A sárkány egy legendás teremtmény , amely egyfajta óriási hüllő , kinyújtott szárnyak és karmokkal felfegyverzett mancsok formájában jelenik meg. A világ számos mitológiájában többé-kevésbé hasonló tulajdonságú hüllő lényeket találunk, amelyeket sárkányoknak neveznek.
Hüllő megjelenése révén a sárkány szorosan kapcsolódik a földhöz. Azonban ez leválik a földi világot, hogy képes repülni, ami megkülönbözteti a bejárók, mint a kígyók (leggyakrabban károsító), hogy megtaláljuk a világ ( Naga , kocsonya ...). Utóbbiak épp ellenkezőleg, fizikai vagy szimbolikus értelemben ellenzik a légi lényeket: Egyiptomban Horus sólyom istene , Ozirisz fia, a kígyó Apophis ellenfele , Ázsiában pedig Garuda a nâga kígyók ellen harcoló óriás sas ...
Ábrázolásai azonban a civilizációtól függően rendkívül változatosak . Symbol of élet és a hatalom Kínában , védő az Indonézia , védelmezője kincsek az ókori Görögországban , vagy akár a rossz és emberrabló a hercegnők középkori Európában .
A fő különbség az, hogy kell tenni a nyugati sárkányok és keleti sárkányok, mint például a japán Ryuu (竜) vagy kínai hosszú (龍trad.龙simpl. ) .
A szó sárkány már létezik ófrancia és jön a latin Draco ami azt jelenti: „nagy kígyó, sárkány”, önmagában származó görög δράκων / drakon ( birtokos δράκοντος / drákontos ), „kígyó, nagy tengeri állat”. A görög és a latin kifejezés bármely nagy kígyóra utal, nem feltétlenül mitológiai. A görög szó δράκων valószínűleg származik az ige δέρκομαι / derkomai ami azt jelenti: „Látom” (a aorist amelynek jelentése ἔδρακον / edrakon ).
A szó XIII . Század elején került az angol nyelvbe az ófranciából .
Nehéz meghatározni a sárkányok földrajzi vagy történelmi eredetét. Megjelenésük az első civilizációktól, talán még a felső paleolitikumból származik. Statisztikai eszközöket alkalmazva a sárkányok különböző típusaira szerte a világon, majd a szörnyetegek elleni harcot elmesélő különféle beszámolókra, Julien d'Huy valóban képes volt megmutatni a sárkányok és a harci történetek nagyon hasonló filogenetikai jelének létezését, ezek két halmaz földrajzi haladásban szerveződik, ami a motívum afrikai eredetére utal. Afrikából indulva a motívum akkor eljutott volna Délkelet-Ázsiába, mielőtt elterjedt Ausztráliában, majd Amerikában és egy utolsó hullámban a paleolit Európában.
A proto-sárkány, amint azt statisztikailag rekonstruálni lehetett, részben kígyó volt; forrásokat és más vízpontokat őrzött, repülni tudott, és megjelent, amikor az eső és a nap behatolt. Pikkelyei és szarvai voltak, valamint emberi haja. Ellenezte a villámlást és a mennydörgést. Végül áradásokat és tornádókat okozhat. Érdekes módon ez a vonáskészlet még mindig megtalálható a mitológiákban - és a rock művészetekben, amelyek nagyon régiek - szerte a világon, ami arra utal, hogy ez a rekonstrukció legalább részben igaz lenne.
A sárkány reprezentációjának legrégebbi ismert nyoma a neolitikum Mongóliából és a Kr. E. 4. évezredből származik. AD , egy neolitikus sír a Xishuipo , egy régészeti lelőhely Henan tartomány , Kína : kialakult a kagyló , alakja jól kiemelkedik mellett elhunyt . Ennek a sírnak a felfedezése az 1980-as évektől származik . Tovább 2500 éves ábrázolás készült színes téglák találtak a falakon a Ishtar kapu , az egyik a babiloni monumentális kapuk .
Ez egy képzeletbeli vallási alak, akárcsak a szfinx , sellők vagy bármely más mesés lény. Ezek inkább a létező állatfajokon alapulnak, mint az elképesztő hibrid embernél , mint egy gigantikus csontváz felfedezésén (ráadásul "fantasztikus állatnak [...] írják le, oroszlán karmokkal, szárnyakkal és kígyó farokkal). ” Larousse-ban). Így az ember hasonló formájú, de ettől függetlenül szörnyeket talál szinte az összes ősi kultúrában , és ezek a mítoszok később "szennyezték" egymást, hogy megközelítsék a jelenlegi, ma már univerzális alakot.
A krétakor végén kihalt dinoszauruszokkal fennálló kapcsolat ellentmondásos. Tudjuk, hogy az első emberek soha nem dörgölték a nem madár dinoszauruszokat (amint ezt a szépirodalom néha ábrázolja), mivel 65 millió év választotta el őket. Másrészt figyelembe vesszük azt a hipotézist, amely szerint az első civilizációk alapítói megtalálták volna az erózió által felszabadított dinoszauruszok csontjait, és bizonyos eseteket igazolnak: így a Wuchengben felfedezett csontokat a történész egy sárkánynak tulajdonítja Chang Qu, Kr. E. 300 körül. AD .. Hasonlóképpen, egy tojás megkövesedett strucc (le, mint Struthiolithus chersonensis ) volt tulajdonítható, hogy a XIX th században egy sárkány a kínai parasztok
A nagy hüllők , például a krokodilok is hozzájárulhattak a mítosz elterjedéséhez . Valóban előfordult, hogy a nílusi krokodil , amelynek hatótávolsága az ókorban sokkal nagyobb volt, elérte a Földközi-tenger északi partját.
A Komodo Monitor gyík és az unokatestvérek, mint például a Megalania prisca (kihalt, de valószínűleg az emberek számára ismert), szintén inspirálhatták a sárkányok legendáit.
A dicsőség a hercegség Krajna (Die Ehre dess Hertzogthums Crain), Janez Vajkard Valvasor leírja a szlovén mítoszok és legendák, hogy a Angolna Proteus egy bébi sárkány. Valójában az áradások idején ezt a barlangi állatot kiutasítják azokból a barlangokból, ahol élnek. A helyi emberek arra a következtetésre jutottak, hogy nagy sárkányok élnek a földkéreg alatt, és hogy ez a kis állat a lárvája.
A nyugati hagyományokban ( görög , kelta és északi mitológia ) ez egy szárnyas és tüzet fújó hüllő lény, amely ellen sok hősnek vagy istennek meg kell küzdenie annak érdekében, hogy rendet teremtsen a világban. Ezek mindenek felett a földhöz és a tűzhöz kapcsolódó lények , a természeti erők erejének szimbóluma. Ezek a jellemzők csatlakozzon a régi chthonian kígyószerű lények az indoeurópai mitológiák : Apollo harcolt Python , Krishna versengett Kálija , Re ellen harcolt Apophis ...
Ezt követően ezt a vad szempontot anyagi célokból többnyire megőrzik, ha valamivel vigyáznak. Ez a jellemző van írva a neve a sárkány: az eredete a görög szó drakon ( δράκων ) ered drakeîn ( δρακεῖν ) aorist az ige derkomai ( δέρκομαι ) jelentése „látni, hogy néz ki egy szúrós tekintetét”.
A kereszténység a sárkány, a gonosz szimbóluma , az Apokalipszis Állata , a Sátán és a pogányság megtestesülése . Az Apokalipszis János ismerteti a harc a sárkány ellen, a Messiás . Az arany legenda , a sauroctoni szentek történetei sok szentet , mártírokat és arkangyalokat idéznek fel a sárkány felett, aki a gonoszság megtestesítője.
