Fejlesztő | Szilícium Stúdió |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo (Európa és Észak-Amerika) |
Rendező |
Tomoya Asano (producer) Akihiko Yoshida Naoki Ikushima Művészek: Naoki Ikushima és Akihiko Yoshida |
Zeneszerző | Sound Horizon |
Kiadási dátum | Repülő tündér
verzió JAP : 2012. október 11 A folytatás verziója JAP : 2013. december 5. EUR : 2013. december 6. AUS : 2013. december 7., USA : 2014. február 7 . |
---|
Kedves | Szerep |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Nintendo 3DS |
Nyelv | Japán , angol , francia , spanyol , német , olasz |
---|
Értékelés |
CERO : C ? ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
---|---|
Weboldal | www.square-enix.co.jp/bdff |
|
Bátran Default (ブレイブリーデフォルト ), Alcímet Flying Fairy (フライングフェアリー )InJapan, egyvideojátékaszerepétáltal kifejlesztettSilicon Studioés közzétetttér EnixaNintendo 3DS-en 2012. október 11A Japánban .
Sok kiegészítéssel ellátott változat, a folytatáshoz (フ ォ ー ザ ・ シ ー ク ウ ェ ル ) Felirattal , Megjelent2013. december 5. Ez utóbbi elterjedt a világ többi részén.
A Bravely Second: End Layer címmel folytatás jelent meg2016. februára Nintendo 3DS-hez. Tovább folytatást, címmel Bátran Default II -ben megjelent Nintendo Switch itt2021. február.
Tiz Arrior a faluja, Norende pusztulásának egyetlen túlélője, amelyből csak ásító szakadék maradt. Röviddel a pusztulása után visszatér a helyszínre, és találkozik Agnès Oblige-vel, a szél Vestal kristályával, aki királya kérésére elhagyta a templomát, és elárasztotta azt a kristályt, amely felett a sötétség figyelte. az égi lovagok üldözik, és úgy tűnik, hogy mindenáron akarják, még akkor is, ha ez szükség esetén megöli. Tiz megtudja, hogy a kristályt elnyelő sötétség egyidejűleg jelent meg a szakadékkal, és azóta a szél megszűnt fújni, a víz még stagnál is az óceánokban, és kitört egy vulkán. Tehát ugyanez történt a többi kristály esetében is.
Tiz úgy dönt, hogy segít Ágnesnek visszatérni a templomába, hogy megtisztítsa a kristályt, és ezzel megmentse a világot a pusztulástól. Airy, egy kristályos tündér kíséri Agnèst, aki ezt a kinyilatkoztatást teszi számukra: csak a négy kristály ébredése képes eltüntetni a Gouffre-t. Falujának újjáépítését is szándékozik feléleszteni. A szereplők ezután érdeklődnek a többi kristály állapotáról.
A csapat általában 4 tagból áll, akiknek felszereltsége és haladása teljes mértékben testreszabható. Ebben a játékban valóban 23 állás van, amelyeket az ellenségek által tartott csillagok helyreállításával oldanak fel, amikor a játékos előrelép a játékban. Minden munkához tartozik egy fegyver vagy páncél készségszintje, ez a szint E-től S-ig változik, és jellemzi a fegyver vagy páncél hatékonyságát az egyes munkákhoz. Minden munkához tartozik egy szintező mutató is a karakterek minden jellemzőjéhez, amely szintén E-től S-ig változik, és amely a karakterek jellemzőinek progresszióját jelzi a szintük emelkedésekor. A karakterek a felszerelésükön kívül használhatják a munka képességeit. A főmenü segítségével bármikor munkahelyet cserélhet a harcon kívül. A rendelkezésre álló különböző állások:
Minden munkának van tapasztalatmérője, és tovább javítható a 14. szintig. A munkák mindegyik szintje új képességeket vagy fejlesztéseket kínálhat a játékosnak a karakteréhez. A játék javasolja, hogy szinergiákat hozzon létre ezeknek a munkáknak a használatában.
A főszereplő, Norende szülőfaluját a katasztrófa tönkretette a játék kezdetén, Tiz, és ezért a játékos felelős a rekonstrukcióért. A játékosnak vannak falujában dolgozói, akiknek száma növekszik, ha a StreetPasson keresztül vagy online találkozókon (naponta egyszer) találkoznak egy másik játékossal . A játékos ezeket a munkásokat a falu különféle boltjainak rekonstrukciójához rendelheti, ezek a rekonstrukciók bizonyos teljes időt igényelnek, különösen az üzlet szintjétől függően. Minden üzlet újjáépítési idejét elosztjuk a bolt újjáépítésére kijelölt dolgozók számával. A játékosnak kétféle technika közül kell választania, néhány dolgozót fel kell állítania, de sok üzletbe, amelyek meglehetősen hosszú idő után, de egyszerre készen állnak, vagy úgy dönt, hogy nagyszámú dolgozót egyetlen boltba helyez, hogy befejezze a lehető leggyorsabban, de a többieket félretéve. Ez a rekonstrukció ezután párhuzamosan zajlik a játék használatával a játékos által, akit minden rekonstrukció végén értesítéssel értesítenek. Ezek a rekonstrukciók akkor is előrehaladnak, amikor a konzol készenléti állapotban van, és lehetővé teszik speciális mozdulatok, az üzletben eladó felszerelések, különleges jelmezek, speciális mozdulatok frissítéseinek stb.
