Fejlesztő | Wright Flyer Studios |
---|---|
Szerkesztő | GREE, Inc. |
Rendező |
Masato Kato (rendező / író) Takashi Daisuke (producer) Ryo Miyase (producer) |
Zeneszerző |
Shunsuke Tsuchiya Mariam Abounnasr Yasunori Mitsuda |
Kiadási dátum |
Android, iOS JAP 2017. április 12 ÉV 2019. január 28 EUR 2019. június 26 |
---|
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód |
Android, iOS Single player |
Felület | Android , iOS , Nintendo Switch |
Weboldal | another-eden.jp |
---|
Tovább Eden: The Cat időn és téren kívül egy free-to-play Role - videojáték által kifejlesztett Wright Flyer Studios által kiadott GREE, Inc. A játékban az együttműködés a forgatókönyvíró Masato Kato és zeneszerző zenész Micuda Jaszunori akik mindketten dolgoztak a Xenogears-en és a Chrono RPG-sorozaton . Egy másik Éden magában foglalja az időutazás elemeit, ahol a játékosok az idő különböző pontjait fedezik fel. Saját kiadású volt, és Androidon és iOS-en jelent meg Japánban2017. április, Majd az egész világon, 2019-ben A port a Nintendo kapcsoló is tervezik.
Bár ez egy GREE platformon létrehozott mobil játék , kevés hangsúlyt fektetnek az ezen a platformon általában megtalálható társadalmi interakciókra és bejelentkezési bónuszokra. A játék ingyenesen játszható , alkalmazáson belüli vásárlásokkal szerezheti be a játékon belüli termékeket. A játék 26 fejezetben tartalmaz egy fő történetet, amelynek játékmenete három fő időszakon keresztül viszi vissza a játékost az időben ; a múlt, a jelen és a jövő.
A játék elsősorban oldalsó görgetésű JRPG- ként zajlik , néha teljes 3D-s mozgást kínálva. A játékos közvetlenül manőverek karakter egyik helyről a másikra, és együttműködik az nem játékos karakterek (NPC) a haladást a játékot. Összecsapások ellenség körökre . Míg új karakterek csatlakoznak a csapathoz, és természetesen erősödnek a játék előrehaladtával, a játékos valódi pénzt költhet erősebb tárgyak és karakterek megszerzésére. A „Chronos Stone”, amely természetes módon megszerezhető a játékkal, vagy alkalmazáson belüli vásárlások révén vásárolható meg, hozzáférést biztosít az „Álmok Galériájához”. Ez lehetővé teszi, hogy erősebb karaktereket és tárgyakat véletlenszerűen, gacha stílusban szerezzen be .
A játékban Aldo, a főszereplő és húga, Feinne szerepel. A játék követi őket, miközben egy démonkirály igyekszik Feinne szunnyadó képességeit felhasználva kitörölni az embereket a világból. Egy kétségbeesett pillanatban, amikor nem sikerül megmentenie nővérét, idő-tér vetemedés lép fel a levegőben, és Aldót 800 évvel a jövőbe teleportálják.
A játék fejlesztése 2015 elején kezdődött, az első bejelentés pedig 2015-ben történt 2015. szeptember, ugyanabban az évben a tokiói játékbemutatón . A játékot új projektként mutatta be Masato Kato , aki Chrono Cross-t írta és rendezte , valamint megírta a Xenogears és a Chrono Trigger részeit . A játékot a Wright Flyer Studios fejlesztette ki iOS-re és Androidra a GREE, Inc. platformján , a Kato irányította és írta a játék forgatókönyvét és forgatókönyvét. Kato együttműködött a GREE producerrel, Daisuke Takasakival, aki korábban a Puyo Puyo játékon dolgozott. Küldetés . Ugyanazt a látásmódot osztották meg egymással: egy hagyományosabb JRPG-t akartak létrehozni egy mobil eszközön, amit Takasaki úgy érzett, hogy a platform általában hiányzik. Hangsúlyt fektettek a gombok nélküli eszközök mozgásának szabadságára, amelyet Takasaki sok mobil RPG-nél rosszul vagy egyáltalán nem valósított meg. A grafikákat két dimenzióban tartották, hogy megfeleljenek a játék nagy terjedelmének, a 2D-s grafikák olcsóbbak és könnyebben létrehozhatók nagyobb méretben. Fel kellett ismerni Kato játéktörténetének mértékét. A Chrono sorozathoz hasonlóan a játék az időutazásra összpontosít. Ezenkívül a "nappali és éjszakai" téma is szerepel a játékban.
A játék eredeti zenéjét elsősorban Shunsuke Tsuchiya és Mariam Abounnasr szerezte, a nyitó témával és néhány további számmal Yasunori Mitsuda , aki korábban Katóval dolgozott együtt a Xenogears és a Chrono sorozatban. Eleinte a fejlesztői csapat nem volt biztos abban, hogy a hangalkotást (szinkronizálást) be kell-e építeni a játékba, és miután rögtönzött kvízt küldött a rajongóknak, több mint 70% -uk támogatta a felvételt. Ezután a csapat úgy döntött, hogy elfogadja. Mivel azonban a játék mobil platformokon zajlik, vannak korlátozások. Így ez csak részleges szinkron, és nem teljes szinkron minden jelenethez. A2017. szeptember 27A Mitsuda zenei kiadója, a Procyon Studio hivatalos kétlemezes hangsávot jelentet meg.
A játék eredetileg egy 2016 közepének kiadására irányult, de visszaszorították 2017. április 12. A játék megjelenése előtt a végén regisztráltak egy 1000 fős Closed Beta tesztre2017. február és egy hétig tartott 2017. március. Megjelenése után a játék széleskörű hirdetési és promóciós támogatást kapott a GREE-től, beleértve a rendszeres frissítéseket új játéktartalommal. Néhány országban először angol nyelven jelent meg2019. január 28, majd más régiókban a 2019. június 26. Ezen felül a Nintendo Switch portját tervezik
Az RPG Site dicsérte a játék eredeti japán kiadását, kijelentve, hogy annak ellenére, hogy a játék mobileszközökön volt , mégis „hagyományos szórakoztató RPG-ként” játszott, és „alig lehetett játszani”. Nevezhetjük szabadon játszható játéknak. Az unalmas csapdák (például kitartás és a célok eléréséhez szükséges minimális idő) szinte nem léteznek ”. Dicsérték a játék grafikáját, filmzeneit és frissítéseit a megjelenés után.