Fejlesztő | Játéktervezők Stúdiója |
---|---|
Szerkesztő |
Négyzet alakú Enix Nintendo |
Rendező | Kazuhiko Aoki |
Zeneszerző | Kumi Tanioka ( in ) |
Termelő | Akitoshi Kawazu |
Kiadási dátum |
JAP : 2003. augusztus 8. ÉV : 2004. február 9. EUR : 2004. március 11 |
---|
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Egy-négy játékos |
Felület | GameCube , iOS , Android |
Értékelés |
ESRB : T ? PEGI : 7+ ? |
---|---|
Weboldal | na.square-enix.com/games/ffcc |
Final Fantasy Crystal Chronicles egy videojáték a szerepét által kifejlesztett játék tervezők Studio és közzétett Square Enix . Ez az első videojáték , a Final Fantasy sorozata konzol lehetővé teszi több játékos játszik egyszerre. Ez az első Final Fantasy egy Nintendo rendszer , mivel a Final Fantasy VI on Super Nintendo a 1994 .
Az aranykor idején, amikor a négy nép (Lilties, Yukes, Clavats, Selkies) békében volt, egy meteor zuhant a Földre, elpusztítva ezt a világot védő nagy kristályt. Egy ismeretlen anyag telepedett le az egész világon, ami a lakosság szenvedését okozta: Miasma. A nagy kristály törmelékei szétszóródtak az univerzumban, körülötte nőtt a város. Ettől kezdve lakókocsikat küldenek a kristály csillogásának felélesztésére, amely csak egy évig tart, köszönhetően a Börtönben keresett Myrrh-cseppeknek.
A Final Fantasy egy olyan sorozat, amelyben a legtöbb epizód RPG (Szerepjáték), ahol a harcok sorra zajlanak, kivéve bizonyos származékos sorozatokat, mint például a Seiken Densetsu vagy a Final Fantasy Tactics . De a Crystal Chronicles rendelkezik Action-RPG játékmenettel (például a Kingdom Hearts ), azaz játékmenettel, ahol a csaták valós időben zajlanak a játék képernyőjén. Ezután jön az a tény, hogy karakterünk (a rendelkezésre álló 4 verseny egyikéből választva) egyedül van a játék során (leszámítva a Mogot, aki követi a kelyhet), legalábbis szólóban. Egy másik jelentős változás a lépés a világtérképen. Ha a többi játékban a síkságon irányítaná karakterét, hogy haladjon a városok vagy más börtönök felé, elkerülve ezzel a küzdelmeket, amelyek lehetővé teszik a szint felemelkedését, ami ráadásul nem jelent problémát számotokra, tekintve, hogy képességét, hogy a verekedést jobban meghatározza gyors gépelés és az ellenfelek támadásainak elkerülése . A játék előrehaladtával azonban képes lesz növelni képességeit (élet, támadás, védelem ...), éppen ellenkezőleg, a fejlesztők megtartották azokat az ismétlődő témákat, amelyek ennek ellenére elérték a sorozat sikerét: varázslat, tájak. a hősi fantázia szellemében ...