Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Super Márió testvérek. 3 Hivatalos játéklogó .Fejlesztő | Nintendo K + F4 |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo |
Rendező |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Hiroshi Yamauchi (rendező) |
Zeneszerző | Koji Kondo |
Kiadási dátum |
1988. október 23
NES JAP : 23-október, 1988-ban YR : 12-február, 1990-es EUR : 29-August, 1991-ben FRA : 6-November, 1991-ben Game Boy Advance - Super Mario Advance 4 címmel JAP július 11-én 2003-as EUR : 17-október, 2003-as AN : 21-október, 2003-as (+ lásd az újbóli kiadást ) |
---|
Kedves | Platformok |
---|---|
Játék mód | 1-2 játékos (felváltva) |
Felület | Árkád: PlayChoice-10 Konzol (ok): NES , Super Nintendo Hordozható konzol (ok): Game Boy Advance |
Nyelv | japán |
---|
Értékelés |
CERO : A ? ESRB : E ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 3+ ? |
---|
|
Super Márió testvérek. 3 (スーパーマリOrionブラーザズ3 , Supa Mario Burazāzu Suri ) Van egy videojáték a platformok kidolgozott és közzétett Nintendo a Nintendo Entertainment System . Ez a Super Mario sorozat harmadik része,és 1988-ban jelent meg Japánban, 1990-ben az Egyesült Államokban és 1991-ben Európában. A fejlesztést a Nintendo Entertainment Analysis & Development végzi Shigeru Miyamoto vezetésével, aki Takashi Tezuka és Hiroshi Yamauchi mellett futtatja a játékot.
A játékban Mario és Luigi szereplői szerepelnek, akik arra törekednek, hogy a Gomba Királyság mind a hét régiójának uralkodóit megmentsék Bowser karmai elől . A két testvér nyolc világon utazik, hogy helyreállítsa a királyság rendjét. A játék játékmenete a sorozat korábbi címein alapul, és az új bekapcsolások javítják a karakterek képességeit. Super Márió testvérek. A 3. olyan konvenciókat hoz létre, amelyek megismétlődnek a sorozat következő játékaiban.
Észak-amerikai megjelenése előtt a Super Mario Bros játékfázisai 3 a Universal Studios Awesome Kid című filmjében jelenik meg , ami jelentősen növeli a rajongók elvárásait a játékkal szemben. A játék kereskedelmi siker. 18 millió eladott példányával a történelem egyik legkelendőbb játékának számít . Super Márió testvérek. A 3- at a szaksajtó is elismert, és minden idők legjobb videojátékainak rangsorában szerepel. Sikere egy animációs televíziós sorozatot inspirált, és később több Nintendo konzolon is megjelent.
Super Márió testvérek. 3 a sorozat három előző játékának eseményei után következik. Mario és Luigi Peach hercegnőként indulnak misszióba, hogy megállítsák Bowsert és csatlósait, a Koopalingokat , akik terrorizálják a Gomba Királyság hét régióját. A koopalingok az uralkodókat állatokká változtatják, miután ellopták varázslatos szepceiket. Minden régiónak szolgál világ osztva szint , és egy nyolcadik régiót, a sötét föld, az utolsó világ. A nyolc világ mindegyikét külön vizuális téma jellemzi; például a második világ, a sivatag földje homokkal borított szinteket tartalmaz piramisokkal, míg a negyedik világ, az Óriások földje szintjei olyan akadályokkal és ellenségekkel vannak tele, amelyek négyszer akkora, mint a más világoké.
Super Márió testvérek. 3. egy platform játék a vízszintes görgetés , amelyben a játékos vezérli a karaktert a képernyőn, Mario és Luigi, egy harmadik személy szemszögéből. A játék hasonló játékmechanikával rendelkezik, mint a sorozat korábbi játékai, a Super Mario Bros. , Super Mario Bros.: Az elveszett szintek és Super Mario Bros. 2 , de több új eleme van. Az előző játékokban feltárt futó és ugró mozgások mellett a játékos különleges tárgyaknak köszönhetően repül és lebeg a levegőben, csúszik a lejtőkön és új típusú ugrásokat hajt végre.
A játékos előrelép a játékban azáltal, hogy előrelép a szinteken, amely elérhető a világ térképéről, amelyben található. A világtérkép azt a világot ábrázolja, amelyben a játékos felülről nézve látható. A világ bejáratától egy kastélyig több út vezet. Az utak akciópanelekhez, erődökhöz és más térképikonokhoz vezetnek, és felajánlják a játékosnak, hogy különböző utakon haladjon a világ végéig. A képernyőn lévő karakter áthelyezése egy műveleti panelre vagy egy erődbe lehetővé teszi a játék ezen szakaszának elérését, egy lineáris szintet, amely akadályokkal és ellenségekkel van tele. A játék nagy része ezeken a szinteken zajlik, amelyeken a játékos futással, ugrással és az ellenségek kikerülésével vagy legyőzésével megy keresztül.
A szintek teljesítése lehetővé teszi a játékos fejlődését a világtérképen és az egymást követő világokon keresztül. Minden világ egy végső szinttel zárul, amelyben egy főnök küzd. Az első hét világban a főnök a Koopalingok egyike, amely ellen a játékos egy repülő csónakban harcol, míg a játékos Bowserrel néz szembe a kastélyában, az utolsó világban. A térkép további ikonjai között szerepelnek a nagy sziklák és az utat elzáró zárt ajtók, valamint a speciális mini-játékok, amelyek lehetőséget nyújtanak a játékosnak, hogy különleges erőforrásokat szerezzen . Új lehetőség, hogy a minijátékokban elért erőforrásokat a világtérképen elérhető menü segítségével tartsuk meg .
A korábbi játékok, például a Szuper gomba és a Tűzvirág speciális elemei mellett az új erőforrások új lehetőségeket kínálnak a játékosnak. A cikkek ritkasága változó. Például az egygombás gombák , amelyek extra életet adnak a játékosnak, rengeteg, míg a fuvolák, amelyeket bizonyos világok áthaladására használnak, csak háromszor jelennek meg a játékban. A Super Leaf és Tanuki jelmez Mario-nak mosómedvét, ill. tanuki megjelenésű, repülésre és kővé változásra használják, hogy rövid időre elkerüljék az ellenséget. Amikor Mario ugrás közben Tanuki-szoborrá változik, a földre zuhan és ellenségeket öl meg alatta. Ez jelenti az első feltöltést egy Mario játékban, Yoshi-nak a Yoshi-szigeten tett mozdulatán, amely később a Mario egyik szokásos mozdulata lesz a Super Mario 64 1996-os megjelenése után . Van még egy béka jelmez, amely javítja a karakter sebessége és ügyessége a víz alatt, emeli az ugrások magasságát, és a kalapács öltöny, amely Mario-t úgy néz ki, mint egy Marto testvér, és lehetővé teszi, hogy kalapácsokat dobjon rájuk, ellenségek és ellenálljon a tűz támadásainak. A jelmezek által nyújtott bizonyos képességek felhatalmazzák a játékost, hogy hozzáférjen a szintek meghatározott területeihez. Például a béka jelmezt használják a csövek víz alatti bejutására, és a Tanuki jelmez átmenetileg átalakíthatja Mariót legyőzhetetlen szoborrá. Az 5-3. Szinten Mario megszerezheti a Goomba's Boot néven ismert erőforrást, amely lehetővé teszi ellenségek megütését. Mario elveszíti a szint végén.
Super Márió testvérek. A 3 rendelkezik egy többjátékos opcióval, amely lehetővé teszi két ember kooperatív játékát. Az első irányítja Mariót, míg a második Luigit. Ebben a módban a játékosok több mini-játékhoz is hozzáférhetnek, amelyek magukban foglalják a Mario Bros arcade játék átdolgozását.
A Super Mario Bros fejlesztése . A 3- at a Nintendo EAD biztosítja, és több mint két évig tart. Shigeru Miyamoto vezeti a tervezőket és a programozókat, akikkel nagyon szorosan együttműködik a fejlődés kezdeti és utolsó szakaszában. Nagy szabadságra ösztönzi a csapaton belüli eszmecserét, és úgy véli, hogy az érdekes és eredeti ötletek a videojáték sikerének kulcsa.
A játékot a legkülönfélébb képességű játékosok számára tervezték. A bónusz érmék és életek bőségesen vannak jelen az első világokban, míg a következő világok bonyolultabb kihívásokat kínálnak a tapasztalt játékosok számára. A fejlesztők új erőforrásokat is felvesznek , amelyek Mario-t másképp nézik ki, és új képességeket adnak neki, a szinteket gyakran a Mario által megszerezhető képességek köré tervezik. Kezdetben a tervek szerint Mario kentaurrá válhat , de ezt az átalakulást később elvetik és felváltják a mosómedvévé váltak, amely lehetővé teszi Mario átmeneti repülését. A korábbi epizódok ellenségei mellett, például a Goombas és a Koopas Troopas, új ellenségek jelennek meg a Super Mario Bros-ban. 3 . Ezeket részben Miyamoto és a csapat többi résztvevőjének valós tapasztalatai ihlették. Például Chomp , a kutya feje láncokban, ötlete egy rossz tapasztalatból származik, amelyet Miyamoto gyermekkorában kutyával élt át. Bowser csatlósai mindegyiknek megvan a maga egyedi megjelenése és személyisége; Erőfeszítéseik tiszteletére Miyamoto hét programozójára támaszkodva tervezte meg őket. A Koopalings nevét később megváltoztatják, hogy hasonlítsanak a nyugati zenei sztárok, például Ludwig van Beethoven vagy Iggy Pop nevéhez az angol nemzetközivé válás érdekében .
A karakterek grafikus megjelenését egy speciális grafikus gép, a Character Generator Computer Aided Design segítségével érhetjük el , amely létrehozza a játékban használt grafikai alakzatokat, ezekhez az alakzatokhoz számokat rendelünk. A játék forráskódja használja őket, és ezek kombinálva teljes képeket alkotnak, amelyek valós időben jelennek meg a képernyőn. A patron a Super Mario Bros. 3 a Nintendo MMC3 ASIC chipjeit használja a Nintendo Entertainment System (NES) képességeinek fejlesztésére . Az MMC3 chipet animált címekhez, további RAM-ot az átlós görgetéshez és egy scanline időzítőt használják a képernyő megosztására. A játék ezeket a funkciókat használja a képernyő két részre osztására: a játék képernyője felül és egy állapotsor alján, amely lehetővé teszi a felső rész görgetését, miközben a karakter előrelép a szintjén, amikor a játék része. szöveg és egyéb információk megjelenítése.
Super Márió testvérek. 3- at forgalmazzák1988. október 23Japánban. Ugyanebben az évben hiány volt a ROM chipekből , az amerikai Nintendo elkészítette a Super Mario Bros változatát . 2 a nyugati játékosok számára (a japán verziót túl nehéznek tartják), akadályozza meg a Nintendót a Super Mario Bros kiadásában . 3 és más játékok Észak-Amerikában ütemezés szerint. Ezek a késések azonban lehetőséget adnak a Nintendo számára, hogy filmben népszerűsítse a játékot. 1989-ben a Universal Studios Tom Pollack felvette a kapcsolatot az amerikai Nintendo marketing osztályával egy videojáték-film kapcsán, amelyet a Nintendo videojáték-versenyei ihlettek . A Pollack a Tommy videojátékos változatát fontolgatja fiatalabb közönség számára. A Nintendo engedélyezi termékeinek felvételét a The Great Child-ba . A film gyártása során a producerek megkapják és megszerzik a Nintendo jóváhagyását a cég játékainak forgatókönyvéhez és ábrázolásához. Super Márió testvérek. A 3 a filmben megjelenő termékek egyike, és a videojáték-versenyt bemutató utolsó jelenetben használják. A film megjelenése1989. december, néhány hónappal a játék megjelenése előtt 1990. február 12. Európában a játékot a1991. augusztus 29.
Média | jegyzet |
---|---|
Joystick ( FR ) | 99% |
Micro News ( FR ) | 5/5 |
Média | jegyzet |
---|---|
AllGame ( USA ) | 5 az 5-ből |
GameSpot ( USA ) | 10-ből 9 |
IGN ( USA ) | 10-ből 9,5 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20-ból 19 |
Super Márió testvérek. A 3. kritikát minden kritikus elismeri. A Joystick magazin arról beszél, hogy 1991-ben Franciaországban megjelent egy "nélkülözhetetlen játék", a Nintendo "új remekműve", dicsérve a titkok és a rejtett bónuszok mennyiségét; a produkciót "kiválónak", a lejátszhatóságot pedig "fantasztikusnak" nevezik. Z Big, a Micro News munkatársa, a "nyolcbites Nintendo slágereinek" elnevezésű játékról szól, amely a "tökéletes tökéletességig" terjedő játék, amely nem hagyhatja abba a tulajdonságok dicséretét. Julian Rignall, a Mean Machines megtalálja a Super Mario Bros-t. A 3 a "legjobb videojáték" , amelyet valaha játszott, megjegyezve annak addiktív tulajdonságait, mélységét és kihívásait. A Mean Machines másik bírálója , Matt Regan a játék sikerének számításával foglalkozik az Egyesült Királyságban, és "igazán zseniális játéknak" nevezi . Regan azt is megjegyzi, hogy a játék olyan elemeket kínál, amelyek kihívást jelentenek a "játékos fejének és reflexeinek", és hogy egyszerűségük ellenére a grafika "hihetetlenül változatos" . A Nintendo Power magas pontokat ad a grafikák, a hangzás környezete, a kihívások, a játékmenet és a játék élvezete terén. Az Edge azt írja, hogy sikere eltörpül a Super Mario Bros eladásainak számában . ; az első cím 40 millió példányban kelt el, de a NES-szel együtt adták el. A magazin megállapítja, hogy a világtérkép elegáns alternatíva a szintek kiválasztásának menüjéhez. Az AllGame-ből származó Skyler Miller a játék sok elemét dicséri: szinttervét , grafikáját, zenéjét és nem-linearitását. Dengeki szerint a játék népszerű cím, és kifejezi izgalmát a Game Boy Advance kiadás miatt . A játék rejtett tárgyai üdvözlendő cikkek. Rignall a játék addiktív hatásának részeként tekinti őket, Sheff pedig észreveszi, hogy a titkos tárgyak, például a fuvolák megtalálása elégedettség érzetét kelti.
