Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).
beatmania IIDXKedves | Ritmus játék |
---|---|
Fejlesztő | Konami |
Szerkesztő | Konami |
Első játék | 1999 : Beatmania IIDX |
---|---|
Utolsó játék | 2020 : Beatmania IIDX 28: Bistrover |
Felület | PlayStation 2 , Arcade , PC |
Weboldal | http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/ |
---|
Beatmania IIDX (ビートマニアツーディーエックス, Bītomania Tsūdiekkusu ) , Vagy rövidítve IIDX (ejtsd 2DX) egy sor ritmus játékok a játéktermi gépek , létre és tartja fenn BEMANI , szétválás Konami . Az első arcade verzió 1999. február 26-án, a legutóbbi pedig 2018. november 7-én jelent meg.
A sorozat jelenleg 26 játékot kínál arcade változatban, 14 adaptációt az otthoni konzolon és 1 adaptációt PC-n .
A beatmania IIDX egy DJ szimulációs játék,amelynek céljaegy bakelitlemez másolatés 7 fő gomb elrendezése zongora elrendezésre emlékeztetve. A játékosnak meg kell nyomnia a különféle gombokat, és el kell forgatnia a lemezt, amikor ajátékterületen felülről lefelé gördülő hangjegyek átlépik a terület alján található "ítéletsávot" (az úgynevezett Ítélet sor ). A hangok megfelelő időben történő lejátszása megnöveli a játékos élettartamát(más néven Groove nyomtávot ), a fordított irányban pedig csökken. Ahhoz, hogy sikeres legyen egy játékban, a játékos egészségi sávjának túllépnie kell egy bizonyos küszöböt, amikor a zene véget ér.
Egy vagy két játékos kreditet tehet a gépbe. Ha két játékos megnyomja a hozzárendelt kezdő gombot a kredit kezdőképernyőjén, akkor a két játékos egymás ellen játszhat. Ha csak egy játékos ad jóváírást a gépben, akkor a játékosnak el kell döntenie, hogy 1 bakelitlemezzel és 7 gombbal akar-e játszani ( a játék által SINGLE PLAY vagy SP nevű üzemmódban ), vagy pedig 2 bakelitlemez használatával szeretne játszani. 14 gomb ( DOUBLE PLAY ), ezzel egyszerre használva az 1. és 2. lejátszóhoz rendelt gombokat.
A módosító (amelyet általában annak angol megfelelőjével módosítónak hívnak , lásd: mod ) a legtöbb ritmusjátékban olyan szerelő, amelyet a felhasználó be-, kikapcsolhat vagy beállíthat. Ezek leggyakrabban olyan mechanizmusok, amelyek megváltoztatják a görgetési sebességet, a játékterület méretét, az életsáv viselkedését vagy a billentyűk számát.
Vezetéknév | összefoglaló |
---|---|
STÍLUS | |
VÉLETLEN | Az oszlopok sorrendje véletlenszerűen felcserélődik a zene kezdetekor (a lemez oszlop kivételével)
Például az 1. billentyűhöz rendelt jegyzetek csak zene közben kerülnek a 3. billentyűhöz. |
R-RANDOM | Mindegyik besorolás véletlenszerű oszlophoz van hozzárendelve, vagyis két olyan besorolás, amely állítólag ugyanabban az oszlopban található, két különböző oszlopba kerülhet. A karcolás nem változik. |
S-RANDOM | Hasonló a RANDOM-hoz, azzal a különbséggel, hogy a karcolás is megváltozik. |
TÜKÖR | Az oszlopok sorrendje megfordult, a karcolás kivételével. |
NYOMTÁV | |
KÖNNYEN | Az egészségügyi sáv kevésbé gyorsan csökken, ha hibákat követnek el. Ha a játékos átadja a zenét, a játék a győzelmet EASY CLEAR-nak fogja tekinteni, mint a NORMAL CLEAR nevű normális győzelmet . |
KEMÉNY | Az egészségügyi sáv gyorsabban csökken, ha hibákat követnek el. Ez elérheti a 0% -ot, és a zene ezután közvetlenül befejeződik, anélkül, hogy elérnénk a végét. A lejátszónak azonban nem kell túllépnie a küszöbértéket a győzelemhez, elegendő ahhoz, hogy a zene végére érjen anélkül, hogy elérte volna a 0% -ot. Ha a játékos átadja a zenét, akkor a játék KIEMELT TISZTÁNAK számítja a győzelmet, mint a NORMAL CLEAR nevű normális győzelmet . |
KIVÁLÓAN | Hasonló a HARD-hoz, azzal a különbséggel, hogy az egészségügyi sáv még gyorsabban csökken, ha hibákat követnek el. Ha a játékos átadja a zenét, a játék a győzelmet EX HARD CLEAR-nak fogja tekinteni, mint egy normál NORMAL CLEAR nevű győzelmet . |
SEGÍT | |
AUTOMATIKUS KARAPÁS | A bakelitlemezhez rendelt jegyzeteket a játék automatikusan lejátssza: Ha a játékos átadja a zenét, a játék a győzelmet ASSIST CLEAR-nak fogja tekinteni, mint egy normál NORMAL CLEAR nevű győzelmet . |
5GOMBOK | A játékmenet hasonló a beatmaniáéhoz , mindig vinyllemezt kell használnod, de ezúttal 5 gomb helyett 7. Ha a játékosnak sikerül a zene, a játék a győzelmet ASSIST CLEAR-nak fogja tekinteni, mint egy normál győzelmet, amelyet NORMAL CLEAR néven ismernek. . |
ÖRÖKLETI JEGYZET | A hosszú hangokat egyetlen hangjegyek váltják fel. Ha a játékos átadja a zenét, akkor a játék a győzelmet ASTRISTA CLEAR-nak tekinti, mint a NORMAL CLEAR nevű normális győzelmet . |
TAKAROS | |
SUDDEN + | A játéktér tetején megjelenik egy gyorsítótár, amelynek mérete állítható, lehetővé téve a hangjegyek görgetési területének csökkentését. Általában a sebesség finomhangolására és a jegyzetek olvashatóbbá tételére szolgál. |
REJTETT + | Gyorsítótár jelenik meg a játékterület alján, amelynek mérete állítható, így egy bizonyos helyet rejtve az Ítélet sor fölött , lehetetlenné téve, hogy a jegyzetek mikor lépnek át az ítélethatáron. |
LIFT + | A játékterület alján megjelenik egy gyorsítótár, amelynek mérete állítható, azonban a HIDDEN + -val ellentétben az ítéletvonal is megváltozik, hogy a gyorsítótárral azonos szintre kerüljön. Így ugyanúgy működik, mint a SUDDEN +, de alsó és nem felső borítással. |
Arcade verziók:
PlayStation 2 verziók :
PC verzió:
Mobil verzió: