Az SPC ( CP rendszer ) egy olyan rendszer, videojátékok esetében arcade standard JAMMA és alkottak meg a japán cég Capcom 1988-ban a kiadás a játék Forgotten Worlds . A rendszer 3 kártyából, az alaplapot tartalmazó rendszerből (A-kártya), a játékinformációkat tartalmazó lánykártyából (B-kártya) és a védelemeket tartalmazó leánykártyából (C-kártya) áll. A CP rendszer a Sharp X68000 architektúrájára épül . Az 1990-es évek számos figyelemre méltó játékát adták ki a CP Systemen , mint például a Ghouls'n Ghosts ,Strider , Végső harc , 1941 vagy Willow . A rendszer leginkább a Street Fighter 2 harci játék házigazdájaként ismert.
A CP rendszer a CPS2 (és a CPS3 ) létrehozása óta ismertebb nevén CPS , de CPS1 vagy CPS-1 is . Alapján létrehozott, a Sharp X68000 , ez egy 16 bites rendszer ( Motorola 68000 ) szabadul fel, amikor az arcade javában.
A Forgotten Worlds kivételével az első cím ezen a médiumon, amely csak 2 PCB-ből állt ( alaplap és rom-board ), minden később kiadott játék három PCB-ből áll: egy alaplapból , egy rom-boardból és egy C-board amely kezeli a kijelző egy részét, és egyes játékok esetében a védelmi rendszert és a gombok számának kiterjesztésének lehetőségét is jelenti.
A hangot egy Zilog Z80 kezeli , Yamaha YM2151 és Oki 6295 chipekkel párosítva . Ezért ez a rendszer, amikor kiadták, messze megelőzi korának játéktermi gépeit . De a dicsőség rövid életű volt, mert 1990- ben a Neo-Geo MVS megjelent az árkádvilágban.
A Capcom ezért megpróbálta követni az SNK-t, és 1994-ben egy CP System Changer ( Capcom Power System Changer ) nevű szalon verziót javasolt, amely technikailag megegyezik a CPS-szel, azzal a céllal, hogy közvetlenül versenyezzen a Neo-Geo AES rendszerrel . Technikailag ez egy szabványos CPS1 rendszer, amely integrált egy supergun , látva két szabványos joystick és egy TV-kapcsolat, mint egy egyszerű videojáték konzol . Csak 10 játék jelent meg ebben a formátumban.
A CPS-szel együtt a Capcom 1992 óta dolgozik a CPS2-n, annak pótlásán (amely egy évvel később jelenik meg). Mindennek ellenére a CPS1 rendszer 1995-ig tart.
Ban ben 1992. december, A Capcom úgy dönt, hogy kiadja a CPS1, a CP rendszer [Dash] , közismertebb nevén CPS QSound ( CPS1 Q-Sound vagy CPS-1 Q-Sound ) változatát. A rendszer ezzel a híres QSound chip segítségével képes volt sztereó hangzás visszaállítására . A CPS ezen átdolgozása közelebb áll a CPS2-hez (tervezésében), mint a régi PCB-k . Lehetővé teszi egyes címek számára a sztereó hangzás és az új biztonsági rendszer előnyeit.
A CP rendszer [Dash] négy PCB-ből áll, amelyek egy szürke műanyag tokban vannak. Az egész egyfajta töltény, meglehetősen impozáns méretű. A hackelés elleni küzdelem érdekében egy "öngyilkos akkumulátort" építettek be a rendszerbe, amely energiát szolgáltat és futtatja a RAM-ot, amely manuálisan programozott konfigurációt tartalmaz (lásd az alábbi védelmi szakaszt. Ha az akkumulátor feszültsége + 2 V alá csökken , a rendszer kijelzőjének változékony konfigurációja Mivel a CPU megpróbálja futtatni az úgynevezett hiányzó hardverregisztereket tartalmazó grafikus megjelenítési rutinokat, a játék használhatatlanná válik, és szükségessé teszi (annak idején) a kártya javításra való elküldését a Capcom-hoz, a játék tulajdonosának saját kezébe. költségére. ellentétben a CPS2, a CPS QSound tartalmaz egy titkosított „ Kabuki ” modell Z80 mint az audio processzor . a CPS1 és CPS1 Dash (vagy QSOUND) nem ágyazza semmilyen titkosítás 68000 ROM , a titkosítási specifikus CPS2 on 68000 ROM-ok.
Ez a rendszer továbbra is óriási siker marad a Capcom számára, amely a történelemben is megismerteti nevét. Ebből az anyagból megtartjuk azokat a danteszi játékokat, amelyek bebizonyították, hogy a Capcom korábbi mester volt az Arcade- on végzett tevékenység szempontjából . Olyan ékszerek jelennek meg , mint a Strider , a Cadillacs és a Dinosaurs , a The Punisher vagy akár a Final Fight . De a Street Fighter II- vel 1991 és 1992 között is a CPS1 válik a világ egyik legelterjedtebb játéktermi rendszerévé.
Többsége CPS1 PCB nincs védelem (öngyilkossági akkumulátor), kivéve QSound játékok , valamint a Három csodája , The King of Dragons , lovagok a forduló , Captain Commando , kvíz és Dragons: Capcom kvíz játék , Capcom World 2: Kaland kvíz , Varth : Zivatar művelet (csak japán verzió).
Azonban még akkor is, ha ezt a rendszert a CPS2 és a CPS3-ban újra használták, ez meglehetősen kezdetleges védelem. A program ROM-ok módosításával (amelyek a CPS1 utódjaival ellentétben nincsenek titkosítva), akkumulátor nélkül könnyen játszhatunk az eredeti játékkal. Ehhez elegendő az EEPROM- okat a módosított program ROM-ok kódjával programozni, és egy kis fizikai módosítást végrehajtani a játékkártyán, például hidat készíteni egy vezetékkel a kártya két meghatározott pontja között.
Ez a védelem az árkádgépek hardverére jellemző szemponton alapul, nevezetesen abban, hogy az őket tervező mérnökök létrehozták a saját chipeket, és maximálisan úgynevezett „hardveres” készségeket adtak hozzájuk, hogy használhassák a időszakban magazinokban, amelyek foglalkoztak ezekkel a gépekkel. Itt a CPS-1-en a C-kártyán vagy alatt elhelyezkedő chip az említett védelem szíve. Ez a PPU vagy más szavakkal a „Perifériás feldolgozó egység”, amelynek ekvivalense van az X68000-en (a CPS-1 forrása), amelynek 2 kb belső RAM-ja van, amely nem egy visszafejtő kulcsot, hanem egy „kézikönyvet” tartalmaz 'a CPS-1 platform hardver regisztereinek tárolt konfigurációja.
Ha összehasonlítunk egy amigával, akkor mintha az amiga grafikus megjelenítési funkcióit veremben tartanák életben az amigában, így amikor a verem elhal, elveszíti a hozzáférést a hardver regiszterekhez, és a megjelenítés nem lehetséges. Működése egyfajta hardveres „Copylock”, amely összekapcsolja a játék kódját a CPS-1 PCB-vel, amely azt tárolja. A CPS-1 hardverregiszterek címei nagyon gyakran változnak a játékokon, természetesen a kalózkodás visszaszorítása érdekében.
A grafikus megjelenítés már nem készült el, de a játékkód továbbra is működik, a kártya 68000-est egyszerűen leállítja a három réteg (réteg) egyikének megjelenítésére vonatkozó kérés, amely az ürességbe esik, mivel a 68000 kísérlet egy a "nem létező" vagy már nem létező nyilvántartás művelete.
Mindez természetesen megengedte az árkádokban a bootlegek (kalózjátékok) tömeges megérkezését , amit a CPS2 és CPS3 rendszerek még soha nem ismertek (a színházakban történő kizsákmányolásuk idején).
Évekkel később Nicola Salmoria (a MAME projektben részt vevő fejlesztő ) segített azoknak az embereknek segíteni, akik védett CPS1 játékokat vásároltak lemerült akkumulátorokkal, a program ROM-ok kódjának módosításával és technikai jelzések adományozásával. Ez lehetővé tette a CPS1 arcade játékok sok tulajdonosának (főként arcade rajongóknak), hogy a játékukat anélkül játszhassák le, hogy annak halála előtt ki kellene cserélni az akkumulátort (kb. 5 év egy CPS1 akkumulátor esetében). 2014 végén új módszer a Z80 Kabuki újraprogramozásához processzor (a játék védelmi rendszerének kezelése) hardver módosítás nélkül valósult meg. Ez a tanulmány a CPS-1 rendszer védelmének jobb megértését is biztosítja. 2015 elején a PPU CPS-B-XX (legújabb verzió: 21) védelmét is elemzik annak érdekében, hogy pontosan és részletesen megismerjék a rendszer számára elérhető biztonságot (és mindig anélkül, hogy a hardvert vagy a a ROM belső kódja. ) az anyag megőrzése céljából. A2015. június 15, a holt CPS-1 (és CPS Qsound) játékok újjáélesztését lehetővé tevő módszer kész és működőképes, semmilyen módon nem módosítja a ROM-okat, így a játék 100% -ban eredeti és funkcionális marad (és még mindig rendelkezik a védelmi "akkumulátorral") öngyilkosság "), ha a játék az akkumulátor miatt" meghal ", akkor gond nélkül képes újraéleszteni (akkor egyszerű elemcserére lesz szükség), ezt a módszert" CPS1 Desuicider "-nek hívják. Eduardo Cruz (ArcadeHacker) munkája lehetővé teszi, hogy 2019-ben számos fejlesztő olyan hardveres megoldásokat hozzon létre és / vagy értékesítsen, amelyek lehetővé teszik mindenki számára a játék újraélesztését. A legismertebb neve: InfiniKey CPS1 De-Suicide Board játékok és "InfiniKey-Kabuki" a CPS QSound játékokhoz (más néven Dash vagy CPS 1.5 ).
Cím | Fejlesztő | Szerkesztő | Kedves | Év |
---|---|---|---|---|
Cadillacok és dinoszauruszok | Capcom | Capcom | Verje meg mindet | 1993 |
Muscle Bomber Duo: Végső csapatcsata | Capcom | Capcom | Fogás | 1993 |
Saturday Night Slam Masters (más néven Muscle Bomber: The Body Explosion ) | Capcom | Capcom | Fogás | 1993 |
A büntető | Capcom | Capcom | Verje meg mindet | 1993 |
A sors harcosai | Capcom | Capcom | Verje meg mindet | 1992 |