A kritika azonban a játék különböző aspektusait célozza meg: Miller hátránynak tartja az előrehaladás megmentésére szolgáló rendszer hiányát, míg Rignall úgy véli, hogy a hang és a kép szempontjai elavultak az új Mega Drive és a Super játékaihoz képest. Nintendo Entertainment System (SNES) konzolok .
Super Márió testvérek. A 3 megjelenik a legjobb videojátékok sok listájában. A listát a Top 30 Nintendo Teljesítmény , ez 20 -én a1989. szeptember. Néhány hónappal később bejutott a Top 10-be, és itt érte el az első helyet1990. május. Super Márió testvérek. 3 több mint öt évig a Top 20-ban maradt. Több mint egy évtizeddel később a magazin a Nintendo kétszáz legjobb játékának listáján a hatodik helyet foglalja el. Ban ben2008. augusztus, Super Mario Bros. 3 a második a NES legjobb játéklistáján a Nintendo Power számára . A játékot azért üdvözlik, hogy bonyolultabbá teszi a sorozatot, és új képességeket mutat be, amelyek később a sorozat ikonikus képességeivé váltak. 2004-ben a GameSpot minden idők legjobb játékai között felemelte a játékot, mondván, hogy az erőforrások valóban változatosabbá teszik a játékot. 2007-ben a Screwattack (in) azt mondta, hogy a Super Mario Bros. 3 a legjobb játék a sorozatban és a legjobb játék a NES-en. Az újságírók a grafikákat, az erőforrásokat , a titkokat és a népszerűséget "csak csodálatosnak" nevezik, és hozzáteszik: "Ha még nem tapasztaltad ezt a nagyságot, sajnálunk . " A Dengeki által végzett közvélemény-kutatásban a harmadik helyet osztja meg azon játékok rangsorában, amelyeket olvasóik először játszottak a Super Mario World- szel . A játék több IGN Best Games listában jelenik meg . 2005-ben a helyszínen elhelyezte a 23 rd hely között a Top 100 játék, és dicsérte a pontos és intuitív kezelőszervek. Az Egyesült Államok, az Egyesült Királyság és az Ausztrália IGN-szerkesztői a Super Mario Bros-t rangsorolják . 3. A 39 -én sor a Top 100 2007 hívás Miyamoto tervez a „zseniális” . Azt is írják, hogy a játék új erőforrásokkal és ellenségekkel javítja a korábbi címek „már ragyogó koncepcióit” . A felhasználók és az olvasók az oldalon tegye a játékot magasan rangsorolt hasonló listák: 32 th 2005-ben és 21 -én , 2006-ban 2007-ben szerepel a játékban kánon (in) , egy lista a tíz videojátékok legfontosabb kiválasztott egy bizottság a Kongresszusi Könyvtár tanácsa, hogy megtartsa a legfontosabb iparági címeket. 2009-ben a Game Informer besorolta a Super Mario Bros-t. Rangsorolt kilencedik saját listáját a kétszáz legjobb játék minden idők. Újságírói szerint "hihetetlen élettartamú játékról van szó, amelyet [nem fognak hamarosan elfelejteni]" . Ugyanebben az évben a játék tizenegyedik, a Super Mario Bros mögött . , a Hivatalos Nintendo Magazin minden idők legjobb 100 Nintendo játékában . Jeuxvideo.com helyek 61 -én rangsorban a rangsor a száz legjobb játék minden idők 2011-ben megjelent, azt állítva, hogy „ ” miatt is mérhető nehézség, annak optimális végrehajtásának és multiplayer versenyeken, Super Mario Bros. A 3 kétségtelenül a sorozat egyik legjobb 2D epizódja ” .
Super Márió testvérek. A 3 kereskedelmi siker, és a játékipar egyik legkeresettebb játékává válik . 1989-ben a The Great Child című filmben való megjelenése nagyban felkelti az Egyesült Államokbeli játék iránti elvárásokat. Levi Buchanan, az IGN-től a filmet a játék "90 perces reklámfilmjének" tartja. 1993-ig a játék Japánban több mint 3,8 millió, az Egyesült Államokban pedig 7 millió példányban kelt el. Az Egyesült Államokban egyedül, a játék hozza a több mint US $ 500 millió bevételt a Nintendo. 2008-ban a Guinness-rekordok könyve a játékot a konzoltól eltekintve a legjobban eladott videojátékként sorolta fel, és több mint 18 millió példányban értékesítették. A Game Informer a2009. októberhogy a virtuális konzol verziót milliószor adták el. 2011-ben a Super Mario Bros. A 3 továbbra is a legkeresettebb otthoni konzolos játék a csomagok nélkül . 1,7 milliárd dollárt hozott, korrigálva az inflációt.
A következő Super Mario címekből több elem jelenik meg először a Super Mario Bros-ban. 3 . Hasonló világtérképet használnak a Super Mario World és az New Super Mario Bros. , és Mario repülési képessége átkerül a Super Mario World , a Super Mario 64 és a Super Mario Galaxy rendszerekbe . A Nintendo 3DS-hez kiadott Super Mario 3D Land részben a Super Mario Bros ihlette . 3 . Különösen ott találjuk a Szuper levél és a tanuki jelmezt, az ellenség repülő hajóit és a zenei blokkokat. A Super Leaf más friss címekben is megjelenik, mint a Mario Kart 7 és a New Super Mario Bros. 2 . Bowser vörös haja népszerű ebben a játékban, és ma már a szokásos megjelenés része. Az NBC televíziós csatorna és az amerikai Nintendo együttműködésével rajzfilmsorozat Super Mario Bros néven . A 3- ot 1990-ben a Diffusion Information Communication cég hozta létre . 26 epizódból áll, szeptember és szeptember között minden héten sugározzák1990 decemberaz NBC-n. Sok karaktert, ellenséget és környezetet tartalmaz a videojátékból; a hét Koopaling különféle neveket kap személyiségük és életkoruk változásai alapján. A játék elemei megjelennek a Nintendo más termékeiben is. A Super Mario Bros zenéje 3 megjelenik a Nintendo Sound Selection Koopa-ban , a Nintendo játékok zenei gyűjteményében. A játék szintjeit és grafikáját háttér-témaként használják a Tetris DS játékban , amelyet 2006-ban adtak ki a Nintendo DS számára . A Koopalings a Super Mario World főnöke is , Mario hiányzik! , Yoshi Safari , Hotel Mario és New Super Mario Bros. Wii . A Super Mario Maker 2 jelentős frissítése során a Koopalings főnökökké válnak , amelyek felhasználhatók a szakaszok létrehozásában.
Mivel a kiadás, a játék már portolták több Nintendo konzolokra. 1993-ban bekerült a Super Mario All-Stars-ba , a NES játékok összeállításába, amelyet az SNES adott ki. A Game Boy Advance verzió, a Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , kiadva 2003-ban, és számos frissítést tartalmaz. Az SNES kiadáshoz hasonló grafikával és nagyobb színpalettával rendelkezik . Az e-Reader periféria hozzáférést biztosít az áttekintésekhez , az új tárgyakhoz és szintekhez, egészen addig a pontig, hogy játéknak tekinthető (ez az opció hiányzik a játék európai verziójából, mivel ezt az olvasót még soha nem adták ki Európában). 2007-ben a Super Mario Bros. 3 varázslat a Wii virtuális konzolján , a játékmenet és az eredeti grafika. A játék is szerepel egy új kiadása Super Mario All-Stars megjelent 2010-ben Wii hogy jelölje meg a 25 -én évfordulója alkalmából a kibocsátás Super Mario Bros. 1990-ben az id Software csapata felajánlotta a Nintendónak, hogy hordozza a játékot PC-re, és erre az alkalomra még bemutatót is készítettek, de ezt a Nintendo visszautasítása után nem követték.