Fejlesztő |
Ubisoft Montreal Továbbá : Ubisoft Kijev Ubisoft Red Storm Ubisoft Sanghaj Ubisoft Toronto |
---|---|
Szerkesztő | Ubisoft |
Rendező |
Alex Hutchinson (kreatív igazgató) Patrik Méthé |
Forgatókönyvíró |
Li Kuo Lucien Soulban Mark Thompson |
Zeneszerző | Cliff Martinez |
Termelő | Cedric Decelle |
A projekt kezdete | 2012 |
---|---|
Kiadási dátum |
AN : 2014. november 18 EUR : 2014. november 18 AUS : 2014. november 20 |
Kedves |
FPS akció-kaland |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Számítógép (ek): Microsoft Windows Konzol (ok): PlayStation 4 Playstation 3 Xbox 360 Xbox egy Online szolgáltatások : Google Stadia |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | Dunia Engine 2.0 |
Változat | 1.10 |
Értékelés |
ACB : MA15 + ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Weboldal | www.ubisoft.com/en-us/game/far-cry-4 |
messze |
---|
|
Far Cry 4 egyvideojátékaforgatás az elsősor egynyitott világbanáltal közzétettUbisoft. Úgy adtákPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One,ésa Windowson 2014. november 18 Észak-Amerikában és Európában.
A játék elnyerte a legjobb first-person shooter díját a 2014-es Game Awards-on .
A Far Cry 4 története a Himalája Kyrat kitalált régiójában játszódik . A játékos megtestesíti Ajay Ghale-t, aki visszatért hazájába, hogy szétszórja anyja hamvait. Hamarosan találta magát belevetette magát a szívében egy polgárháború zajlik a lázadók az Arany Ösvény és egy önjelölt zsarnok nevű pogány Min .
A játék négy véget tartalmaz, köztük két variációt.
Alternatív végA játék kezdetén lehetőség van alternatív befejezésre, amelyet húsvéti tojásnak hívnak . Miután Pagan Min elfogta a játékost, meghívja az asztalához. Néhány perc beszélgetés után megkéri Ajayt, hogy maradjon az asztalnál, és fejezze be a rákos ravioliját, miközben telefonon foglalkozik egy esettel (sőt, az imént letartóztatott kém megkínozására Paul Harmon segítségével). Ha a játékos 15 percet vár, Pagan visszatér az asztalhoz, megdicséri, hogy úriemberként viselkedik , felfedi kötelékét családjával és a Lakshmana-hegyre viszi, ahol szétszórhatja anyja hamvait. Aztán Pagan a szárnyai alá veszi, és néhány fegyverrel "nyújtózkodni" viszi.
Hivatalos vég (a játék "jó végének" tekinthető)A végső küldetés végén Ajay megtalálja Pogányt az ebédlőjében, utóbbi pedig egy beszéd végén, amelynek során felidézi és bírálja Ajay útját a szervezete elleni cselekedeteiben, azt mondja neki, hogy most megölheti ( nagyon eredeti "szerinte", vagy ehetnek, majd elmehetnek és szétszórhatják az anyja hamvait. Ha a játékos nem öl meg, akkor Pagan betartja ígéretét, és Ajay megteheti, amiért jött. Nem sokkal később azonban Pagan helikopterrel elmenekült, elhagyta királyságát és szervezetét, miközben elmondta Ajaynak, hogy minden választásnak megvan a maga következménye. Ezután a játékos figyeli a helikopter távozását. Bár az antagonistát nem ölték meg, ezt a véget tartják „jónak”, mert a játékos képes volt szétszórni Ajay anyja hamvait.
Hivatalos vég: "A király meghalt"A játékos tanúja ugyanannak a jelenetnek, majd eljut arra a pontra, amikor Pogány azt mondja neki, hogy vagy megöli, vagy csatlakozhat hozzá anyja hamvainak szétszórásához. Ha a játékos megöli, azonnal megjelenik a képernyőn a "A király meghalt" kifejezés, és a játék véget ér. Ezt a befejezést azért tekintik „rossznak”, mert ha a játékos megöli Pagant, akkor nem tudja szétszórni Ajay anyja hamvait, mivel Paganon kívül egyetlen szereplő sem tudja, hogy Ajay mit keres.
Vegyes végEz egy olyan befejezés, amely összekeveri a két hivatalos véget, a jót és a rosszat, ha a játékos nem ölte meg Pagant az ebédlő végén, az első hivatalos befejezés elindul. De ahelyett, hogy a helikopter elrepülne, a játékos robbanófegyverrel, például gránátvetővel vagy rakétavetővel képes egyszerre felrobbantani a helikoptert és megölni Pagant. A képernyőn azonnal megjelenik a "A király halott" kifejezés, és a játék véget ér. Amíg az antagonistát megölik és Ajay édesanyja utolsó akarata szerint szétszórják a hamut, ez a befejezés jó befejezésnek tekinthető, a lehető legjobbnak. Ez az egyetlen módja annak, hogy összegyűjtsük a két trófeát, amelyek Mohan naplója (a Lakshmana mauzóleumában) és az arany toll (magának Pogánynak).
Két kampány utáni „jóváírás utáni” forgatókönyv létezik, amelyek végként is működhetnek, amelyek attól függően változnak, hogy a játékos Sabalt vagy Amitát választotta-e az Arany Ösvény vezetésére (nevezetesen, hogy az akarata szerint megölt vagy megkímélt egyet) a másiknak nincs hatása). Ha a játékos Amitát választotta, Thirthába kell utaznia, ahol felfedezi, hogy erőszakkal vonja be az embereket az Arany ösvényre, hogy megvívja Pagan még mindig aktív hadseregének többi részét. Azt is elmondja neki, hogy titkos helyre küldte Bhadrát. Ha a játékos Sabalt választotta, akkor el kell utaznia a Jalendu templomszigetre, amelyet a játékos nem tett tönkre annak a küldetésnek a során, amely meghatározza, hogy ki lesz az Arany Út végső uralkodója, ahol Sabal kivégzi az Amita imádóit. igazolja, hogy "a bűnöket vérrel kell lemosni". A játékos ezután, ha akarja, megöli a karaktereket.
A Far Cry 4 egy Kyrat nevű kitalált földterületen játszódik , amely a Himalája mellett található . Az ország két régióból áll, ahol a játékosnak lehetősége van meglátogatni és küldetéseket végrehajtani, miközben előrelép a játékban.
A déli régió kilenc területből áll: Banapur, Meh Teh repülőtér, Rochan téglagyár, Naccarapur, Chal Jama kolostor, Kyra teagyár, Tirtha, Csipkerózsikák és a King's Bridge. A régiónak két erődje van Noore Najjar és Paul "De Pleur" Harmon vezetésével. Az északi régió öt területből áll: a királyi erőd, a királyi palota, a halál völgye, a Jalendu és az Utkarsh templom. A régiónak két erődje is van, amelyeket a Pogány Min és Yuma Lau irányít.
Kyrat által lakott sok állat elosztva a két régió: elefántok , jak , orrszarvúk , majmok , farkasok , tigrisek , medvék , sertések , tibeti farkas , piton , tapír , démon hal , hóleopárdok , bharal , szarvas , vaddisznó , méz borz , dhole , fekete sasok .
A Far Cry 4 ugyanazokat az alapokat használja, mint elődje. A játékosnak fel kell fedeznie a térképet a rádiótornyok kinyitásával, a területeket az előőrsök elfoglalásával kell megbékélnie és számos kiegészítő tevékenységet kell végeznie. Ennek ellenére a díszletváltozás mellett megjelent néhány új funkció, például az elefántokkal való lovaglás lehetősége az ellenségek leverésére vagy a vezetés közbeni lövöldözés ténye. A játék függőlegessége a játék középpontjában áll, és arra kényszeríti a játékost, hogy markoló kampókkal és szárnyruhákkal használja a mozgást, légi járművek is rendelkezésre állnak. Új fegyverek állnak rendelkezésre, például egy többlövésű számszeríj. Végül a növény- és állatvilág megújult, hogy jobban megfeleljen az ilyen típusú régiókban találhatóaknak. A2014. november 18, megjelent a játék Season Pass. Új kampányt és küldetéseket kínál a játékosnak, új multiplayer módot és 5 fegyvert.
Khukuri kés , Remington 870 sörétes puska , Winchester Model 1887 , Steyr Solothurn MP 34 géppisztoly , Heckler & Koch MP5 , KRISS Vector , Maschinengewehr 42 könnyű géppuska , Kalasnyikov géppuska , AK-47 gépkarabély , P416 , M14 (puska) , FAMAS (F1) , mesterlövész puska SVD Dragunov , Remington 700 , Mauser C96 , S&W Model 29 , M1911 pisztoly , Franchi SPAS 12 félautomata puska , Lángvető ( LPO-50 Lángvető) és RPG-7 rakétavető , Carl Gustav M2 .
A Far Cry 4 egy új szövetkezeti módot vezet be, amely lehetővé teszi két játékos találkozását a Kyrat-on és a közös küzdelmet. Az előző epizódtól eltérően az osztott képernyős együttműködés (osztott képernyő) nincs jelen.
A 2014-es Pax Prime alkalmából a Ubisoft bemutatta az aréna módját. Lehetővé teszi, hogy különféle típusú ellenségekkel, például az elefántdal, a tigrissel vagy akár az emberekkel szemben, nyilvánvalóan zárt környezetben küzdjetek meg, mindezt kis küzdelem előtt kísérve. Ez egy túlélési mód, ahol a játékosnak szembe kell néznie az egymást követő hullámokkal, amelyek intenzitása növekszik.
A többjátékos módot egy promóciós videóban mutatták be. A két csapat, Rebelles du Sentier d'Or és Rakshasa versenyeznek három játék mód:
Ezen klasszikus módok mellett e többjátékos mód igazi eredetisége, hogy a két ellentétes tábor gyökeresen különbözik egymástól. Míg az Arany Ösvény modern technológiát használ (automata fegyverek, járművek ...), addig a Rakshasa meglehetősen misztikus képességeket (teleportálás, láthatatlanság, állatok meghívása ...) használ.
