BeamNG.drive

Ez a cikk vagy szakasz egy olyan videojátékról tartalmaz információkat , amely még tervezés alatt vagy fejlesztés alatt áll .

Ez a cikk tartalmazhat spekulatív vagy nem végleges elemeket, amelyeket javítani vagy tulajdonítani kell.

BeamNG.drive
Fejlesztő BeamNG
Szerkesztő BeamNG ( d )
Korai hozzáférés 2015. május 29
Kedves Járműszimulátor, fizikai homokozó, nyílt világ
Játék mód Szóló
Felület Microsoft Windows
Nyelv Különleges menü a fordításokhoz
Motor Sugár következő generációs ( fizikai motor )
nyomaték3D ( grafikus motor )
korábban CryEngine3
Változat 0,23
Weboldal https://www.beamng.com

A BeamNG.drive egy valós idejű jármű- és balesetszimulátor, amelyet a BeamNG indítóprogram fejlesztett ki és tett közzé, és amely Microsoft Windows rendszeren fut . A BeamNG.drive az úgynevezett lágy test fizika eredeti kezelését kínálja, egy olyan fizikát, amely képes a "puha" anyagok reakcióinak szimulálására, mint például a szövet vagy az acél torziója.

Fejlődés

2012. május végén a BeamNG közzétett egy videót a YouTube-on "Forradalmi lágy testfizika a CryEngine3-ban " címmel. Eredetileg a BeamNG.drive a CryEngine 3 grafikus motorra épült , de a vezetési játék megvalósítása hibákat okozott, és utána át kellett váltani a Torque motorra . A BeamNG.drive nagyban támaszkodik a Lua kódolásra . A BeamNG.drive a Lua hálózat használatával helyi adatcsomagokat használ a játék indításakor, hogy a játék során összetett fizikai egyenleteket töltsön ki.

A BeamNG 2012 augusztusában indította el weboldalát [1] , hogy megkezdhesse a szimulátor fejlesztésével kapcsolatos hírek közvetítését. A weboldal megjelenésével nyilvános fórum és fejlesztő blog született. A közösség exponenciálisan gyarapodott, és elérte a 104 000 tagot, köztük körülbelül 15 000 aktívat (2015. július) az oldal kezdete óta. A webhelyet rendszeresen olyan információkkal látják el, mint például az egyes frissítések tartalma, emellett lehetővé teszi a modok feltöltését vagy letöltését is.

A játék nyilvános szavazás alá került a Steam Greenlight on bekapcsolására2014. február 12. Csak 8 nappal később a játék zöld színű volt.

2014 szeptembere és 2015 februárja között a BeamNG.drive fejlesztői egy opcionális kísérleti verziót is kiadtak a nyilvánosság számára. A kísérleti verziók a BeamNG.drive legfrissebb szolgáltatásait tartalmazzák. A Steam Early Access frissítést később hivatalosan kiadták a Steam-en, mint Early Access on2015. május 29.

A fejlesztők a közelmúltban jelentették be a fejlesztés következő lépéseit, a fő lépések a reális hangok hozzáadása, a Vulkan API jövőbeli megvalósításának grafikus javítása, a sztorival ellátott karrier mód és részecskék (füst, szikrák, lángok) hozzáadása stb.) tiszteletben tartva a fizika törvényeit.

Az egyjátékos kampányok, mint például az "Érzéktelen pusztítás" és az "A sziklás kezdet" , 0,7 óta szerepelnek.

A visszajátszási rendszert 0,6-os verzióval egészítették ki, valamint egy csatlakozó rendszert, amely pótkocsit rögzített a járművekhez

A differenciálzárak kezelése a 0.8-as verzióval lett kiegészítve, valamint a sebességváltók jobb kezelése (Powertrain)

Az ütközési rendszer jelentős átalakítását a 0.8-as verzióban hajtották végre.

A 0.10-es verzió óta a járművek egyedi hangokkal rendelkeznek, és új hanghatásokat adtak hozzá, például a fojtó hangot.

A 0.17-es verzió forgalmi rendszert adott hozzá, más, automatikusan vezetett autók kísérhetik a játékost.

2020. április 8-án a 0.19 verzió hozzáadja a Cherrier Vivace és a Cherrier Tograc termékeket. Emellett hozzáad a Gavril D sorozathoz egy másik verziót is

Játék rendszer

A BeamNG.drive-nak jelenleg nincs valós, játékon belüli célja, bár a Steam Early Acess (0.4.0.0) megjelenése után kis ellenőrzőpontos versenyszerű forgatókönyveket adtak hozzá. 0,7 óta olyan egyjátékos kampányok kerültek fel, mint az "Érzéktelen pusztítás" és az "A sziklás kezdet". A lejátszó sokféle járművet vezethet és lezuhanhat, különféle környezetekben. A játék puhatestű fizikai motorját éppúgy hajtja végre a járműdinamika, mint a tárgyak és a járművek ütközéseinek ellenőrzése érdekében, amelyek reálisak, pontosak, tönkremehetnek és teljesen dinamikus fizikával bírnak. A játék nagyon egyszerűen módosítható, egyszerűen töltsön le mod fájlokat a játék webhelyéről vagy más webhelyekről, majd helyezze át őket egy "mods" mappába a dokumentumokban létrehozott "BeamNG.Drive" mappában. A modok lehetővé teszik a közösség által létrehozott tartalmak, például járművek, környezetek vagy forgatókönyvek hozzáadását, vagy akár többjátékos lejátszását is ennek a webhelynek köszönhetően: BeamMP

Fizikai

A BeamNG.drive büszkélkedhet azzal, hogy valós időben kiszámított puha testű fizikai szimulációt kínál járművei szimulálására. Az algoritmusokat a fizika valós egyenletei alapján írtuk meg. A játék járművei puha testű szerkezetekből állnak, gerendákban és csomópontokban ("csomópont-gerenda"), amelyek teljesen hasonlítanak a Rigs of Rod szimulációs játékhoz . A fizikamotor összekapcsolt csomópontok és gerendák hálózatát szimulálja, így reális tömegű jármű láthatatlan csontvázát alkotják. A fizika szempontjából a járművek a különböző szituációkban és az alkalmazott feltételeknek megfelelően reálisan deformálódnak. A fizikamotor képes kezelni a gravitációt és a szelet, a fejlesztők tervezik többek között a légnyomás és az időjárás hozzáadását.

A sugárzás nagyon fejlett szimulációja lehetővé tette a fizikai jelenségek, például a Djanibekov-effektus nem kívánt módon újrateremtését.

A játékmotor a játék során folyamatosan, valós időben kiszámolja a fizikai egyenleteket a CPU használatával, míg a grafikus kártya (GPU) kezeli a grafikus motort.

itthon

A BeamNG.Drive nagyon pozitív kritikát kapott. A BBC egy Autos című cikkében a szerző kijelenti: "A BeamNG érdeklődést kapott a filmipartól a járműmutatványok modellezése érdekében, hogy prototípusukat készíthessék és kimerítően - de olcsón - tesztelhessék, mielőtt egy kaszkadőr sofőr összetörne egy autót a forgatáson." ("A BeamNG felkeltette a filmipar érdeklődését a jármű mutatványainak szimulálása céljából, hogy azokat kimerítően - de olcsón - tesztelhessék, mielőtt egy kaszkadőr valóban betörne egy autót.)

Lásd is

Hivatkozások

  1. (in) BeamNG, "  Forradalmi lágy testfizika a CryEngine3-ban  " a Youtube-on ,2012. május 28(megtekintve 2014. augusztus 26. )
  2. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer "  BeamNG and Torque3D  " , BeamNG,2013. január 26(megtekintve 2014. július 22. )
  3. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer "  Új weboldal  " a BeamNG , BeamNG,2012. augusztus 4(megtekintve 2014. július 22. )
  4. (in) Savage Phil, "  BeamNG.drive összeomlik ra Steam Greenlight  " , PC Gamer , PC Gamer ,2014. február 13(megtekintve 2014. április 29. )
  5. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer "  We-már-már zöld utat!  » , A BeamNG-n ,2014. február 19(megtekintve 2014. július 22. )
  6. (in) Gabriel Fink , "  Kísérleti alfaágat támogatunk a Steam szolgáltatásban  " a BeamNG Dev Blogon , a BeamNG-n (hozzáférés: 2014. szeptember 24. )
  7. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer "  Steam Early Access Release  " szóló BeamNG Dev Blog , BeamNG,2015. május 27(megtekintve 2015. május 31. )
  8. BeamNG , „  BeamNG.Drive - Értelmetlen pusztító kampány  ” ,2016. október 4(elérhető : 2016. december 26. )
  9. BeamNG , „  BeamNG.Drive - A sziklás kezdés kampány  ” ,2016. december 21(elérhető : 2016. december 26. )
  10. BeamNG , „  BeamNG.Drive - Replay System Preview  ” ,2016. augusztus 2(elérhető : 2016. december 26. )
  11. BeamNG , "  BeamNG.Drive - Csatlakozók  " ,2016. augusztus 2(elérhető : 2016. december 26. )
  12. BeamNG , "  BeamNG.Drive - Powertrain  " ,2016. december 21(elérhető : 2016. december 26. )
  13. BeamNG , „  BeamNG.Drive - továbbfejlesztett ütközések  ” ,2016. december 21(elérhető : 2016. december 26. )
  14. BeamNG , "  BeamNG.drive - Forgalom  " ,2019. augusztus 16(megtekintve : 2019. december 24. )
  15. (in) Lukács Reilly , "  VÉGÜL BEAMNG'S lágy testek fizika a nyilvánosság számára hozzáférhető  " a ign.com , IGN ,2013. augusztus 7(megtekintve 2014. július 18. )
  16. (in) BeamNG, "  beamng.com - Rólunk  " a BeamNG , BeamNG,2013. július 22(megtekintve 2014. július 22. )
  17. (in) Mike Futter , "  BeamNG az elképesztően valósághű autó összetörik  " a Game Informer , Game Informer ,2013. augusztus 5(megtekintve 2014. július 18. )
  18. (in) Jack Stewart , "  videojáték roncsok kap igazi  " a BBC , BBC ,2014. július 3(megtekintve 2014. július 17. )
  19. (in) BeamNG Lefteris "Estama" Stamatogiannakis, "  Gyorsabb algoritmusválasztás  " , BeamNG,2014. június 12(megtekintve 2014. július 22. )
  20. (hu-USA) „  BeamNG.research - BeamNG  ” (hozzáférés : 2020. május 6. )
  21. (in) Thomas Fischer , "  BeamNG DRIVE alfa kiadás  " , GarageGames.com,2014. augusztus 5(megtekintve 2014. július 23-án )
  22. (in) Jack Stewart , "  BBC Cars - Videó játék roncsok kap igazi  " a BBC Autos , BBC,2014. július 3(megtekintve 2014. július 22. )

Külső linkek