Battlezone II: Harcparancsnok

Battlezone II
harci parancsnok
Battlezone II harci parancsnok Logo.png
Fejlesztő Pandemic Studios
Szerkesztő Activision
A projekt kezdete 1999
Kedves Valós idejű stratégia
Játék mód Egyjátékos, multiplayer 8-ig
Felület PC ( Windows)
Motor Nulla
Változat 1.1
Értékelés ELSPA  : 11-14

A Battlezone II: Combat Commander egy videojáték, amelyet a Pandemic Studios fejlesztett ki, és 1999-ben jelent meg. Ez a Battlezone (1998)folytatása. A játék egyesíti a valós idejű stratégia , a szerepjátékok és az első személyű lövöldözős játékok aspektusait. A StarCraft és a Battlefield 1942 egyesítésének tekinthető.

A játékos megrendelhet egy épületegységet épületek építéséhez, ahol csak akar, és megparancsolhatja ezeknek az épületeknek, hogy különböző egységeket építsenek (RTS szempont). Szinte minden felépíthető egység irányítását átveheti, mindegyiknek jól meghatározott szerepe van (felderítő, harckocsi, műtéti sztrájk) (RPG szempont). A készülék fedélzetén az alapértelmezett nézőpont a lövőé (FPS szempont).

Bevezetés és történelem

A Battlezone II egy uchronic univerzumban játszódik . A forradalmi metamorf képességekkel rendelkező idegen fém felfedezése egy zúzott meteoriton, a bio-fém arra késztette a két nagy blokkot, hogy a hideg háború idején a Földtől távol , az űrben és a Naprendszerben harcoljanak egymással . A Szovjetunió ( a C osmos C olonista A rmy CCA- val) és az Egyesült Államok (az NSDF , a N nemzeti S ütem D efense F orce társaságával ) évek óta titkos háborút vívnak ennek a híres bio-fémnek a meghódításáért is. mint az őt létrehozó ősi civilizáció romjainak felfedezése, a chtoniak . Miután éveken át konfliktusok és bukása a Szovjetunió, az űr meghódítása válik a nemzetközi és az ellenség tegnap most alatt egyesül egy banner, a ISDF az I N EMZETKÖZI S ütemben D efense F Orce . ebben a hidegháború utáni korszakban kezdődött a játék.

A játékos testesíti hadnagy John Cooke küldött Plútó az ő kiváló, parancsnok Yelena Shabayev, valamint egy munkacsoportot, hogy vizsgálja meg a támadás Cerberus bázis ismeretlen agresszorok, és egyértelműen nem. Emberekben.

Játék rendszer

A Battlezone II két frakcióval rendelkezik: az ISDF (Nemzetközi Űrvédelmi Erők) és a Scion Collective csoportjával a hidegháború utáni időszakban. A játékos az ISDF oldalán kezdi meg a kampányt. A "Tűz felkavarása" küldetés végén a játékosnak két lehetősége lesz:

Karakterek és csoportok felidéződtek

Menedzsment

A két frakció ugyanazon az elven alapul: erőforrások gyűjtése a hadsereg felépítéséhez és felállításához. Az egyedüli erőforrás a bio-metal. A játékos főépülete elszívóként és gyűjtőként működik, hogy megalapozza az építkezést, és megépítse az első létfontosságú egységeket. A bio-fém kinyerhető lerakódásokból (füstölő gödrökből), vagy visszanyerhető a földből fényes fémezett pelletek formájában, például az edények vagy épületek pusztulásának helyén. Ugyanakkor a játék elején már lehetnek pelletek, hogy megkönnyítsék a játékos terjeszkedését. A helyreállítással és kinyeréssel foglalkozó egységek a Looterek: a helyszínre küldhetők, hogy automatikusan visszanyerjék a pelletet, vagy automatikusan telepítsék magukat Extractor-ként, a folyamat ebben az esetben visszafordíthatatlan. Az erőforrás-menedzsment kissé eltér a klasszikus STR-ektől: valóban, a bio-metal kút élettartama végtelen, a korlát a játékos kapacitásának korlátja. Minden új beépített elszívó növeli a lejátszó rendelkezésére álló tartalékot, de nem haladja meg a teljes összeget. Példa: egy újrahasznosítóval és egy kivonóval rendelkező játékos maximális tartaléka: 40 (újrahasznosító) + 20 (extraktor), azaz maximálisan 60 ásványi anyag tartalék. Az építőegység fejlesztheti az elszívókat, hogy gyorsabban termeljenek erőforrásokat. Az erőforrás szintjét egy függőleges sáv mutatja a képernyő bal oldalán.

A frakciók közötti eltérések

A játék nem lenne érdekes a játékmenet minimális eltérése nélkül  :

Épületek

ISDF Scions

Néhány Scions épületet az Építési platform frissíthet.

Egységek

Négyféle egység létezik: lebegő egységek (nem érnek a földhöz, kivéve, ha nincs több pilóta), lánctalpas egységek (amelyek nagyon érzékenyek a víztestek merülésére), egységek "végtagokon", azaz szárazföldön, de pálya nélkül (beleértve a gyalogos pilótát is), és repülő egységek, levegő (a játékos által nem vezérelhető).

ISDF Scions

Egységvezetés

Arsenal

Bizonyos fegyverek hatása bizonyos Scions eszközök módjától vagy az ezekkel felszerelt eszközök típusától függ. Más fegyvereknél a lövés előtt reteszelésre van szükség: ehhez tartsa nyomva a célzóránnyal a tűzgombot: ekkor megjelenik egy zsugorodó sárga kör. Ha piros, akkor a zárat végrehajtják. Más fegyvereket a tűz gomb megnyomásával kell betölteni. A töltés állapota megjelenik a célzó hálón, és egyre magasabb hangot hallatszik. A lövés a terhelés alatt bármikor eldördülhet, de a hatás akkor a legnagyobb, ha a négy piros pont megjelenik a hálón.

Játék módok

Szóló

A játék Kampány módja. A küldetés rövid leírását a játékos megkapja azzal a bolygóval, amelyen a küldetés zajlik. A játékos meghallgathatja üzeneteit, és hozzáférhet a részletes eligazításhoz.

Többjátékos

A többjátékos mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy interneten vagy helyi hálózaton versenyezzenek .

Akció

Az akció mód olyan, mint egy haláleset a számítógép ellen. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül elmerüljön a cselekvésben. A játékos megválasztja a kártyáját (a választott kártyától függően az ISDF-et vagy a Scions-t fogja játszani), valamint játékmódot is: "Katona" módban a játékos nem ellenőrzi az épületeket, nincs semmilyen jogosultsága. épített egységek felett. "Parancsnok" módban irányíthatja az épületeket és egységeket.

Missziók

Közös küldetések

Ez nem edzés (Plútó)  :

Egy egyszerű S és R (Plútó)  :

Elkezdődnek az ellenségeskedések (Plútó)  :

Túl meleg (Plútó)  :

A fekete bolygó (fekete bolygó)  :

A viperák fészke (Fekete bolygó)  :

A tükörön keresztül (Mire)  :

Kérjen segítséget (Mire)  :

Dübörgés a dzsungelben (Mire)  :

Káprázás (Bane)  :

Csúszós talaj (Bane)  :

Kontratámadás (Bane)  :

Számlák kiegyenlítése (Rend)  :

Keverje fel a tüzet (teszi)  :

ISDF vége

Az áruló sorsa (Rend)  :

Egy lyuk egyben (mag)  :

Mag (mag)  :

Scion vége

Ha az első játékos befejezte a misszió ISDF oldalon, eligazítás a következő küldetés egy gratuláló üzenetet, és felkéri a játékos hozzon létre egy új driver (profil) nevű (in) „Play Scion”: ez lehetővé teszi a játékos érkezik közvetlenül küldetések a Scions nevében, anélkül, hogy az előző küldetéseket át kellene dolgoznia.

Transzformáció (cél)  :

Világok

A játékosnak lehetősége nyílik hat gyökeresen különböző világban fejlődni:

itthon

A megszerzett osztályzatok áttekintése
Battlezone II: Harcparancsnok
Média Ország Megjegyzések
Számítógépes játékok világa MINKET 4/5
Eurogamer MINKET 9/10
Game Revolution MINKET B-
GameSpot MINKET 66%
Gen4 FR 3/6
Jeuxvideo.com FR 13/20
Joystick FR 94%
PC zóna MINKET 87%

Hivatkozások

  1. (in) Greg Fortune lebegett közelében nagyság  " , Számítógépes játék világ , n o  189, 2000. április, P.  69–71 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (in) DNM, Battlezone 2: Combat Commander - 3D akció-stratégiai játék áttekintve  " az Eurogamer-en , 2000. május 2.
  3. (in) Johnny B Battlezone 2: Combat Commander felülvizsgálata  " , a Game Revolution , 1 st február 2000.
  4. (in) Ron Dulin, Battlezone II: Combat Commander felülvizsgálata  " a GameSpot , 2000. január 20.
  5. Noel Chanat, "  Battlezone II  : Tiltott bolygók  ", Gen4 , n o  133, 2000. április, P.  130-132 ( ISSN  1624-1088 ).
  6. Kornifex, Battlezone 2  " , a Jeuxvideo.com oldalon , 2000. február 17.
  7. Ian Solo, "  Battlezone 2  " joystick , n o  113, 2000. március, P.  66–73 ( ISSN  1145–4806 ).
  8. (a) Dave Woods Battlezone 2  " , PC Zone , n o  84, 1999. december, P.  78-81 ( ISSN  0967-8220 ).

Külső linkek