Fejlesztő | Nintendo EPD |
---|---|
Szerkesztő | Nintendo |
Termelő | Shigeru miyamoto |
Kiadási dátum |
ios INT : 2016. december 15 Android, Chrome OS INT : 2017. március 23 |
---|
Kedves | Futó |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos és online multiplayer |
Felület | iOS , Android ; Chrome OS |
Nyelv | Többnyelvű, beleértve a franciát is |
---|---|
Motor | Egység |
Változat | 2.1.0 (iOS, Android és Chrome OS) |
Weboldal | www.supermariorun.com |
---|
szuper Márió |
---|
|
Super Mario Run (スーパーマリラOrionン, Supa Mario Ran , Szó szerint " Super Mario Run " ) egy videojáték a platformok által kifejlesztett Nintendo EPD és közzétett Nintendo a mobiltelefonok . A játék először kizárólag iOS- enjelentmeg2016. december 15151 országban, majd az Android és a Chrome OS- on2017. március 23. Egy második opus és fejlesztés alatt áll.
A Super Mario Run egy " futó ", az platform játék egyik alfaja , amelyben a karakter a játékos beavatkozása nélkül mozog: a játékos felelős azért, hogy megnyomja az érintőképernyőt , hogy Mario ugrani tudjon , aki automatikusan halad előre. Minél hosszabb ideig tartják az ujját, annál magasabb Mario ugrik. A Super Mario játékokban megszokott módon a játékosnak manővereznie kell Marión az akadályokon, az ellenségeken, miközben érméket gyűjt. A cél az, hogy Mario rekordidő alatt a szint végére vezesse.
Szintenként két „buborék” áll rendelkezésre: hiba esetén lehetővé teszik a játék folytatását anélkül, hogy a kezdetektől újraindítanák a szintet.
Ban ben 2017. február, egy egyszerű mód hozzáadásra kerül egy frissítéssel. Különösen kiküszöböli az időkorlátot és korlátlan számú „buborékot” kínál.
A játékot a Kiotóban székhellyel rendelkező Nintendo EPD stúdió fejleszti , amely szintén felelős a The Legend of Zelda: Breath of the Wildért .
A Sensor Tower Institute adatai szerint tizenkét órával a megjelenése után a Super Mario Run a hatvankét országban, köztük az Egyesült Államokban a legtöbbet letöltött videojáték , ahol hét óra alatt eljutott erre a helyre. Az Apptopia elemző szerint a játékot az első 24 órában 2,85 milliószor töltötték volna le.
Míg az ipar kritikusai kedvelik a játékot, annak ára egyre alacsonyabb minősítést kap a játékosoktól, és a Nintendo részvényei 4% -kal esnek az indulás első napján.
Androidon az indulás utáni első héten a játékot több mint 10 milliószor töltötték le.
Média | jegyzet |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 7/10 |
IGN ( USA ) | 8/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
A Jeuxvideo.com , a Gamekult és a Gameblog egyöntetűen vallja az epizód technikai minőségét, de mindhárman sajnálják a magas árat és a rövid élettartamot, különös tekintettel a fő módra, valamint a játékhoz való csatlakozás kötelezettségét.
A Jeuxvideo.com hangsúlyozza az egyujjas játékmenet minőségét és a nehézségek megfelelő egyensúlyát, amely mindenki számára kihívást jelent, alkalmi és tapasztalt játékosokat jelent.
A játékot 7 nap alatt 50 milliószor töltötték le, de a letöltött játékok csak mintegy 4% -át változtatták volna vásárlásokká, ami alacsony eladásokhoz és alacsony, mintegy 18 millió dolláros forgalomhoz vezetett.
Rajt 2017. január, 90 millió letöltést rögzítenek, amelynek 3,4% -a vásárlás, ami 30 millió dolláros bevételt eredményez a Nintendo számára.
Ha az értékesítési adatok alulmaradnak a Nintendo várakozásaitól, a cég, amely azonban nem kommunikál a témában, azt mondja, hogy elégedett a játék gazdasági modelljével, és ebben az irányban kíván folytatni következő mobilcímeit.