A Bravely Default körökre osztott harci játékmenetet használ, amely a korai Final Fantasy-ra emlékeztet . Ezen harcok során a játékos használhat klasszikus műveleteket, például az ellenfél közvetlen megtámadását, vagy a varázslat használatát, vagy olyan speciális intézkedéseket, mint a Bátor vagy az Alapértelmezett . A Brave egyszer használatával a játékos további fordulatot tehet egy kör alatt, de a következő körében nem tud támadni. Ha a játékos háromszor használja a Brave- t , akkor további három támadást tud végrehajtani a körén, de a következő három fordulóban nem fog tudni mit kezdeni. Az Alapértelmezés használatával a játékos nem támad a fordulója alatt, hanem 1 PB-t ( Brave Points ) szerez, amely lehetővé teszi számára, hogy további támadást hajtson végre egy következő kör során. Ezt az egész rendszert Brave Points , vagy BP képviseli , amelyek -3 és +4 között változnak, és a csapat minden játszható karakteréhez társulnak. Ezek a BP jelzik azoknak a műveleteknek a teljes számát, amelyeket az egyes karakterek legfeljebb egy játékfordulóban hajthatnak végre, megjegyezve, hogy a karakter nem lesz képes cselekedni, ha a BP száma negatív.
A játékosnak speciális mozgásai is vannak, minden egyes fegyvertípusra jellemzőek, amelyeket játszható karakterek képesek hordozni. Ezek a különleges lépések és fejlesztéseik feloldhatók Norende falu felújításával, pontosabban annak bizonyos üzleteivel. Ahhoz, hogy használni tudja őket, a játékosnak bizonyos műveleteket kell végrehajtania a harcban, például 10 bátor támadást kell végrehajtania az 1. szintű kard speciális mozgásának használatához. Ha dedikált menüt használ a játék opcióiban, a játékos elemi károkat, javított sebzéseket ítélhet meg bizonyos típusú ellenségekkel szemben, növeli a támadások sebzését, és végül lehetővé teszi, hogy ezek a különleges mozdulatok betegségeket okozzanak. A karakter által a speciális lépés során kimondott szöveg is testreszabható. Minden szereplőnek van egy zenei témája, amely egy speciális mozdulat használatához kapcsolódik. Amíg ezt a témát a konzol játssza, az egész csapatnak ideiglenes statisztikája van, például + 400% -os kritikus találati esély, miközben a Katana 2. szintű speciális mozdulatát használja. Ideiglenes fejlesztéseket is lehet halmozni, ha különböző karakterek egymás után több speciális mozdulatot alkalmaznak, még mielőtt a zenei témák véget érnének.
A játékos rögzítheti az általa végrehajtott támadás jellemzőit, és továbbíthatja más játékosoknak a Nintendo 3DS Street Pass segítségével. Az a játékos, aki megkapja ezeket a tulajdonságokat, ezután megidézheti annak a játékosnak a karakterét, akivel találkozott, hogy megtegye a támadást, amelynek jellemzőit éppen kapta.
Végül a játékos bármikor használhatja a konzolján található start gombot a karakterek különleges Bátor Második képességének aktiválásához . Ekkor az idő megáll a játéktéren, és a karakter büntetlenül támadhat. Ez a képesség elalvás közben alvási pontot vagy SP-t használ , és a Bátor paranccsal egymás után többször is aktiválható . A Bravely Second aktiválása közben feloldódik a maximális 9999 sebzés is, amelyet egy ütés során az ellenfélnek lehet okozni. Az SP-k használat után 1 SP-vel töltődnek fel 8 óránként, amely alatt a konzol készenléti állapotban van, vagy egy speciális, mikrotranzakciókkal megvásárolható ital használatával. A játékos maximum 3 SP-t tárolhat nála, ami a Bravely Second játékban legfeljebb 4 akciónak felel meg .
Az irányított kereszt gombjaival bármikor megváltoztatható a harc sebessége, és bármikor szabályozható a véletlenszerű harcok megjelenése a térképen a harcon kívül, ez az arány 0% között változhat. 200% (sétára vagy harcok sorozatára).
A játék tartalmaz továbbá fő küldetéseket (felkiáltójellel narancssárga matricával a térképen) és mellékküldetéseket (felkiáltójellel kék matricával jelölve a térképen). Míg a játékban való előrehaladáshoz szükséges a fő küldetések teljesítése, az oldalsó küldetések hozzáférést adhatnak a játékosnak opcionális feladatokhoz vagy további idézésekhez.
A játékot a Square Enix jelentette be a 2011. évi Tokyo Game Show-n . Eredetileg a játéknak akció-RPG- nek kellett lennie , de a játék rendszerét végül visszaváltották körökre osztott harcra. Több demo verzió megtapasztalása után a játékot kiadták2012. október 11 Japánban.
A játék nyugatra érkezését hivatalosan a Nintendo Direct alatt jelentik be2013 április. A játéknak ez a nemzetközi kiadása, amely több mint egy évvel jelent meg a japán verzió után, kihasználja a japán kiadás minden újdonságát, a Bravely Default: For The Sequel című kiadást, amely az alapjátékhoz képest több mint 100 fejlesztést tartalmaz, és akik kiadva2013. december 5 Japánban.
A 2013. december 4, bejelentették a Bravely Second nevű folytatást , még mindig a Nintendo 3DS-en. A játék megjelent2015. április 23 Japánban és 2016. februárEurópában Bravely Second: End Layer néven .
Média | jegyzet |
---|---|
Hivatalos Nintendo Magazin | 90% |
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
IGN ( USA ) | 8.6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 86/100 |
A japán marketing első hetében a játék több mint 140 000 példányban kelt el. Ban ben2014. július, a játék meghaladja az egymillió eladott példányt, köztük Japánban 400 000 példányt.