Játék fejlesztés által vezetett Ubisoft Montreal, amely átvette fejlesztés a Far Cry sorozat megjelenése után a Far Cry ösztönök a2005. A stúdiót négy másik Ubisoft stúdió segítette: az Ubisoft Toronto, a Red Storm Entertainment, az Ubisoft Shanghai és az Ubisoft Kiev. A montreali stúdió a játék kampányán dolgozott, a torontói stúdió a "Shangri-La" küldetéseken dolgozott, a Red Storm Entertainment volt a felelős a multiplayer fejlesztéséért, a sanghaji stúdió a vadászattal és a kijevi stúdióval kapcsolatos missziókért, a A játék PC-s verziója. A fejlesztés későn kezdődött2012a játék megjelenése után az Assassin's Creed III . A játék kreatív igazgatója Alex Hutchinson , aki korábban a Maxis: Spore játékon , valamint az Assassin's Creed III-n dolgozott .
Ötletgyűjtés közben , hogy ötleteket teremtsen egy új Far Cry számára, a kezdeti fejlesztői csapat a Far Cry 3 közvetlen folytatásának kidolgozását tervezte . A folytatás ugyanazon a trópusi szigeten játszódik, kibővíti a főhős történetét, és visszahozza az egyéneket, például a másodlagos antagonistát: Vaas-t. Négy nap után azonban a csapat megállapította, hogy a folytatás nem lesz az a cél, amelyet el akarnak érni. Ennek eredményeként úgy döntöttek, hogy felhagynak az ötlettel, és egy teljesen új játékot építenek új beállításokkal és új karakterekkel. A csapat adaptálta a „Mindent akarunk” megközelítést, amely lehetővé teheti számukra, hogy mindenféle ötlettel kísérletezzenek. A csapat néhány tagja abban reménykedett, hogy a játék felajánlja a repülés lehetőségét, és ezáltal bizonyos vertikális helyzetet kínál. A játékigazgató azt is szerette volna, ha a játékosok tomboló elefánton ülhetnek "egzotikus hegyek" és "egyedi kultúra" környezetében. Ez hegyvidéki környezethez és elefántok bevezetéséhez vezetett a játékban.
Cliff Martinez komponálta a játék filmzenéjét. A digitális kiadás elérhetővé vált2014. november 4és egy limitált két CD- on2014. november 9. Egy másik kiadás, a 3LP szintén 2015 januárjában látott napvilágot . A filmzene összesen 30 számot tartalmaz:
2014 : Far Cry 4 (Original Game Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
Az album pozitív értékelést kapott nepáli hangszer és elektronikus minták használatát követően .
Ramachandra Borcar zenész is közreműködött a játék hangsávjában, többek között több részből álló számokon. A Lakshmana kiadás elérhetővé vált a2015. május 18. Ez a kiadás 9 címet tartalmaz:
2015 : Far Cry 4 Lakshmana Edition (Original Game Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
A Térképszerkesztő visszatért a Far Cry 4-be . Ezt fejlesztették, és az eszközök könnyebben használhatók a fejlesztők szerint. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy önállóan fedezze fel a többi játékos által készített térképeket.
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6. |
GameSpot ( USA ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Jeuxvideo.fr | 8/10 |
Játékosnapló | 8/10 |
Digitális | 4/5 |
Média | jegyzet | ||
---|---|---|---|
Metakritikus | (PS4) 85/100 | (Xbox One) 82/100 | (PC) 80/100 |
A játékot a kritikusok jól fogadták. A Jeuxvideo.com webhelye Panthaa újságíró 16/20-os pontszámot adott neki, amely jó egyjátékos FPS-ként minősítette a játékot, és teljesebb volt, mint az előző. A Gamekult teszt oldalán Stoon újságíró 6/10-es pontszámot ad neki. Ezt az értékelést egy heves Far Cry 3 indokolja, amely nem mentesül a problémák alól: ismétlés, ingatag mesterséges intelligencia stb. A kritikusok legnagyobb csalódása továbbra is a játék különböző fegyvereivel folytatott küzdelem hiánya, ami kevésbé élvezetessé teszi, mint az előző, amelyet a fejlesztők túl erőszakosnak tartottak. Pogány karaktere, karizmatikus anélkül, hogy megegyezne a Far Cry 3 két antagonistájával: Hoyt és mindenekelőtt Vaas. Megjelenéseit "nem olyan emlékezetesnek és nem olyan feltűnőnek ítélik meg, mint Vaasét, sem a játék, sem az intro alatt".
A konferencia ideje alatt szervezett május 12, 2015 , Yves Guillemot bejelentette, hogy a játék már eladott hétmillió egységek megjelenése óta. Ban ben2020 május, A Ubisoft jelentése szerint a játék több mint 10 millió darabot adott el.