Crafton és Xunk

Crafton és Xunk
Szerkesztő ERE Informatique , személyes szoftver szolgáltatások
Rendező Herbulot Rémi , Michel Rho
Kiadási dátum Amstrad CPC France 1986 Atari ST France 1987



Kedves Akció-kaland
Játék mód Egy játékos
Felület Amstrad CPC , Atari ST

A Crafton és Xunk ( Get Dexter néven exportálva) egy akció-kaland videojáték , amelyet Rémi Herbulot (programozás) és Michel Rho (grafika) tervezett és az ERE Informatique adott ki 1986-ban az Amstrad CPC-n . A játék adaptáltuk az Atari ST az 1987 és az MSX (MSX2) a 1988 .

A játéknak folytatása volt, A kristály angyal (1988).

A történet

2912. A háború fenyegeti a Földet. az összes űrkolónián ez a szorongás: ha a központi galaktikus vezérlő számítógép megsemmisül, akkor az összes élet kioltódik a nem autonóm bolygókon. Crafton, a veszélyes küldetések androidos szakembere és Xunk, hűséges podocephalusa számára kérdés a -Zarxas - kutatóközpont befektetése, amely megőrzi a számítógépet, és elkerülhető a katasztrófa.

A játék elve és célja

Bár a kontextust elmagyarázó kis képregény kísérte, a játék célját nem jelezték. A játékos feladata volt kitalálni, hogyan lehet túlélni Zarxas központjában, és megtalálni küldetésének célját. A játékos Craftont játszotta, egy humanoidot, akit hű társa, Xunk kísért, egy fejből és lábból álló lény, amely segítheti a játékost, vagy élheti az életét. A két hős Zarxasban fejlődik ki, egy tudományos komplexum labirintus formájában, ahol egy nagygép van elrejtve, amelynek kódfelfedezése a küldetés célja. Ennek elérése érdekében Craftonnak fel kell fedeznie a több szobát, kerülnie kell az ellenséges karaktereket, újratölteni az akkumulátorait a "holofonikus" fülkék segítségével, felfedezni bizonyos tárgyak funkcióit, mágneses kártyákkal bejutni a zárt helyiségekbe.

Technikai teljesítmény

Az 1986-ban, egyszerű 64 Kb-os mikrofonon kiadott Zarxas minden szobáját izometrikus 3D- ben rajzolták meg , független karakterekkel és tárgyakkal. Crafton bútorokat mozgathat, tárgyakat használhat, felmászhat a korábban halmozott tárgyakra. És ezt sok részletességgel és a jópofa humor bizonyos érzésével.

Megjegyezni

A játék összhangban van az Ultimate Knight Lore-jával (1984), a ZX Spectrum játékával, amely nagy hatással volt Rémire Herbulotra. Jobbat és mindenekelőtt gyorsabban és szebbet akart csinálni. Crafton és Xunk az Amstrad CPC alacsony felbontású, 16 színmódját használja. Kihasználja a gép grafikus és hangképes képességeit, mint korábban.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Interjú Rémi Herbulot-val , a phenixinformatique.com , konzultáció 2008. március 9-én.
  2. Get Dexter 2 , The Games Machine, # 5, 57. oldal, 1988. április.

Külső linkek