Beatmania IIDX

Ez a cikk a videojátékok vázlata .

Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).

beatmania IIDX Beatmania IIDX generikus gép.jpg
Kedves Ritmus játék
Fejlesztő Konami
Szerkesztő Konami
Első játék 1999  : Beatmania IIDX
Utolsó játék 2020  : Beatmania IIDX 28: Bistrover
Felület PlayStation 2 , Arcade , PC
Weboldal http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/

Beatmania IIDX (ビートマニアツーディーエックス, Bītomania Tsūdiekkusu ) , Vagy rövidítve IIDX (ejtsd 2DX) egy sor ritmus játékok a játéktermi gépek , létre és tartja fenn BEMANI , szétválás Konami . Az első arcade verzió 1999. február 26-án, a legutóbbi pedig 2018. november 7-én jelent meg.

A sorozat jelenleg 26 játékot kínál arcade változatban, 14 adaptációt az otthoni konzolon és 1 adaptációt PC-n .

Cs

Alapvető játékmenet

A beatmania IIDX egy DJ szimulációs játék,amelynek céljaegy bakelitlemez másolatés 7 fő gomb elrendezése zongora elrendezésre emlékeztetve. A játékosnak meg kell nyomnia a különféle gombokat, és el kell forgatnia a lemezt, amikor ajátékterületen felülről lefelé gördülő hangjegyek átlépik a terület alján található "ítéletsávot" (az úgynevezett Ítélet sor ). A hangok megfelelő időben történő lejátszása megnöveli a játékos élettartamát(más néven Groove nyomtávot ), a fordított irányban pedig csökken. Ahhoz, hogy sikeres legyen egy játékban, a játékos egészségi sávjának túllépnie kell egy bizonyos küszöböt, amikor a zene véget ér.

A különböző játékmódok (arcade verzió)

Egy vagy két játékos kreditet tehet a gépbe. Ha két játékos megnyomja a hozzárendelt kezdő gombot a kredit kezdőképernyőjén, akkor a két játékos egymás ellen játszhat. Ha csak egy játékos ad jóváírást a gépben, akkor a játékosnak el kell döntenie, hogy 1 bakelitlemezzel és 7 gombbal akar-e játszani ( a játék által SINGLE PLAY vagy SP nevű üzemmódban ), vagy pedig 2 bakelitlemez használatával szeretne játszani. 14 gomb ( DOUBLE PLAY ), ezzel egyszerre használva az 1. és 2. lejátszóhoz rendelt gombokat.

A különböző módosítók (arcade verzió)

A módosító (amelyet általában annak angol megfelelőjével módosítónak hívnak , lásd: mod ) a legtöbb ritmusjátékban olyan szerelő, amelyet a felhasználó be-, kikapcsolhat vagy beállíthat. Ezek leggyakrabban olyan mechanizmusok, amelyek megváltoztatják a görgetési sebességet, a játékterület méretét, az életsáv viselkedését vagy a billentyűk számát.

A módosítók listája
Vezetéknév összefoglaló
STÍLUS
VÉLETLEN Az oszlopok sorrendje véletlenszerűen felcserélődik a zene kezdetekor (a lemez oszlop kivételével)

Például az 1. billentyűhöz rendelt jegyzetek csak zene közben kerülnek a 3. billentyűhöz.

R-RANDOM Mindegyik besorolás véletlenszerű oszlophoz van hozzárendelve, vagyis két olyan besorolás, amely állítólag ugyanabban az oszlopban található, két különböző oszlopba kerülhet. A karcolás nem változik.
S-RANDOM Hasonló a RANDOM-hoz, azzal a különbséggel, hogy a karcolás is megváltozik.
TÜKÖR Az oszlopok sorrendje megfordult, a karcolás kivételével.
NYOMTÁV
KÖNNYEN Az egészségügyi sáv kevésbé gyorsan csökken, ha hibákat követnek el. Ha a játékos átadja a zenét, a játék a győzelmet EASY CLEAR-nak fogja tekinteni, mint a NORMAL CLEAR nevű normális győzelmet .
KEMÉNY Az egészségügyi sáv gyorsabban csökken, ha hibákat követnek el. Ez elérheti a 0% -ot, és a zene ezután közvetlenül befejeződik, anélkül, hogy elérnénk a végét. A lejátszónak azonban nem kell túllépnie a küszöbértéket a győzelemhez, elegendő ahhoz, hogy a zene végére érjen anélkül, hogy elérte volna a 0% -ot. Ha a játékos átadja a zenét, akkor a játék KIEMELT TISZTÁNAK számítja a győzelmet, mint a NORMAL CLEAR nevű normális győzelmet .
KIVÁLÓAN Hasonló a HARD-hoz, azzal a különbséggel, hogy az egészségügyi sáv még gyorsabban csökken, ha hibákat követnek el. Ha a játékos átadja a zenét, a játék a győzelmet EX HARD CLEAR-nak fogja tekinteni, mint egy normál NORMAL CLEAR nevű győzelmet .
SEGÍT
AUTOMATIKUS KARAPÁS A bakelitlemezhez rendelt jegyzeteket a játék automatikusan lejátssza: Ha a játékos átadja a zenét, a játék a győzelmet ASSIST CLEAR-nak fogja tekinteni, mint egy normál NORMAL CLEAR nevű győzelmet .
5GOMBOK A játékmenet hasonló a beatmaniáéhoz , mindig vinyllemezt kell használnod, de ezúttal 5 gomb helyett 7. Ha a játékosnak sikerül a zene, a játék a győzelmet ASSIST CLEAR-nak fogja tekinteni, mint egy normál győzelmet, amelyet NORMAL CLEAR néven ismernek. .
ÖRÖKLETI JEGYZET A hosszú hangokat egyetlen hangjegyek váltják fel. Ha a játékos átadja a zenét, akkor a játék a győzelmet ASTRISTA CLEAR-nak tekinti, mint a NORMAL CLEAR nevű normális győzelmet .
TAKAROS
SUDDEN + A játéktér tetején megjelenik egy gyorsítótár, amelynek mérete állítható, lehetővé téve a hangjegyek görgetési területének csökkentését. Általában a sebesség finomhangolására és a jegyzetek olvashatóbbá tételére szolgál.
REJTETT + Gyorsítótár jelenik meg a játékterület alján, amelynek mérete állítható, így egy bizonyos helyet rejtve az Ítélet sor fölött , lehetetlenné téve, hogy a jegyzetek mikor lépnek át az ítélethatáron.
LIFT + A játékterület alján megjelenik egy gyorsítótár, amelynek mérete állítható, azonban a HIDDEN + -val ellentétben az ítéletvonal is megváltozik, hogy a gyorsítótárral azonos szintre kerüljön. Így ugyanúgy működik, mint a SUDDEN +, de alsó és nem felső borítással.

Megjegyzések

Megjelenési dátumok

Arcade verziók:

PlayStation 2 verziók  :

PC verzió:

Mobil verzió:

Külső linkek