Ez a cikk tartalmazhat spekulatív vagy nem végleges elemeket, amelyeket javítani vagy tulajdonítani kell.
BeamNG.driveFejlesztő | BeamNG |
---|---|
Szerkesztő | BeamNG ( d ) |
Korai hozzáférés | 2015. május 29 |
---|
Kedves | Járműszimulátor, fizikai homokozó, nyílt világ |
---|---|
Játék mód | Szóló |
Felület | Microsoft Windows |
Nyelv | Különleges menü a fordításokhoz |
---|---|
Motor |
Sugár következő generációs ( fizikai motor ) nyomaték3D ( grafikus motor ) korábban CryEngine3 |
Változat | 0,23 |
Weboldal | https://www.beamng.com |
---|
A BeamNG.drive egy valós idejű jármű- és balesetszimulátor, amelyet a BeamNG indítóprogram fejlesztett ki és tett közzé, és amely Microsoft Windows rendszeren fut . A BeamNG.drive az úgynevezett lágy test fizika eredeti kezelését kínálja, egy olyan fizikát, amely képes a "puha" anyagok reakcióinak szimulálására, mint például a szövet vagy az acél torziója.
2012. május végén a BeamNG közzétett egy videót a YouTube-on "Forradalmi lágy testfizika a CryEngine3-ban " címmel. Eredetileg a BeamNG.drive a CryEngine 3 grafikus motorra épült , de a vezetési játék megvalósítása hibákat okozott, és utána át kellett váltani a Torque motorra . A BeamNG.drive nagyban támaszkodik a Lua kódolásra . A BeamNG.drive a Lua hálózat használatával helyi adatcsomagokat használ a játék indításakor, hogy a játék során összetett fizikai egyenleteket töltsön ki.
A BeamNG 2012 augusztusában indította el weboldalát [1] , hogy megkezdhesse a szimulátor fejlesztésével kapcsolatos hírek közvetítését. A weboldal megjelenésével nyilvános fórum és fejlesztő blog született. A közösség exponenciálisan gyarapodott, és elérte a 104 000 tagot, köztük körülbelül 15 000 aktívat (2015. július) az oldal kezdete óta. A webhelyet rendszeresen olyan információkkal látják el, mint például az egyes frissítések tartalma, emellett lehetővé teszi a modok feltöltését vagy letöltését is.
A játék nyilvános szavazás alá került a Steam Greenlight on bekapcsolására2014. február 12. Csak 8 nappal később a játék zöld színű volt.
2014 szeptembere és 2015 februárja között a BeamNG.drive fejlesztői egy opcionális kísérleti verziót is kiadtak a nyilvánosság számára. A kísérleti verziók a BeamNG.drive legfrissebb szolgáltatásait tartalmazzák. A Steam Early Access frissítést később hivatalosan kiadták a Steam-en, mint Early Access on2015. május 29.
A fejlesztők a közelmúltban jelentették be a fejlesztés következő lépéseit, a fő lépések a reális hangok hozzáadása, a Vulkan API jövőbeli megvalósításának grafikus javítása, a sztorival ellátott karrier mód és részecskék (füst, szikrák, lángok) hozzáadása stb.) tiszteletben tartva a fizika törvényeit.
Az egyjátékos kampányok, mint például az "Érzéktelen pusztítás" és az "A sziklás kezdet" , 0,7 óta szerepelnek.
A visszajátszási rendszert 0,6-os verzióval egészítették ki, valamint egy csatlakozó rendszert, amely pótkocsit rögzített a járművekhez
A differenciálzárak kezelése a 0.8-as verzióval lett kiegészítve, valamint a sebességváltók jobb kezelése (Powertrain)
Az ütközési rendszer jelentős átalakítását a 0.8-as verzióban hajtották végre.
A 0.10-es verzió óta a járművek egyedi hangokkal rendelkeznek, és új hanghatásokat adtak hozzá, például a fojtó hangot.
A 0.17-es verzió forgalmi rendszert adott hozzá, más, automatikusan vezetett autók kísérhetik a játékost.
2020. április 8-án a 0.19 verzió hozzáadja a Cherrier Vivace és a Cherrier Tograc termékeket. Emellett hozzáad a Gavril D sorozathoz egy másik verziót is
A BeamNG.drive-nak jelenleg nincs valós, játékon belüli célja, bár a Steam Early Acess (0.4.0.0) megjelenése után kis ellenőrzőpontos versenyszerű forgatókönyveket adtak hozzá. 0,7 óta olyan egyjátékos kampányok kerültek fel, mint az "Érzéktelen pusztítás" és az "A sziklás kezdet". A lejátszó sokféle járművet vezethet és lezuhanhat, különféle környezetekben. A játék puhatestű fizikai motorját éppúgy hajtja végre a járműdinamika, mint a tárgyak és a járművek ütközéseinek ellenőrzése érdekében, amelyek reálisak, pontosak, tönkremehetnek és teljesen dinamikus fizikával bírnak. A játék nagyon egyszerűen módosítható, egyszerűen töltsön le mod fájlokat a játék webhelyéről vagy más webhelyekről, majd helyezze át őket egy "mods" mappába a dokumentumokban létrehozott "BeamNG.Drive" mappában. A modok lehetővé teszik a közösség által létrehozott tartalmak, például járművek, környezetek vagy forgatókönyvek hozzáadását, vagy akár többjátékos lejátszását is ennek a webhelynek köszönhetően: BeamMP
A BeamNG.drive büszkélkedhet azzal, hogy valós időben kiszámított puha testű fizikai szimulációt kínál járművei szimulálására. Az algoritmusokat a fizika valós egyenletei alapján írtuk meg. A játék járművei puha testű szerkezetekből állnak, gerendákban és csomópontokban ("csomópont-gerenda"), amelyek teljesen hasonlítanak a Rigs of Rod szimulációs játékhoz . A fizikamotor összekapcsolt csomópontok és gerendák hálózatát szimulálja, így reális tömegű jármű láthatatlan csontvázát alkotják. A fizika szempontjából a járművek a különböző szituációkban és az alkalmazott feltételeknek megfelelően reálisan deformálódnak. A fizikamotor képes kezelni a gravitációt és a szelet, a fejlesztők tervezik többek között a légnyomás és az időjárás hozzáadását.
A sugárzás nagyon fejlett szimulációja lehetővé tette a fizikai jelenségek, például a Djanibekov-effektus nem kívánt módon újrateremtését.
A játékmotor a játék során folyamatosan, valós időben kiszámolja a fizikai egyenleteket a CPU használatával, míg a grafikus kártya (GPU) kezeli a grafikus motort.
A BeamNG.Drive nagyon pozitív kritikát kapott. A BBC egy Autos című cikkében a szerző kijelenti: "A BeamNG érdeklődést kapott a filmipartól a járműmutatványok modellezése érdekében, hogy prototípusukat készíthessék és kimerítően - de olcsón - tesztelhessék, mielőtt egy kaszkadőr sofőr összetörne egy autót a forgatáson." ("A BeamNG felkeltette a filmipar érdeklődését a jármű mutatványainak szimulálása céljából, hogy azokat kimerítően - de olcsón - tesztelhessék, mielőtt egy kaszkadőr valóban betörne egy autót.)