Szerző |
Michel Lalet Laurent Lévi |
---|---|
Szerkesztő | Asmodée kiadások |
Dátum 1 st kiadás | 1989 |
Egyéb szerkesztők |
Hasbro Parker |
Formátumok |
nagy dobozos utazási játék |
Mechanizmusok | többségi elmozdulás |
Játékos (ok) | 2 (2 szett 14 golyóval) vagy 3 (3 szett 11 golyóval). |
Kor | 7 éves kortól kezdve |
Bejelentett időtartam | kb. 15 perc |
fizikai képesség Nem |
reflexiós döntés igen |
esélye generátor nincs |
info. kompl. és tökéletes Igen |
Az Abalone (angolul az " ab- " előtag jelentése "soha", az " egyedül " pedig "egyedül") egy absztrakt kombinatorikus stratégiai játék, ahol két játékos versenyez egymással. A játék, a francia eredetű, megnyerte a Gobelet d'Or a Boulogne-Billancourt játék készítők Verseny 1988 néven Sumito . A következő évben a játék megjelent és 4,5 millió példányban kelt el, több mint 30 országban, húsz évvel később.
Az egyik játékos fehér golyókkal játszik, a másik fekete golyókkal. A játék célja az, hogy elsőként kapjon ki 6 ellentétes labdát a játéktábláról, ha saját golyóival nyomja őket.
Megkezdődik a fekete golyókkal rendelkező játékos.
A játékosok felváltva 1, 2 vagy 3 golyót mozognak egy mozdulattal a szomszédos terek felé. A mozgás történhet sorban vagy oldalra.
Klasszikus kiinduló helyzet a standard játékban.
Megkezdődik a fekete golyókkal rendelkező játékos. Úgy dönt, hogy oldalra mozog egy sor három összefüggő golyóból.
White vonalmozgással válaszol, még mindig három golyóval. Választhatta volna, hogy csak kettőt, vagy akár egyet is megmozgat.
Ahhoz, hogy az ellenfél labdáit el tudja tolni, a játékosnak szumito helyzetben kell lennie , vagyis számbeli fölényben. Három vagy annál több golyósort az ellenfél soha nem tud tolni. A lehetséges szumitók tehát:
A három lehetséges szumitos : 3 a 2 ellen, 3 az 1 ellen és 2 az 1 ellen.
Helyezze nyomás után mindhárom esetben.
Mindhárom esetben Fekete nem tud nyomulni.
1) 2 a 2 ellen: elégtelen erő
2) Lehetetlen 3 labdát tolni, még 4-tel is!
3) A fehértől jobbra található fekete golyó megakadályozza, hogy Fekete lökjön.
Amikor egy játékos hatodik labdáját kidobják a pakli játékból, ellenfele nyert.
A vonások megjegyzéséhez a vízszintes vonalakhoz Aà betűket I, az északnyugati / délkeleti átlóhoz 1à számokat 9használjuk.
A következő két rendszert használják a legjobban az ütések rögzítésére:
Egy mozdulatot úgy kódolnak, hogy megírják a játékos színének egyik mozgatott gömbjének kezdő négyzetét, míg egy másiknak a vége négyzetét. E jelölés egyediségének biztosítása érdekében hozzáadjuk azt a feltételt, miszerint a két megjelölt dobozt el kell választani egy távolságtól, amely megegyezik a játékos mozgatott színű golyóinak számával.
A következő példában még egyik ellenfél sem rúgott labdát. A használt jelölés az Aba-Pro rendszer.
Fekete a játékon a sor.
1. F →: Fekete visszavon két fehér felállást.
1. - C4B3 *: Fehér kidobja a fekete gömböt
2. C2B2 *: Fekete kidob egy fehér golyót
Megjegyzés: ez csak egy példa, a javasolt lépések egyáltalán nem optimálisak.
Az Abalone nagyszámú variációt tesz lehetővé, legyen szó a kiindulási helyzetről, a mozgás és a tolás szabályairól, valamint az elérendő célról.
A szabályokban szereplő szokásos játékelrendezés statikus játékhoz vezethet abban az esetben, ha mindkét ellenfél meglehetősen védekező jellegű.
Bizonyos számú változat létezik, amelyek csak a gyöngyök kezdeti helyzetében különböznek egymástól, és ezeknek a változatoknak számos olyan gyöngycsoportja van, amelyek "robbanóbbak", mint a standard változatban , különös tekintettel a százszorszépekre , az úgynevezett belga változatra. amelyet fontos versenyeken használnak, mint például az AbaCup vagy az Elme Játékok Olimpia, amelyet az MSO (Mind Sports Worldwide) szervezett.
Az abalone játékosok az idők során más variációkat képzeltek el. Legtöbbjükben a játékosok továbbra is 14 golyóval rendelkeznek. Egyesek viszont számszerű előnyt adnak az egyik játékosnak, az ellenfélnek helyzeti előnye van kompenzációban.
A legnépszerűbb változatokA változatok állítólag kiegyensúlyozottak, mert a fekete-fehér pozíciók tökéletesen szimmetrikusak.
A következő variációkban a fekete-fehér pozíció nem azonos. Néha még numerikus előny is van. Ne feledje, hogy mindig Fekete az, aki kezd.
Megállapodhatunk az ellenféllel a játékszabályok különféle módosításaiban is, például megváltoztathatjuk a kidobandó labdák számát, hogy megnyerjük a játékot, vagy akár hendikeppel játszunk az elején, hogy egyensúlyban legyen a játékosok szintje.
A szabályok néhány variációja nagyon eredeti lehet, például abból áll, hogy ledob egy semleges labdát az ellenfél táborának labdájára. A határ nyilvánvalóan csak a játékosok fantáziája:
Ha két játékos versenyez egymással, akkor játékidő-ellenőrzés nélkül vagy a játékidő korlátozásával játszhatnak.
Az Abalone-ban az időkontrollt használó tapasztalt játékosok általános játékidőt osztanak ki minden játékos számára, és gyakran további időbónuszt adnak annak a játékosnak, aki labdát dob ki minden egyes labdához. Ez az idő leggyakrabban a teljes kiosztott idő 5-10% -a.
Az egész játékra az egyes játékosok számára szánt idő kevesebb, mint 15 perc az úgynevezett gyors játékoknál, és több mint 15 perc a többieknél.
Gyors játék esetén blitz játékról beszélünk , akárcsak a sakkban.
Az is meglehetősen általános (főleg online), hogy korlátozzák az egyes mozdulatok gondolkodási idejét.
Míg az Abalone szabályai rendkívül egyszerűek, a magas szinten játszani azért nehéz, mert:
Az Abalone SA 2010-ig forgalmazza az Abalone játékát, amikor azt az Asmodée Éditions megvásárolja .
Ha két játékos versenyez egymással, akkor játékidő-ellenőrzés nélkül vagy a játékidő korlátozásával játszhatnak.
Az Abalone-ban az időkontrollt használó tapasztalt játékosok általános játékidőt osztanak ki minden játékos számára, és gyakran további időbónuszt adnak annak a játékosnak, aki labdát dob ki minden egyes labdához. Ez az idő leggyakrabban a teljes kiosztott idő 5-10% -a.
Ha egy játékos meghaladja a megadott időt, akkor elveszítette a játékot.
Néhány játékos levelezéssel is játszik, naponta vagy hetente egyszer.
A játékosok besorolását az erő mértéke végzi az ellenfelekkel szemben, akikkel találkoznak. Az alkalmazott osztályozási módszer ELO osztályozási típusú .
Minden évben megrendezik az elme sportolimpiát. 1997 óta pályázatot rendeznek az Abalone-nak.
A verseny egymást követő nyertesei:
Gert Schnider és Thomas Fenner részt vett az Aba-Pro értékelésében és fejlesztésében. Marc Tastet volt Othello világbajnoka , Stéphane Nicolet és Jan Šťastna szintén ugyanazon szakág bajnokai, Jan Šťastna a cseh Othello szövetség egyik tisztviselője is.
Az Abalone-t játszó program létrehozása számos nehézséggel jár:
Az Abalone-t játszó első programok a következő fogalmakat használták a pozíciók értékelésénél:
Az Abalone programot játszó újabb programok a következő szempontok közül egyet vagy többet alkalmaznak a pozíció értékelésében:
Az Abalone három legjobb programja 2006-ban: MLA, Aba-Pro és Nacre. Ez a három program a játékelmélet területén végzett kutatómunka eredménye , amelyet szerzőik végeztek.
Vannak más programok is az Abalone-tól, amelyek nem állnak ellen a fent említett három réginek, különösen:
Az interneten elérhetők az Abalot és Peter Tax Abalone forráskódjai.
Ez a rangsor az Abalone Yahoo játékprogramozó csoportjában közzétett, az Abalone programozók hivatalos blitz létra listája alapján jön létre (a létra lista a motorok értékének becsléséből áll, egy mozdulatonként egy másodperc megadásával).
Az Aba-Pro és a Nacre ráadásul többször is találkozott, és az Aba-Pro diadalmaskodott. Az MLA-t az Aba-Pro szerzője ismerte el a legjobbnak, akinek rendelkezett egy MLA-példánnyal, hogy érvényesítse az Aba-Pro vereségét.
E három program forráskódja nem ingyenes, és nem terjesztik. Csak az Aba-Pro tölthető le.
Az Abalone legjobb játékosainak sikerül diadalmaskodniuk ezen programok mindegyikén, beleértve a fenti első három helyezettet is.
Amikor Abalone-ban indul, gyorsan kiderül a bizonyosság, hogy a kötény közepe elengedhetetlen. Ugyanez vonatkozik a gyöngyök összekapcsolhatóságára (ezeket össze kell csoportosítani és erős kohézióval kell rendelkezniük). Az olyan régebbi játékokkal ellentétben, mint a sakk játék, az Abalone programjait még a játék alapos elemzése előtt hozták létre.
Az Aba-Pro megjelenése óta a játék ismerete fejlődött. Számos pozíciókategóriát különítettek el, különös tekintettel a boszorkánygyűrű helyzetére (amikor a két ellenfél egyikének labdáját körülveszik az ellentétes labdák).
Nacre 2005 óta aktívan részt vesz a játék végi pozíciók elemzésében, különös tekintettel a börtönök felépítésére (olyan esetekben, amikor a márványt a játéktábla szélén különítik el, anélkül, hogy gyorsan kapcsolatba kerülnének azonos társaikkal). szín) vagy az anyagi előny (a fölényes golyók száma) és a helyzet összehasonlítására.
Az MLA kiemelte a legerősebb játékosok gyakorlatát: a helyzeti előny néha ugyanolyan fontos, mint az anyagi előny. Az MLA így eldobhat egy vagy több labdát a játék kezdetén, hogy meghatározó helyzetelőnyt szerezzen.
A Nacre, az MLA és az egyik legerősebb játékos tapasztalatainak ötvözésével a 2006-ban elvégzett munka ezeken a témákon olyan pozíciókat izolált, ahol a helyzetelőny nem képes kompenzálni a túl nagy anyagi hiányt (a golyók száma nem elegendő a sikerhez) a győzelemben). Ezzel szemben egy példa egy boszorkánygyűrű helyzetére, ahol a helyzetelőny nem kompenzálja a számszerű hátrányt.
Összességében elmondható, hogy a programok jelentősen javítják a játék szintjét azáltal, hogy olyan ellenfelet kínálnak, aki mindig rendelkezésre áll és képes egy erős játékost legyőzni. Taktikai számítási képességük (előre megjósolni a mozdulatokat) a játékosokat a játék kombinatorikus vonatkozásaiban is képzi.
Fejlesztő | GOTO.Games |
---|---|
Szerkesztő | GOTO.Games |
Kiadási dátum | Franciaország : 2003. március |
---|
Kedves | Körökre osztott stratégia |
---|---|
Játék mód | 1 |
Felület | PC ( Windows ) |
Az Abalone egyvideojáték, amelyet aGOTO.Gamesfejlesztett ki ésadott ki2003-ban,Franciaországban,PC-n.
Ez egy társasjáték videojáték-adaptációja. Ugyanazokat a fogalmakat és szabályokat használja.
Fejlesztő | sppa4apps |
---|---|
Szerkesztő | Bulkypix |
Kiadási dátum | 2013 |
---|
Kedves | Körökre osztott stratégia |
---|---|
Játék mód | Single és multiplayer |
Felület | iPhone , iPad , Android |
Abalone egy videojáték által kifejlesztett sppa4apps és közzétett Bulkypix , megjelent 2013 in France számára iPhone , iPad és Android .
Ez egyben a társasjáték videojáték-adaptációja is. Ugyanazokat a fogalmakat és szabályokat használja.