X-Moto

X-Moto Xmoto-Logo.png
Fejlesztő Rasmus Teislev Neckelmann (elhagyta a projektet), Nicolas Adenis-lamarre, Emmanuel G.
Kiadási dátum 2005. május 29
Kedves Szimuláció
Játék mód Egy-négy játékos
Felület Cross-platform
Nyelv Több, köztük angol és francia
Változat 0.5.11 ( 2014. március 29)
Weboldal xmoto.tuxfamily.org

Az X-Moto egy videojáték, amelyet a dán Rasmus Teislev Neckelmann készített 2005. május. A klónozott játék Elastomania egy szimulációs játék a motocross a 2D . Azóta Rasmus Teislev Neckelmann leállította a projektet, amikor az 1.0-ás verzió megjelent. Évben folytatták a projektet2006. áprilisa francia Nicolas Adenis-Lamarre. 2006 végén csatlakozott hozzá egy második francia, Emmanuel G.

A játék eredete

A játék legelején Rasmus Neckelmann egy autószimuláció fejlesztéséről beszélt. Nagyon gyorsan észrevette, hogy a játék egyre inkább hasonlít az Elastomania játékra . Ezután Rasmus úgy döntött, hogy elkészíti az Elastomania klónját . A játék első verziója mindössze egy hónap fejlesztés után jelent meg (2005. május 29).

A játék

A játék célja, hogy összegyűjtse az összes epret , a gyűrűt (és általánosabban minden olyan tárgyat, amely az aktuális szint bal felső sarkában látható), megérintve őket, majd megérintve a virágot a befejezéshez. Ha a pilóta feje falnak, földnek, aknának vagy bármilyen más anyagnak ütközik, a játékos veszít, és a szintet újra kell indítani. Minden szint általában tartalmaz egy utat, amelyet többé-kevésbé nyomon követnek a begyűjtendő eperek, nehézségekkel, például ugrások, aknák, hurkok, alagutak, lejtők vagy meredek emelkedők stb.

Játék rendszer

Az egész pont a játék rejlik játszhatóság . A szintben felállított különféle akadályok áthaladásához a lehető legjobban kell kezelnie a kerékpárt. Ehhez a motorkerékpár öt lehetséges kezelőszervét használjuk:

A játék további előnye, miután a szintek elkészültek, a lehető leggyorsabb befejezés. Tehát a játékban lehetőség van az egyes szintek "világrekord" idejének megtekintésére. A világrekordok mellett lehet "szobákat" létrehozni, az alapelv megegyezik a világrekordokkal, de ezek csak egy játékoscsoportra korlátozódnak.

Szintek

Az X-Moto egy szint szerkesztővel, az Inksmoto-val érkezik. Hosszú élettartamot kínál a játéknak a játékosok sok hozzájárulásának köszönhetően. Valójában a játékban szereplő több száz szint mellett számos más szint letölthető a játék menüjéből vagy a http://xmoto.tuxfamily.org webhelyről . Szkripteket is lehet hozzáadni a szintekhez ( Lua-ban programozva ) események létrehozásához (például fordított gravitáció).

Az Inksmoto szintszerkesztő az Inkscape segítségével rajzolja meg a szinteket. Így fokozatosan elveszítik köbméretüket, hogy kerekebbé váljanak. További információkért lásd az Inksmoto vasúti kocsit .

Verziók

Minden nagyobb verzióváltozás (0.x) egy jelentős műszaki változásnak felel meg.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. ChangeLog

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek