Fable II

Fable II Fable II Logo.png
Fejlesztő Lionhead stúdiók
Szerkesztő Microsoft Game Studios
Rendező Molyneux Péter
Zeneszerző Russell Shaw
Danny Elfman
Kiadási dátum

ÉV 2008. október 21

AUS 2008. október 23

EUR 2008. október 24

JP 2008. december 18
Kedves Action-RPG
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület Xbox 360
Nyelv Többnyelvű
Motor Havok
Értékelés ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Weboldal www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2
Mese

A Fable II egy videojáték, amelyet a Lionhead Studios készített, és amelyet a Microsoft Game Studios adott ki kizárólag az Xbox 360-hoz . Ez egy Action-RPG típusú szerepjáték- játék , mely megjelent 2008. október 21A Észak-Amerikában , és 2008. október 24Európában. Ez  az első Xbox " Fable " játékának  folytatása, ezért PC-portja "The Lost Chapters" alcímmel.

A játék egy olyan hős életét és kalandjait mutatja be Albionban, akit a Sparrow becenevű játékkal játszol a játék kezdetén, és aki személyesen akar bosszút állni, különféle küldetéseket és küldetéseket hajt végre. A történet 500 évvel az események után az első epizód , egy olyan világban, ahol a lakosság már nem hisznek a mágikus, és már nem bízik a hősök , ennek eredményeként az elmúlt árulás.

Történelem

Szinopszis

Gyermekkor

Rose és „Sparrow” (ahogy Rose szeretettel becézte ) két szegény árva, akik Albionban, a Fairfax kastélyt körülvevő város Bowerstone városának munkásosztályának utcáin maradnak életben.

A két gyerek egy vak cigány tanácsára megszerez egy zenedobozt, amelyről úgy gondolják, hogy hatalma van egy kívánság teljesítésére . E vásárlás után Rose megfogadja, hogy egy olyan kastélyban fog lakni, mint amelyet a jobb élet reményében nap mint nap szemlél. A zenedoboz kavarog, és erős fényt produkál, mielőtt eltűnik, semmi más nem történik. A csalódott gyerekek úgy döntenek, hogy lefekszenek rögtönzött szállásukra, ahol találnak egy kutyát, akit Moineau néhány órával korábban megmentett.

Az éjszaka közepén a kutya, akit Rose vállalt, hogy tartani kezd, morgani kezd, felébresztve a két árvát. Őrök veszik körül őket, akik elmagyarázzák nekik, hogy Fairfaxi Lord Lucien a kastélyában kéri őket. Meggyőződve arról, hogy a zenedoboz teljesítette kívánságát, a két árva elfogadja az ajánlatot, végül belép a Fairfax kastélyba, és szembe találja magát Luciennel, a hely urával, aki felesége és lánya halála óta zárkózottan él.

Lucien azonnal megparancsolja nekik, hogy álljanak az íróasztala közelében felállított kő lábazat közepére, anélkül, hogy szüntelen lenne megkérdezni őket a zenedobozról és azok használatáról. Amint a gyerekek a Lucien által jelzett helyen vannak, ragyogó fény árad a kőből, amely jelenség pánikba esik az Úrban: az íróasztala fiókjában keres, és elővesz egy pisztolyt, amely feléjük mutat. Anélkül, hogy abbahagyná a fenyegetést, felidézi a Hősök sorát és egy személyes projektet, amelyet a gyerekek mintha meghiúsítanának. Végül kijelenti, hogy ez felidegesíti, de kénytelen mindkettőt megölni. Azonnal megöli Rose-t, majd Sparrow-t lövi le. A becsapódás erőszakos hatására a gyerek feljut az iroda üvegtetőjére, amelyen keresztülhalad, mielőtt több méterrel odébb zuhan, Bowerstone egyik utcájában. Aztán megérkezik a kutya, őt követi a nap folyamán megismert cigány. A csodával határos módon életben lévő gyermeket a karjába veszi és elhordja. Megjegyzés Csak egy lehetséges forgatókönyv létezik, a játékos szükségszerűen megtestesíti a „Veréb” -t. A játékos azonban kiválaszthatja a hős nemét. Tehát kibővítve Rose feltétlenül a hős húga.

Felnőttkor

A tízéves ellipszis a Moineau életének végét a cigány falu , ahol a cigány Theresa emelt és megvédte. A már tizenéves gyermek fegyvert fog venni és utat akar bosszút állni Rose-on, és Theresa szerint ugyanakkor megmenteni az Albiont Lucien önző terveitől, aki határozottan az őrületbe süllyedt. Theresa elmagyarázza Sparrow-nak, hogy Lucien újjá akarja építeni a Törött Nyilat , hogy feleségét és lányát életre keltse, és a világot elpusztítsa, hogy legendás erővel jobbá tegye. Theresa elmagyarázza Moineau-nak, hogy Lucien előtt meg kell találnia az erő , az akarat és a készség hőseit, és hogy összefogva küzdenek és legyőzik őt.

Sparrow először találkozik az Erő Hősével, Kalapácsával. Ezután Garth, az Akarat Hőse után kutat, akit a szeme elől elrabolnak és bebörtönöznek. Sparrow köteles elmenni és eljuttatni őt La Flèche szívébe azzal, hogy őrségbe vonul.

A Nyíl után

Tíz év múlva történt új ugrás után Moineau és Garth végül képesek kiszabadulni a Nyíl elől. Reaver, a Cím hőse nyomdokaiba lépnek.

Sok kaland után a négy hős végül újra összeáll és összefog egy furcsa rituáléért, nem messze a Bower-tótól . Az ünnepség befejeztével Hammer rámutat Theresa hiányára. Lucien egyszerre jelenik meg, és eltünteti Hammert, Garthot és Reavert. Rövid vita alakult ki, amelynek kimenetelének végzetesnek kell lennie Moineau számára. Az a kutya, aki ennyi év alatt mellette maradt, közbelép, és megöli a gazdájának szánt golyó . Egy második kísérlet, amelynek végzetesnek kellett volna lennie a hősnek, valójában kómába sodorja őt, amely alkalmat ad arra a vízióra, hogy milyen lehet Sparrow és Rose élete, ismét gyermekek, egy tökéletes világban . "

Ennek a látomásnak a végén Moineau megtalálja a zenedobozt, és furcsa visszaemlékezést tapasztal élete különféle eseményeiről.

Magához térve egyedül megy szembe Lucien-nel a bölcsődében. Sparrow meglepi nővére merénylőjét, amikor elnyeli a korábban elfogott másik három Hős erejét. Ezután megindítja a zenedobozt, amely elnyeli Lucien varázsát. a Hősök megszabadulnak a bűvész szorításából. Ez végül Sparrow kegyelme, aki lelövi (vagy a Reaver, ha a játékos túl sokáig vár, utóbbi azt mondta magában: "bosszantja, ha végtelenül hallja").

Theresa ugyanolyan hirtelen jelenik meg, amint eltűnt, és megkéri Sparrow-t, hogy válasszon három kívánság közül (a játék döntő döntése a fő küldetés befejezése után). A kívánság azonnal teljesül, Moineau elválik barátaitól, és visszatérhet Albion földjeire, hogy békés életet élhessen. Theresa válasza, amelyben kijelenti, hogy "a nyíl most már az övé", lezárja a játék központi cselekményét.

Karakterek

  • "  Veréb  " az a karakter, amelyet a játékos játszik. Ez egy kaland kezdetén körülbelül hétéves gyermek, aki ismeretlen körülmények között elvesztette szüleit. Veréb az a becenév, amelyet húga adott neki a játék elején, és amelyet Theresa vesz fel. A kaland akkor kezdődik, amikor Veréb madárürüléket kap a fejére, ami undort és gúnyt űz Rose-tól. Nincs pontosítás a karakterről, mivel ő az, amit a játékos úgy dönt, hogy vele kezd .
  • Rose körülbelül tizenkét éves lány. Sparrow húga, és a lehető legjobban vigyáz rá, próbálva nem engedni olyan könnyű megoldásoknak, amelyek mindkettejüket bánthatják. Arról álmodozik, hogy egy kastélyban él, mint a Fairfax. Rose-t Lucien Fairfax fogja megölni.
  • Theresa vak cigány, akivel a két árva a tömegben találkozik egy sarlatán pótkocsija előtt Bowerstone-ban. Rábeszéli Rose-t és Moineau-t, hogy gyűjtsenek öt aranyat, hogy kifizessék a zenedobozt, amely a kereskedő szerint állítólag teljesít egy kívánságot. Rose halála után Theresa Sparrow-t fogja nevelni a Bower-tó cigánytáborában, és ő adja meg neki az utasításokat Albionban tett utazásai során a másik három hős kutatásához. Theresa vak, de képes könyveket olvasni, és minden nehézség nélkül mozog. Azzal magyarázza, hogy "más világokban lát". Valójában bűvész. Lucien legyőzése után a Nyílban marad, és nem határozza meg, hogy milyen célra kívánja használni. Az egyik Albion History könyvek találhatók a játék azt mondja, hogy 500 évvel ezelőtt volt egy vak fortune- bankjegykiadó nevű Theresa Albion . A Fable 1-ben a kontrollált hős nővére volt. Már akkor tudtuk, hogy látja a jövőt, mert előre látott álmokat látott (például az Oakvale-i razziát.) A rajtaütés során a banditák kitúrták a szemét. Deux-Lames, a Céh egykori hőse vette át, aki a banditák vezetője lett. Innentől kezdve a vak prófétanő lesz. A Fable 1 végén megölheted, hogy megtartsd az életkor kardját. De még ha meg is öljük, életben marad a 2-ben (és halhatatlan). Nincs magyarázat. Több pont is megerősíti a 2-ben, hogy valóban ugyanaz a személy, különösen akkor, amikor Theresa azt mondja, hogy Oakvale sokat változott, mióta utoljára látta.
  • A kalapács (kalapács németül és angolul ) az Erő hőse. Igazi neve Hannah nővér, az Oakfieldi Fény Templom apátjának a lánya. Megfogadta, hogy soha nem fog harcolni (bár van fegyvere, amikor a hős találkozik vele), de vissza fog esküdni, hogy megpróbálja megmenteni apját, akit Lucien egyik csatlósa megtámadott. Sajnos túl későn érkezik és csatlakozik Moineau ügyéhez, hogy megbosszulja a halálát. Masszív és szókimondó fiatal nő, aki kalapáccsal küzd, és ezzel megkapta a becenevét.
  • Garth eredetileg a Szamarkand , és él a torony Brightwood, a folyó mellett. Ő az Akarat Hőse. Néhány évig Lucien-nel dolgozott kutatásain (Rose és Moineau érkezésükkor a kastély folyosóin találkoztak vele), mielőtt eltávolodott volna az úrtól, és már nem értett egyet azzal az iránygal, amelyet munkájuk követett. Lucien-t elrabolják és bebörtönzik a Fléche-be, ahonnan Moineau kiviszi. Ő használja mágikus mikor kell harcolni.
  • A Reaver a készség hőse. Kúriában él magasan, Bloodstone városában. Arrogáns, igényes és kegyetlen. Sparrow háromszor találkozik vele kúriájában, és látja, hogy ártatlan embereket gyilkol meg szeszélyéből. Megállapodott Lucien-nel, megígérve, hogy Moineau-t eljuttatja neki, de Lucien elárulta. Ennek ellenére az utolsó pillanatig megpróbálja előnyére fordítani a helyzetet, sikertelenül. Ő az, aki megöli Lucien-t, ha a Hős nem. Meg lehet szerezni a tulajdonában lévő kastélyt, és így felfedezni (naplójának megkeresésével), hogy ő felelős Oakvale falu eltűnéséért. Valójában megállapodást kötött az Árnyak Bíróságával, örök fiatalságot adva neki emberi áldozatokért cserébe. És Oakvale lakóinak mészárlása volt az első, amely megpecsételte ezt a paktumot. Reaver pisztolyt használ harc közben.
  • Lucien Fairfax a Fairfax család utolsó ura. A Bowerstone kastély tulajdonosa. Lucienet tragikusan elhunyt felesége és lánya elvesztése pusztította, és elnyomta bánatát az Óbirodalom dokumentumai tanulmányozása során. Ezekben a dokumentumokban tudta meg, hogy a Nyílnak egyszer volt ereje teljesíteni tulajdonosának kívánságát. Ettől kezdve egyetlen célja a rehabilitáció volt a család megtalálása érdekében. Fokozatosan beleőrült az őrületbe, és végül az volt a vágya, hogy a világot úgy alakítsa át, ahogyan látta, hogy elfojtsa az ott uralkodó feltételezett korrupciót.

Helyek

  • Bowerstone , amelynek 500 évvel korábban ugyanaz volt a neve, Albion egyik legnagyobb városa. Az évszázadok alatt jelentősen megnőtt, és négy játszható körzetet foglal magában . A Place du Marché, üzletekkel szegélyezve, ahol a vendéglő található , a Fairfax kertek, amelyek határolják Lucien kastélyát, a temetőt, valamint a régi negyedeket, ahol Rose és Moineau éltek.
  • A Bloodstone egy kis kikötő , Deux-Lames volt táborának helyén, az első rész bandita vezetőjének. A város szinte kizárólag tengeren érhető el, annak a ténynek köszönhető, hogy a Marégore-szigetek határolják, amelyeket nehéz átlépni. Banditák és prostituáltak által lakott város, ahol nincs seriff vagy őr.
  • Az Forest Brightwood nevet az első mesében Greatwoodnak nevezték el. Itt található Giles farmja és Garth tornya. Sok bandita és Hobbes él ebben az erdőben.
  • A Bower-tó a Brightwood erdővel határos. Ez egy két tó által öntözött medence , amelyek közül az egyik a játék során kiszárad. A cigány tábor és az egykori Hősök céhének bejárata található a tó közepén egy kis szigeten.
  • A Knothole-sziget Albion földjén fekvő sziget, amely hajóval vagy tengeralattjáróval érhető el a Bowerstone-on átfolyó folyóból. A szigeten varázslatos szobrocskák irányítják az időjárást.
  • A Rookridge sötét és esős régió. Kevesen élnek ott, a banditák és Hobbes kivételével. Ebben a régióban található az Árnyékok temploma.
  • Oakfield egy kis mezőgazdasági falu Rookridge-től északra. A Fény Templomának szerzetesei, akik ott élnek, vigyáznak az Arany Tölgyre, amely jólétet nyújt a falunak és a régiónak.
  • A Spire- t a Régi Királyság urai építették. Különös és óriási függőleges szerkezet, Albion partjainál található. Hatalma hatalmas mennyiségű mágikus energiát gyűjthet, és elmondhatatlan hatalmat ad a felhasználójának. Bár régen elpusztult, Lucien újjáépítette.
  • Westcliff egy kis kikötőváros, amely a Bandit-parton található. innen indulnak a hajók, hogy a La Flèche-be menjenek. Az Arénának is otthont ad, amely a római amfiteátrumokhoz hasonló helyi látványosság . Fejleszthető úgy, hogy 5000 aranyat fektet be barnummal, és befejezi a hős maradását a nyílban.
  • A marégorok mocsaras és baljós földek az ősi Oakvale falu körül, rejtélyes körülmények között elpusztítva. A Tidegore-ok körülveszik a Bloodstone-t, és olyan ijesztő lények lakják őket, mint Hollowmen és Banshees .

Sok más, másodlagos hely van, például a Démoni ajtók mögötti terek (amelyek csak akkor nyílnak meg, ha betartja az utasításokat), vagy a Tökéletes világ , idilli farm, amelyet mezők vesznek körül Sparrow látomásában. Vannak a bővítésekben elért területek is.

Játék rendszer

A játékos harmadik személy nézetében irányítja a karaktert . A játékmenet a Fable II alapul szabad akarat, mint az első részben, és a döntéseket, amelyek kínálják majd ebbe az irányba halad, szinte az összes küldetések, függetlenül attól, hogy fő- vagy másodlagos.

A Fable II-ben végrehajtható műveleteket a vezérlő összes gombjával hajtják végre, kivéve a Vissza gombot.

Minden gombhoz van hozzárendelve egy művelet, gyakran kontextuális . Használatuk eredményeként ikon vagy információs üzenet jelenik meg a játék képernyőjén . Ez megjeleníti a karakter élet sávját harc közben, a bal felső sarokban, és a kereszt bal oldalán állandóan elérhető műveleteket és kifejezéseket a képernyő bal alsó sarkában. A többi információ in situ és ad hoc alapon jelenik meg . A mozgások az Albionban ingyenesek, bár "megjelöltek", de a játékos " teleportálva  " elmozdulhat egy olyan helyre, amelyet korábban már meglátogatott, sétálhat a kívánt helyre vagy igénybe veheti  egy kocsis szolgáltatásait . A járművezető csak a játék bizonyos helyei között ingázik. A térkép nincs teljesen nyitva, és betöltési képernyők jelennek meg két utazni kívánt régió között. A kezelőfelület nem nyújt előnézetet annak a régiónak a térképéről, ahol a karakter található, de egy csillogó vonal a földön jelzi (ha aktiválva van) azokat az úti célokat, ahová teljes célkitűzésekre kíván eljutni, például egy GPS, amely újraszámolja a helyet a karakter az, és megmutatja neki a legjobb utat. A kutya útmutatást is adhat a követés során a küldetés során.

karakter

A játék indításakor a játékosnak ki kell választania karakterének nemét, de nem a megjelenését, amely később testreszabható lesz. Számos lehetséges cselekvés lehetséges a Hős számára, amellett, hogy módosítani tudja a fizikai megjelenését. Lehetséges, hogy férjhez menjen, családot alapítson , poligám legyen, heteroszexuális és / vagy homoszexuális szexet folytasson, igyon a kocsmában, úszhasson a tavakban, játsszon kutyájával stb. A statisztikák menü felsorolja az összes műveletet, amelyet a játékos elvégez a karakterükben, az elejtett élőlények számától kezdve az összes részegségig töltött percig, beleértve az özvegyek számát is.

Igazítás

Az igazodás a játék első részétől kezd világossá válni, ez meghatározza a hős fő szempontját és a lakosság hozzá való viselkedését is. Ez a paraméter bizonyos mértékben befolyásolja a világ megjelenését is (amely a játék során nyomorúságba, káoszba, rendbe és / vagy bőségbe süllyedhet) és a karakterre bízott küldetéseket is. Hősöd valóban gyorsan szélsőségessé váló erejével könnyedén képes képére formálni a világot. Az összehangolást két tengelyen hajtják végre: "jóság / rossz", ugyanazon manichei elv szerint, mint az első rész, és "  tisztaság / korrupció  ", amely az opus játékmenetének egyik új vonása . Ezt a második tengelyt a hős magához való hozzáállása határozza meg jobban, mint másokhoz való viszonya; vagyis ha vigyáz az egészségére és nem mohó, akkor tiszta lesz, de ha jó ételekre és kemény érmékre vágyik, akkor megrontja magát. Ez a két tengely együttesen határozza meg a hős személyiségét; például amikor a hős jó és tiszta lesz, glóriát , kék szemet, csillogó fogakat, szőke hajat kap ... de ha jó és korrupt, a szeme sárga lesz, a haja szőke piszkos, a fogai légy rohadt, pattanásai lesznek stb. Ez a két tengely a statisztikai menüben két csúszkaként jelenik meg. Ezek a játékos cselekedeteinek megfelelően mozognak. Például a tulajdonban lévő ingatlanok bérleti díjának emelése elmozdítja a korrupcióhoz való igazodást; amely alamizsnát a koldusok elősegíti a jóság.

Testreszabás

A játékos többféle kombinációban testre szabhatja karakterét kedvére. Erre megtalálhatja az Albion stylistjait, tetoválóit és szabóit. Ezekből a különféle kézművesekből a hős szakáll- és bajuszméretet, sminket, ruhákat és festékeket vásárolhat a hajhoz és a ruhákhoz. Ruházat és színezékek megtalálhatók a ládákban szerte a világon, vagy megvásárolhatók az utcai árusoktól. A karakter túlsúlyossá válhat attól függően, hogy mit eszik és iszik.

A könyvek lehetővé teszik a hős számára, hogy megtanuljon kifejezéseket, hogy kölcsönhatásba léphessen a nem játékos karakterekkel . Az igazításban is szerepet játszanak. A városokban található városi korlátok ingyenesen kibocsátott értékpapírokat kínálnak, ha a játékos teljesíti a szükséges feltételeket. Például a hős viselheti és szabadon "Gumball" néven ismerhető meg, ha elegendő embert megnevettet egy kifejezéssel. Ha nem ez a helyzet, akkor is viselhetik ezt a címet térítés ellenében.

A játékos átnevezheti az összes nem játékos karaktert, akivel találkozik, kivéve azokat, akiknek szerepük van a fő cselekményben. Nevet is adhat a karakter kutyájának és gyermekeinek.

Lehetőség van a hős tulajdonában lévő házak berendezésére, ami befolyásolja az ingatlan árát és ezáltal a város vagyonát. Azonban nem lehet őket úgy elrendezni, ahogy akarja, mint például a simek , és csak a házban tartózkodókat cserélik ki a vásárlás során.

Célok

Háromféle a küldetések a Fable II  : kötelező küldetések előre a történet, az oldalsó küldetések , és állandó, vagy végtelen, küldetések. A fő küldetés alapvetően a hősök felkutatását jelenti Lucien legyőzésével. Ezt a kutatást általában eléri egy elérendő cél annak érdekében, hogy a hős csatlakozzon a csoporthoz. E célok sorrendje meg van határozva, és akkor és mikor jelenik meg. Theresa adja a küldetésparancsokat a karakternek. A másodlagos célokat nem játékos karakterek adják meg. Ez magában foglalja például tárgyak gyűjtését egy régész számára , vagy akár ötven ezüst kulcs és vízköpő megtalálását a világon. Ezek a küldetések az egész játékra kiterjednek, és néhányat csak a fő küldetés befejezése után lehet teljesíteni, más szavakkal, amikor a hős visszatér a kreditek után Albionba. Arannyal vagy ritka tárgyakkal, például legendás fegyverekkel vagy fegyverfrissítésekkel jutalmazzák őket. Néhányan végleg megváltoztathatják a világot, a legdurvább példa erre a két vallási rend, az Árnyék vagy a Fény megsemmisítése. A végtelen küldetéseket Albion lakói is felajánlják, és rendszeresen visszatérnek a küldetés menübe, a megjelenésükhöz nincs szükség semmilyen feltételre vagy forgatókönyvre. Hírességgel vagy arannyal jutalmazzák őket. Ezek a célok a főmenüben láthatók, és ezek kiválasztásával megváltoztatjuk a csillogó vonal célját úgy, hogy az a küldetés helyszínére vezessen.

Harc, tapasztalat és fegyverek

Harc

A játék dinamikus küzdelmet tartalmaz, amelyet három technikával folytatnak: közelharci támadás ( erő ), távolsági támadás (ügyesség) és varázslat ( akaraterő ). A Fable -től eltérően a kézről-kézre történő harc nem lehetséges, és a páncélzat eltűnt.

Minden technika egy-egy gombhoz van hozzárendelve, és az egyes nyomógombok a kifejtett nyomástól függően több fokozatnak felelnek meg. Például a közelharci gomb lenyomása és nyomva tartása erőteljes támadást eredményez, másrészt ugyanezen a gombbal több ütemű impulzus teszi lehetővé a kombináció elérését . Ugyanezen elv szerint a távoli támadás gomb nyomva tartásával vált ki a látvány , és a különböző varázslatok szintjeit kiválasztjuk a megfelelő gomb megnyomásának időtartama szerint. Mindezek a tulajdonságok a készség jártassági szintjétől függenek.

Az Akaraterő nyolc különböző varázslatot tartalmaz, mindegyik varázslat önmagában öt szintű elsajátítással rendelkezik, és a főmenüből elérhető választóval és a jobboldali ravaszon keresztül elérhető parancsikonon keresztül szervezhető. A készség a mesterkedés négy szintjét fejleszti, a gurulástól a kitérésig, az ellenség lefegyverzésének vagy akár lefejezésének pontos céljáig. Az Erő három dühre, fizikai és állóképességre oszlik, amelyek négy, öt, illetve öt szintre vannak felosztva.

Tapasztalat

A képességek a képességek megvásárlásával, a harc során megszerzett tapasztalatok elköltésével fejlődnek . Az élményt megölt ellenségek által a földön hagyott színes buborékok (zöld, piros, sárga vagy kék) valósítják meg. Green képviseli az egyes harcokban megszerzett általános tapasztalatokat, a használt fegyvertől függetlenül. Minden készséggel elköltött. A többi színt egy-egy meghatározott készségben használják. A piros szín az Akaraterő élményét ábrázolja, és varázslatokkal nyerhető. A sárga gömbök megfelelnek a készségnek, és jutalmazzák a távolsági fegyver használatát, végül a kék gömbök jelképezik az erősség élményét közelharci fegyver használatakor. Az előző epizóddal ellentétben a szintezéshez már nem szükséges egy adott helyre menni, mivel az áruház a főmenüből érhető el.

Fegyverek

A hős fegyvereket kaphat a kovácsoktól, és ládákban találhatja meg őket, de a legendás fegyverek csak egyetlen példányban állnak rendelkezésre, és megtalálhatók vagy megszerezhetők. Lehetőség van a fegyverek tulajdonságainak módosítására. Az üres résszel rendelkező személyek „buffoknak” nevezett drágakövekkel frissíthetők, amelyek sajátos tulajdonságokkal bírnak (például növekvő károk vagy az ellenségek egészségének elnyelése), amelyeket többnyire kőfaragókban értékesítenek . Lehetséges ritka tárgyként is beszerezni.

Két fő kategóriába sorolják őket: a támadás szintje, amelyet a fegyver minőségével becsülnek meg, és a típus. Távolsági fegyverek, amelyek magukban foglalják a számszeríj , pisztolyok , puskák, és blunderbusses lehet felrobbant, tiszafa , tölgy, és a mester a számszeríj, rozsdás, vas, acél, és a mester puskák Flintlock, rokka és a torony fegyvereket lehet pisztolyok vagy puska. És közelharcot (amely magában foglalja a kard , rövid kard , bárd , tengelyek , maces , kalapácsok, és katanas ) jöhet rozsdás , vas , acél, és a mester formában is.

Legendás fegyverek is megtalálhatók Albionban:

  • La Calavera: Legendás buzogány, amely a démoni kapu mögött található Westcliffben.
  • A felkelő nap: ez egy legendás hasítóbárd, amelyet az "A fény ajándéka" küldetés során szerezhetünk be, ha legalább 10 000 aranyat adományozunk a Fény Templomának 12:00 és 13:00 óra között (játékidő).
  • A Maelstrom: legendás kard, hasonló a Nyílparancsnokéhoz. Ezt úgy kapják meg, hogy 2000 hűségpontot szereznek az Árnyakban azzal, hogy feláldoznak az Árnyak Templomában, majd saját feleségét (vagy férjét) feláldozzák ott 0:00 és 1:00 között.
  • A Perforator: ez egy erős toronypuska, jó frissítésekkel. A Marégores démoni kapuja mögött található.
  • a Daichi: ez egy legendás katana, amelyet a Brightwood tornyában található archoncsapda átkelése után lehet megszerezni. akkor ki kell szállnia a csapdából, és be kell szereznie a széfjébe.
  • a Vörös Sárkány: ez egy legendás pisztoly, meg kell szereznie a Westcliff lövőtábor első díját.
  • a Pilon: legendás számszeríj, amely az Albion 50 vízköpőjének elpusztításával rendelkezik. Ezután vissza kell térnie a vízköpők templomába, és ki kell nyitnia a ládát.
  • a hasító: legendás fejsze, amely az Aréna minden tökéletes fogantyújának elkészítésével rendelkezik.
  • a dicsőséges kalapács: A homokliba démoni kapuja után szerezték be. A zónát tulajdonságnak nevezzük. Nagyon gyenge, lassú, de keményen javul.

Gazdaság és pénz

Albionban mindent meg lehet vásárolni és tovább lehet adni: fegyvereket, házakat, vállalkozásokat, bájitalokat stb. Számos módon lehet pénzt szerezni. A legfontosabbak:

  • Munkák: A karakter elhelyezkedhet azokban a városokban, amelyeken áthalad: csapos, favágó vagy kovács lehet. Ezek a munkák mini-játékokból állnak, amelyek a mesteri szintnek megfelelően egyre többet fizetnek. Munkahelyenként öt szint van, tükrözve a karakter ügyességét a feladatában, és ezért a keresett pénzt, de a mini-játék nehézségeit is.
  • Ingatlan: A házak és vállalkozások vásárlása lehetővé teszi a hős számára, hogy bérbe adja a tulajdonában lévő ingatlant, és így rendszeresen bérleti díjat és nyereséget kapjon.
  • Játékok: A játékkal pénzt lehet keresni az első fogadások után. A Fable II Pub Games átveszi ezt a koncepciót, lehetővé téve 500 aranyérme játékát, amelyeket a játék megvásárlásával szereznek be.
  • A küldetés vagy felfedezés során talált vagy megszerzett tárgyak viszonteladása lehetővé teszi az arany megszerzését.
  • Frissítések: Egyes frissítéseknek köszönhetően, amelyek a legdrágábbak és valószínűleg a legritkábbak, a játékos öléssel is kereshet aranyat (pl. Az " Gold Hand " frissítés   ).
  • Zsoldos: Végezzen zsoldos vagy bérgyilkos küldetéseket az őrök vagy a "Társaság" számára.

Az egyes régiók gazdasági egészségi állapota változó, 1 és 5 csillag között mozog, amelyet a Küldések / Térkép szakasz Régiók lapján láthatunk . Két módszer van a javítására:

  • az otthonok javítása a belsőépítészet (bútorok, trófeák) fejlesztésével.
  • rengeteg pénzt költenek az üzletekben.

Ezzel szemben csökken, ha a hős bűncselekményeket követ el, arányukban és súlyosságukban. Az üzletekben értékesített termékek minősége közvetlenül függ a régió gazdasági egészségi állapotától. Tehát amikor rosszul jár, csak rossz minőségű termékeket találhatunk (1 vagy 2 csillag), míg ha a gazdaság jól megy, akkor a legjobb termékeket lehet vásárolni (5 csillagos).

Fontos tulajdonságok

  • Fairfax-kastély  :
    • Helyszín: Fairfax Gardens
    • Ár: 1.000.000 aranyat
    • Jutalmak: Ingyenes polgármesteri cím, jobb állapotmérő a királyi ágyban való pihenés után
    • Hátrányok: Biztosan befejezte a játékot, hogy megvásárolhassa.
  • Brightwood-torony  :
    • Helyszín: Brightwood
    • Ár: 241.000 arany
    • Előnyök: Hozzáférés egy opcionális küldetéshez az ágynak köszönhetően.
    • Hátrányok: Biztosan jártál a Bloodstone-ban.
  • Bloodstone kastély  :
    • Helyszín: Vérkő
    • Ár: 82 000 arany
    • Előnyök: 5 Reaver oldal
    • hátrányok: Meg kell teljesítenie a fő küldetést, hogy megvásárolhassa
  • Temető-kastély  :
    • Helyszín: Bowerstone temető
    • Ár: 100 000 arany
    • Előny: Opcionális küldetés az Undertaker's Key használatával

A kutya

A kutyát Peter Molyneux mutatta be, mint a Fable II játék egyik leginnovatívabb elemét . Ez a történet kezdetétől belép a Hős életébe, és csak a végén távozik. Attól függően, hogy a hős milyen döntést hoz a fő küldetések elvégzése után, a kutya végül újra megjelenhet. A kutya megjelenése és hozzáállása az emberekhez a hős mintájára épül: a gonosz hősnek gonosz kutyája lesz stb. Természetesen a falusiak ennek megfelelően reagálnak a kutyára. A kutya segít a hősnek morgolódni, amikor ellenségek vannak a közelben, és ugatva vezeti gazdáját eltemetett kincshez. A világszerte szétszórt edzőkönyvek lehetővé teszik a játékos számára, hogy előremozdítsa az állatot, és ezáltal hatékonyabbá váljon a harcokban gazdája mellett, és rámutasson a fontosabb kincsekre. Más díjlovagló könyvek megtanítják neki azokat a trükköket, amelyeket akkor hajt végre, amikor a hős kifejez egy kifejezést, és ezek a trükkök a kifejezéstől függően különbözőek. Néha a kutya irányítja a karaktert arra, hogy bizonyos küldetések során jelezze a követendő utat, amely nem a szcintillációs vonal útvonala.

Többjátékos mód

A Fable II többjátékos móddal rendelkezik , amelynek köszönhetően meghívhat egy második játékost is, hogy csatlakozzon a világához. Ebben a módban a második játékos ideiglenes hősöt hoz létre a játékmenet végéig, majd a játékosok együttműködnek és szinkronizálhatják tevékenységeiket a jobb hatékonyság érdekében. Online mód is létezik. A konzol Live-ján keresztül meghívhat egy játékost a világába, vagy elmehet hozzá. Ez egy módja annak, hogy megnézzük, milyen lett volna a Fable II világa különböző cselekedetekkel. Ennek a módnak köszönhetően sokféle eredmény kinyitható anélkül, hogy saját magának kellene elérnie azokat, ha egy másik hős szemtanúja lesz végrehajtásuknak. Megtekintheti más hősök statisztikáit is.

Fejlődés

A Fable II első komolyabb felidézése egy traileren keresztül érkezik , a 2006-os E3 során . Ezt követően az információk nem lesznek nagyon sokak, csak a 2006. évi Xbox Show-n. A Lionhead nem a szó igazi értelmében vett előnézetet , hanem ott, ahol Peter Molyneux bőségesen leírta a jövőbeli játékot, bemutatva néhány művet a téren. A játékkal kapcsolatos új információk a kutyáról szólnak, amely végigkíséri a játékost kalandja során. Az E3 2007 során kerül bemutatásra, a játék első képeivel és a 2008-as kiadási bejelentéssel, további részletek nélkül.

Peter Molyneux interjút ad a Game Developers Conference 2008 során, amelynek során bejelenti és leírja az offline kétjátékos multiplayer módot. Amikor újságírók kérdezték az online módról, kitér a kérdés elől, mondván: "Most nem tudok mesélni a szövetkezet legjobb részéről, ragaszkodnom kell ehhez az első pillantáshoz ... Véleményem szerint. sokkal tovább mehet ezzel a móddal, de jelenleg nincs jogom többet mondani ”.

2008. márciusbejelenti a Fable II Pub Games minijátékok érkezését az Xbox Live Arcade-ban , amely ebben a hónapban elérhető2008. augusztus800 Microsoft Pontért cserébe . Ezt az arcade csomagot azoknak a játékosoknak ajánljuk fel, akik előrendelik a játékot. Augusztus elején nyilvánosságra hozzák a hivatalos megjelenési dátumot: ez lesz2008. október 21 az Egyesült Államokban és 24 Európában.

A 2009. január 13, Knothole Island DLC elérhető és letölthető az Xbox Live Marketplace-ről , 800 MS-pontért. A megjelenést eredetileg a tervek szerint2008. december 22. Ezután január végéig elhalasztják.

A Lionhead hivatalos honlapja az Albion nagy felbontású térképét kínálja letöltésre, amely feltöltött Február 4, számos megkeresést követően az oldalon. Ezek a kérések arra utalnak, hogy a játékban elérhető térkép nem volt praktikus.

A hangsávot alkotó zenét Russell Shaw , nevezetesen az első rész zenéjének zeneszerzője és a Black and White hozta létre , néhányan Danny Elfmannal együttműködve .

A szavazatok megoszlása

Francia változat :

Angol verzió :

itthon

Vélemények

A beérkezett osztályzatok áttekintése Vágólap
Média jegyzet
Famitsu ( JP ) 32/40
Digitális sajtó
Média jegyzet
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 8.8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Jegyzetek összesítői
Média jegyzet
Metakritikus 89/100

Az összes szakosodott oldal és folyóirat által készített áttekintések általában jóak, és az értékelések összességében meglehetősen magasak. A számos publikáció átlagát végző Metacritic és GameRankings oldalak 89% -os pontszámot tulajdonítanak neki.

Értékesítés

A Fable II nagy kereskedelmi siker. Kiadója szerint két hét alatt 1,5 millió példányban kelt el a cím világszerte. Az NPD Group szerint októberben 790 000 darabot ad el Észak-Amerikában, ami ebben az időszakban a legkelendőbb. Ban ben2009. március, A Lionhead bejelenti, hogy a játékból 2,6 millió példányt adott el.

Díjak és elismerés

A PETA ( People for the Ethical Treatment of Animals ) a PETA Proggy Awards hatodik kiadása során a játéknak a legállatbarátabb videojáték 2008 címet adta . Az Edge magazin a 2008-as év harminc legjobb játékának helyén elért rangsorában a harmadik helyet szerezte meg.

A Fable II- t öt kategóriában jelölték a BAFTA Games Awards-on , amelyet bemutattak2009. március 10, illetve a "Legjobb technikai teljesítmény", a "Forgatókönyv és a karakterek", a "Legjobb zene", a "Legjobb játék" és az "Akció és kaland" c.

A Facebook közösségi webhely lehetővé teszi a "  Fable II - Good Deeds / Dirty Deeds  " elnevezésű alkalmazás használatát, amely lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy a játékhoz hasonlóan igazodjanak a játékhoz.

Megjegyzések és hivatkozások

(fr) Ez a cikk részben vagy egészben venni a Wikipedia cikket angolul című „  Fable II  ” ( lásd a szerzők listáját ) .
  1. "  Fable II kiadása az Egyesült Államokban  " , az IGN-en
  2. "  Fable II kiadása Ausztráliában  " a giantbomb.com oldalon
  3. "  Fable II kiadása Európában  " , a JeuxVideo.com oldalon
  4. (fr) Aurélien Jolly, A Fable II kritikája  " a Gamekult- on , 2008. október 21
  5. Hivatalos útmutató , p.  22.
  6. egy óriási torony, amelyet egykor bűvészek építettek Albion partjainál, és amely képes lenne teljesíteni lakói kívánságait
  7. (itt) "  Lord Lucian  " a giantbomb.com oldalon
  8. (itt) "  Theresa  " , a giantbomb.com oldalon
  9. (in) Szinopszis  " a giantbomb.com oldalon
  10. (a) "  Kalapács  " -ban : giantbomb.com
  11. (itt) "  Garth  " a giantbomb.com oldalon
  12. (in) "  Reaver  " a giantbomb.com oldalon
  13. (in) "  Reaver  " a giantbomb.com oldalon
  14. Hivatalos útmutató , p.  7-8
  15. Hivatalos útmutató , p.  109-179
  16. Játékkalauz , 12. o.  6-7
  17. Játékkalauz , 12. o.  4-5
  18. (fr) Marc Pelatan, „  A Fable II tesztje  ” , a Jeuxvideo.com oldalon , 2008. október 20
  19. Hivatalos útmutató , p.  11.
  20. Hivatalos útmutató , p.  119-123
  21. hivatalos útmutató
  22. Hivatalos útmutató , p.  18–21
  23. (fr) Fable II teszt: A harci rendszer videója  " , a jeuxvideo.fr oldalon , 2008
  24. Hivatalos útmutató , p.  18.
  25. Hivatalos útmutató , p.  182-191
  26. Egyes fegyverek nevei nem egyeznek a játékban való megjelenítésükkel. Az egyértelműség kedvéért a belső linkek a játékban bemutatott fegyverekre vonatkoznak, nem pedig a tényleges ilyen nevű fegyverekre.
  27. (en) Fable II Pub Games  " [ archívum 2009. február 3] , az xboxfrance.com oldalon (elérve : 2009. március 14. )
  28. Hivatalos útmutató , p.  13.
  29. (itt) Gameplay: the dog  " a giantbomb.com oldalon
  30. (fr) Gaël Fouquet, E3> Microsoft, a csendes erő  " , a Gamekulton , 2006. május 10
  31. (en) Preview X06: Fable II  " , a Jeuxvideo.com oldalon , 2006. október 2
  32. (fr) Gaël Fouquet, E3> Fable II  : Az első képek  " , a Gamekult oldalán , 2007. július 11
  33. (fr) Aurélien Jolly, GDC> Interjú Peter Molyneux ( Fable II )  " , a Gamekult , 2008. február 21
  34. (fr) Matthieu Hurel, XLA játékok kompatibilisek Fable II  " , a Gamekult , 2008. március 20
  35. (fr) Matthieu Hurel, Fable II : XLA játékok és gyűjtői kiadás  " , a Gamekult , 2008. július 8
  36. (en) Matthieu Hurel, "A  Fable II dátumai, részletei és képek  " , a Gamekult oldalán , 2008. augusztus 7
  37. (en) Nicolas Verlet, Fable II  : Knothole felfedezése  " , a Gamekult oldalán , 2009. január 13
  38. (en) Knothole Island megjelenési dátuma  " , a Jeuxvideo.com oldalon , 2008. december 11
  39. (en) Fable II  : kiegészítő tartalom késleltetett  " [ archív 2009. március 8] , a Jeuxvideo.fr oldalon ,2008. december 18(elérhető : 2009. március 14. )
  40. (itt) Albion a térképen  " a lionhead.com oldalon , 2008
  41. (in) Russel Shaw  " az IMDb-n
  42. (en) Jarel, Fable II  : a filmzene  " , a gameplaylist.fr , 2008. november 10
  43. Játékkalauz , p.  30
  44. (in) Cast  " az IMDb-n
  45. (in) Fable II  " a Metacritic-en
  46. (a) Fable II  " a GameRankings oldalon
  47. (en) Nicolas Verlet, Fable II : Egy pont az értékesítés  " , a Gamekult , 2008. november 25
  48. (in) David Radd, kör Toppers: Fable II : boldogan után  " , a GameDaily , 2008. november 19
  49. (in) David Radd, Fable II Sells 2,6 millió, Future DLC Megerősítette  " a GameDaily , 2009. március 13
  50. (in) "  PETA 6. éves Proggy Awards  " a peta.org oldalon
  51. (in) Edge's Top 30 2008  " az Edge Online-on , 2008. december 15
  52. (in) Videojáték-díjak jelölése  " a bafta.org oldalon
  53. (in) Mr.Youth (az alkalmazás készítője), Fable II - Jó cselekedetek / Piszkos tettek  " az apps.facebook.com oldalon

Függelékek

Bibliográfia

  • Doug Walsh, Fable II , Brady Publishing, gyűjt.  "Hivatalos stratégiai útmutató",2008. október 22, 256  p. ( ISBN  0744010497 és 9780744010497 , OCLC  246899862 )
  • Fable II játékkalauz , Lionhead Studios ,2008

Külső linkek