Civilization (videojáték)

Sid Meier
civilizációja
Civilization Logo.png Építsen egy birodalmat, amely kiállja az idő próbáját.
Fejlesztő MicroProse
Szerkesztő MicroProse
Rendező Sid Meier
Bruce Shelley
Forgatókönyvíró BC Milligan
Bruce Shelley
Jeffery L. Briggs
Zeneszerző Jeffery L. Briggs
Termelő Sid meier
A projekt kezdete 1990
Kiadási dátum USA  : 1991 ( Civilizáció )
USA  : 1995 ( CivNet )
Kedves Körön alapuló stratégiai
játék 4X játék
Játék mód Single player ( Civilization )
Multiplayer ( CivNet )
Felület Számítógép (ek): Amiga ( OCS / ECS és AGA ) , Atari ST , DOS , Mac OS , PC-98 Konzol (ok): Super Nintendo , PlayStation Mobiltelefonok) : N-Gage
Nyelv Többnyelvű
Civilizáció

Civilization egyvideojátékastratégia Turnírja4Xáltal tervezettSid Meierés közzétettMicroprose. A Civilizationa névadó sorozat, a Civilization első játéka, ahol a játékos egy olyancivilizációuralkodóját játssza,amelyet akőkorszaktólaz űr meghódításáigkell vezetnie.

Az első, Sid Meier Civilization névre keresztelt verzió 1991- ben jelent meg a DOS számára  ; majd 1992-ben az Amiga 500-ba és az Atari ST- be, 1994- ben pedig az Amiga 1200-ba és a Super Nintendo -ba portálták  ; megjelentek a Mac OS és a Microsoft Windows rendszerek verziói is.

A 1995 , a multiplayer verziója néven CivNet (teljes nevén: Sid Meier CivNet ); ez az újratervezés lehetővé teszi a lejátszást helyi hálózaton (LAN), modemen keresztül, a számítógépeket összekötő kábellel vagy hotseat-en  ; a játék Windows 3.1 és Windows 95 alatt fut , és javult a hang és a grafika; a játékrendszer nagyrészt megegyezik a Civilizationéval .

Általános elvek

A játékosnak a számítógép által irányított számos más civilizációval versenyben kell fejlesztenie birodalmát . A játékot úgy lehet megnyerni, hogy megsemmisítjük az összes többi civilizációt, vagy azzal, hogy elsőként eljutunk az Alpha Centauri-ba . Győzelem hiányában a játék a kiválasztott nehézségi szintnek megfelelően meghatározott időpontban fejeződik be. A játékos végeredménye sok paramétertől függ, beleértve a boldog vagy boldog polgárok számát, a birtokolt csodák számát, a háború nélküli fordulatok számát a világon, a fán elérhetőeken kívül a futurisztikus felfedezések számát is. technológiai szempontból, a szennyezett talaj dobozainak száma, az űrbe küldhető emberek száma és a győzelem "panache" ( a világ meghódításáért 1000 pont bónuszt kapnak, és a szorzás dátumától függően változó szorzót) győzelem és a választott nehézség a bruttó pontszámra vonatkozik).

A játék kezdetén, Kr. E. 4000-  ben. Kr. E. A játékos egy, néha két gyarmatosítóval kezd. A játék gyorsan bonyolultabbá válik: a játékosnak kontrollálnia kell országa globális változóit (politikai rezsim, adókulcs, luxuscikkek mértéke), és egyre több várost és egységet kell finomabban kezelnie; egy játék több száz fordulatot is igénybe vehet. Civilizációjának alakulása érdekében a játékosnak vannak tanácsadói (akik tájékoztatják városai állapotáról, katonai helyzetéről, diplomáciai helyzetéről, népének elégedettségéről, kereskedelmi teljesítményeiről és tudósairól), jelentések (amelyek tájékoztatják őket) a már megépített csodák közül a világ öt legnagyobb városa, civilizációjuk pontszáma és relatív teljesítménye a többi civilizációhoz képest, az ismert világtérkép és - amikor ez lehetséges lesz - az űrhajó haladása) és a Civilopedia nevű online segítség .

A játék néhány lehetőséget kínál a bolygó testreszabására: földtömeg (kicsi, normál, nagy), hőmérséklet (hűvös, közepes, meleg), páratartalom (száraz, normál, párás), életkor (3, 4, 5 milliárd év) , és a civilizációk száma (3-tól 7-ig). A világ véletlenszerűen jön létre a paraméterek szerint: egyetlen alkatrésznek sem lesz ugyanaz a világa, mint a többinek, még azonos paraméterekkel is. A játékosok szerkesztőket és forgatókönyveket is készítettek a Civilization beállításainak megváltoztatására , szöveges fájlokkal és módosított játékikonokkal.

Játék rendszer

Térkép: földek és források

A térkép négyzetekre van felosztva (mindegyik négyzetnek nyolc szomszédja van), és minden négyzet egyfajta terepet képvisel: sarkvidék, hegy, domb, sivatag, erdő, dzsungel, mocsár, óceán, síkság, prér, folyó, tundra. Minden földterület változó számú természeti erőforrást biztosít  : építőanyagok (pajzsok), élelmiszerek (búza fülek) és kereskedelmi jövedelem (arany kettős nyilak); egy négyzet különleges erőforrásokat is biztosíthat, amelyek bónuszokat biztosítanak a természeti erőforrásokhoz: szén, hal, vad, drágakövek, arany, lovak, oázisok, olaj, fókák; a technikai fejlődés lehetővé teszi a különböző kunyhók jellegének fejlesztését vagy megváltoztatását (pl.: vasút lefektetése, sivatag átalakítása rétvé stb.).

A barbárok, akik véletlenszerűen olyan területeken jelennek meg, amelyek a civilizációk ellenőrzése alatt állnak (ideértve a tengeret is), eljönnek, hogy elpusztítsák a kunyhó fejlesztéseit és kifosztják a rosszul védett városokat.

Városok: polgárok, épületek, csodák

A városok a játék meghatározó elemei: az űrverseny kezdetekor előállítják az űrhajó épületeit, egységeit és alkatrészeit; aranyat is biztosítanak, amelyet vagy a játékos kincsének ellátására, vagy tudományos kutatás finanszírozására használnak fel. Egy épület vagy egység gyártási ideje a városban összegyűjtött építőanyagok mennyiségétől függ; a játékos ennek ellenére felhasználhatja kincsét a gyártás felgyorsítása érdekében, amely a következő kör elején válik elérhetővé. Bizonyos épületeket játékonként csak egyszer lehet felépíteni: ezek a világ csodái , amelyek általában jelentős előnyt jelentenek az elsőnek építő civilizáció számára (ezt hívják "a csoda versenyének").

A városban a polgárok száma határozza meg a kihasznált négyzetek számát (maximum 20 négyzet, még akkor is, ha a polgárok száma meghaladja a 20-at). A termelékenységet és a polgárok morálját javítják az egyes városokban található helyi épületek (vízvezeték, bank, könyvtár, templom stb.), Valamint a játékos tulajdonában lévő csodák. Egyes állampolgároknak nem egy kunyhó működtetése, hanem egy adott feladat is kijelölhető: a tudósok felgyorsítják a tudományos kutatást, az adószedők növelik az adóbeszedést, a művészek olyan luxuscikkeket készítenek, amelyek boldoggá teszik az embereket.

Idővel és a technológiai fejlődéssel minden civilizáció egyre több szennyezést generál , ami az egész bolygót veszélyeztetheti és éghajlati katasztrófához vezethet: valójában a városok egyre népesebbek és egyre több árut termelnek, vagy a harcosok úgy döntenek, hogy pusztító hatásúak nukleáris fegyverek .

Egységek

Az egységek rendelkeznek támadási faktorral, védelmi faktorral, mozgási kapacitással (négyzet fordulatonként), és különleges képességekkel rendelkeznek. A kaszárnyával felszerelt vagy harci győzelmet arató városban előállított egység megszerezheti a "veterán" státuszt, és így 50% -os bónuszt kaphat a támadási és védelmi tényezőkhöz.

A gyarmatosítók nélkülözhetetlen egységek a játékos területének fejlesztéséhez: képesek átalakítani a terepet, elrendezni a tereket (vagyis különösen utakat, vasutakat, aknákat és öntözéseket létrehozni), és új várost alapítani. (egy települést alkotó város "elveszíti" az állampolgárt; amikor egy telepes várost alapít, eltűnik, és az új város egy polgárral kezdődik).

A lakókocsik egy másik típusú nem harci egységek; kereskedelmi útvonalak létrehozására vagy egy városban a csoda előállításának felgyorsítására használják (ami az építőanyagok átadásának felel meg).

Bármely egység kapcsolódik egy szülővároshoz, amely biztosítja annak fenntartási költségeit (ami a játékos által választott rendszertől függ).

Kutatás

A tech tree of Civilization van osztva három történelmi időszakokban: ókori, középkori, ipari korszak. A kutatás szakaszosan halad: minden találmány lehetővé teszi a bonyolultabb ismeretek felkutatását, az első fazekasságtól kezdve az űrrepülésig, új épületek és új egységek gyártását teszi lehetővé, és lehetővé teszi a politikai rendszer megváltoztatását.

A kutatási erőfeszítések lehetnek belső jellegűek (a játékos fejleszti a technológiákat), vagy megszerezhetők más játékosoktól (diplomáciai, katonai vagy kémkedési úton).

Diplomácia

A játék realizmusát erősítik a játékosok közötti interakciók, amelyek a játék során fokozódnak: tisztelgési igény , háború, béke stb. Egy olyan civilizációnak, amely ismeri az írást, vannak diplomatái, akik, amikor eljutnak egy szembenálló városba, nagykövetséget hozhatnak létre (hogy az ellenfélről pontosabb jelentéseket kapjanak), kémszolgálati küldetést hajtsanak végre, technológiát lophassanak el, szabotálhassanak egy gyártást. ösztönözze a lázadást, vagy provokáljon értekezletet egy vezetővel a fejlett diplomáciai megbeszélések megkezdése érdekében. A diplomaták megkísérelhetik a szembenálló egységek korrupcióját is.

Egyes rendszerek arra kényszerítik a játékost, hogy tartsa tiszteletben a békét ( például a demokráciát ), csakhogy puccsról vagy forradalomról döntsön .

Utókor

A Civilization II 1997-ben, a Civilization III 2001-ben, a Civilization IV 2005-ben, a Civilization V 2010-ben, a Civilization: Beyond Earth 2014-ben és a Civilization VI 2016-ban jelent meg. Ezek a különböző verziók jelentős módosításokat hoznak azeredeti játékmenetre ; a Civilization IV ótaa játék 3D- ben zajlik .

Civilization: A Power to Power egyteljesen különálló franchise, amelyet az Activision publikált1999-ben, ésamelyet a Loki Software Linuxon keresztültovábbított. A civilizációs jogtulajdonosokjogi lépéseket tettek a "Civilizáció" kifejezés használata ellen a "Hatalomra hívás" sorozatban.

A Freeciv egy ingyenes és nyílt forráskódúverzió,amelyet a rajongók fejlesztettek ki 1996 óta.

Egy húsvéti tojás található a legtöbb epizód a sorozatban, és azokra a hiba a civilizáció , ami miatt Gandhi , amikor a számítógép által vezérelt, hogy nagyon agresszív, és a nukleáris fegyverek használatára erősen. Ez a viselkedés abból a tényből fakad, hogy a játék szereplőinek agresszivitását 0-tól 255-ig értékelik. Gandhi mint békés uralkodó 1 ponttal indul. De amikor a számítógép a demokráciát kormányként fogadja el, akkor a következő jutalmat szerezte: 2 az agresszivitásban. Ezért Gandhi rendesen -1-es ponttal rendelkezik. Kivéve, hogy a játékot nem volt programozva negatív értékre, és Gandhi pontszámát a maximum 255-re cseréli. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy tisztelegnek ennek a programozási hibának a következő játékokban.

itthon

A megszerzett osztályzatok áttekintése
Civilizáció
Média Nat. Megjegyzések
Sárkány magazin MINKET 4/5
Gen4 FR 94%
Joystick FR 96%

Megjegyzések és hivatkozások

  1. törzsfőnök: Kr. U. Kr  . U. katonai vezető: ápr. Kr  . U. herceg: ápr. Kr  . U. király: 2040 ápr. Kr  . U. császár: 2020 ápr. J.-C.
  2. A népességet figyelembe veszik az autó feltalálásakor.
  3. Florent Deligia : „  Miért olyan erőszakos Gandhi a Civilization játékokban |  » , A www.lyoncapitale.fr webhelyen ,2014. november 4(megtekintve : 2020. július 10. )
  4. (in) Hartley, Patricia, Kirk Kis "  The Role of Computer  " Sárkány Magazine , n o  183, 1992. július, P.  57-62.
  5. Didier Latil, „  civilizáció  ”, Gen4 , n o  39, 1991. december, P.  138–139 ( ISSN  1624–1088 ).
  6. Dany Boolauck, "  civilizáció  ", joystick , n o  22, 1991. december, P.  252–253 ( ISSN  1145–4806 ).

Lásd is

Külső linkek