Fejlesztő | Következő szintű játékok |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo |
Rendező |
Mike Inglehart (rendező) Brandon Gill ( játéktervező ) Ken Yeeloy (producer) Justin Dowdeswell (producer) Kensuke Tanabe (producer) |
Zeneszerző | Graig Robertson |
Kiadási dátum |
EUR : 2005. november 18. AN : 2005. december 5. JAP : 2006. január 19. AUS : 2006. április 6. |
---|
Franchise | Mario Strikers (sorozat) |
---|---|
Kedves | Sport |
Játék mód | Az egyik , hogy négy játékos |
Felület | GameCube |
Értékelés |
CERO : A ? ESRB : E ? OFLC ( AU ) : PG ? PEGI : 3+ ? |
---|
Super Mario Strikers (más néven Super Mario Strikers a Japánban és az Egyesült Államokban ) egy videojáték a foci (futball) Arcade által kifejlesztett Next Level Games és közzétett Nintendo a GameCube . 2005 végén jelent meg Európában és Észak-Amerikában, 2006-ban pedig Japánban és Ausztráliában. A Mario Strikers Charged Football , a Wii-n megjelent játék folytatásátszintén a Next Level Games fejlesztette ki. A játék fejlesztői korábban az NHL- sorozaton dolgoztak, amely befolyásolta a játék fizikai és ütemű oldalát.
A Mario Smash Football a Super Mario sorozat szereplőit tartalmazza . Foglalkozik a klasszikus futballjátékok alapvető szempontjaival és célkitűzéseivel, de kiemelkedik a játékvezető hiánya vagy az ellenfél erőszakos tolásának lehetősége miatt. A játékos használhatja a Mario saga elemeit, például a banánhéjat vagy a vörös kagylót, hogy bosszantsa ellenfelét, és további lehetőségek állnak rendelkezésre. Minden csapat kapusból, kapitányból és három másik karakterből áll.
A játékot a szaksajtó jól fogadta, és átlagosan 76% -ot ért el a GameRankings-en . A kritikusok értékelik a hozzáférhetőség és a játékmenet multiplayer Super Mario Strikers , de sajnálta a kis számú játékmódot és az ajánlat által javasolt mód solo .
A Mario Smash Football egy futball játék, amely a Mario univerzumon alapszik. Minden csapat öt játékosból áll: egy kapitányból, három csapattársból és egy kapusból. A kapus változatlanul Kritter, a Donkey Kong sorozat krokodilja . A kapitányt a játékos választja a Mario sorozat főszereplői közül , a csapattársak pedig mind azonos karakterűek, másodlagosak, és a játékos is választja őket. Minden kapitánynak és csapattársnak megvannak a saját játékjellemzői, amelyek támadásra vagy védekezésre irányulhatnak. Fel kell oldani egy további csapatot, az Omega csapatát. Kapusa már nem Kritter, hanem Kritter robot, és már nincs kapitány: minden játékos képes végrehajtani a „Super Hit” -t. A játékmenet a Mario Smash Football hasonlít leginkább futball játék: a játékos futhat, lő, kezelésére, lob és csöpög. De van még néhány lehetőség, például az a lehetőség, hogy a játékos eltalálja az ellenfeleket, amikor nincs labdája, ami több játékteret ad a játéknak. Vannak „tökéletes” passzok és lövések is, amelyeket végrehajtanak együtt, ha egy karakter közel áll az ellentétes célokhoz, egy másik átadja őket, és ez a karakter gyorsan lő. A lehető legerősebb lövés a „Super Strike”, amelyet csak a kapitány tud végrehajtani, és amely két pontot ér, ha sikerül. Ehhez a játékosnak helyesen kell adagolnia kapitányának lövését a képernyőn megjelenő mérőeszközzel, de ehhez felkészülési időre van szükség, amely sebezhetővé teszi a játékost egy ütés ellen.
A Mario sportjáték-sorozat többi címéhez hasonlóan, például a Mario Power Tennis , a játékos is használhat tárgyakat (banánt, kagylót stb.), Hogy előnyhöz jusson ellenfelével szemben. A fő-antagonista, a Super Mario sorozat , Bowser , néha úgy tűnik, mint egy non-player karakter, hogy bosszantsa a karakterek a két csapat. A Mario Smash Football összesen hat stadiont kínál, amelyek mindegyikében vannak olyan villamos korlátok, amelyek megakadályozzák a labda kijutását. Vannak fű, fa vagy beton stadionok, de az esztétikájuk az egyetlen különbség. A játékos módosíthatja a mérkőzés paramétereit az időhatár megváltoztatásához, vagy kiválaszthatja, hogy bizonyos opciók, például a „Super Strike” szerepelnek-e a játékban. Új lehetőségek oldhatók fel a játék során.
A különböző játékmódok játszhatók egyedül vagy több játékossal, legfeljebb 4 játékossal. A Kupák mód egy olyan versenysorozat, amely emberi játékost (játékokat) állít a konzol által irányított több más csapathoz. Meg kell nyerni a kupát azzal, hogy előbbre jössz a tabellán. Ehhez a lehető legtöbb ponttal kell rendelkeznie, tudva, hogy a győzelem 3 pontot ér, a veszteség 0 pontot és a hosszabbítás utáni veszteség 1 pontot érhet el (döntetlent nem tehet). 8 csésze van, amelyek közül az első 4 a Gombakupa, a Virágkupa, a Csillagkupa és a Bowser Kupa. Ezután 4 új kupa áll rendelkezésre, de ezek nehezebbek, főleg, hogy a hazai és az idegenbeli mérkőzések megjelenése miatt minden versenyen megduplázzák az elvégzendő mérkőzések számát. Ezek a csészék a Gomba Szuperkupa, a Virág Szuperkupa, a Csillag Szuperkupa és a Bowser Szuperkupa. A barátságos mérkőzés mód lehetővé teszi, hogy egyetlen mérkőzést játsszon a konzol vagy más játékosok ellen. Ha három vagy több emberi játékos van, össze kell állniuk. A Battle mód lehetővé teszi a versenyzést a játékosok között (legfeljebb nyolc), amelyek közül különböző paramétereket választhat. Van egy edzésmód is, amelynek során a játékos megtanulja a futball különböző technikáit.
Kapitányok
|
Csapattagok | Tárgyak |
Mario Smash Football által kifejlesztett Next Level Games , amely bemutatta azt E3 2005 , mint egy játszható demó . A filmzenét Graig Robertson állította össze. Egy interjúban Mike Inglehart játékigazgató és Grace Kim marketingigazgató elárulta, hogy a címnek eredetileg reálisabbnak kellett lennie, de a fejlesztői csapat végül a Nintendóval készített számos interjú után egy "őrült" stílus mellett döntött. . A Next Level Games a Mario Smash Football és az NHL Hitz Pro közötti kapcsolatra hivatkozott a játékmechanika kapcsán, mondván, hogy a második befolyásolta a „ nyílt játékmenetet ”, a pályán történő ütközési rendszert és a kapusokat. A fejlesztők inspirálták a Soccer Slam videojátékot és a Shaolin Soccer filmet is .
Ken Yeeloy producerrel készített interjúban Inglehart elmondta, hogy a fejlesztők vigyáztak arra, hogy csak a focival kapcsolatos funkciókat adják a játékhoz. Például, még akkor is, ha az elektromos korlátok nem kapcsolódnak ehhez a sportághoz, valójában közelebb vannak annak fizikai oldalához. Azt is elmagyarázták, hogy miért ne vezették volna be a kártyák vagy a büntetések rendszerét , úgy gondolva, hogy szokásos szerepüket itt tárgyak játszották - ezeket egy csapatnak tulajdonítják, amikor az egyik játékosát megütik.
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( USA ) | 7.2 / 10 |
IGN ( USA ) | 7.6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 10/20 |
A Mario Smash Football általában pozitív kritikákat kapott a szaksajtótól, amely különösen dicsérte vizuális stílusát. Brian Ekberg, a GameSpot játékosa dicsérte a játék gyors kezelhetőségét, mondván: " pillanatok alatt úgy fogsz játszani, mint egy virtuális Pelé ." Több kritikus is értékelte a fejlesztők döntését, miszerint elvetik a hagyományos labdarúgás szabályait az árkádabb játékstílus mellett . Ennek ellenére az IGN sajnálta, hogy nincs elég játékmód, karakter és rugalmasság a csapat kiválasztásakor. Ugyanezen a szinten az Eurogamer kritizálta a szereplők túl pontatlan bemutatását, nem engedve, hogy a játékos megismerje erősségeiket és gyengeségeiket. A GameSpot a stadionok változatosságát és megjelenését dicsérve megjegyezte, hogy a köztük lévő különbségek csak kozmetikai jellegűek.
A többjátékos módú Super Mario Strikers játékmenetét a kritikusok különösen nagyra értékelték gyors üteme és agresszivitása miatt. Ezzel szemben, az üzemmód solo érkezett több hidegen tekintett „unalmas” és a játékmenet ismétlődő. A tesztelők számára az a képesség, hogy ellenségeket az elektromos akadályokhoz lehet tolni, és a tárgyak használata még akkor is szórakoztatóvá teszi a játékot, ha a játékos védekezik.
A Mario Smash Football grafikája vegyes fogadtatásban részesült, néhány kritikus kritizálta a játék folyékonyságának hiányát. A GameSpot esetében még akkor is, ha a karakterek és a célok animációi nagyon kielégítőek, a "Mario atmoszféra" nem jelenik meg. A játék menük. Az IGN "homályos textúrákat, inspirálatlan stadionokat és néha lusta folyékonyságot" panaszkodott, miközben a karakterek művészi stílusát dicsérte. A filmzene vegyes kritikát is keltett, élvezve a közönség énekeit, de sajnálva a hangkíséret változatosságának hiányát és némi ismétlődést. A GameSpot azzal érvelt, hogy a menü zenéjének „megvan a maga varázsa”, de egyes hangok - például olyanok, mint Luigi, amikor gólt szerez - elég gyorsan unalmassá válnak.
A 2005. évi E3-at követően a GameSpot a játéknak a „Legjobb sportjáték” díjat adta, és a „Bemutató legjobb játékának” jelölte. A Mario Smash Football a GameSpy " Az Év Játéka 2005 " -vel is megtisztelte a "Legjobb sportjáték a GameCube-nál", "A legjobb multiplayer játék a GameCube-on" kategóriákban, és a második helyet kapta a 2005-ös GameCube-játékok között. A játék döntős is volt az "Év sportjátéka" címmel az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia 2006. évi interaktív teljesítmény-díjátadóján .
2007 végéig 950 000 példányban értékesítették a Mario Smash Football- t Észak-Amerikában. Japánban 74 209 példányt adtak el az első marketing héten, 191 993 pedig 2006-ban. Franciaországban a cím a nyolcadik helyet foglalja el a konzolokon a legkeresettebb játékok között a2005. november, megjelenésének hónapja. Szerint VG Chartz , a2011. augusztus 21, a játék világszerte 1 577 842 darabot adott el, ebből 948 013 Észak-Amerikában és 209 979 Japánban.