Európai társaikkal ellentétben az ázsiai sárkányok , bár a természeti erőkhöz kapcsolódnak, veszélyesek, de nem igazán ellenségesek. Nem mutatják a nyugati sárkányok gyakran erőszakos jellegét. Megjelenésükben is különböznek egymástól: vékonyabbak és tágasabbak, nincsenek speciális szárnyaik.
A sárkány nagyon hasonló ábrázolását találjuk, különösen Kínában , Japánban , Koreában és Vietnamban . Fizikai és szimbolikus jellemzői csak kis mértékben különböznek e civilizációk között: az éghajlathoz kapcsolódó szellemek erősek és tiszteltek. Rendszeresen társulnak a helyben lévő erővel .
Az őslakos amerikai mitológia úgy tűnik, nem osztja meg a legendákat a sárkányokról abban az értelemben, ahogyan mi elképzeljük. A hit a aztékok a kígyó élvezett fontos állapot, többek között, hogy képes a vedlést . Mi található a gyökér coatl (kígyót Nahuatl ) a neve több istenségek: Cihuacóatl ( kígyó nő ), vagy Koatlikve ( a hölgy kígyók ), hanem Quetzalcóatl ( tollas kígyó , szintén jelen maja mitológiában például néven Kukulkan ), vagy Mixcoatl ( cloud kígyó ), amelyben sokkal emelők karakter észre a selejtező használni.
Egy cryptozoological keret számos elmélet került előterjesztésre, megpróbálja megmagyarázni a morfológiai - élettani sajátosságait sárkányok leírtak az irodalomban szerint a jelenlegi tudományos ismeretek , és esetleg bizonyítani, hogy létezését . Ezek azonban csak feltételezettek, nem valódi bizonyítékok kutatásán alapulnak, mint más kriptidák , például a Yeti létezésénél . Ezeket a hipotéziseket gyakran a drakológia vagy a dragonológia kifejezés alá csoportosítják .
Van azonban egy gyík, az úgynevezett repülő sárkány , az Agamidae családból , amely fáról fára lebeg a borneói elsődleges erdőkben. Nincsenek szárnyaik, de bordáinak kinyílása lehetővé teszi, hogy a vitorlákhoz hasonlóan kiterjessze bordája bőrét, és így fáról fára haladjon.
Bizonyos kérdések ismétlődnek az ilyen típusú projektekben, például:
A sárkányt a modern irodalom és a mozi , valamint a szerepjátékok (főleg a középkori fantázia ihletettségei ) vették igénybe .
Fantasy irodalom gyakran ad fontos része, hogy a sárkányok. Leggyakrabban a megjelenő kép összhangban van az európai mítoszok és folklór által adott képpel . Ebben az értelemben a modern történetek rendkívül intelligensként, beszédkészen és néha varázslattal társítják. A sárkány vére varázslatos tulajdonságokkal is rendelkezik, mivel a Siegfried operában képes lesz megérteni az erdő madarait. Általában egy fellegvárban vagy egy barlangban elrejtett kincs őrzője (még a hercegnő is a mesékben ).
A manga és az ázsiai kultúra rajongásának ellenére a keleti sárkányok általában bejutnak a kollektív nyugati képzeletbe . Például Michael Ende német író regénye , a Végtelen történet , amelyet később filmvé alakítottak, megdöbbentette a nyugati olvasókat azzal, hogy a könyvben egy szárny nélküli, oroszlánszájú bölcs sárkányt, a filmben pedig kutyát mutatott be.
Közép-Föld univerzumA Középfölde univerzum író JRR Tolkien , sárkányok gonosz lények született munkáiból Morgoth során First Age in Angbandban . Közülük az első, a "Sárkányok Atyja" becenevű Glaurung . Néha férgekként emlegetik őket , mivel a legkorábbi sárkányok szárny nélküliak voltak (szárny nélküliak) és csúszómászással mozogtak (pl. Glaurung hamu nyomot hagy maga után); a szó ragaszkodott a sárkányok, még a szárnyasok leírására is, amelyek csak a nagy harag háborúja alatt , az első kor végén jelentek meg .
