Fejlesztő | Lionhead stúdiók |
---|---|
Szerkesztő | Microsoft Game Studios |
Rendező | Molyneux Péter |
Zeneszerző |
Russell Shaw Danny Elfman |
Kiadási dátum | JP 2008. december 18 |
---|
Kedves | Action-RPG |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Xbox 360 |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | Havok |
Értékelés |
ESRB : M ? PEGI : 16+ ? |
---|---|
Weboldal | www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2 |
Mese |
---|
|
A Fable II egy videojáték, amelyet a Lionhead Studios készített, és amelyet a Microsoft Game Studios adott ki kizárólag az Xbox 360-hoz . Ez egy Action-RPG típusú szerepjáték- játék , mely megjelent 2008. október 21A Észak-Amerikában , és 2008. október 24Európában. Ez az első Xbox " Fable " játékának folytatása, ezért PC-portja "The Lost Chapters" alcímmel.
A játék egy olyan hős életét és kalandjait mutatja be Albionban, akit a Sparrow becenevű játékkal játszol a játék kezdetén, és aki személyesen akar bosszút állni, különféle küldetéseket és küldetéseket hajt végre. A történet 500 évvel az események után az első epizód , egy olyan világban, ahol a lakosság már nem hisznek a mágikus, és már nem bízik a hősök , ennek eredményeként az elmúlt árulás.
Rose és „Sparrow” (ahogy Rose szeretettel becézte ) két szegény árva, akik Albionban, a Fairfax kastélyt körülvevő város Bowerstone városának munkásosztályának utcáin maradnak életben.
A két gyerek egy vak cigány tanácsára megszerez egy zenedobozt, amelyről úgy gondolják, hogy hatalma van egy kívánság teljesítésére . E vásárlás után Rose megfogadja, hogy egy olyan kastélyban fog lakni, mint amelyet a jobb élet reményében nap mint nap szemlél. A zenedoboz kavarog, és erős fényt produkál, mielőtt eltűnik, semmi más nem történik. A csalódott gyerekek úgy döntenek, hogy lefekszenek rögtönzött szállásukra, ahol találnak egy kutyát, akit Moineau néhány órával korábban megmentett.
Az éjszaka közepén a kutya, akit Rose vállalt, hogy tartani kezd, morgani kezd, felébresztve a két árvát. Őrök veszik körül őket, akik elmagyarázzák nekik, hogy Fairfaxi Lord Lucien a kastélyában kéri őket. Meggyőződve arról, hogy a zenedoboz teljesítette kívánságát, a két árva elfogadja az ajánlatot, végül belép a Fairfax kastélyba, és szembe találja magát Luciennel, a hely urával, aki felesége és lánya halála óta zárkózottan él.
Lucien azonnal megparancsolja nekik, hogy álljanak az íróasztala közelében felállított kő lábazat közepére, anélkül, hogy szüntelen lenne megkérdezni őket a zenedobozról és azok használatáról. Amint a gyerekek a Lucien által jelzett helyen vannak, ragyogó fény árad a kőből, amely jelenség pánikba esik az Úrban: az íróasztala fiókjában keres, és elővesz egy pisztolyt, amely feléjük mutat. Anélkül, hogy abbahagyná a fenyegetést, felidézi a Hősök sorát és egy személyes projektet, amelyet a gyerekek mintha meghiúsítanának. Végül kijelenti, hogy ez felidegesíti, de kénytelen mindkettőt megölni. Azonnal megöli Rose-t, majd Sparrow-t lövi le. A becsapódás erőszakos hatására a gyerek feljut az iroda üvegtetőjére, amelyen keresztülhalad, mielőtt több méterrel odébb zuhan, Bowerstone egyik utcájában. Aztán megérkezik a kutya, őt követi a nap folyamán megismert cigány. A csodával határos módon életben lévő gyermeket a karjába veszi és elhordja. Megjegyzés Csak egy lehetséges forgatókönyv létezik, a játékos szükségszerűen megtestesíti a „Veréb” -t. A játékos azonban kiválaszthatja a hős nemét. Tehát kibővítve Rose feltétlenül a hős húga.
FelnőttkorA tízéves ellipszis a Moineau életének végét a cigány falu , ahol a cigány Theresa emelt és megvédte. A már tizenéves gyermek fegyvert fog venni és utat akar bosszút állni Rose-on, és Theresa szerint ugyanakkor megmenteni az Albiont Lucien önző terveitől, aki határozottan az őrületbe süllyedt. Theresa elmagyarázza Sparrow-nak, hogy Lucien újjá akarja építeni a Törött Nyilat , hogy feleségét és lányát életre keltse, és a világot elpusztítsa, hogy legendás erővel jobbá tegye. Theresa elmagyarázza Moineau-nak, hogy Lucien előtt meg kell találnia az erő , az akarat és a készség hőseit, és hogy összefogva küzdenek és legyőzik őt.
Sparrow először találkozik az Erő Hősével, Kalapácsával. Ezután Garth, az Akarat Hőse után kutat, akit a szeme elől elrabolnak és bebörtönöznek. Sparrow köteles elmenni és eljuttatni őt La Flèche szívébe azzal, hogy őrségbe vonul.
A Nyíl utánTíz év múlva történt új ugrás után Moineau és Garth végül képesek kiszabadulni a Nyíl elől. Reaver, a Cím hőse nyomdokaiba lépnek.
Sok kaland után a négy hős végül újra összeáll és összefog egy furcsa rituáléért, nem messze a Bower-tótól . Az ünnepség befejeztével Hammer rámutat Theresa hiányára. Lucien egyszerre jelenik meg, és eltünteti Hammert, Garthot és Reavert. Rövid vita alakult ki, amelynek kimenetelének végzetesnek kell lennie Moineau számára. Az a kutya, aki ennyi év alatt mellette maradt, közbelép, és megöli a gazdájának szánt golyó . Egy második kísérlet, amelynek végzetesnek kellett volna lennie a hősnek, valójában kómába sodorja őt, amely alkalmat ad arra a vízióra, hogy milyen lehet Sparrow és Rose élete, ismét gyermekek, egy tökéletes világban . "
Ennek a látomásnak a végén Moineau megtalálja a zenedobozt, és furcsa visszaemlékezést tapasztal élete különféle eseményeiről.
Magához térve egyedül megy szembe Lucien-nel a bölcsődében. Sparrow meglepi nővére merénylőjét, amikor elnyeli a korábban elfogott másik három Hős erejét. Ezután megindítja a zenedobozt, amely elnyeli Lucien varázsát. a Hősök megszabadulnak a bűvész szorításából. Ez végül Sparrow kegyelme, aki lelövi (vagy a Reaver, ha a játékos túl sokáig vár, utóbbi azt mondta magában: "bosszantja, ha végtelenül hallja").
Theresa ugyanolyan hirtelen jelenik meg, amint eltűnt, és megkéri Sparrow-t, hogy válasszon három kívánság közül (a játék döntő döntése a fő küldetés befejezése után). A kívánság azonnal teljesül, Moineau elválik barátaitól, és visszatérhet Albion földjeire, hogy békés életet élhessen. Theresa válasza, amelyben kijelenti, hogy "a nyíl most már az övé", lezárja a játék központi cselekményét.
Sok más, másodlagos hely van, például a Démoni ajtók mögötti terek (amelyek csak akkor nyílnak meg, ha betartja az utasításokat), vagy a Tökéletes világ , idilli farm, amelyet mezők vesznek körül Sparrow látomásában. Vannak a bővítésekben elért területek is.
A játékos harmadik személy nézetében irányítja a karaktert . A játékmenet a Fable II alapul szabad akarat, mint az első részben, és a döntéseket, amelyek kínálják majd ebbe az irányba halad, szinte az összes küldetések, függetlenül attól, hogy fő- vagy másodlagos.
A Fable II-ben végrehajtható műveleteket a vezérlő összes gombjával hajtják végre, kivéve a Vissza gombot.
Minden gombhoz van hozzárendelve egy művelet, gyakran kontextuális . Használatuk eredményeként ikon vagy információs üzenet jelenik meg a játék képernyőjén . Ez megjeleníti a karakter élet sávját harc közben, a bal felső sarokban, és a kereszt bal oldalán állandóan elérhető műveleteket és kifejezéseket a képernyő bal alsó sarkában. A többi információ in situ és ad hoc alapon jelenik meg . A mozgások az Albionban ingyenesek, bár "megjelöltek", de a játékos " teleportálva " elmozdulhat egy olyan helyre, amelyet korábban már meglátogatott, sétálhat a kívánt helyre vagy igénybe veheti egy kocsis szolgáltatásait . A járművezető csak a játék bizonyos helyei között ingázik. A térkép nincs teljesen nyitva, és betöltési képernyők jelennek meg két utazni kívánt régió között. A kezelőfelület nem nyújt előnézetet annak a régiónak a térképéről, ahol a karakter található, de egy csillogó vonal a földön jelzi (ha aktiválva van) azokat az úti célokat, ahová teljes célkitűzésekre kíván eljutni, például egy GPS, amely újraszámolja a helyet a karakter az, és megmutatja neki a legjobb utat. A kutya útmutatást is adhat a követés során a küldetés során.
A játék indításakor a játékosnak ki kell választania karakterének nemét, de nem a megjelenését, amely később testreszabható lesz. Számos lehetséges cselekvés lehetséges a Hős számára, amellett, hogy módosítani tudja a fizikai megjelenését. Lehetséges, hogy férjhez menjen, családot alapítson , poligám legyen, heteroszexuális és / vagy homoszexuális szexet folytasson, igyon a kocsmában, úszhasson a tavakban, játsszon kutyájával stb. A statisztikák menü felsorolja az összes műveletet, amelyet a játékos elvégez a karakterükben, az elejtett élőlények számától kezdve az összes részegségig töltött percig, beleértve az özvegyek számát is.
IgazításAz igazodás a játék első részétől kezd világossá válni, ez meghatározza a hős fő szempontját és a lakosság hozzá való viselkedését is. Ez a paraméter bizonyos mértékben befolyásolja a világ megjelenését is (amely a játék során nyomorúságba, káoszba, rendbe és / vagy bőségbe süllyedhet) és a karakterre bízott küldetéseket is. Hősöd valóban gyorsan szélsőségessé váló erejével könnyedén képes képére formálni a világot. Az összehangolást két tengelyen hajtják végre: "jóság / rossz", ugyanazon manichei elv szerint, mint az első rész, és " tisztaság / korrupció ", amely az opus játékmenetének egyik új vonása . Ezt a második tengelyt a hős magához való hozzáállása határozza meg jobban, mint másokhoz való viszonya; vagyis ha vigyáz az egészségére és nem mohó, akkor tiszta lesz, de ha jó ételekre és kemény érmékre vágyik, akkor megrontja magát. Ez a két tengely együttesen határozza meg a hős személyiségét; például amikor a hős jó és tiszta lesz, glóriát , kék szemet, csillogó fogakat, szőke hajat kap ... de ha jó és korrupt, a szeme sárga lesz, a haja szőke piszkos, a fogai légy rohadt, pattanásai lesznek stb. Ez a két tengely a statisztikai menüben két csúszkaként jelenik meg. Ezek a játékos cselekedeteinek megfelelően mozognak. Például a tulajdonban lévő ingatlanok bérleti díjának emelése elmozdítja a korrupcióhoz való igazodást; amely alamizsnát a koldusok elősegíti a jóság.
TestreszabásA játékos többféle kombinációban testre szabhatja karakterét kedvére. Erre megtalálhatja az Albion stylistjait, tetoválóit és szabóit. Ezekből a különféle kézművesekből a hős szakáll- és bajuszméretet, sminket, ruhákat és festékeket vásárolhat a hajhoz és a ruhákhoz. Ruházat és színezékek megtalálhatók a ládákban szerte a világon, vagy megvásárolhatók az utcai árusoktól. A karakter túlsúlyossá válhat attól függően, hogy mit eszik és iszik.
A könyvek lehetővé teszik a hős számára, hogy megtanuljon kifejezéseket, hogy kölcsönhatásba léphessen a nem játékos karakterekkel . Az igazításban is szerepet játszanak. A városokban található városi korlátok ingyenesen kibocsátott értékpapírokat kínálnak, ha a játékos teljesíti a szükséges feltételeket. Például a hős viselheti és szabadon "Gumball" néven ismerhető meg, ha elegendő embert megnevettet egy kifejezéssel. Ha nem ez a helyzet, akkor is viselhetik ezt a címet térítés ellenében.
A játékos átnevezheti az összes nem játékos karaktert, akivel találkozik, kivéve azokat, akiknek szerepük van a fő cselekményben. Nevet is adhat a karakter kutyájának és gyermekeinek.
Lehetőség van a hős tulajdonában lévő házak berendezésére, ami befolyásolja az ingatlan árát és ezáltal a város vagyonát. Azonban nem lehet őket úgy elrendezni, ahogy akarja, mint például a simek , és csak a házban tartózkodókat cserélik ki a vásárlás során.
Háromféle a küldetések a Fable II : kötelező küldetések előre a történet, az oldalsó küldetések , és állandó, vagy végtelen, küldetések. A fő küldetés alapvetően a hősök felkutatását jelenti Lucien legyőzésével. Ezt a kutatást általában eléri egy elérendő cél annak érdekében, hogy a hős csatlakozzon a csoporthoz. E célok sorrendje meg van határozva, és akkor és mikor jelenik meg. Theresa adja a küldetésparancsokat a karakternek. A másodlagos célokat nem játékos karakterek adják meg. Ez magában foglalja például tárgyak gyűjtését egy régész számára , vagy akár ötven ezüst kulcs és vízköpő megtalálását a világon. Ezek a küldetések az egész játékra kiterjednek, és néhányat csak a fő küldetés befejezése után lehet teljesíteni, más szavakkal, amikor a hős visszatér a kreditek után Albionba. Arannyal vagy ritka tárgyakkal, például legendás fegyverekkel vagy fegyverfrissítésekkel jutalmazzák őket. Néhányan végleg megváltoztathatják a világot, a legdurvább példa erre a két vallási rend, az Árnyék vagy a Fény megsemmisítése. A végtelen küldetéseket Albion lakói is felajánlják, és rendszeresen visszatérnek a küldetés menübe, a megjelenésükhöz nincs szükség semmilyen feltételre vagy forgatókönyvre. Hírességgel vagy arannyal jutalmazzák őket. Ezek a célok a főmenüben láthatók, és ezek kiválasztásával megváltoztatjuk a csillogó vonal célját úgy, hogy az a küldetés helyszínére vezessen.
A játék dinamikus küzdelmet tartalmaz, amelyet három technikával folytatnak: közelharci támadás ( erő ), távolsági támadás (ügyesség) és varázslat ( akaraterő ). A Fable -től eltérően a kézről-kézre történő harc nem lehetséges, és a páncélzat eltűnt.
Minden technika egy-egy gombhoz van hozzárendelve, és az egyes nyomógombok a kifejtett nyomástól függően több fokozatnak felelnek meg. Például a közelharci gomb lenyomása és nyomva tartása erőteljes támadást eredményez, másrészt ugyanezen a gombbal több ütemű impulzus teszi lehetővé a kombináció elérését . Ugyanezen elv szerint a távoli támadás gomb nyomva tartásával vált ki a látvány , és a különböző varázslatok szintjeit kiválasztjuk a megfelelő gomb megnyomásának időtartama szerint. Mindezek a tulajdonságok a készség jártassági szintjétől függenek.
Az Akaraterő nyolc különböző varázslatot tartalmaz, mindegyik varázslat önmagában öt szintű elsajátítással rendelkezik, és a főmenüből elérhető választóval és a jobboldali ravaszon keresztül elérhető parancsikonon keresztül szervezhető. A készség a mesterkedés négy szintjét fejleszti, a gurulástól a kitérésig, az ellenség lefegyverzésének vagy akár lefejezésének pontos céljáig. Az Erő három dühre, fizikai és állóképességre oszlik, amelyek négy, öt, illetve öt szintre vannak felosztva.
TapasztalatA képességek a képességek megvásárlásával, a harc során megszerzett tapasztalatok elköltésével fejlődnek . Az élményt megölt ellenségek által a földön hagyott színes buborékok (zöld, piros, sárga vagy kék) valósítják meg. Green képviseli az egyes harcokban megszerzett általános tapasztalatokat, a használt fegyvertől függetlenül. Minden készséggel elköltött. A többi színt egy-egy meghatározott készségben használják. A piros szín az Akaraterő élményét ábrázolja, és varázslatokkal nyerhető. A sárga gömbök megfelelnek a készségnek, és jutalmazzák a távolsági fegyver használatát, végül a kék gömbök jelképezik az erősség élményét közelharci fegyver használatakor. Az előző epizóddal ellentétben a szintezéshez már nem szükséges egy adott helyre menni, mivel az áruház a főmenüből érhető el.
FegyverekA hős fegyvereket kaphat a kovácsoktól, és ládákban találhatja meg őket, de a legendás fegyverek csak egyetlen példányban állnak rendelkezésre, és megtalálhatók vagy megszerezhetők. Lehetőség van a fegyverek tulajdonságainak módosítására. Az üres résszel rendelkező személyek „buffoknak” nevezett drágakövekkel frissíthetők, amelyek sajátos tulajdonságokkal bírnak (például növekvő károk vagy az ellenségek egészségének elnyelése), amelyeket többnyire kőfaragókban értékesítenek . Lehetséges ritka tárgyként is beszerezni.
Két fő kategóriába sorolják őket: a támadás szintje, amelyet a fegyver minőségével becsülnek meg, és a típus. Távolsági fegyverek, amelyek magukban foglalják a számszeríj , pisztolyok , puskák, és blunderbusses lehet felrobbant, tiszafa , tölgy, és a mester a számszeríj, rozsdás, vas, acél, és a mester puskák Flintlock, rokka és a torony fegyvereket lehet pisztolyok vagy puska. És közelharcot (amely magában foglalja a kard , rövid kard , bárd , tengelyek , maces , kalapácsok, és katanas ) jöhet rozsdás , vas , acél, és a mester formában is.
Legendás fegyverek is megtalálhatók Albionban:
Albionban mindent meg lehet vásárolni és tovább lehet adni: fegyvereket, házakat, vállalkozásokat, bájitalokat stb. Számos módon lehet pénzt szerezni. A legfontosabbak:
Az egyes régiók gazdasági egészségi állapota változó, 1 és 5 csillag között mozog, amelyet a Küldések / Térkép szakasz Régiók lapján láthatunk . Két módszer van a javítására:
Ezzel szemben csökken, ha a hős bűncselekményeket követ el, arányukban és súlyosságukban. Az üzletekben értékesített termékek minősége közvetlenül függ a régió gazdasági egészségi állapotától. Tehát amikor rosszul jár, csak rossz minőségű termékeket találhatunk (1 vagy 2 csillag), míg ha a gazdaság jól megy, akkor a legjobb termékeket lehet vásárolni (5 csillagos).
A kutyát Peter Molyneux mutatta be, mint a Fable II játék egyik leginnovatívabb elemét . Ez a történet kezdetétől belép a Hős életébe, és csak a végén távozik. Attól függően, hogy a hős milyen döntést hoz a fő küldetések elvégzése után, a kutya végül újra megjelenhet. A kutya megjelenése és hozzáállása az emberekhez a hős mintájára épül: a gonosz hősnek gonosz kutyája lesz stb. Természetesen a falusiak ennek megfelelően reagálnak a kutyára. A kutya segít a hősnek morgolódni, amikor ellenségek vannak a közelben, és ugatva vezeti gazdáját eltemetett kincshez. A világszerte szétszórt edzőkönyvek lehetővé teszik a játékos számára, hogy előremozdítsa az állatot, és ezáltal hatékonyabbá váljon a harcokban gazdája mellett, és rámutasson a fontosabb kincsekre. Más díjlovagló könyvek megtanítják neki azokat a trükköket, amelyeket akkor hajt végre, amikor a hős kifejez egy kifejezést, és ezek a trükkök a kifejezéstől függően különbözőek. Néha a kutya irányítja a karaktert arra, hogy bizonyos küldetések során jelezze a követendő utat, amely nem a szcintillációs vonal útvonala.
A Fable II többjátékos móddal rendelkezik , amelynek köszönhetően meghívhat egy második játékost is, hogy csatlakozzon a világához. Ebben a módban a második játékos ideiglenes hősöt hoz létre a játékmenet végéig, majd a játékosok együttműködnek és szinkronizálhatják tevékenységeiket a jobb hatékonyság érdekében. Online mód is létezik. A konzol Live-ján keresztül meghívhat egy játékost a világába, vagy elmehet hozzá. Ez egy módja annak, hogy megnézzük, milyen lett volna a Fable II világa különböző cselekedetekkel. Ennek a módnak köszönhetően sokféle eredmény kinyitható anélkül, hogy saját magának kellene elérnie azokat, ha egy másik hős szemtanúja lesz végrehajtásuknak. Megtekintheti más hősök statisztikáit is.
A Fable II első komolyabb felidézése egy traileren keresztül érkezik , a 2006-os E3 során . Ezt követően az információk nem lesznek nagyon sokak, csak a 2006. évi Xbox Show-n. A Lionhead nem a szó igazi értelmében vett előnézetet , hanem ott, ahol Peter Molyneux bőségesen leírta a jövőbeli játékot, bemutatva néhány művet a téren. A játékkal kapcsolatos új információk a kutyáról szólnak, amely végigkíséri a játékost kalandja során. Az E3 2007 során kerül bemutatásra, a játék első képeivel és a 2008-as kiadási bejelentéssel, további részletek nélkül.
Peter Molyneux interjút ad a Game Developers Conference 2008 során, amelynek során bejelenti és leírja az offline kétjátékos multiplayer módot. Amikor újságírók kérdezték az online módról, kitér a kérdés elől, mondván: "Most nem tudok mesélni a szövetkezet legjobb részéről, ragaszkodnom kell ehhez az első pillantáshoz ... Véleményem szerint. sokkal tovább mehet ezzel a móddal, de jelenleg nincs jogom többet mondani ”.
2008. márciusbejelenti a Fable II Pub Games minijátékok érkezését az Xbox Live Arcade-ban , amely ebben a hónapban elérhető2008. augusztus800 Microsoft Pontért cserébe . Ezt az arcade csomagot azoknak a játékosoknak ajánljuk fel, akik előrendelik a játékot. Augusztus elején nyilvánosságra hozzák a hivatalos megjelenési dátumot: ez lesz2008. október 21 az Egyesült Államokban és 24 Európában.
A 2009. január 13, Knothole Island DLC elérhető és letölthető az Xbox Live Marketplace-ről , 800 MS-pontért. A megjelenést eredetileg a tervek szerint2008. december 22. Ezután január végéig elhalasztják.
A Lionhead hivatalos honlapja az Albion nagy felbontású térképét kínálja letöltésre, amely feltöltött Február 4, számos megkeresést követően az oldalon. Ezek a kérések arra utalnak, hogy a játékban elérhető térkép nem volt praktikus.
A hangsávot alkotó zenét Russell Shaw , nevezetesen az első rész zenéjének zeneszerzője és a Black and White hozta létre , néhányan Danny Elfmannal együttműködve .
Francia változat :
Angol verzió :
Média | jegyzet |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 8.8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 89/100 |
Az összes szakosodott oldal és folyóirat által készített áttekintések általában jóak, és az értékelések összességében meglehetősen magasak. A számos publikáció átlagát végző Metacritic és GameRankings oldalak 89% -os pontszámot tulajdonítanak neki.
A Fable II nagy kereskedelmi siker. Kiadója szerint két hét alatt 1,5 millió példányban kelt el a cím világszerte. Az NPD Group szerint októberben 790 000 darabot ad el Észak-Amerikában, ami ebben az időszakban a legkelendőbb. Ban ben2009. március, A Lionhead bejelenti, hogy a játékból 2,6 millió példányt adott el.
A PETA ( People for the Ethical Treatment of Animals ) a PETA Proggy Awards hatodik kiadása során a játéknak a legállatbarátabb videojáték 2008 címet adta . Az Edge magazin a 2008-as év harminc legjobb játékának helyén elért rangsorában a harmadik helyet szerezte meg.
A Fable II- t öt kategóriában jelölték a BAFTA Games Awards-on , amelyet bemutattak2009. március 10, illetve a "Legjobb technikai teljesítmény", a "Forgatókönyv és a karakterek", a "Legjobb zene", a "Legjobb játék" és az "Akció és kaland" c.
A Facebook közösségi webhely lehetővé teszi a " Fable II - Good Deeds / Dirty Deeds " elnevezésű alkalmazás használatát, amely lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy a játékhoz hasonlóan igazodjanak a játékhoz.