Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).
A korai hozzáférés ( angolul : early access ) a videojátékok finanszírozásának és fejlesztésének egyik módja . A korai hozzáférésű játékok megvásárolhatók és telepíthetők a véglegesítés előtt.
A Early Access általában lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy visszajelzéseket kapjanak a játékosokról, mielőtt a játék elindulna, és pénzeszközöket szerezzenek a végleges kiadás előtt kiadó használatához. Ezért részvételi finanszírozási módszerről van szó . Noha eredetileg kis független stúdiók számára tervezték , ezt a modellt nagyobb kiadók is használták , például az Ubisoft a The Mighty Quest for Epic Loot számára .
Ez a finanszírozási módszer némi sikert aratott, amelynek egyik legszembetűnőbb példája a Minecraft . Azóta népszerűvé tette a Steam platform , amely 2013-ban bevezette a korai hozzáférési rendszert. Néhány siker ellenére a Steam rendszerét bírálták a vevőnek adott garanciák hiánya miatt. Valójában néhány játékot a fejlesztők elhagytak, akik felhagytak vagy gyakorlatilag felhagytak a frissítéssel, miközben a vásárlók teljes árat fizettek érte.
Ben végzett felmérés 2014. novemberAz Electronic Entertainment Design and Research munkatársa feltárta, hogy ettől a dátumtól kezdve az Early Access alkalmazásban megjelent játékok mindössze 25% -a lépett be a végleges verzióba. Az Early Access játékokat emellett átlagosan magasabb áron adták el, mint a hivatalos megjelenésük napja.