
  90. Ichbiah 1997 , p.  98.
  91. (en) "  Tetris története: Henk Rogers (5. rész)  " , a sramanamitra.com oldalon ,2009. szeptember 20(megtekintve 2015. március 10-én )
  92. Ichbiah 1997 , p.  99.
  93. Ichbiah 1997 , p.  100.
  94. (in) Ryan Paul "  Google blokkolja a Tetris klónokat az Android piacról  " az Ars Technica oldalán ,2010. június 2(megtekintve 2015. április 19. )
  95. (en) David Chartier: „A  Tetris Co. újra sztrájkol: újabb iPhone-klón húzódik  ” , az Ars Technica oldalán ,2008. október 8(megtekintve 2015. április 19. )
  96. (in) "  EA felvásárolja a JAMDAT Mobile Inc.-t - az észak-amerikai mobil interaktív szórakoztatás vezetője; Felgyorsítja az EA globális terjeszkedési célját a mobilban  ” , a businesswire.com oldalon ,2005. december 9(megtekintve 2015. március 10-én )
  97. Paul Rand, "  Tetris  " CVG , n °  96,1989. november, P.  119.
  98. "  Super Tetris  " joystick , n o  26,1992. április, P.  162-163.
  99. "  Tetris  ", Tilt , n o  851990 december, P.  85.
  100. Tony Worrall , "  Tetris  " a The Sinclair Rock'n'Roll Years című filmben ,1988. április.
  101. „  Gold Standard  ” , a Def Gui-tól Zzapig! 64 .
  102. "  Tetris  " Zzap! 64 , n o  50,1989. június.
  103. Brad Cook , „  Tetris  ” az AllGame-en .
  104. Jonathan Sutyák , „  Tetris, ” a allgame .
  105. Lisa Karen Savignano , „  Tetris  ” az AllGame-en .
  106. Skyler Miller , „  Tetris  ” az AllGame-en .
  107. Brett Alan Weiss , „  Tetris  ” az AllGame-en .
  108. "  Tetris (Game Boy)  " az AllGame-től (hozzáférés : 2015. április 8. ) .
  109. „  A Tetris játék tesztje GB-on  ” , a Jeuxvideo.com oldalon ,2010. április 8.
  110. (in) "  A 189 számítsa ki! Choice Awards  ” , Számítsa ki! ,1989. január, P.  28 ( online olvasás , konzultáció 2015. március 10-én )
  111. (in) Orson Scott Card, "  Gameplay  " , Számítsd ki! ,1989. április, P.  11 ( olvasható online , elérhető március 10, 2015 )
  112. (a) "  Tetris  " a VGChartz.com oldalon
  113. (in) "  Tetris. Get Tetrisized  ” , Nintendo Power ,1989. november, P.  1 ( online olvasás , konzultáció 2015. március 10-én )
  114. (in) "  An Adventure World Tetris  " , Nintendo Teljesítmény , n o  10,1990. január
  115. "  Vigyázz te !!! ... Meg lehet tetris  " Club Nintendo , n o  HS 001,1990, P.  10.
  116. (in) "  Tetris DS  " on Metacritic (hozzáférés : 2015. március 12. )
  117. Frédéric Luu, „  Test Tetris DS  ” , a Gamekulton ,2006. április 14(megtekintve 2015. április 8. )
  118. (in) "  Tetris Party  " on Metacritic (hozzáférés : 2015. március 12. )
  119. Sylvain Chatelain, "  Test Tetris Party  " ,2008. október 28(megtekintve 2015. április 8. )
  120. (in) Mark Bozon, "  Tetris párt véleményét  " ,2008. október 20(megtekintve 2015. április 8. )
  121. (in) "  Tetris Ultimate  " a Metacritic-en (hozzáférés : 2015. március 12. )
  122. (in) Daniel Bischoff, "  Tetris végső véleményét  " a gamerevolution.com ,2015. január 6(megtekintés : 2015. március 12. )
  123. (in) "  Legtöbbször hordozott videojáték  " a guinnessworldrecords.com oldalon ,1 st október 2010(megtekintés : 2015. március 19. )
  124. "  A történelem 50 legkelendőbb játéka - Tetris  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,2009. június 17(megtekintés : 2015. március 20. )
  125. (in) "  Tetris - Game Database, bestseller videojátékok  " a vgchartz.com webhelyen (megtekintve 2015. április 18. )
  126. (in) "  Tetris - Game Database, bestseller videojátékok  " a vgchartz.com webhelyen (megtekintve 2015. április 18. )
  127. Maxime Johnson, "A  Tetris eléri a 100 millió fizetett letöltést (és a játék egy kis történetét)  " , a maximejohnson.com oldalon ,2010. január 21(megtekintve 2015. április 18-án )
  128. Julie Minvielle, "A  Tetris félmilliárdszor kelt el a világon  " , az mcetv.fr oldalon ,2014. április 9(megtekintve 2015. április 18-án )
  129. (in) Katie Musselman, "A  Tetris Friends online játékok elért egymillió mérföldkövet, elindítja a Tetris Arénát  " ,2010. április 13(megtekintve 2015. április 18-án )
  130. (in) Felix Palgan Jr., "  Tetris Award History  " a tetrisbattleworld.blogspot.fr webhelyen (megtekintve 2015. március 12. )
  131. (in) "  A Tetris a valaha volt legnagyobb számítógépes játék?  » , Az euronews.com oldalon ,2013. június 5(megtekintés : 2015. március 12. )
  132. "  Golden Tilt  " billentés , n °  60,1988. december, P.  7.10
  133. (in) "  Game Developers Choice Awards Alexey Pajitnov, Greg Costikyan, George" The Fatman "Sanger és Shigeru Miyamoto  " kitüntetésére ,2007. február 12(megtekintve 2015. április 20-án )
  134. (in) James Ransom-Wiley, "  Minden idők 10 legjelentősebb videojátéka, 2 tervező, 2 akadémikus és egy alacsony blogger ítéletével  " az engadget.com oldalon ,2007. március 12(megtekintve 2015. április 22-én )
  135. (in) Owens Trevor, "  Igen, a Kongresszusi Könyvtár Video Games: interjú David Gibson  " on blogs.loc.gov ,2012. szeptember 26(megtekintve 2015. április 22-én )
  136. (in) "  IGN Top 100 Games 2007  " , a top100.ign.com ,2007
  137. (in) "  2007 ősze: The Great GameFAQs Character Battle VI  " a GameFAQ-n ,2007. augusztus(megtekintve 2015. április 20-án )
  138. (in) Ross Miller, "  Tetris L-Block nyeri GameFAQs karakter csata  " a engadget.com ,2007. november 5(megtekintve 2015. április 20-án )
  139. Marc Saltzman, „  'Tetris' a számok  ” , a usatoday.com ,2009. június 12
  140. (en) Leo Chan, "  Guinness rangsorolja top 50 játékkonzol BÁRMIKOR  " on neoseeker.com ,2009. február 26(megtekintve 2015. április 20-án )
  141. Játékinformátor , minden idők legjobb 200 játéka ,2009. december( ISSN  1067-6392 , OCLC  27315596 ) , p.  44–79
  142. (in) Jeff Cork, "  A játékinformátor minden idők legjobb 100 játéka (kb. 100. szám)  " , a Game Informeren ,2009. november 16(megtekintve 2015. április 21-én )
  143. (in) "  Tetris Party Live  " a tetrisonline.com oldalon (megtekintve 2015. április 27. )
  144. (in) "  Tetris Splash  " a tetrisonline.com oldalon (hozzáférés: 2015. április 27. )
  145. „  Keresés a„ tetris ”oldalon  ” , a github.com webhelyen (hozzáférés : 2015. március 14. )
  146. (in) Nicolas Barengo, "  uTorrent húsvéti tojás - Tetris az uTorrentben  " az eeggs.com oldalon ,2006. március 16(megtekintve 2015. március 31. )
  147. (in) "  Quadra  " a tetrisconcept.net webhelyen (hozzáférés: 2015. április 15. )
  148. (in) "  Drop  " a harddrop.com webhelyen (megtekintve 2015. április 15. )
  149. (in) Aaron Boulding "  The New Tetris  " ,1999. augusztus 3(megtekintve 2015. április 18-án )
  150. Game Boy Game Manual , p.  7–9.
  151. Tetris DS Game Manual , p.  12.
  152. Tetris Friends hivatalos honlapja , 2015. április 18
  153. [videó] Tetris farsangi jelmez a YouTube-on
  154. Corentin Pieters, "  Videojáték-anekdota: A Tetris volt az első videojáték, amelyet az űrben játszottak  " , a Gameblogon ,2014. április 16
  155. "  Hasbro társasjátékot készít a Tetrisből Jengával és Bop it  " , a maxigadget.com oldalon ,2013 február(megtekintve 2015. április 19. )
  156. "  Tetris Link társasjáték valódi téglákkal való játékra készült  " , a bestgadgetsdunet.com címen (hozzáférés : 2017. július 12. )
  157. (in) "  Letrest game of Tetris  " a guinnessworldrecords.com webhelyen (megtekintve 2015. március 22. )
  158. (in) "  Gadget Show Tetris World Record  " a ja-productions.co.uk webhelyen (megtekintve : 2015. március 22. )
  159. "  Tetris a zöld épületben  ", a hacks.mit.edu címen (elérhető : 2015. március 3. )
  160. „  54-es kijelző  ” a github.com oldalon
  161. Hélène Franchineau, "  25 évvel később a Tetris még mindig kultikus játék  " , a Le Monde-on ,2009. június 2(megtekintve 2015. április 5. )
  162. [videó] Az eredeti emberi TETRIS a YouTube-on (szerző: Guillaume Reymond)
  163. (in) '  A' Tetris 'film működik  " a Wall Street Journalban ,2014. szeptember 30(megtekintve 2015. április 5. )
  164. (in) Evan Narcisse, "A  Tetris filmtrilógia lesz, és valakinek azonnal le kell állítania ezt a szart  " a Gizmodo-n ,2016. május 17(megtekintve 2016. május 18-án ) .
  165. "  Ez grafikus. Függőség  ”, Le Monde.fr ,2017. augusztus 31( Read Online , elérhető 1 -jén február 2020 )
  166. (in) Mark JP Wolf, Videojátékok enciklopédiája: A játék kultúrája, technológiája és művészete , ABC-CLIO,2012. augusztus 31( ISBN  978-0-313-37936-9 , online olvasás ) , p.  642
  167. (in) Erik D. Demaine Susan Hohenberger, David Liben-Nowell, "A  Tetris kemény, még hozzávetőleges is  " , International Journal of Computational Geometry and Applications ,2002( online olvasás )
  168. (in) Annette Earling, "  Do számítógépes játékok megsütjük agyad?  » , On Philadelphia City Paper , 1996. március 21–28. (Hozzáférés : 2015. április 4. )
  169. Robert Stickgold , April Malia , Denise Maguire , David Roddenberry és Margaret O'Connor , „  A játék visszajátszása: Hipnagóg képek normálban és amnéziában  ”, Science , vol.  290, n o  5490,2000, P.  350–353 ( PMID  11030656 , DOI  10.1126 / science.290.5490.350 ).
  170. (in) Holmes EA, EL James, Coode-Bate T Deeprose C ,, "  Can Játék a számítógépes játék" Tetris „Csökkentsd a felhalmozódását Flashbacks a Trauma? Javaslat a kognitív tudománytól  ” , PLoS ONE , vol.  4, n o  1,2009, e4153 ( PMID  19127289 , PMCID  2607539 , DOI  10.1371 / folyóirat.pone.0004153 )
  171. (en) Jessica Skorka-Brown, Jackie Andrade és Jon May: " A" Tetris "  játék csökkenti a természetesen előforduló vágyak erejét, gyakoriságát és élénkségét  " , Appetite , vol.  76,2013, P.  161–165 ( DOI  10.1016 / j.appet.2014.01.073 )
  172. F. Corvisier, „  Miért rabja Tetris?  » , A gizmodo.fr webhelyen ,2012. október 25(megtekintve 2015. április 27-én )
  173. [video] Game Boy Tetris - 999 999 pont a YouTube-on
  174. (en) "  A legtöbb vonal törölve a Tetris DX-ben  " , a guinnessworldrecords.com oldalon ,2007. szeptember 13(megtekintve 2015. április 14-én )
  175. [videó] Tetris DS Max magas pontszám a YouTube-on
  176. (in) Jeff Gerstmann, "  The New Tetris felülvizsgálata  " a GameSpot ,1999. augusztus 9(megtekintve 2015. április 14-én )
  177. (in) "  Scores of Points - Tetris  " a twingalaxies.com oldalon (hozzáférés: 2015. április 14. )
  178. (en) „  Tetris Scores  ” , a fureur.org oldalon
  179. (in) "  Scores of Points - Game Boy Tetris  " a twingalaxies.com webhelyen (hozzáférés: 2015. április 14. )
  180. (en) Mikel Reparaz, "  Tetris Ultimate - Alexey Pajitnov és Henk Rogers a blokkolás 30 événél  " , a blog.ubi.com oldalon ,2014. június 30(megtekintve 2015. március 17. )
  181. „  Hogyan alkotója” Tetris „átírja a történelem, a játék az ő javára  ” , a Le Monde ,2011. november 26(megtekintés : 2015. március 20. )
  182. William Audureau, "  Tetris, hamis harminc, valódi történelmi anomália  " , a Gamekult- on ,2014. június 5(elérhető : 2015. március 23. )
  183. (in) Barry Schwartz, "  Google ünnepli 25 éves Tetris Doodle  " , SearchEngineLand,2009. június 5(megtekintve 2014. február 8. )
  184. Eddie Makuch, „A  Tetris 30 éves, az alkotó azt mondja, hogy még mindig hetente játszik  ” a GameSpot- on ,2014. június 6(elérhető : 2015. március 23. )
  185. (in) "  A Tetrisről 2014-ben  " a tetris.com- on ,2014. június 25(megtekintve 2015. április 19. )

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

Könyvek
  • Box Brown, Tetris: Játszd a játékot , A görögdinnye,2017. június, 1 st  ed. , 248  p. ( ISBN  9782897770143 , online előadás )
  • Daniel Ichbiah , Alekszej Pajitnov: A Tetris alkotójának hihetetlen története , Pix'N Love Editions, ösz .  "A videojátékok nagy nevei",2016. május, 272  p. , A5 ( online bemutató )
  • Daniel Ichbiah, A videojátékok saga , Pix'N Love Editions,1997, 1 st  ed. , 410  p. ( ISBN  2266087630 , online előadás ) , p.  84-100. A cikk megírásához használt könyv
  • (en) Bill Loguidice és Matt Barton, Vintage játékok: Bennfentes áttekintés minden idők legbefolyásosabb játékainak történetéről, a Focal press,2009. február, 1 st  ed. , 408  p. ( ISBN  0240811461 , online előadás ) , p.  291-301. A cikk megírásához használt könyv
  • (en) Steven Kent, A videojátékok végső története: Pongtól Pokemonig: Az életünket érintő és a világot megváltoztató őrület mögött meghúzódó történet , a Three Rivers Press,2001. október, 1 st  ed. , 624  p. ( ISBN  9780761536437 ) , p.  377-381. A cikk megírásához használt könyv
  • (en) David Sheff és Andy Eddy, Game Over: A folytatáshoz nyomja meg a Start gombot , Cyberactive Media Group Inc / Game Pr,1999. április, 1 st  ed. , 494  p. ( ISBN  0966961706 ) , p.  295-348. A cikk megírásához használt könyv
  • (en) Gregory Trefry, Alkalmi játéktervezés: A játék játékának megtervezése mindannyiunkban , CRC Press,2010. január, 1 st  ed. , 264  p. ( ISBN  0123749530 , online előadás ) , p.  179-185
  • (en) John Brzustowski, nyerhet a Tetrisnél ? ( Master of Science Thesis ), British Columbia Egyetem,1992( online olvasás )
Játék használati utasítások

Video dokumentumfilmek

  • (en) Tetris: Oroszországból szeretettel , Magnus Temple, BBC , 2004. február 9., dokumentumfilm, 60 perc [ online előadás ] A cikk írásához használt dokumentum
  • (en) A rend eksztázisa: A Tetris-mesterek , Adam Cornelius, 2011. október, dokumentumfilm [ online előadás ]

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek