Abalone (játék)

Abalone board
játék Az Abalone Boardgame.jpg kép leírása. Kulcsadatok
Szerző Michel Lalet
Laurent Lévi
Szerkesztő Asmodée kiadások
Dátum 1 st kiadás 1989
Egyéb szerkesztők Hasbro
Parker
Formátumok nagy dobozos
utazási játék
Mechanizmusok
többségi elmozdulás
Játékos (ok) 2 (2 szett 14 golyóval) vagy 3 (3 szett 11 golyóval).
Kor 7 éves kortól kezdve
Bejelentett időtartam kb. 15 perc
Kulcsadatok

fizikai képesség

  Nem
 reflexiós döntés
  igen

esélye generátor

  nincs
info. kompl.
és tökéletes

  Igen

Az Abalone (angolul az " ab-  " előtag  jelentése "soha", az "  egyedül  " pedig "egyedül") egy absztrakt kombinatorikus stratégiai játék, ahol két játékos versenyez egymással. A játék, a francia eredetű, megnyerte a Gobelet d'Or a Boulogne-Billancourt játék készítők Verseny 1988 néven Sumito . A következő évben a játék megjelent és 4,5 millió példányban kelt el, több mint 30 országban, húsz évvel később.

Általános elv

Az egyik játékos fehér golyókkal játszik, a másik fekete golyókkal. A játék célja az, hogy elsőként kapjon ki 6 ellentétes labdát a játéktábláról, ha saját golyóival nyomja őket.

Anyag és összeállítás

A játék menete

Megkezdődik a fekete golyókkal rendelkező játékos.

A játékosok felváltva 1, 2 vagy 3 golyót mozognak egy mozdulattal a szomszédos terek felé. A mozgás történhet sorban vagy oldalra.

Ahhoz, hogy az ellenfél labdáit el tudja tolni, a játékosnak szumito helyzetben kell lennie , vagyis számbeli fölényben. Három vagy annál több golyósort az ellenfél soha nem tud tolni. A lehetséges szumitók tehát:

Játék vége

Amikor egy játékos hatodik labdáját kidobják a pakli játékból, ellenfele nyert.

Értékelés

A vonások megjegyzéséhez a vízszintes vonalakhoz Aà betűket I, az északnyugati / délkeleti átlóhoz 1à számokat 9használjuk.

A következő két rendszert használják a legjobban az ütések rögzítésére:

Aba-Pro

Gyöngyház

Egy mozdulatot úgy kódolnak, hogy megírják a játékos színének egyik mozgatott gömbjének kezdő négyzetét, míg egy másiknak a vége négyzetét. E jelölés egyediségének biztosítása érdekében hozzáadjuk azt a feltételt, miszerint a két megjelölt dobozt el kell választani egy távolságtól, amely megegyezik a játékos mozgatott színű golyóinak számával.

Példa a játék közepére

A következő példában még egyik ellenfél sem rúgott labdát. A használt jelölés az Aba-Pro rendszer.

Megjegyzés: ez csak egy példa, a javasolt lépések egyáltalán nem optimálisak.

Változatok

Az Abalone nagyszámú variációt tesz lehetővé, legyen szó a kiindulási helyzetről, a mozgás és a tolás szabályairól, valamint az elérendő célról.

A kezdeti elhelyezés változatai

A szabályokban szereplő szokásos játékelrendezés statikus játékhoz vezethet abban az esetben, ha mindkét ellenfél meglehetősen védekező jellegű.

Bizonyos számú változat létezik, amelyek csak a gyöngyök kezdeti helyzetében különböznek egymástól, és ezeknek a változatoknak számos olyan gyöngycsoportja van, amelyek "robbanóbbak", mint a standard változatban , különös tekintettel a százszorszépekre , az úgynevezett belga változatra. amelyet fontos versenyeken használnak, mint például az AbaCup vagy az Elme Játékok Olimpia, amelyet az MSO (Mind Sports Worldwide) szervezett.

Az abalone játékosok az idők során más variációkat képzeltek el. Legtöbbjükben a játékosok továbbra is 14 golyóval rendelkeznek. Egyesek viszont számszerű előnyt adnak az egyik játékosnak, az ellenfélnek helyzeti előnye van kompenzációban.

A legnépszerűbb változatok Egyéb kiegyensúlyozott változatok

A változatok állítólag kiegyensúlyozottak, mert a fekete-fehér pozíciók tökéletesen szimmetrikusak.

Néhány kiegyensúlyozatlan változat

A következő variációkban a fekete-fehér pozíció nem azonos. Néha még numerikus előny is van. Ne feledje, hogy mindig Fekete az, aki kezd.

Változatok a szabályokról

Megállapodhatunk az ellenféllel a játékszabályok különféle módosításaiban is, például megváltoztathatjuk a kidobandó labdák számát, hogy megnyerjük a játékot, vagy akár hendikeppel játszunk az elején, hogy egyensúlyban legyen a játékosok szintje.

A szabályok néhány variációja nagyon eredeti lehet, például abból áll, hogy ledob egy semleges labdát az ellenfél táborának labdájára. A határ nyilvánvalóan csak a játékosok fantáziája:

  • elmozdulások háromszögben sumito nélkül  ;
  • 4 × 2 × 1: négyes két-két csapatban, két színben, egyetlen játékban: a játékosok nem tudnak megegyezni;
  • 4 × 2 × 2: négyjátékos játékok két-két csapatban, két színben, két játék felett: a játékosok megfordítják a játékokat (szakaszosan vagy időben), megtartva oldalukat. A játékosok ideális esetben nem konferálhatnak;
  • többlövéses játék: kétjátékos játékok, két szín, egy játék: minden játékos két egymást követő mozdulatot játszik a színén, vagy egy színét és az ellentétes szín egyikét, vagy fordítva, vagy a kívánt sorrendben minden körben, stb. (kiterjesztés több mint két színre);
  • egyszínű játék: a két játékos labdája megkülönböztethetetlen (ideális esetben egy játékvezető követi a játékot);
  • véletlenszerű kiindulási helyzet;
  • akadályok: a középső vagy más pozíciókat nem lehet játszani, labda nem lehet ott;
  • lyukak: bizonyos pozíciókat (például a középpontot) kizáró zónának tekintenek (mint az élek);
  • forgás: a labda nem tartozik egyik oldalhoz sem, és csak tolással mozgatható - a szumito úgy jön létre, hogy a forgást ellentétes darabnak tekinti; a játékosok megegyeznek abban, hogy a forgás kilökhető-e vagy sem;
  • sprint: a játék korlátozott számú mozdulatokra korlátozódik (20 és 30 között), az a játékos nyer, aki a legtöbb golyót elengedte az ütések végén.
  • forgás: három golyó foroghat el stabil középpontjából sumito nélkül ;
  • véletlenszerűen vetítve indul: három golyó kerül egymásra a tizenegy golyó közepén. A GO-ban a játékosok három ujjukkal vetítik a golyókat a fedélzetre, ha valamelyikük elhagyja a játékot, akkor az kidobottnak számít;

Időellenőrzés

Ha két játékos versenyez egymással, akkor játékidő-ellenőrzés nélkül vagy a játékidő korlátozásával játszhatnak.

Az Abalone-ban az időkontrollt használó tapasztalt játékosok általános játékidőt osztanak ki minden játékos számára, és gyakran további időbónuszt adnak annak a játékosnak, aki labdát dob ​​ki minden egyes labdához. Ez az idő leggyakrabban a teljes kiosztott idő 5-10% -a.

Az egész játékra az egyes játékosok számára szánt idő kevesebb, mint 15 perc az úgynevezett gyors játékoknál, és több mint 15 perc a többieknél.

Gyors játék esetén blitz játékról beszélünk , akárcsak a sakkban.

Az is meglehetősen általános (főleg online), hogy korlátozzák az egyes mozdulatok gondolkodási idejét.

A játék nehézsége

Míg az Abalone szabályai rendkívül egyszerűek, a magas szinten játszani azért nehéz, mert:

  • Abalone a taktikai kombinációk számítását használja (a tervezés előre megy);
  • Az Abalone térbeli intelligenciát használ (az Abalone-ban 3 mozgásirány van, tehát 6 mozgásirány);
  • ha a golyók kidobása a játék tárgya, a golyók kidobására szolgáló kombinációk létrehozása a kezdő reflexe;
  • a szakértő játékosok integrálják az éles helyzetérzetet, amely ugyanolyan fontos, mint az ellenfél által dobott labdák száma;
  • a lehetséges stroke száma magas (bizonyos pozíciókban legfeljebb 148 különböző stroke-ra becsülhető).

Abalone gazdasági szereplői

Az Abalone SA 2010-ig forgalmazza az Abalone játékát, amikor azt az Asmodée Éditions megvásárolja .

Abalone versenyben

Időellenőrzés

Ha két játékos versenyez egymással, akkor játékidő-ellenőrzés nélkül vagy a játékidő korlátozásával játszhatnak.

Az Abalone-ban az időkontrollt használó tapasztalt játékosok általános játékidőt osztanak ki minden játékos számára, és gyakran további időbónuszt adnak annak a játékosnak, aki labdát dob ​​ki minden egyes labdához. Ez az idő leggyakrabban a teljes kiosztott idő 5-10% -a.

Ha egy játékos meghaladja a megadott időt, akkor elveszítette a játékot.

Néhány játékos levelezéssel is játszik, naponta vagy hetente egyszer.

Játékos rangsor

A játékosok besorolását az erő mértéke végzi az ellenfelekkel szemben, akikkel találkoznak. Az alkalmazott osztályozási módszer ELO osztályozási típusú .

Az elme játékok olimpiája

Minden évben megrendezik az elme sportolimpiát. 1997 óta pályázatot rendeznek az Abalone-nak.

A verseny egymást követő nyertesei:

Gert Schnider és Thomas Fenner részt vett az Aba-Pro értékelésében és fejlesztésében. Marc Tastet volt Othello világbajnoka , Stéphane Nicolet és Jan Šťastna szintén ugyanazon szakág bajnokai, Jan Šťastna a cseh Othello szövetség egyik tisztviselője is.

Az Abalone játékának programozása

Az Abalone-t játszó program létrehozása számos nehézséggel jár:

  • alig van elméleti információ a játékról;
  • erős játékosok ritkák;
  • egy adott helyzetben a lehetséges mozdulatok száma elérheti a 148-at, ez nagyobb, mint a sakkban lehetséges mozdulatok száma. A Go vagy a sakk játék kombinatorikus bonyolultsága nélkül a lehetséges mozdulatok száma elég nagy ahhoz, hogy aláássa a szokásos durva erő algoritmusait .
  • az a tény, hogy a játék célja progresszív (kidobó labda a labda után), megnehezíti a folyamatos értékelési funkció meghatározását az alfa-béta algoritmus megvalósításában , a programok képesek habozni a labda kidobása és a helyzetelőny között, vagy hajlamosak a kezdőkhöz hasonlóan a lehető legkorábban kidobni a labdákat.

A programok által megvalósított koncepciók

Az Abalone-t játszó első programok a következő fogalmakat használták a pozíciók értékelésénél:

  • összekapcsolhatóság (gömbcsoportok összetartása);
  • az egyes játékosok golyóinak száma;
  • a golyók helyzetének elméleti értéke (az élek hátrányosak, a középpont döntő fontosságú).

Az Abalone programot játszó újabb programok a következő szempontok közül egyet vagy többet alkalmaznak a pozíció értékelésében:

  • a lehetséges sumitók száma és a sumitók típusa, mivel ezek befolyásolják a központot, vagy sem, az él felé tolás (az MLA új elképzelése ezen a területen);
  • a golyókiadások fenyegetéseinek száma;
  • a helyzet geometriai értékelése (az Aba-Pro új ötlete ezen a téren, az egyes játékosok labdacsoportjainak megfelelő tömegközéppontjának használata);
  • a folyamatban lévő játék fázisa és a pozíció típusa (nyitás, meccs közepe, játék vége, standard típusú helyzet, az egyik tábor nagy helyzetelőnye stb.);
  • gyöngycsoportok száma, gyöngyök száma csoportonként (különösen gyöngyházra vonatkoztatva).

Abalone-t játszó programok

Az Abalone három legjobb programja 2006-ban: MLA, Aba-Pro és Nacre. Ez a három program a játékelmélet területén végzett kutatómunka eredménye , amelyet szerzőik végeztek.

  • A My Lovely Abalone (MLA), amelyet David Malek (Franciaország) tervezett: fejlesztése 2003 végén kezdődött, az MLA csak 2005 végén tudta legyőzni az Aba-Pro-t. Az MLA, a fejlesztés kezdetén, nagyon hasonló az Aba-Pro-hoz. Az MLA legyőzte az Aba-Pro-t azzal, hogy cáfolta az Aba-Pro helyzetének veszélyességi értékelését, a helyzet dinamizmusának integrálásával a szumitók számának kiegészítő kritériumként történő felhasználásával. Az Aba-Pro elérhetősége az MLA teszteléséhez döntő fontosságú volt, így az MLA programozói az Aba-Pro gyengeségeinek némelyikét felhasználhatták annak legyőzéséhez.
  • Aba-Pro , amelyet Tino Werner (Ausztria) tervezett: kétségtelenül az első jelentős előrelépés a mezőnyben. Kétségtelen program, 2002-től 2005-ig a világon a legjobb. Az Aba-Pro figyelemre méltó a kombinatorika elsajátításában (a program a következő lépéseket választja vagy nem a helyzet veszélyességének értékelése alapján), valamint funkciójával. az ellenfél labdáinak csoportjainak tömegközéppontjainak kombinációjával). Az Aba-Pro integrálja a játék fázisainak (nyitás, játék közepe, vége) figyelembe vételét is. Az Aba-Pro a gráfelmélet elsajátításán és az Abalone játékára jellemző heurisztikán alapszik . Az Aba-Pro a szerzői értekezés tárgya volt a grazi Műszaki Egyetem (Ausztria) Szoftvertechnikai Intézetében .
  • Nacre , amelyet Peer Sommerlund (Dánia) tervezett: erős program, az Aba-Pro sikertelen ellenfele 2003-ban. A Nacre 2003-ban egy neurális hálózatot , egy olyan tudásterületet használt, ahol a Nacre legalább egyenlő volt a művészet állapotával.
  • Lolo bácsi Abalone- ja (ULA), amelyet Laurent Pagli (Franciaország) tervezett. 2011-ben jelent meg, és komoly versenytársa ennek a három programnak. E kihívó és három riválisa között azonban nem került sor hivatalos találkozóra.

Vannak más programok is az Abalone-tól, amelyek nem állnak ellen a fent említett három réginek, különösen:

  • Abbalone 3D, Macintosh
  • Jens Thiele Abalone, e-mail játék felület
  • Olivier Thill: Abalot
  • Peter Tax Abalone, Macintosh
  • Véletlenszerű szoftver: Abalone 1.2

Az interneten elérhetők az Abalot és Peter Tax Abalone forráskódjai.

Ez a rangsor az Abalone Yahoo játékprogramozó csoportjában közzétett, az Abalone programozók hivatalos blitz létra listája alapján jön létre (a létra lista a motorok értékének becsléséből áll, egy mozdulatonként egy másodperc megadásával).

Az Aba-Pro és a Nacre ráadásul többször is találkozott, és az Aba-Pro diadalmaskodott. Az MLA-t az Aba-Pro szerzője ismerte el a legjobbnak, akinek rendelkezett egy MLA-példánnyal, hogy érvényesítse az Aba-Pro vereségét.

E három program forráskódja nem ingyenes, és nem terjesztik. Csak az Aba-Pro tölthető le.

Az Abalone legjobb játékosainak sikerül diadalmaskodniuk ezen programok mindegyikén, beleértve a fenti első három helyezettet is.

Programok és játékismeretek

Amikor Abalone-ban indul, gyorsan kiderül a bizonyosság, hogy a kötény közepe elengedhetetlen. Ugyanez vonatkozik a gyöngyök összekapcsolhatóságára (ezeket össze kell csoportosítani és erős kohézióval kell rendelkezniük). Az olyan régebbi játékokkal ellentétben, mint a sakk játék, az Abalone programjait még a játék alapos elemzése előtt hozták létre.

Az Aba-Pro megjelenése óta a játék ismerete fejlődött. Számos pozíciókategóriát különítettek el, különös tekintettel a boszorkánygyűrű helyzetére (amikor a két ellenfél egyikének labdáját körülveszik az ellentétes labdák).

Nacre 2005 óta aktívan részt vesz a játék végi pozíciók elemzésében, különös tekintettel a börtönök felépítésére (olyan esetekben, amikor a márványt a játéktábla szélén különítik el, anélkül, hogy gyorsan kapcsolatba kerülnének azonos társaikkal). szín) vagy az anyagi előny (a fölényes golyók száma) és a helyzet összehasonlítására.

Az MLA kiemelte a legerősebb játékosok gyakorlatát: a helyzeti előny néha ugyanolyan fontos, mint az anyagi előny. Az MLA így eldobhat egy vagy több labdát a játék kezdetén, hogy meghatározó helyzetelőnyt szerezzen.

A Nacre, az MLA és az egyik legerősebb játékos tapasztalatainak ötvözésével a 2006-ban elvégzett munka ezeken a témákon olyan pozíciókat izolált, ahol a helyzetelőny nem képes kompenzálni a túl nagy anyagi hiányt (a golyók száma nem elegendő a sikerhez) a győzelemben). Ezzel szemben egy példa egy boszorkánygyűrű helyzetére, ahol a helyzetelőny nem kompenzálja a számszerű hátrányt.

Összességében elmondható, hogy a programok jelentősen javítják a játék szintjét azáltal, hogy olyan ellenfelet kínálnak, aki mindig rendelkezésre áll és képes egy erős játékost legyőzni. Taktikai számítási képességük (előre megjósolni a mozdulatokat) a játékosokat a játék kombinatorikus vonatkozásaiban is képzi.

Díjak

Videojáték-adaptációk

PC-n 2003-ban

Abalone
Fejlesztő GOTO.Games
Szerkesztő GOTO.Games
Kiadási dátum Franciaország  : 2003. március
Kedves Körökre osztott stratégia
Játék mód 1
Felület PC ( Windows )

Az Abalone egyvideojáték, amelyet aGOTO.Gamesfejlesztett ki ésadott ki2003-ban,Franciaországban,PC-n.

Ez egy társasjáték videojáték-adaptációja. Ugyanazokat a fogalmakat és szabályokat használja.

Okostelefonokon és táblagépeken 2013-ban

Abalone
Fejlesztő sppa4apps
Szerkesztő Bulkypix
Kiadási dátum 2013
Kedves Körökre osztott stratégia
Játék mód Single és multiplayer
Felület iPhone , iPad , Android

Abalone egy videojáték által kifejlesztett sppa4apps és közzétett Bulkypix , megjelent 2013 in France számára iPhone , iPad és Android .

Ez egyben a társasjáték videojáték-adaptációja is. Ugyanazokat a fogalmakat és szabályokat használja.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. ASMODÉE megvásárolja az ABALONE-t, és társasjátékaival megkapja a legrangosabb európai elismeréseket
  2. Marc Tastet volt Othello világbajnoka is .
  3. Stéphane Nicolet az Othello világbajnoka is volt.
  4. "  2016. évi éremtáblázat | Mind Sports Olympiad  ” , a www.msoworld.com oldalon (megtekintve 2016. augusztus 23. )
  5. (hu-USA) „  2017. évi éremtáblázat | Mind Sports Olympiad  ” , a www.msoworld.com címen (elérhető : 2017. augusztus 21. )
  6. (hu-USA) „  2018-as éremtáblázat | Mind Sports Olympiad  ” , az msoworld.com oldalon ( 2018. augusztus 20. )

Lásd is

Bibliográfia

  • Abalone könyve , 1996, Pascal Reysset, Michel Lalet és Laurent Lévi, Borneman ( ISBN  978-2-85182-538-4 )