A Hobbit- regény fő antagonistája a sárkány Smaug , aki kirabolta a törpék királyságát a Magányos Hegy alatt és ellopta kincsüket.
Tolkien sárkányai ötvözik az óriási kínt a nagy ravaszsággal. Szeretnek felhalmoz jólét, hogy egy ágyban és aludni rajta, mint Glaurung a Nargothrond vagy Smaug a Erebor .
Pern univerzumaAz új sorozat The Ballad of Pern által Anne McCaffrey , sárkányok védelmezői a társadalom a jövőben egy másik bolygón, hogy visszaesett a feudális szervezet . Az embereket őshonos teremtményekből , géntechnológiával hozzák létre .
Egyéb művekA sárkány alapvető eleme más műveknek, beleértve:
A film (és tágabb minden média műsorszórás ) fontos vektor a modern kollektív képzeletben, és a sárkányok sem kivétel. Gyakran jelennek meg ott, különösen a kidolgozott speciális effektusok megjelenése és a nagy költségvetésű fantasy filmekkel való közönség rajongása óta .
Az általuk inspirált erő miatt a sárkányok visszatérő alakjai a játékos világnak , akár papíron, akár audiovizuális eszközön keresztül játszódnak le . Noha több játékban csak másodlagos helyet foglalnak el az állatkertben , legtöbbször lenyűgöző lények, amelyek a történet és a játék hátterének szerves részét képezik . Sárkányok jelenléte a játékokban. A videojátékok annál inkább észrevehetőek mivel gyakran névadó nevük van .
SzörnyvadászA Monster Hunterben a fantasztikus szörnyek a vadászok fő ellenfelei. Ezeknek a szörnyeknek a túlnyomó többsége azonban wyvern és nem sárkány (nincs mellső láb): Rathalos, Rathian, Diablos és Astalos. Van néhány leviatán is: a sárkányokhoz hasonló hüllők (elülső és hátsó lábak), de szárnyak nélkül és hosszúkás testtel. Az Agnaktor és a Lagiacrus két példa erre a kategóriára. Végül még vannak igazi sárkányok a sorozatban, de meg kell keresni őket a legerősebb szörnyek oldalán, az úgynevezett "ősi sárkányoknak" (ez a név nem csak a sárkányokat tartalmazza): Kushala Daora, Teostra és Chameleos három példa.
Börtönök és sárkányokA Dungeons and Dragons- ban a sárkány ennek a szerepjátéknak az egyik legemblematikusabb alakja , mind az általa árasztott erő, mind pedig a történelem fejlődése szempontjából (egy egész mű, a Draconomicon a sárkánynak szentelt). Néha szinte isteni hatalomként a sárkányok gyakran részt vesznek a Dungeons and Dragons multiverzumát alkotó különböző világok nagy változásaiban. Három fajta sárkányok különböző nyomvonalakat , kromatikus (rossz) és fém (jó) és a drágakő sárkányok (semleges). Konkrétabb sárkányok is léteznek.
DrakkhenA Drakkhen című videojáték- diegézisben a sárkányokat háborús és misztikus hatalmakként mutatják be, amelyek biztosítják a világ stabilitását és a varázslat hatékonyságát . A játék akkor kezdődik, amikor az emberi világ utolsó sárkányát meggyilkolják, és felajánlja a játékosoknak, hogy helyreállítsák az elvesztett rendet azzal, hogy meglátogatják a sárkányfejedelmek által irányított szigetet, amelyek mindegyike hasonló egy elemhez (föld, víz, levegő és tűz). A mitológiai lények egy politikai rejtvény központja lesznek, amelyek helyrehozhatják az univerzum törékeny egyensúlyát.
TűzjelvényA Tűzjelkép sorozatban a sárkányok büszkék a helyükre, általában jelentős erővel ruházzák fel őket. Mindkettő az erő és az erő szimbóluma , és eszköz az elnyerésére. Semleges népet képviselnek, gyakran vágynak arra, hogy ne vegyenek részt a laguz népek és az emberek közötti konfliktusokban. Naga, az isteni sárkány, mindig is az emberek védelmezője volt, míg a feltámadás a Tűz emblémában: Grima, az elesett sárkány felébresztése nem eredményezi a világ és az emberi faj végét.
JóslatA Próféciákban a sárkányok az első olyan lények, amelyek előkerülnek az ősi semmiből. Ők fogják megszülni a világot, beleértve az embereket is. Számukra isteni ábrákat készítenek.
MérlegA skálákban a sárkányok ősi lények, akik családokba tömörülve titkos háborúba keverednek a tudatlan emberiség körében, hasonlóan a Vámpír: A maszkolás a vámpírokhoz hasonlóan . Más mitológiai vagy tündéri lények is vállat dörzsölnek velük.
Sárkány álomA Sárkány álom RPG mitológiájában az egész világ a sárkányok, sőt az élőlények álmából fakadt.
WarcraftA Warcraftban a sárkányok nem az alkotók voltak, hanem a világ őrei annak kezdetén . Mint gyakran, rendkívüli erővel ruházzák fel őket. A Sárkányok 5 járata van Neltharionnal, a fekete járat vezetőjével, a vörös járat Alexstrasza királynőjével, Nozdormu, a bronzos járat vezetőjével, Malygos, a kék járat vezetőjével és az Ysera zöld járat királynőjével.
A sárkányok egy régebbi, primitív formája, amelyek főként Galakrond uralkodása alatt vannak jelen, egy titán proto-sárkány, amelynek maradványai játék közben is láthatók a Northrend-i Sárkányfényben.
Dofus és WakfuA Dofus " és Wakfu a célkitűzéshez, hogy megtaláljuk az értékes Dofus , sárkánytojásokat mágikus erővel. Különböző típusú sárkányok léteznek. A legtöbbet az Eliatrope népétől, a többieket pedig az első két sárkánytól az Isten Osamodas teremtette.
WarhammerA Warhammer harci játékban a sárkányok az első olyan lények közé tartoznak, amelyeket az ókorok hoztak létre a teremtés során. Az Ősi Kapu összeomlása által okozott felfordulás ezt a fajt a kihalás útjára vezette. Néha csatáik során különböző népek számára használják őket.
PokemonA Pokémon sorozatban az összes lénytípus közül az egyik a Sárkány típusú. A sárkány típusú Pokémonok ritkák és nagyon erősek, bár a kiképzésük és fejlődésük hosszabb ideig tart. A Pokémon-összecsapások során a Sárkány-típus hatékony más ilyen típusú Pokémonokkal szemben, és különösen sérülékeny maga a Jég-, Tündér- és Sárkány-típusú lények iránt. A Legendary Pokémon csaknem fele Sárkány típusú.
Az Idős tekeri V: SkyrimA The Elder Scrolls V: Skyrim című filmben a sárkányok nagyon fontos helyet foglalnak el a történetben. Nagyon erős ősi lények, akiket Alduin, a múltból származó sárkány hívott életre. A megtestesült hős egy Dovahkiin nevű sárkánylelkű halandó, akinek a sorsa Alduin legyőzése. A Dragonborn DLC-ben (fizetős bővítés) a hős még ezen sárkányok egyikén is ülhet.
Annak ellenére, hogy így nevezik őket, a felső lábak hiánya miatt inkább hasonlítanak a wyvernekhez .
Más játékokNem teljes körű felsorolás azokról a játékokról, ahol a sárkányok a fő téma: