X-Ray motor

X-Ray motor A X-Ray Engine Logo.jpg kép leírása.

Információ
Fejlesztette GSC Game World
Az első verzió 2007
Operációs rendszer Microsoft Windows
Környezet Microsoft Windows
Nyelvek Angol, orosz
típus Játékmotor
Weboldal http://www.gsc-game.com/

Az X-Ray motor egy játékmotor által kifejlesztett ukrán stúdió GSC Game World , szakosodott FPS- . Eredetileg a STALKER: Chernobyl árnyéka számára fejlesztették ki , majd a származékos opuszokhoz igazították: Clear Sky és Call of Pripyat .

Kompatibilis a DirectX 8.0 vagy újabb verzióval . Erős mesterséges intelligencia kezelésére tervezték, a mozgásrögzítés és a grafikus megjelenítés rendszerén alapulva, amely nagy mennyiségű sokszöget igényel nagy területeken.

Leírás

Megjelenítve a DirectX 8 alatt

Alapján Rendering

Megjelenítve a DirectX 9 alatt

Alapján Objektum részlete
  • Gyógynövények, apró kövek stb.
  • Nyomok, szél, reakció a nyomásra, turbulens áramlások
Fizikai
  • ODE motor alapján
  • A szimulációs sebesség meghaladja az olyan kereskedelmi motorokat, mint a MathEngine, a Havok stb.
  • Valós idejű IK, fizikai jármű stb.
  • Ütközési adatbázis alacsony memóriahasználattal
  • Ütközés-észlelés, nagyszámú lekérdezéssel optimalizálva a felső sokszög környezetben
  • Ballisztika, mozgások, folyékony motor, hó, eső, robbanások stb.
Övé
  • Kiváló minőségű 3D HRTF hang, vágással és részleges hullámkövetéssel
  • Elzáródás, elzáródás, különböző környezetek (WIP)
  • "Alacsony büntetésű" és "Kis késleltetésű" reakciótechnika (1 ms alatt, reakcióidő)
  • Több zene relatív kontextusa MP3 / MP2 / WMA / ADPCM formátumban keverve
Hálózat
  • Szétszórt kalkulus
  • Kliens-szerver alapú rendszer
Eszközök
  • Házi eszközök (szint, részecske, NPC szerkesztők)
  • Bővítő modulok a legtöbb modellhez
AI
  • Szimuláció és részletességi szint kiválasztása (2 AI modell - magas és alacsony részletesség)
  • A szállítási időn alapuló szál lehetővé teszi az AI méretezését lassulás nélkül
  • Virtuális nézet, hallgatás és szaglás
  • Terepi reakció a taktikai evolúció szerint
  • FSM véletlenszerű tényezővel
  • Vezetési adattervezés (az értékelési funkciókon alapuló modelleket automatikusan generálják és optimalizálják a tanulmányi példákon - felügyelt órák)

Motoros játékok

Külső linkek