7. légió

7. légió
Fejlesztő Epikus MegaGames , Vision szoftver
Szerkesztő MicroProse
Kiadási dátum 1997. szeptember 30
Kedves Valós idejű stratégia
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület ablakok

7. Legion egyvideojátékavalós idejű stratégiaiáltal kidolgozott Vision Software és az Epic MegaGames és közzétett MicroProse a 1997. szeptember 30A PC . Egy tudományos-fantasztikus univerzumban játszódikamelyben két frakció, a Hetedik Légió és a Kiválasztottak versenyeznek a világuralomért. A műfaj többi játékával ellentétben ez nem tartalmazza az erőforrások gyűjtésének szükségességét. A játékosnak ezért rendszeresen krediteket osztanak ki, amelyek lehetővé teszik számára az épületek építését vagy az egységek gyártását, és emellett jutalmat is kap minden egyes ellenséges egységért, amelyet csapatai megszüntetnek, vagy mellékes küldetések teljesítésével. A játék másik eredetisége az egyszer használatos harci kártyák rendszerében rejlik, amelyek például lehetővé teszik egy vagy több ellenséges egység megsemmisítését, az ellenséges épületek irányítását, lények megidézését, egységek meggyógyítását vagy megsemmisítését. gyorsabbá, erőteljesebbé vagy láthatatlanabbá tegye. Minden játékosnak kezdetben öt ilyen kártyája van, és rendszeres idõközönként újat kap.

Vetülék

A 7. légió két frakció, a Hetedik Légió és a Kiválasztottak összecsapásait mutatja be világuralom céljából.

Játék rendszer

A 7. légió egy valós idejű stratégiai játék . A műfaj korábbi játékaival ellentétben, amelyekben a játékosnak erőforrásokat kell gyűjtenie alapjainak és technológiáinak fejlesztéséhez annak érdekében, hogy hadseregének számszerű és technológiai fölényének köszönhetően legyőzze ellenségeit, a 7. légió nem integrálja az erőforrások gyűjtésének szükségességét. Ehelyett a játékosnak parancsnoki központja rendszeresen krediteket oszt ki anélkül, hogy erre a célra külön egységeket vagy struktúrákat igényelne. Ezenkívül jóváírási bónuszt kap minden egyes csapata által megszüntetett ellenséges egységért, vagy oldalsó küldetések teljesítésével, amely abból állhat, hogy egy bizonyos idő alatt bizonyos számú ellenséget megszüntet, vagy egy adott épületet elpusztít. A további kreditek mellett minden megölt ellenség tapasztalatot ad a játékos egységeinek, amely lehetővé teszi számukra, hogy életet szerezzenek, vagy növeljék tűzerejüket. A játék másik eredetisége a harci kártyarendszerben rejlik, amelynek olyan speciális effektusai vannak, amelyek megfordíthatják a konfrontáció hullámát. Minden játékosnak kezdetben öt ilyen kártyája van, és rendszeres idõközönként újat kap. Ezeket a kártyákat csak egyszer lehet használni, és lehetővé teszik például egy vagy több ellenséges egység megsemmisítését, az ellenséges épületek irányításának átvételét, lények megidézését, egységek meggyógyítását vagy gyorsabbá, erőteljesebbé vagy láthatatlanabbá tételét. Összességében a játék 52 különböző harctérképet kínál.

A klasszikus valós idejű stratégiai játékokhoz hasonlóan a játékos is építhet épületeket, lehetővé téve számukra a különböző típusú egységek gyártását és a fejlettebb infrastruktúrák kinyitását. Összesen egy tucat játékot tartalmaz, beleértve egy oktatóközpontot, egy gyárat, egy kórházat, egy kutatólaboratóriumot, egy javító platformot és különféle védelmi rendszereket. Egységeket tekintve a játék különféle típusú harckocsikat és gyalogságot tartalmaz, de olyan varázslatos papokat vagy dinoszauruszokat lovagló lovakat is .

A szokásos forgatókönyvek mellett, amelyekben a játékos épületeket építhet és új egységeket állíthat elő, a játék egyjátékos kampányában olyan beszivárgási küldetések szerepelnek, amelyek során a játékos csak egy kis katonacsoportot irányít egy ellenséges támaszon azzal a céllal, hogy elfogja vagy megsemmisíteni egy adott szerkezetet. Mivel a játékosnak csak korlátozott létszáma van, a lehető legnagyobb mértékben kerülnie kell a harcot. Most már csak egyetlen harci kártyája van, amely lehetővé teszi, hogy meggyógyítsa katonáit. A játék egy többjátékos módot is kínál, amely lehetővé teszi, hogy két játékos játszhasson modemmel, és akár négy játékos is játszhasson egy helyi hálózaton vagy az interneten .

itthon

A megszerzett osztályzatok áttekintése
7. légió
Média Ország Megjegyzések
Számítógépes játékvilág Minket 3.5 / 5
Game Revolution Minket D +
GameSpot Minket 41%
Gen4 FR 2/5
Joystick FR 60%
PC Gamer UK GB 70%
PC játékok FR 79%

Megjelenésekor a 7. Légiót Gavin Hachiya Wasserman újságíró meglehetősen vegyesen vizsgálta a Computer Gaming World magazinban, aki először megjegyezte, hogy kitűnt a többi valós idejű stratégiai játék közül azáltal, hogy integrálta a véletlenszerű elemeket a harci kártyarendszerével. , és azzal, hogy a játékost folyamatosan kreditekért támadja, fejdíjakon és mellékküldeményeken keresztül. Úgy véli, hogy ha nincs olyan mélysége, mint a Teljes megsemmisítés , akkor "jó" játékot jelent, "egyszerű" , "ritmikus" és a cselekvésre orientált. Másrészt úgy ítéli meg, hogy szenved mesterséges intelligenciája és "unalmas" beszivárgási küldetései hiányosságai előtt, mielőtt arra a következtetésre jutna, hogy ennek ellenére érdeme , hogy bónusz- és kártyarendszereivel "frissítő játékmenetet" kínál. Luc-Santiago Rodriguez, a Gen4 magazin újságírója kritikusabban veszi szemügyre a játékot, amelyet "rendetlenségnek" ír le . Valójában úgy ítéli meg, hogy ha "nagyon ritmikus" játékmenetet és "kiváló újításokat" kínál , beleértve a csatatérképeket és az egységek továbbjutását, akkor is szenved olyan súlyos hibáktól, amelyek különösen a grafikával gyengébbek versenytársainál., Kiábrándító animációk, lassúsága, zavaros felülete és eredetiségének hiánya. Ő így ítéli meg, hogy eltekintve néhány jó ötletet, továbbra is fennáll „meglehetősen banális” és „kiábrándító” klón a Command and Conquer . A Joystick magazin újságírója szintén nagyon kritikus és úgy véli, hogy ha jó ötletből indul ki, harci kártyarendszerével, akkor azt rosszul használják ki, mivel a kártyák hatásköre teljesen aránytalan és teret enged a veszélynek. Hozzáteszi, hogy gyönyörű grafikáját és néhány érdekes ötletét ráadásul rontja az egységek butasága és az interfész ergonómiájának hiánya, ami nem teszi lehetővé sem egységek felépítését a láncban, sem pedig az egység útvonalának meghatározását. , mielőtt arra a következtetésre jutott, hogy jobban szenved a Total Annihilation és a Dark Reign összehasonlításából .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Luc-Santiago Rodriguez, „  7. légió : Mon mech à moi  ”, Gen4 , n o  103, 1997. október, P.  192–193 ( ISSN  1624–1088 ).
  2. (in) Gavin Hachiya Wasserman, Dying for Dollars  " , Computer Gaming World , n o  162., 1998. január, P.  285-286 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. (in) 7. légiós áttekintés  " , a Game Revolution oldalán , 2004. május 6.
  4. (in) Jeff Sengstack, 7. Legion felülvizsgálata  " a GameSpot , 1997. október 3.
  5. Mr. burgonya, "  7. Legion  ", joystick , n o  86, 1997. október, P.  130 ( ISSN  1145-4806 ).
  6. (a) Dean Evans 7. Legion: nehézkes  " , PC Gamer UK , n o  50, 1997 december, P.  139. szám ( ISSN  1351-3540 ).
  7. Sylvain Allain, "  7. Legion  ", PC Jeux , n o  4, 1997 november, P.  138-139 ( ISSN  1284-8611 ).